Star Trek: Enterprise
Enterprise

Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: sporo. Motyw walki o przetrwanie Ziemi i intrygi czasowe wprowadzają nerwową atmosferę.
- Akcja: sporo. Kosmiczne potyczki i starcia z obcymi rasami stanowią istotny element misji.
- Humor: trochę. Od czasu do czasu pojawiają się lżejsze dialogi i zabawne sytuacje załogi.
- Wzruszenie: trochę. Niektóre osobiste poświęcenia i więzi między członkami załogi potrafią poruszyć.
- Groza: mało. Niezbadany kosmos i wrogie rasy budzą pewien niepokój, lecz nie jest to horror.
- Romans: mało. Wątki uczuciowe pojawiają się jedynie w tle relacji między bohaterami.
- Przemoc: trochę. Wymiany ognia z pistoletów fazowych i bitwy okrętów są pozbawione drastyczności.
- Wymaga skupienia: sporo. Zrozumienie intryg wojny czasowej i wątków ciągłych wymaga uważnego śledzenia.
serial · 2001–2005 · 4 sezony · 98 odcinków · zakończony · Akcja · Sci-Fi · Wojenny
Twórcy: Brannon Braga, Rick BermanW rolach głównych: Scott Bakula, Jolene Blalock, Connor Trinneer
Produkcja: Stany Zjednoczone · język oryginału: angielski · widzowie TMDB: 7,5/10 (1 tys. głosów)
W połowie XXII wieku załoga pierwszego ziemskiego okrętu z napędem warp 5 wyrusza w niezbadany kosmos. Pod dowództwem kapitana Archera ludzie stawiają pierwsze, ryzykowne kroki w galaktycznej polityce.
O serialu
W połowie XXII wieku ludzkość konstruuje Enterprise NX-01, pionierski prototyp zdolny osiągnąć prędkość warp 5. Kapitan Jonathan Archer wraz ze swoją załogą – w tym komandorem Tuckerem oraz wolkańską oficer T'Pol – wyrusza na badanie odległych zakątków galaktyki, sto lat przed misją kapitana Kirka. Ludzie nie mają jeszcze wypracowanych procedur ani zaawansowanej technologii ochronnej, przez co polegają na prowizorycznych rozwiązaniach i zmagają się z nieufnością bardziej rozwiniętych ras.
Czytaj dalej ▾Zwiń ▴
Początkowo misja skupia się na pojedynczych spotkaniach z obcymi cywilizacjami i odkrywaniu kosmosu, jednak wkrótce załoga zostaje wciągnięta w tajemniczy konflikt określany jako Temporalna Zimna Wojna. W kolejnych etapach stawką staje się przetrwanie samej Ziemi zagrożonej atakiem wrogich Xindi. Opowieść łączy klasyczną eksplorację science fiction z narastającym napięciem militarnym i dylematami moralnymi dotyczącymi ingerencji w obce światy.
Prequel stworzyli Rick Berman i Brannon Braga, nawiązując do genezy Zjednoczonej Federacji Planet. Serial zdobył cztery nagrody Creative Arts Emmy, wyróżniając się efektami wizualnymi i charakteryzacją.
Motywyeksploracja kosmosuobce cywilizacjeprzetrwaniekonflikt zbrojnydylematy moralne
Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: sporo. Motyw walki o przetrwanie Ziemi i intrygi czasowe wprowadzają nerwową atmosferę.
- Akcja: sporo. Kosmiczne potyczki i starcia z obcymi rasami stanowią istotny element misji.
- Humor: trochę. Od czasu do czasu pojawiają się lżejsze dialogi i zabawne sytuacje załogi.
- Wzruszenie: trochę. Niektóre osobiste poświęcenia i więzi między członkami załogi potrafią poruszyć.
- Groza: mało. Niezbadany kosmos i wrogie rasy budzą pewien niepokój, lecz nie jest to horror.
- Romans: mało. Wątki uczuciowe pojawiają się jedynie w tle relacji między bohaterami.
- Przemoc: trochę. Wymiany ognia z pistoletów fazowych i bitwy okrętów są pozbawione drastyczności.
- Wymaga skupienia: sporo. Zrozumienie intryg wojny czasowej i wątków ciągłych wymaga uważnego śledzenia.
Gdzie obejrzeć w Polsce
„Star Trek: Enterprise” obejrzysz w abonamencie: SkyShowtime. Z polskim lektorem lub dubbingiem. Oferty sprawdzone 5 listopada.
Zaznacz serwisy, które masz, a pokażemy je na górze.
W abonamencie i za darmo
SkyShowtime
polskie audionapisy PLdo 29 lip 2027HD · spr. 6 lis, źródło: Streaming Availability
Wiesz, czy po polsku jest lektor, czy dubbing? Pomóż nam uzupełnić
Wiesz, czy jest lektor, dubbing czy napisy? Popraw nas
Sezony i odcinki
4 sezony · 98 odcinków · serial zakończony
Sezon 126 odcinków · 2001–2002 ▾

1. Złamany łuk26 wrz 2001 · 60 min
Enterprise pod dowództwem kapitana Jonathana Archera wyrusza w dziewiczy rejs z misją powrotu rannego Klingona do swoich ludzi.

