Najeźdźca Zim
Invader ZIM
angInvader Zim

Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: trochę. Zmagania bohaterów mają dramatyczny zarys, lecz dominuje w nich komizm.
- Akcja: sporo. W odcinkach regularnie pojawiają się dynamiczne pościgi, starcia i katastrofy.
- Humor: bardzo dużo. Fabuła opiera się na nieustannym, absurdalnym i czarnym humorze.
- Wzruszenie: brak. Świat przedstawiony jest chłodny, cyniczny i pozbawiony sentymentów.
- Groza: sporo. Kreskówka chętnie czerpie z estetyki horroru i wprowadza niepokojące sceny.
- Romans: brak. W serialu zupełnie nie występują wątki miłosne.
- Przemoc: trochę. Agresja i destrukcja mają czysto kreskówkowy, przejaskrawiony wymiar.
- Wymaga skupienia: trochę. Poszczególne odcinki oferują proste historie oparte na powtarzalnym schemacie.
serial · 2001–2006 · 2 sezony · 46 odcinków · zakończony · Komedia · Horror · Familijny
Reżyseria: Steve Ressel
Produkcja: Stany Zjednoczone · język oryginału: angielski · widzowie TMDB: 8,5/10 (486 głosów)
Pewny siebie, lecz skrajnie nieudolny kosmita ląduje na Ziemi z misją jej podboju. W przebraniu ucznia próbuje zinfiltrować ludzkie społeczeństwo, podczas gdy szkolny kolega usiłuje zdemaskować jego prawdziwą tożsamość.
O serialu
Kosmita Zim, należący do dążącej do gwiezdnej dominacji rasy Irkenów, zostaje wysłany przez swoich przywódców z misją na Ziemię. Władcy chcieli się jedynie pozbyć nadgorliwego pechowca, jednak ten traktuje zadanie śmiertelnie poważnie. Wraz ze zwariowanym, złożonym ze złomu robotem GIR-em zakłada bazę i zaczyna uczęszczać do szkoły w przebraniu zwykłego dziecka. Jego plany bierze jednak pod lupę Dib – dociekliwy uczeń zafascynowany zjawiskami paranormalnymi, który jako jedyny dostrzega obcą tożsamość nowego kolegi.
Czytaj dalej ▾Zwiń ▴
Fabuła skupia się na nieustannych próbach opanowania planety przez Zima i staraniach Diba, by za wszelką cenę pokrzyżować jego zamiary. Serial wyróżnia się groteskowym, czarnym humorem, satyrą na ludzkie społeczeństwo oraz specyficzną, kanciastą animacją o ponurej palecie barw, śmiało łącząc elementy fantastyki naukowej z motywami rodem z horroru.
Twórcą tej animacji dla stacji Nickelodeon jest autor komiksów Jhonen Vasquez, a odcinki reżyserował Steve Ressel. Mimo przedwczesnego zakończenia emisji tytuł zyskał miano produkcji kultowej i zdobył uznanie w branży, w tym nagrodę Emmy oraz Annie Award.
Motywyinwazja kosmitówtajna tożsamośćrywalizacjasatyra społecznazjawiska paranormalne
Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: trochę. Zmagania bohaterów mają dramatyczny zarys, lecz dominuje w nich komizm.
- Akcja: sporo. W odcinkach regularnie pojawiają się dynamiczne pościgi, starcia i katastrofy.
- Humor: bardzo dużo. Fabuła opiera się na nieustannym, absurdalnym i czarnym humorze.
- Wzruszenie: brak. Świat przedstawiony jest chłodny, cyniczny i pozbawiony sentymentów.
- Groza: sporo. Kreskówka chętnie czerpie z estetyki horroru i wprowadza niepokojące sceny.
- Romans: brak. W serialu zupełnie nie występują wątki miłosne.
- Przemoc: trochę. Agresja i destrukcja mają czysto kreskówkowy, przejaskrawiony wymiar.
- Wymaga skupienia: trochę. Poszczególne odcinki oferują proste historie oparte na powtarzalnym schemacie.
Gdzie obejrzeć w Polsce
„Najeźdźca Zim” nie ma teraz w żadnym polskim serwisie VOD. Dodaj go do listy, a damy znać, gdy się pojawi.
Nie znaleźliśmy tego tytułu w żadnym polskim serwisie.
Sezony i odcinki
2 sezony · 46 odcinków · serial zakończony
Sezon 136 odcinków · 2001–2002 ▾