2. Broken Bow26 wrz 2001 · 60 min
Kapitan Archer przejmuje dowodzenie nad pierwszym ziemskim statkiem kosmicznym o napędzie warp i na ochotnika podejmuje się odwiezienia rannego Klingona na jego rodzinną planetę, wbrew sprzeciwom wolkańskich sojuszników Ziemi, którzy uważają, że ludzie nie są jeszcze gotowi na podróże międzygwiezdne. Załoga Enterprise odkrywa próby zdestabilizowania Imperium Klingońskiego przez genetycznie zmodyfikowanych Suliban zaangażowanych w Zimną Wojnę Temporalną.

3. Walcz albo uciekaj3 paź 2001 · 60 min
Kapitan Archer pragnie przekuć ciekawość w czyny i postanawia wejść na statek unoszący się w kosmosie. Hoshi ma problemy z przystosowaniem się do życia na Enterprise.

4. Dziwny nowy świat10 paź 2001 · 60 min
Kiedy Enterprise bada niezamieszkaną planetę, która okazuje się o wiele bardziej niebezpieczna niż się spodziewano. Członkowie załogi, którzy odwiedzają planetę, są zarażeni przez obcy pyłek, który wywołuje halucynacje i paranoję.

5. Nieoczekiwany17 paź 2001 · 60 min
Kiedy Trip zostaje wysłany, by pomóc obcemu statkowi z problemami z zasilaniem, jest zachwycony, że ma przyjazne spotkanie z jedną z inżynierów statku. Ale po odkryciu, że ich szczególny moment spowodował zajście w ciążę, uświadamia sobie, że miał nieświadome doświadczenie z obcym seksem. Archer i jego załoga muszą wtedy spróbować zwrócić szybko rosnącemu dziecku obce matce.

6. Nowa Ziemia24 paź 2001 · 60 min
Załoga Enterprise zmienia kurs, aby zbadać tajemnicę Terra Nova, legendarnej kolonii Ziemi, której mieszkańcy tajemniczo zniknęli wiele lat temu. Ale kiedy przybywają, konfrontują potomków kolonistów, którzy stali się bardziej obcy, niż Archer mógł sobie kiedykolwiek wyobrazić.

7. Incydent andoryjski31 paź 2001 · 60 min
Załoga Enterprise płaci przyjazną wizytę w starożytnym sanktuarium duchowym wulkanu, pomimo obawy T'Pol, że jej koledzy z pracy będą niezręczni i uciążliwi. Po wylądowaniu odkrywają, że klasztor został przejęty przez Andory, paranoiczną i wysoce pobudliwą rasę kosmitów o długiej historii konfliktu z Wolkanami. Archer wkrótce odkrywa, że załoga Enterprise dostała się w środku międzygwiezdnej Puszki Pandory i teraz musi znaleźć wyjście.

8. Przełamywać lody7 lis 2001 · 60 min
Statek Vulcan zakłóca sondę Archera nad przewymiarowaną kometą.

9. Cywilizacja14 lis 2001 · 60 min
Kapitan Archer i załoga odkrywają w pełni zamieszkałą, cywilizowaną, choć mniej zaawansowaną planetę podobną do Ziemi. Przebrani za wygląd swoich mieszkańców, płacą planecie wizytę rozpoznawczą, gdzie dowiadują się, że szkodliwa choroba dotyka miejscową ludność. Gdy Archer stara się pomóc im znaleźć źródło choroby, znajduje się w bliskim kontakcie z uroczą żeńską kosmitą.

10. Szczęśliwy syn21 lis 2001 · 60 min
Załoga Enterprise jest wysyłana przez Dowództwo Gwiezdnej Floty, aby pomóc Fortunate, ludzkiemu statkowi towarowemu, który został zaatakowany przez piratów Nausicaan. Po przybyciu są zaskoczeni, że załoga Fortunate jest odporna na starania Archera, aby im pomóc i zdecydowana dążyć do zemsty na swoich napastnikach, bez względu na reperkusje.

11. Zimny front28 lis 2001 · 60 min
Enterprise ma grupę kosmitów obserwującą zjawisko gwiezdne na pokładzie. Kiedy statek zostaje cudownie uratowany przed wysadzeniem, załogant Daniels ma ważną wiadomość dla Archera.

12. Cichy wróg16 sty 2002 · 60 min
Kiedy Enterprise zostaje zaatakowany przez niezidentyfikowany statek wroga, załoga musi działać szaleńczo, aby uruchomić nowe kanony fazowe. Tymczasem Archer zdaje sobie sprawę, że nikt nie zna Reeda wystarczająco dobrze, by dać mu spersonalizowany prezent urodzinowy.

13. Drogi doktorze23 sty 2002 · 60 min
Załoga odkrywa nową planetę z dwoma wyścigami, z których jedna jest w rozpaczliwej potrzebie medycznej i naukowej pomocy. W trakcie próby pomocy dr Phlox wspomina swoją własną denobulańską przeszłość, aby rozwiązać dylematy etyczne, które pojawiają się w teraźniejszości.

14. Śpiące psy30 sty 2002 · 60 min
Kiedy Enterprise natknie się na ranny statek Klingonów, T'Pol, Hoshi i Reed zdejmują palec, aby zbadać sprawę. Tam zostają złapani w pułapkę przez wrogą klingońską kobietę, która przejmuje kontrolę nad shuttlepodem, pozostawiając członków załogi Enterprise niebezpiecznie utkniętych na pokładzie statku Klingonów. Teraz to Archer musi wziąć Klingona pod straż i poprosić o pomoc w ratowaniu swojej załogi.

15. Cienie P'Jem6 lut 2002 · 60 min
Archer i załoga są zawiedzeni, gdy odkrywają, że Tefol został nakazany przez Wysokie Dowództwo Wulkana, by opuścił Enterprise - i równie sfrustrowany z powodu jej pozornej obojętności, że opuścił ich szeregi. Ostatnia misja T'Pola jako oficera Gwiezdnej Floty okazuje się pełna wydarzeń, kiedy ona i Archer zostają porwani przez bojową frakcję na obcej planecie. Jednak pomoc przychodzi im w postaci Andorian: ich przywódca, Shran, wciąż jest winien Archerowi dług (od wydarzeń z "Incydentu andorskiego"). Okazuje się, że Wolkańczycy potajemnie popierają rządzącą frakcję na planecie, podczas gdy Andorianie pomagają bojownikom o wolność. Przy pomocy Andorianów, Malcolma i Tripa ratują Archer i T'Pol w sprawie sprzeciwu miejscowego statku Vulcan, a Shran uważa, że jego dług wobec Archera został spłacony.

16. Wahadłowiec Jeden13 lut 2002 · 60 min
Tucker i Reed wyruszają na misję w sterówce, ponieważ Enterprise jest zajęty badaniem pola asteroid. Katastrofa uderza, gdy para jest oddalona, pozostawiając uszkodzony Shuttpod i napęd warp nie działa. Udaje im się wrócić do współrzędnych rendezvous tylko po to, by odkryć, że Enterprise został najwyraźniej zniszczony, kiedy rozbił się na asteroidę. Kiedy statek nie jest już widoczny, para zostaje porzucona w szczerym polu, pozostawiając jedynie kilka dni powietrza.

17. Fusja27 lut 2002 · 60 min
Enterprise napotyka grupę mieszkańców Vulcan, którzy oderwali się od normalnego życia wulkana, starając się odkryć swoje emocje. T'Pol jest zaniepokojony przez nowych gości i ostrzega kapitana, że wszelkie próby z przeszłości wcielenia wulcanowych emocji w ich życie okazały się katastrofalne. Tymczasem wiadomość od admirała Forresta pozostawia kapitanowi trudne zadanie przekonania jednego z odwiedzających Wolkanów, aby zadzwonił do domu i porozmawiał z umierającym ojcem.

18. Zbuntowana planeta20 mar 2002 · 60 min
Podczas eksploracji niezbadanej planety, członkowie załogi Enterprise napotykają grupę kosmitów, którzy tropią miejscowe stworzenia do rekreacji. Podczas eksploracji Archer jest zahipnotyzowany wizjami kobiety desperacko próbującej się z nim komunikować. Eteryczny sygnał cierpienia kobiety informuje Archera, że ona i inne podobne do niej są w rzeczywistości ofiarą łowców obcych. Reagując na wezwanie, Archer wyrównuje pole walki z łowcami kosmitów.

19. Nabytek27 mar 2002 · 60 min
Enterprise napotyka piratów z Ferengi, którzy używają gazu, aby znokautować załogę i szukać skarbów na Enterprise. Ale nie liczyli na Tuckera, który znajduje się w komorze dekonstrukcji i unika gazu, i próbuje odzyskać statek od piratów.

20. Oaza3 kwi 2002 · 60 min
Podczas eksploracji rozbitego statku na opustoszałej planecie, załoga Enterprise jest nawiedzana przez niektóre upiorne postacie i napotykają obcą rasę, która przetrwała mimo nieprzezwyciężonych szans. Trip pomaga naprawić ich opuszczone jednostki i zaprzyjaźnia się z Lianą, atrakcyjną kosmitą, która rozwija w sobie uczucia.

21. Zatrzymany24 kwi 2002 · 60 min
Podczas zwiedzania planety, Archer i Mayweather wchodzą do "strefy wojskowej" i są przetrzymywani w internowanym więzieniu przez obcą rasę zwaną Tandarans, którzy toczą wojnę z Sulibanami. Podczas gdy poprzednie ekipy Enterprise z Sulibanami były katastrofalne, Archer i Mayweather dzielą się celą z niektórymi więźniami Suliban, którzy, jak sądzą, mogą zostać niesłusznie uwięzieni.

22. Vox Sola1 maj 2002 · 60 min
Dziwna, symbiotyczna obca istota wsiada do Enterprise, chwytając kilku członków załogi, w tym Archer i Trip, i kokonuje ich w sieci żywiąc się ich ciałami, aby przeżyć. Gdy życie uwięzionych członków załogi jest zagrożone, Hoshi, pod dowództwem T'Pol, staje przed największym wyzwaniem, próbując znaleźć sposób na komunikację z formą życia, aby powrócić do swojej macierzystej planety.

23. Upadły bohater8 maj 2002 · 60 min
Enterprise planuje wycieczkę do relaksującej planety Risa, kiedy otrzyma pilną prośbę od dowództwa Vulcan. Muszą wybrać ambasadora V'Lara, który popadł w niełaskę. Najwyraźniej wykorzystała swoje stanowisko podczas negocjacji na planecie Mazar i została eksmitowana. Po tym jak Enterprise odebrał V'Lara i jest już w drodze na spotkanie z okrętem Vulcan Sh'Ran, nagle pojawia się statek Mazarytów. Chcą V'Lar na dalsze przesłuchania. Kiedy kapitan Archer chce przedyskutować to najpierw z dowództwem Gwiezdnej Floty, otwierają ogień.