1. Początek koszmaru30 mar 2001 · 30 min
Irkeni to rasa dążąca do dominacji nad całym wszechświatem. Ich przywódcy, Najwyżsi Czerwony i Fioletowy, właśnie zaczęli przydzielać zadania Najeźdźcom – elitarnym żołnierzom mającym podbić najniebezpieczniejsze planety. Kiedy jednak Zim, wygnany wcześniej żołnierz, powraca i domaga się własnej misji, Najwyżsi postanawiają wysłać go na Ziemię – planetę, o której nikt nigdy nie słyszał. Zim dostaje zepsutego, taniego robota i wyrusza w podróż, nie mając pojęcia, że ziemski chłopiec imieniem Dib już wie o jego przybyciu i zamierza pokrzyżować mu plany.

2. Wywiadówka6 kwi 2001 · 30 min
Po kolejnym dniu w szkole panna Bitters przypomina dzieciom o zebraniu z rodzicami, na które pod koniec dnia muszą przyjść wszyscy opiekunowie. Zim wpada w panikę, bo jego robotyczni rodzice nie są jeszcze zaprogramowani do takiego zadania, a on nie może ryzykować dekonspiracji. Próbuje więc nauczyć ich odpowiedniego zachowania, ale beztroska Gira szybko stawia całe przedsięwzięcie pod znakiem zapytania.

3. Marsz zagłady6 kwi 2001 · 30 min
Gdy Zim traci wreszcie cierpliwość do niezdarności Gira, postanawia ulepszyć jego system nawigacji i sprawdzić go w praktyce. Pierwsze testy wypadają obiecująco, więc Zim zabiera Gira do miasta, by przekonać się, czy robot zdoła bezpiecznie doprowadzić ich do bazy. Kiedy jednak okazuje się, że Gir zapomniał nowego czipu, obaj muszą znaleźć drogę powrotną, kompletnie nie rozumiejąc, jak funkcjonuje ludzkie miasto.

4. Najjlepszy przyjaciel13 kwi 2001 · 30 min
Po tym, jak Zim robi wielką awanturę, bo nie potrafi zjeść szkolnego lunchu, podsłuchuje rozmowę dziewczynek wytykających mu nieludzkie zachowanie i brak znajomych. Chcąc uchodzić za normalnego, postanawia zaprzyjaźnić się z uczniem imieniem Keef. Gdy Zim uznaje swój plan za zrealizowany, próbuje pozbyć się natręta, ale ku jego rozpaczy Keef nie odstępuje go na krok. Zim postanawia sięgnąć po dość drastyczne środki, by wreszcie dał mu spokój.

5. NanoZIM13 kwi 2001 · 30 min
Gdy Dibowi wreszcie udaje się zrobić zdjęcie Zima bez przebrania, kosmita planuje zmniejszyć się do mikroskopijnych rozmiarów, wniknąć do jego ciała i wyczyścić mu pamięć, by zapomniał, gdzie ukrył fotografię. Na szczęście ojciec Diba pracuje nad technologią, która może pomóc powstrzymać Zima, zanim będzie za późno. Chłopak musi jednak bardzo uważać, bo obecność kosmity w jego ciele czyni go niezwykle bezbronnym.

6. Zarazki20 kwi 2001 · 30 min
Obejrzawszy stary film, w którym najeźdźcy z kosmosu zostają pokonani przez bakterie, Zim zaczyna zgłębiać temat zarazków. Kiedy odkrywa, że mikroby są dosłownie wszędzie, rozpoczyna w swojej bazie bezwzględną krucjatę, by wybić je wszystkie. Bardzo pomaga mu w tym znaleziony przez Gira spray do czyszczenia, ale gdy płyn się kończy, Zim musi zaryzykować i pójść do sklepu po kolejną butelkę, doskonale wiedząc, ile zarazków czai się na zewnątrz.

7. Mroczne żniwa20 kwi 2001 · 30 min
Gdy Dib odkrywa, że Zim nie ma ludzkich narządów, postanawia wykorzystać jego fikcyjną przypadłość i wysłać go na badanie do szkolnej pielęgniarki, licząc na ujawnienie prawdy. Dib nieopatrznie wygaduje się ze swoim planem, więc Zim konstruuje urządzenie pozwalające podmieniać przedmioty na organy. Zaczyna wykradać wnętrzności kolegom z klasy, byle tylko przed wizytą w gabinecie pielęgniarki wypaść jak najbardziej po ludzku.

8. Atak latających tępaków27 kwi 2001 · 30 min
Zim postanawia przetestować systemy obronne Ziemi i wybiera się swoim statkiem Voot na patrol, by poobserwować lokalną policję. Jednak w wyniku zderzenia z trzmielem rozbija maszynę w parku. Ponieważ zbliża się dzień, musi wracać do bazy na piechotę, zostawiając wrak. Gdy na uszkodzony pojazd natrafia sekta wielbicieli kosmitów, Zim musi zrobić wszystko, by odzyskać statek i nie zdradzić swojej tożsamości.

9. Wielkie zmoczenie27 kwi 2001 · 30 min
Kiedy pewnego dnia zaczyna padać, Zim wpada w panikę, bo nigdy wcześniej nie widział deszczu. Dib zauważa jego strach i podstępem wyciąga go na ulewę, odkrywając, że woda jest zabójcza dla rasy Irkenów i powoduje u nich dotkliwe poparzenia. Dib postanawia wykorzystać to odkrycie do stworzenia ostatecznej broni przeciwko Zimowi. Tymczasem kosmita desperacko szuka sposobu na ochronę przed nowym zagrożeniem, co prowadzi do starcia, jakiego żaden z nich się nie spodziewał.

10. Dzień kariery4 maj 2001 · 30 min
Panna Bitters przydziela uczniom mentorów na Dzień Kariery na podstawie wyników testu predyspozycji. Dib i Zim próbują wpłynąć na wyniki, by zdobyć wymarzone posady: Dib trafia pod skrzydła badacza zjawisk paranormalnych, a Zim ląduje w barze szybkiej obsługi. Błędnie interpretując napis o obsłużeniu ośmiu miliardów klientów, Zim bierze szefów sieci za przywódców planety i z pełnym poświęceniem zabiera się do pracy, licząc na awans na Władcę Ludzkości. Z powodu układu planet grozi mu jednak niekontrolowana mutacja, która może zaprzepaścić całą misję. Dib zamierza to wykorzystać, ale sytuacja obu bohaterów potoczy się zupełnie inaczej, niż planowali.

11. Bitwa Diba4 maj 2001 · 30 min
Dib otrzymuje wreszcie szansę przedstawienia swoich dowodów na kosmiczne pochodzenie Zima w tajnym stowarzyszeniu Swollen Eyeball Network. Wierzy, że to raz na zawsze położy kres knowaniom kosmity. Okazuje się jednak, że potrzebuje pisemnej zgody rodzica. Ponieważ jego ojciec jest zajęty nagrywaniem programu telewizyjnego, Dib musi wkraść się do studia, by zdobyć podpis. Szybko przekonuje się, że dotarcie do ojca i zamienienie z nim słowa graniczy z cudem.