24. Przeprawa przez pustynię8 maj 2002 · 60 min
Enterprise jest po raz drugi w drodze do Risy, kiedy ponownie pojawia się kolejna pilna sprawa: wezwanie pomocy. Pochodzi z małego statku. Właściciel, Zobral, jest bardzo zadowolony z pomocy Enterprise i zaprasza kapitana Archera do swojego rodzinnego świata na dobry posiłek i grę w Geskana. Kiedy Archer i Trip wylądowali na pustynnej planecie, Enterprise otrzymuje wiadomość od kanclerza Torothana Trelita. Mówi, że Zobral nie jest tak miłym człowiekiem, jak myśli kapitan Archer.

25. Dwa dni i dwie noce15 maj 2002 · 60 min
Gdy załoga opuści brzeg lądu na słynnej planecie przyjemności Risy, Archer ma tajemnicze spotkanie z obcą kobietą; Hoshi ma zaskakująco romantyczne spotkanie; Mayweather ma wypadek wspinaczki; a Trip i Reed chodzą tylko po to, aby zakończyć wieczór jako nieświadome ofiary napadu. Tymczasem Floks pozostaje na pokładzie Enterprise z T'Pol, aby przeżyć coroczną 48-godzinną hibernację i wykazuje pewne nietypowe osobliwości, kiedy muszą go obudzić po tym, jak ranny członek załogi wróci z urlopu na brzegu.

26. Fala Uderzeniowa, Część I22 maj 2002 · 60 min
Enterprise odkrywa kolonię górniczą z Paraagans. Załoga dostaje zaproszenie na spotkanie na powierzchni, a kapsuła promowa próbuje przebić się przez atmosferę. Nagle tuż pod promem zaczyna się gigantyczna eksplozja i przypala ziemię pod ziemię. Wszystkich 3600 kolonistów uważa się za zmarłych. Po zbadaniu Enterprise odkrywa, że wyciek plazmy z otworów wentylacyjnych zapalił tetrazynę w atmosferze. Porucznik Reed upewnia się jednak, że zamknął szczeliny w plazmie, zanim zniknął prom. Po rozmowach z admirałem Forrest of Gwiezdnej Floty kapitan Archer dowiaduje się, że misja Enterprise została odwołana i muszą wrócić do domu, a nie wrócić do kosmosu przez kolejne dziesięć czy dwadzieścia lat. Kiedy statek zmienił kurs, członek załogi statku, Daniels, podróżujący w czasie, odwiedza kapitana Archera.
Sezon 226 odcinków · 2002–2003 ▾

1. Fala Uderzeniowa, Część II18 wrz 2002 · 60 min
Daniels i Archer muszą znaleźć drogę powrotną do 22 wieku, aby upewnić się, że historia przebiega tak, jak powinna. Tymczasem na pokładzie Enterprise, Suliban przejęli statek, ale Reed, Trip i T'Pol formułują plan wyrzucenia kosmitów.

2. Zatoczka Węgla25 wrz 2002 · 60 min
Po tym, jak Archer i Trip zainteresowali się wizytą w mieście górniczym Pennsylvania o nazwie Carbon Creek, T'Pol wyjaśnia im, że Vulcanowie mieli swój pierwszy kontakt z ludźmi w 1957 roku. W tym roku statek wulkaniczny rozbił się na Ziemi i trzech członków załogi członkowie przeżyli, w tym prababcia T'Pol. Pozują jak ludzie w Carbon Creek i podejmują pracę czekając na ratunek, a wkrótce stają się bardziej zaangażowani w mieszkańców miasta.

3. Pole minowe2 paź 2002 · 60 min
Podczas próby eksploracji nowej planety Enterprise uruchamia zamaskowaną kopalnię. Podczas gdy załoga radzi sobie z wynikającymi z tego obrażeniami, odkryła, że inna kopalnia przykleiła się do kadłuba. Podczas próby Reeda, by go rozbroić, w jego nogę wbija się kolec, uwięziony w nim. Kiedy Archer wychodzi na kadłub, aby mu pomóc, reszta załogi dowiaduje się, że są na polu minowym należącym do Romulan Star Empire, który żąda opuszczenia Enterprise lub zniszczenia twarzy.

4. Martwy przystanek9 paź 2002 · 60 min
Cierpiąc z powodu obrażeń zadawanych na polu minowym w Romulan i nie mogąc samodzielnie wykonać napraw, Archer nakazuje wystosować wezwanie pomocy. Odpowiedź prowadzi Enterprise do stacji naprawczej, która zaskakująco nie ma na pokładzie załogi i jest obsługiwana przez komputer. Naprawy na Enterprise przeprowadzane są dość sprawnie i szybko, choć cena za to wszystko jest znacznie wyższa, niż załoga mogła się domyślić.

5. Noc w ambulatorium16 paź 2002 · 60 min
Archer spędza noc w ambulatorium z dr. Phloxem po tym, jak Portos zawarł śmiercionośny wirus na ojczystym świecie Kreetassan. Członkowie załogi podejrzewają, że zwiększony poziom stresu Archera jest spowodowany chorobą Portosa, ale dr Phlox podejrzewa, że ma to związek z napięciem seksualnym Archera.