12. Pokój z łosiem17 sie 2001 · 30 min
Planując zemstę na kolegach ze szkoły, a zwłaszcza na Dibie, Zim organizuje dla całej klasy wycieczkę. Dib jako jedyny zauważa, że kierowca autobusu nie jest człowiekiem, ale przez jego wieczne teorie spiskowe nikt nie traktuje go poważnie. Pewny siebie Zim zdradza Dibowi każdy szczegół planu, przekonany, że chłopak nic nie wskóra. Dib nie zamierza się jednak poddawać i robi wszystko, by ocalić klasę i siebie, choć zupełnie nie rozumie, dlaczego w planie kosmity kluczową rolę odgrywa pokój z łosiem.

13. Chomikogeddon17 sie 2001 · 30 min
Z polecenia kuratorium panna Bitters ogłasza klasie, że muszą zaopiekować się nowym chomikiem. Uczniowie są zachwyceni uroczym zwierzakiem, co Zim postanawia obrócić na swoją korzyść – uważa, że chomicza słodycz osłabi czujność ludzi. Kosmita mocuje na gryzoniu irkeńskie urządzenie, które pozwala mu kontrolować zwierzę i powiększać jego rozmiary. Gdy gigantyczny chomik wymyka się spod kontroli i zaczyna siać spustoszenie, Zim musi ratować swoją bazę i uważać na wojsko, którego interwencja mogłaby zniweczyć całą jego misję.

14. Inwazja mózgu durnego psa24 sie 2001 · 30 min
Zmagając się z usterkami w systemie obronnym bazy, Zim postanawia jak najszybciej go zmodernizować. Na czas wymiany sztucznej inteligencji komputera powierza Giranie zadanie pilnowania, by nic nie poszło nie tak. Robot zaczyna się jednak bawić urządzeniami i przypadkowo doprowadza do wyłączenia domu oraz samego siebie. Ku swojemu przerażeniu Zim odkrywa, że SI Gira została wgrana do głównego komputera bazy. Niekontrolowane i chaotyczne zachowanie robota sprowadza na całą misję ogromne niebezpieczeństwo.

15. Zła, zła gumowa świnka24 sie 2001 · 30 min
Zim kończy pracę nad kolejnym ze swoich genialnych wynalazków – czasoprzestrzennym transmiterem obiektów. Planuje wysłać w przeszłość wielkiego robota, by wyeliminować Diba raz na zawsze. Maszyna okazuje się jednak niekompatybilna z polem temporalnym, więc sfrustrowany Zim ciska w wir gumową świnkę. Ta bez trudu przenosi się w czasie i sprawia, że mały Dib wywraca się na rowerku. Zachwycony Zim zaczyna bombardować przeszłość Diba kolejnymi świnkami, wpływając na jego teraźniejszość. Wkrótce jednak przekonuje się, że igranie z czasem może przynieść opłakane skutki.

16. Porywacze planet31 sie 2001 · 30 min
Zim wścieka się, że pozostali Najeźdźcy radzą sobie ze swoimi misjami o wiele lepiej niż on. Wkrótce odkrywa, że jego połączenie z bazą danych zostało zerwane, a Ziemię porwali Planet-Jackersi – obca rasa, która musi wrzucać inne planety w swoje gasnące słońce, by przetrwać. Zim postanawia pokrzyżować im plany. Kiedy Dib odmawia mu pomocy, nie wierząc w zagrożenie, kosmita uświadamia sobie, że musi sam uratować świat, który zamierza zniszczyć – tylko po to, by nikt nie odebrał mu tej przyjemności.

17. Narodziny Pryszczaka31 sie 2001 · 30 min
Po ciężkim dniu w szkole, podczas którego Dib odkrył lukę w zabezpieczeniach jego bazy, przybity Zim wraca do domu. Gir próbuje poprawić mu humor, nacierając mu twarz tłuszczem z bekonu. Od tłuszczu na czole kosmity wyskakuje pryszcz, co wywołuje u niego panikę – boi się, że przestanie wyglądać normalnie i zdradzi swoją tożsamość. Lekarstwa na trądzik tylko pogarszają sprawę, a gdy Gir dorysowuje krostce twarz, Zim traci wszelką nadzieję. Wkrótce jednak okazuje się, że pryszcz ma zdolności hipnotyzujące, co Zim natychmiast postanawia wykorzystać przeciwko Dibowi.