6. Huncwoci30 paź 2002 · 60 min
Potrzebujący paliwa, Enterprise przybywa do kolonii wydobywczej Quonset, by zdobyć deuter. Odkrywają, że Klingoni zmuszają kolonistów do oddania całego swojego deuteru. Archer i reszta załogi pracują, aby szkolić kolonistów, aby mogli walczyć przeciwko Klingonom.

7. Siódmy6 lis 2002 · 60 min
Archer, Mayweather i T'Pol podróżują do arktycznego świata, aby schwytać uciekiniera, gdy T'Pol skontaktuje się z Wysokim Dowództwem Wulkana. Misja ma niebezpieczny obrót, gdy T'Pol zaczyna mieć retrospekcje, które sugerują, że wydarzenia, które pamięta o poprzedniej misji, mogą nie odnosić się dokładnie do tego, co się wydarzyło.

8. Komunikator13 lis 2002 · 60 min
Archer i Reed wracają do przedwojennego społeczeństwa, które jest na krawędzi wojny, aby odzyskać zagubionego komunikatora z tajnej misji badawczej.

9. Osobliwość20 lis 2002 · 60 min
Podczas gdy Enterprise analizuje czarną dziurę w układzie gwiazdy trójwymiarowej, zjawisko gwiezdne powoduje dziwne skutki dla załogi.

10. Znikający punkt27 lis 2002 · 60 min
Hoshi doświadcza swojego pierwszego doświadczenia z transporterem, a dziwne skutki prowadzą ją do przekonania, że nie została prawidłowo złożona.

11. Cenny ładunek11 gru 2002 · 60 min
Wywołuje statek kosmitów obcych, aby pomóc naprawić zastawkę, która trzyma piękną kobietę w zawieszonej animacji. Kiedy kobieta przypadkowo się obudzi, ujawnia, że nie jest pasażerem, ale więźniem.

12. Wybieg18 gru 2002 · 60 min
Kiedy śmiertelna burza neutronowa zbliża się szybciej niż Enterprise może uciec, załoga przyjmuje schronienie w szybach remontowych wewnątrz gondoli warp. Stanowią także schronienie dla grupy kosmitów, którzy nie są uczciwi wobec siebie.

13. Świt8 sty 2003 · 60 min
Podczas samotnej misji testowej na Shuttlepod One, Trip zostaje zaatakowany przez obcego terytorium i zmuszony do lądowania po nocnej stronie księżyca. Próbując skontaktować się z Enterprise, odkrywa, że jego kosmita nieprzyjaciel dokonał awaryjnego lądowania w pobliżu. Obydwaj walczą ze sobą, gdy słońce wznosi się w górę i zagraża ich życiu.

14. Piętno5 lut 2003 · 60 min
Enterprise odwiedza planetę, na której odbywa się konferencja Interspecies Medical Exchange. Dr Phlox próbuje uzyskać wyniki badań nad śmiertelną chorobą wywołaną przez przypadek Vulcan, nie ujawniając, że T'Pol został przez nią zainfekowany.

15. Zaprzestać ognia12 lut 2003 · 60 min
Zarówno Wolkańczycy, jak i Andory żądają małej planety i wkrótce wybuchają konflikty zbrojne. Gdy walki trwają, Vulcanowie ogłaszają, że są gotowi porozmawiać o przerwaniu ognia. Jednak oficer Gwardii Imperialnej Shran uważa, że tylko kapitanowi Archer można zaufać, że pośredniczy w tej sytuacji, co pociąga załogę Enterprise do napiętej sytuacji.

16. Czas przyszły19 lut 2003 · 60 min
Załoga Enterprise znajduje mały statek dryfujący w przestrzeni kosmicznej i jest zaskoczony tym, że zawiera ludzkie zwłoki. Więcej pytań pojawia się, gdy Suliban i Tholians zgłaszają roszczenia do rzemiosła.

17. Canamar26 lut 2003 · 60 min
Archer i Tucker zostają aresztowani i umieszczeni w więzieniu, kierując się do kolonii karnej Canamar. Nie będą mieli szansy na naprawienie tego błędu, ponieważ jeden z więźniów planuje przejęcie statku.

18. Skrzyżowanie2 kwi 2003 · 60 min
Niecodzienni kosmici posiadają ciała załogi Enterprise.

19. Osąd9 kwi 2003 · 60 min
W trybunału klingońskim Archer jest oskarżony o pomoc w zbiegach Imperium i grozi mu śmierć, jeśli zostanie uznany za winnego.

20. Horyzont16 kwi 2003 · 60 min
Mayweather odkrywa, że zmarł jego ojciec i że rzeczy w jego starym domu, E.C.S. Horyzont, znacznie się zmieniły.

21. Wyłom23 kwi 2003 · 60 min
Kiedy bojownicy przejmują świat, załoga Enterprise przenosi się do ewakuowanych denomiejskich geologów, którzy są głęboko pod ziemią. Tymczasem Floks musi uratować umierającego Antarana, który odmawia leczenia ze względu na historię swoich ras.

22. Współtwórca30 kwi 2003 · 60 min
Załoga Enterprise nawiązuje pierwszy kontakt z Vissianami, gatunkiem z trzema rodzajami płci. Wycieczka spotyka trzecią płeć gatunku, znaną jako Cogenitor, i dowiaduje się, jak bardzo Vissańczycy traktują wszystkich Cogenitorów. Trip stara się pomóc Cogenitorowi, nawet jeśli przeszkadza w kulturze Vissian.

23. Regeneracja7 maj 2003 · 60 min
Pozostałości statku kosmitów i dwóch zamrożonych ciał cybernetycznych zostały odkryte w arktyce przez zespół badawczy. Ci kosmici wkrótce się roztopią i uciekną z Ziemi, zabierając ze sobą zespół badawczy. Gwiezdna Flota nakazuje Enterprise ich znaleźć, ale załoga nie jest przygotowana na to, jak niebezpieczni są ci kosmici.

24. Pierwszy lot14 maj 2003 · 60 min
Archer opowiada T'Polowi historię, kiedy on i rywal o imieniu A.G. Robinson rywalizowali o przełamanie bariery Warp 2.

25. Hojność14 maj 2003 · 60 min
Archer dowiaduje się, że Klingoni postawili mu na głowę cenę, gdy został schwytany przez łowcę nagród Tellarytów. Gdy Enterprise dąży do tego, wirus powoduje, że T'Pol wchodzi w przedwczesny Pon Farra.

26. Przestrzeń21 maj 2003 · 60 min
Obca rasa znana jako Xindi rozpoczyna atak na Ziemię, powodując wielkie ofiary i ogromne obrażenia. Gdy Enterprise wraca do domu, nieprawdopodobne źródło informuje Archera o Xindi i że ich następny atak zniszczy Ziemię.
Sezon 324 odcinki · 2003–2004 ▾

1. Xindi10 wrz 2003 · 60 min
Kapitan Archer i jego załoga podjęli się zdobycia informacji o tajemniczej i antagonistycznej rasie Xindi.

2. Anomalia17 wrz 2003 · 60 min
Enterprise zaczyna odczuwać skutki zniekształceń przestrzennych przenikających Delphic Expanse i pada ofiarą drapieżnych kosmitów.

3. Wygaśnięcie24 wrz 2003 · 60 min
W misji zbadania opuszczonego statku Xindi na planecie dżungli, Archer, Reed i Hoshi ulegają wirusowi, który mutuje je w pierwotną formę życia.

4. Rajiin1 paź 2003 · 60 min
NX-01 zbliża się do ostatecznej rozgrywki z Xindi, gdy kapitan Archer zmierzy się z zagadkowym pasażerem: pięknym niewolnikiem o imieniu Rajiin.

5. Impuls8 paź 2003 · 60 min
Kiedy Enterprise odpowiada na wezwanie pomocy ze statku Vulcan osiadłego na Delphic Expanse, Archer i jego drużyna są atakowani przez szalonych Vulcanów.

6. Wygnanie15 paź 2003 · 60 min
Potężna telepatka nawiązuje kontakt z Hoshi i oferuje pomoc Enterpriseowi znaleźć Xindi ... za cenę.

7. Wysyłka29 paź 2003 · 60 min
Archer, Reed i Major Hayes infiltrują kolonię przemysłową Xindi-Sloth, aby dowiedzieć się więcej o broni masowego rażenia, która zostanie użyta przeciwko Ziemi.

8. Zmierzch5 lis 2003 · 60 min
Przestrzenne zniekształcenie pozostawia Archerowi niezdolność do tworzenia jakichkolwiek nowych długotrwałych wspomnień. Lata w przyszłości budzi się pewnego ranka i jest oszołomiony, aby dowiedzieć się o wyniku konfliktu człowiek-Xindi.

9. Gwiazda Północna12 lis 2003 · 60 min
Kiedy na planecie Delphic Expanse odkryto osiedle ludzi żyjących dziewiętnastowiecznym zachodnim stylem życia, Archer i ekipa zaczęli się uczyć, jak się tam dostać.

10. Porównanie19 lis 2003 · 60 min
Kiedy Trip ponosi katastrofalne obrażenia, jedyną nadzieją na przeżycie jest przeszczepienie "mimetycznego symbionta", który Floks wyrasta z jednego z jego egzotycznych stworzeń.

11. Ulica Stolarza26 lis 2003 · 60 min
Archer i T'Pol podróżują w czasie do roku 2004, by zatrzymać fabułę Xindi.

12. Wybrane królestwo14 sty 2004 · 60 min
Religijni zjadacze porywają Enterprise, aby użyć go jako broni przeciwko wrogom swojej wiary.

13. Poligon doświadczalny21 sty 2004 · 60 min
Andorski statek dowodzony przez komandora Shrana przybywa do Delphic Expanse, aby pomóc Enterprise w doskonaleniu super broni Xindi.

14. Podstęp4 lut 2004 · 60 min
Archer spotyka się twarzą w twarz z Degrą, twórcą super broni Xindi i próbuje nakłonić go do ujawnienia swojej lokalizacji.

15. Zwiastun11 lut 2004 · 60 min
Gdy Archer próbuje rozwikłać tajemnicę uratowanego kosmity, jego starsze oficerowie eksplodują uczuciami.