18. Plaga bobasów7 wrz 2001 · 30 min
Awaria statku Voot sprawia, że Zim i Gir kręcą się bezwładnie w powietrzu, ale kosmita odzyskuje kontrolę tuż przed katastrofą i bezpiecznie ląduje w bazie. Zim jest wściekły, ponieważ całe zdarzenie widziało ludzkie niemowlę. Mimo prób uspokojenia go przez Gira, Zim postanawia odnaleźć dziecko i sprawdzić, co da się zrobić. Na miejscu z zaskoczeniem odkrywa prawdziwą naturę bobasa i musi zrobić wszystko, by powstrzymać jego groźne zamiary.

19. Pizza u Bloaty'ego7 wrz 2001 · 30 min
Dib jest przekonany, że znalazł sposób na przekopanie się do podziemnej kryjówki Zima. Wtedy jednak pojawia się profesor Membrane i ogłasza rodzinne wyjście, dając Gaz prawo wyboru restauracji. Dib wybiega z domu, obiecując, że wróci na czas. Gdy się spóźnia, ojciec postanawia na niego zaczekać, co doprowadza głodną Gaz do wściekłości. Dziewczynka rusza do bazy Zima, by odnaleźć brata. Nawet fakt, że Zim zdążył już zabrać Diba do orbitalnego laboratorium, nie powstrzyma jej przed dotarciem na wymarzoną kolację.

20. Mortadelus Maximus21 wrz 2001 · 30 min
Zauważywszy, że Zim znów nie tknął szkolnego obiadu, Dib rzuca w niego plastrem mortadeli, by go sprowokować. Wędlina wtapia się w skórę kosmity, sprawiając mu potworny ból. Zim poprzysięga zemstę. Następnego dnia Dib siada na pinezce, co wywołuje u Zima atak histerycznego śmiechu. Chłopak początkowo bagatelizuje sprawę, lecz wkrótce sam zaczyna zamieniać się w kawał żywej mortadeli. Zdając sobie sprawę ze śmiertelnego zagrożenia, musi jak najszybciej znaleźć antidotum.

21. Game Slave 221 wrz 2001 · 30 min
Zobaczywszy reklamę nowej przenośnej konsoli Game Slave 2, Gaz postanawia natychmiast wybrać się do centrum handlowego, by ją kupić. Ojciec nalega jednak, by zabrała ze sobą brata, i każe jej czekać, aż Dib obejrzy do końca program Mysterious Mysteries. Przez to docierają na miejsce zbyt późno. Wściekła Gaz podstępem zwabia brata na podziemny parking, a sama biegnie po konsolę. Na miejscu okazuje się, że ostatni egzemplarz sprzątnął jej sprzed nosa nieznośny dzieciak. Gaz rusza za nim, podczas gdy Dib musi znaleźć wyjście z podziemi opanowanych przez irytujących ludzi-szczury.

22. Straszliwe halloweenowe widowisko grozy26 paź 2001 · 30 min
Zbliża się Halloween i całe miasto daje się porwać świątecznej gorączce, co doprowadza Zima do szału – uważa tę tradycję za absurdalną i nie życzy sobie nachodzenia przez ziemskie dzieciaki. Tymczasem panna Bitters odsyła Diba do zakładu dla obłąkanych, uznając jego zachowanie za wyjątkowo podejrzane; w rzeczywistości chłopak został wciągnięty do koszmarnego wymiaru, który sam stworzył, manipulując wynalazkiem ojca. Dib ucieka ze szpitala i zmusza Zima do powrotu do świata koszmarów, wierząc, że tylko kosmita zdoła powstrzymać to szaleństwo. Odwieczni wrogowie muszą połączyć siły, by przetrwać.

23. Mysterious Mysteries22 mar 2002 · 30 min
Zmagając się ze spadkiem oglądalności spowodowanym brakiem dobrych tematów, producenci programu Mysterious Mysteries chwytają się desperackich kroków i wreszcie zapraszają Diba do studia. Chłopak dostrzega w tym idealną okazję, by zdemaskować Zima, i pokazuje nagranie z ich spotkania w lesie, czym zachwyca prowadzącego. Następnego dnia w studiu zjawia się jednak sam Zim, by przedstawić zupełnie inną wersję wydarzeń. Pomiędzy rywalami rozpoczyna się zaciekła bitwa na słowa o to, kto zdoła przekonać gospodarza do swoich racji.

24. Przyszły Dib22 mar 2002 · 30 min
Profesor Membrane prezentuje przełomowy wynalazek, który całkowicie wyeliminuje potrzebę stosowania paliw; w razie awarii maszyna może jednak wywołać falę uderzeniową grożącą zagładą wszelkiego życia. Naukowiec odmawia uruchomienia urządzenia pod nieobecność dzieci, a Dib spóźnia się, próbując powstrzymać Zima przed sabotażem. Sytuacja wymyka się spod kontroli, gdy Dib wpada w pułapkę kosmity, a zniecierpliwiony tłum zaczyna tracić panowanie nad sobą. Profesor wysyła więc Gaz, by odnalazła brata i raz na zawsze ukróciła jego wybryki.

25. Od drzwi do drzwi29 mar 2002 · 30 min
Szkoła organizuje zbiórkę pieniędzy i sprzedaż słodyczy, obiecując tajemniczą nagrodę osobie, która sprzeda najwięcej czekolad. Zim postanawia wygrać za wszelką cenę, co prowokuje Diba do wzięcia udziału w rywalizacji, byle tylko utrzeć nosa kosmicie. Wkrótce Zim dochodzi do wniosku, że aby pobić wynik rywala, musi sięgnąć po naprawdę bezwzględne metody.

26. Ostrzeżenie FBI29 mar 2002 · 30 min
Gir ogląda film wypożyczony z pobliskiego centrum handlowego, a Zim przypadkowo znajduje się w pokoju, gdy na ekranie pojawia się ostrzeżenie FBI. W tym samym momencie dzwonią z centrum handlowego z żądaniem zwrotu kasety. Zim wpada w panikę, podejrzewając podstęp. Gdy komputer podpowiada mu, że FBI to zapewne łowcy kosmitów, zabiera film i rusza do centrum handlowego, choć zupełnie nie wie, co go tam czeka.

27. Bitwa planet5 kwi 2002 · 30 min
Zim leci na Marsa, by znaleźć sposób na zniszczenie Ziemi, uznając, że to, co unicestwiło życie na Czerwonej Planecie, zadziała też u nas. Natrafia tam na Twarz na Marsie i odkrywa, że to panel sterowania całego globu, który w rzeczywistości jest statkiem kosmicznym. Dib dowiaduje się o tym i próbuje zaalarmować placówkę NASAPLACE, jednak nikt mu nie wierzy, bo naukowcy nie mogą oderwać wzroku od monitorów. Czy Dib zdoła powstrzymać Zima, zanim ten użyje Marsa, by zmiażdżyć wszelkie życie na Ziemi?

28. Porwani12 kwi 2002 · 30 min
Zim próbuje wyjaśnić Najwyższym, że ludzie są jednocześnie głupi i wysocy, jednak dzwonek do drzwi przerywa transmisję. Stojące w progu postacie twierdzą, że są ludźmi, lecz Zim im nie wierzy i oskarża ich o zagłuszanie sygnału statkiem kosmicznym. Przybysze po prostu pakują Gira i Zima do worków i zabierają na swój pokład. Czy Zim zdoła wrócić do bazy, dokończyć raport dla Najwyższych i jak ukarze kosmitów, którzy ośmielili się go porwać?