16. Nakazy lekarza18 lut 2004 · 60 min
Los Enterprise znajduje się w rękach doktora Phloxa, ponieważ reszta załogi musi zostać zaindukowana w śpiączkę, aby przeżyć trans-wymiarowe zaburzenie.

17. Wylęgarnia25 lut 2004 · 60 min
Archer dąży do ekstremalnych długości, aby uratować opuszczone gniazdo jaj Xindi-Insectoid gotowe do wyklucia.

18. Azati Prime3 mar 2004 · 60 min
Archer wyrusza w samobójczą misję, aby zniszczyć super broń Xindi, gdy Enterprise staje wobec brutalnego ataku.

19. Szkoda21 kwi 2004 · 60 min
Podczas gdy rozdźwięk wśród Xindi staje się coraz większy, Enterprise próbuje wyleczyć się po druzgocącym ataku.

20. Zapomnieni28 kwi 2004 · 60 min
Dwie wysokiej rangi oferty Xindi powstrzymają start swojej superumiejętności, jeśli Archer udowodni, że zostali zmanipulowani. Tymczasem załoga opłakuje swoich zaginionych kolegów.

21. E²5 maj 2004 · 60 min
Próba użycia podprzestrzeni Xindi prowadzi załogę Enterprise do dziwacznego spotkania z własnymi potomkami.

22. Rada12 maj 2004 · 60 min
Archer i Hoshi stoją przed Radą Xindi, gdy T'Pol i Reed prowadzą drużynę do serca Sfery.

23. Odliczanie19 maj 2004 · 60 min
Z pomocą sojuszników Xindi załoga Enterprise próbuje powstrzymać uzbrojenie Broni skierowanej w stronę Ziemi.

24. Godzina zero26 maj 2004 · 60 min
Archer oddaje swoje życie ryzykownym gambitem, aby przechwycić super broń Xindi i rozbroić go od wewnątrz.
Sezon 422 odcinki · 2004–2005 ▾

1. Front Burzowy (1)8 paź 2004 · 60 min
Archer i NX-01 znajdują się w przeszłości Ziemi, a wydarzenia II wojny światowej zostały zmienione przez czasową zimną wojnę.

2. Front Burzowy (2)15 paź 2004 · 60 min
Przy pomocy Silika Archer wprowadza w czyn tymczasowego operatora, który zmienił przeszłość Ziemi i grozi jej zniszczeniem przez cały czas.

3. Dom22 paź 2004 · 60 min
Gdy NX-01 w końcu powróci na Ziemię, zmęczeni członkowie załogi będą mieli reperkusje swoich podróży, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych.

4. Pogranicze29 paź 2004 · 60 min
Kiedy genetyczni nadprzyrodzeni pozostali po wojnach eugenicznych przejmują klingoński statek, Archer musi polegać na ich twórcy, zbrodniarzu dr. Ariksie Soongu, aby pomóc im polować.

5. Stacja zimna 125 lis 2004 · 60 min
Arik Soong prowadzi zespół Augmentów do placówki medycznej, w której przechowywane są setki genetycznie ulepszonych embrionów, które zamierzają odzyskać i ożywić.

6. Rozszerzenia12 lis 2004 · 60 min
Wbrew ich "ojcu", Arik Soong's Augments wymyślają ohydny spisek przeciwko Klingonom, który z pewnością doprowadzi do wojny międzygwiezdnej.

7. Kuźnia19 lis 2004 · 60 min
Ziemska ambasada na Vulcan zostaje zbombardowana, a prowadzone śledztwo stawia Archera i T'Pol na tropie Vulcan religijnej frakcji ukrywającej się na zdradzieckiej pustyni.

8. Budzenie26 lis 2004 · 60 min
Archer i T'Pol spotykają się z Syrrannitami, radykalną grupą ukrywającą się na pustyni wulkanicznej, podczas gdy załoga NX-01 walczy z wulkaniowymi zrywami sił.

9. Kir'Shara3 gru 2004 · 60 min
Archer, T'Pol i T'Pau próbują sprowadzić Kir'Sharę - artefakt, o którym wierzy się, że zawiera oryginalne pisma Suraka - do stolicy Wulkana, podczas gdy NX-01 angażuje się w wojnę między Vulcan-Andorianami.

10. Dadal14 sty 2005 · 60 min
Wynalazca transportera, Emory Erickson, wchodzi na pokład Enterprise, by przeprowadzić ryzykowny eksperyment.

11. Efekt obserwatora21 sty 2005 · 60 min
Niecielesni kosmici badają załogę Enterprise, gdy reagują na śmiertelną infekcję wirusową przywiezioną na pokład z misji wyjazdowej.

12. Babel 128 sty 2005 · 60 min
Podróże korporacyjne do Babel z ambasadorem Tellarytów na pokładzie w rozmowach pokojowych z Andorianami, gdy otrzymujemy wezwanie pomocy od Shrana.

13. Zjednoczony4 lut 2005 · 60 min
Archer próbuje zjednoczyć Andory, Tellarytów i Wolkanów w planach zdobycia statku maruderów grożących destabilizacją regionu.

14. Aenara11 lut 2005 · 60 min
Archer odwiedza lodowatą planetę Shrana, by znaleźć podgatunek Andorianów zwany Aenarem, aby określić ich związek z maruderami niszczącymi statki w tym regionie.