29. Smutna opowieść o Kurzej Stopie12 kwi 2002 · 30 min
Gdy profesor Membrane zaprasza do domu znajomych naukowców, ci naśmiewają się z Diba i jego pasji do zjawisk paranormalnych. Sytuację pogarsza program Tajemnicze Tajemnice, emitujący materiał o Kurzej Stopie – stworzeniu będącym ewidentnie facetem w przebraniu. Dib wyrusza na krucjatę, by dowieść oszustwa i udowodnić, że badanie zjawisk niewyjaśnionych polega też na demaskowaniu mistyfikacji. Pytanie tylko, czy uda mu się odnaleźć nieuchwytnego stwora i zdjąć z niego kostium?

30. Megadoomer26 kwi 2002 · 30 min
Najwyżsi przeglądają planetę magazynową, by wysłać najeźdźcom cenny sprzęt wspierający ich misje. Dla Najeźdźczyni Tenn na Meekrobie wybierają bojowego mecha maskującego Megadoomer, a Zimowi postanawiają wysłać pudło wadliwych jednostek SIR. Gdy wściekły niewolnik zamienia etykiety paczek, potężna maszyna trafia w ręce Zima, który planuje wykorzystać ten dar od przywódców, by raz na zawsze pozbyć się Diba.

31. Wszy26 kwi 2002 · 30 min
Jeden z uczniów przychodzi spóźniony na lekcję, drapiąc się po głowie, w czym panna Bitters natychmiast rozpoznaje objaw wszawicy. Zanim zdąży zareagować, pasożyty przenoszą się na resztę klasy. Nauczycielka wzywa Odwszawiacza, który ogłasza stan wyjątkowy i izoluje dzieci w osobnych pomieszczeniach. Zim okazuje się jednak całkowicie odporny na wszy, przez co Odwszawiacz zaczyna się nim wyjątkowo interesować.

32. TAK: Paskudna nowa dziewczyna10 maj 2002 · 30 min
Trwają walentynki i wszyscy rozdają sobie mięsne laurki. Gdy w szkole zjawia się nowa dziewczyna, Tak, i częstuje kiełbasą, Zim uznaje, że wpadł jej w oko, i postanawia wykorzystać okazję do zbadania ludzkich rytuałów miłosnych. Próba kończy się fiaskiem, więc Zim wraca do domu. Na miejscu odkrywa, że Tak go śledziła i w rzeczywistości należy do rasy Irkenów. Dziewczyna zamierza przejąć jego misję, by udowodnić Najwyższym, że zasługuje na miano Najeźdźcy. Zim nie zamierza na to pozwolić, w końcu Ziemia należy do niego.

33. GIR szaleje i w ogóle24 maj 2002 · 30 min
Wygłupy Gira niweczą plan Zima polegający na zatruciu ściekami ziemskich zapasów wołowiny. Zirytowany Zim podkręca moc modyfikatora zachowania robota, by ten pozostał na stałe w trybie pełnej powagi. Śmiertelnie poważny Gir zaczyna jednak postrzegać Zima jako zagrożenie dla powodzenia misji i ucieka, by zdobywać wiedzę na własną rękę. Zim z pomocą Squidmana musi go odnaleźć i przywrócić do normalnego stanu, zanim ich sekret wyjdzie na jaw.

34. Cudowne, zagładziste życie Diba24 maj 2002 · 30 min
Podczas obiadu w stołówce Zim znowu urządza awanturę o jedzenie, na co Dib rzuca w niego muffinką, doprowadzając go do wściekłości. Następnej nocy Dibowi ukazują się we śnie przedstawiciele rasy Meekrob i obdarzają go potężnymi supermocami, dzięki którym chłopak zamierza raz na zawsze rozprawić się z kosmitą. Po łatwym pokonaniu Zima Dib zaczyna wykorzystywać nowe zdolności dla dobra ogółu i wiedzie wymarzone, wspaniałe życie – być może aż nazbyt wspaniałe.