15. Cierpienie18 lut 2005 · 60 min
Podczas gdy Enterprise odwiedza Ziemię w związku z uruchomieniem Columbia, Phlox zostaje porwany i zmuszony pomóc Klingonom w radzeniu sobie z poważnym zagrożeniem dla ich gatunku.

16. Rozbieżność25 lut 2005 · 60 min
Z pomocą Kolumny, załoga Enterprise zmaga się z sabotażem na swoim statku, gdy dochodzą do prawdy za porwaniem Floksa.

17. Zobowiązany15 kwi 2005 · 60 min
Jako prezent do negocjacji z Syndykatem Oriona, kapitan Archer otrzymuje trzy dziewczyny z niewolnikami Oriona.

18. W lustrze, mrocznie (1)22 kwi 2005 · 60 min
W uniwersum lustrzanym, dowódca Archer buntuje się przeciwko kapitanowi Forrestowi, aby uchwycić przyszły statek kosmiczny znaleziony w przestrzeni Tholian.

19. W lustrze, mrocznie (2)29 kwi 2005 · 60 min
W lustrzanym wszechświecie, Archer dowodzi Defiantem z 23rd wieku od Tholian i używa go w nikczemnym chwytaniu władzy.

20. Demony6 maj 2005 · 60 min
Ksenofobiczna frakcja ludzkości grozi osłabieniem rozmów, tworząc nową koalicję planet.

21. Terra Prime13 maj 2005 · 60 min
Ludzki przywódca izolacjonistów grozi zniszczeniem dowództwa Gwiezdnej Floty, chyba że wszyscy kosmici opuścili Ziemię natychmiast.

22. To są podróże...13 maj 2005 · 60 min
Sześć lat w przyszłości, emocjonalny kapitan Archer i załoga wracają na Ziemię, aby stawić czoła likwidacji Enterprise i podpisaniu karty Federacji.
Tytuły i opisy odcinków przetłumaczyliśmy z pomocą AI. Oryginały, kadry i daty emisji: TVmaze, licencja CC BY-SA 4.0.
Jak go przyjęto
Emmy
4 nagrody Emmy
17 nominacji
Inne nagrody
Dwie nagrody Saturn dla Jolene Blalock, nagroda ASCAP oraz dwie statuetki Visual Effects Society.
Pilot i pierwszy sezon spotkały się z ciepłym przyjęciem, jednak z czasem recenzje stały się mieszane, a oglądalność spadła. Finałowy odcinek spotkał się ze sporym rozczarowaniem krytyków.
Na podstawie sekcji o odbiorze w Wikipedii (stan z dnia przygotowania opisu).
Twórcy i obsada
Twórcy
Obsada
Zdjęcia: Wikimedia Commons i TMDB. Źródło i licencja są w opisie zdjęcia i na stronie osoby.
Kadry
Kadry: TMDB.
Dostępność w czasie
(od kiedy i do kiedy był w serwisach)
- SkyShowtime — w abonamencie od 13 stycznia 2026 · znika 29 lipca 2027
Ostatnie zmiany
(ceny, wejścia i zejścia z serwisów)
- 6 listopada 2026 — pojawił się w SkyShowtime (abonament)
- 6 listopada 2026 — pojawił się w SkyShowtime (abonament)
Muzyka
Muzyka: Dennis McCarthy
Pytania o „Star Trek: Enterprise”
- Czy „Star Trek: Enterprise” jest na Netflix?
- Nie, „Star Trek: Enterprise” nie ma teraz na Netflix. Obejrzysz go w abonamencie: SkyShowtime.
- Czy „Star Trek: Enterprise” jest z lektorem albo dubbingiem?
- Tak, z polską wersją (lektor lub dubbing): SkyShowtime.
- Do kiedy „Star Trek: Enterprise” jest w SkyShowtime?
- Według zapowiedzi serwisu „Star Trek: Enterprise” będzie w SkyShowtime do 29 lipca 2027.
- Ile sezonów ma „Star Trek: Enterprise”?
- 4 sezony.
Podobne seriale i filmy
Dobrane po treści i klimacie, tylko z tych, które są teraz w serwisach.
69 — ocena zbiorcza na 100Star Trek: Discovery
serial · 2017
SkyShowtime
76 — ocena zbiorcza na 100Star Trek: Nieznane nowe światy
serial · 2022
SkyShowtime
74 — ocena zbiorcza na 100Star Trek: Picard
serial · 2020
Prime Video, SkyShowtime
66 — ocena zbiorcza na 100Star Trek: Protogwiazda
serial · 2021
SkyShowtime
72 — ocena zbiorcza na 100Star Trek: Lower Decks
serial · 2020
SkyShowtime
47 — ocena zbiorcza na 100Star Trek: Akademia Gwiezdnej Floty
serial · 2026
SkyShowtime
77 — ocena zbiorcza na 100Orville
serial · 2017
Disney+
73 — ocena zbiorcza na 100Gwiezdne wrota: Wszechświat
serial · 2009
MGM
79 — ocena zbiorcza na 100The Expanse
serial · 2015
Prime Video
78 — ocena zbiorcza na 100Battlestar Galactica
serial · 2004
tylko wypożyczenie lub zakup
75 — ocena zbiorcza na 100Podróżnicy
serial · 2016
Netflix
75 — ocena zbiorcza na 100Star Trek: Pierwszy kontakt
film · 1996
SkyShowtime