35. Hobo 1312 lip 2002 · 30 min
Mając dość nieustannych żądań Zima, Najwyżsi przypominają mu, że jest Najeźdźcą, a nie żołnierzem piechoty, i nie potrafi obsługiwać zaawansowanego sprzętu bojowego. Aby mógł dowieść swojej wartości, wysyłają go do Hobo 13 – elitarnego ośrodka szkoleniowego, który potrafią ukończyć tylko najlepsi. Liczą na to, że Zim zginie podczas prób i zniknie na dobre, jednak szybko przekonują się, jak bardzo nie docenili jego sprytu.

36. Uciekajcie, ile sił w nogach28 wrz 2002 · 30 min
W Dniu Sondowania, kiedy Najwyżsi oceniają postępy Najeźdźców, Zim trzyma Diba w pułapce czasoprzestrzennej, gdzie czas płynie w zwolnionym tempie, planując przeprowadzić na nim pokazowe eksperymenty. Gdy awaria doprowadza do wybuchu, Zim znajduje powoli rozszerzający się odłamek eksplozji. Uznaje, że zneutralizuje zagrożenie, wrzucając go do miejskiego szamba. Szybko okazuje się jednak, że dotarcie na miejsce z tykającym ładunkiem graniczy z cudem, co zmusi go do sięgnięcia po nieszablonowe metody.
Sezon 210 odcinków · 2002–2006 ▾

1. Najstraszniejsze święta w historii10 gru 2002 · 30 min
W przyszłości robotyczny bałwan Sludgy opowiada dzieciom historię najgorszych świąt w historii. Wszystko zaczęło się, gdy Zim, Gir i Minimoose próbowali zarobić na ulicy, a Zim zauważył, że grubi mężczyźni w czerwonych kubrakach z białymi brodami zbierają mnóstwo pieniędzy. Po schwytaniu jednego z nich poznaje postać Świętego Mikołaja i jest zachwycony jego władzą nad ludźmi. Tworzy gigantyczny kombinezon Mikołaja, by przejąć kontrolę nad ludzkością. Dib przejrzewa jego podstęp i rusza do akcji, by ocalić nie tylko święta, ale i cały gatunek ludzki.

2. Pasażerowie na gapę z głębi kosmosu10 cze 2006 · 30 min
Gdy Zim orientuje się, że Najwyżsi znajdują się bardzo blisko Ziemi, postanawia zaprezentować im swój nowy plan: potwora pożerającego ludzkie mózgi. Przywódcy mają jednak na głowie własne kłopoty z ruchem oporu atakującym ich flagowy statek Massive. Zim postanawia przejąć zdalną kontrolę nad okrętem i ściągnąć ich na Ziemię. Sprawy komplikują się, gdy Dib włamuje się do systemów za pomocą statku Tak, robo-rodzice zaczynają wariować, a głodna bestia wyrywa się na wolność. Zim musi wspiąć się na wyżyny sprytu, by ściągnąć Najwyższych na czas.

3. Mortos Złodziej Dusz17 cze 2006 · 30 min
Dib przyzywa Mortosa Złodzieja Dusz – mistyczną istotę budzącą się raz na tysiąc lat – by ten odebrał duszę Zimowi. Na miejscu okazuje się jednak, że stwór musi najpierw naładować moce. Dib zmuszony jest pomagać mu w wypełnianiu kuriozalnych zadań, byle tylko dopiąć swego i raz na zawsze zniszczyć wroga. W tym samym czasie Zim krąży po mieście, realizując swój kolejny nikczemny plan, który tak bardzo zaniepokoił Diba.

4. ZIM je gofry17 cze 2006 · 30 min
Dib wreszcie instaluje ukrytą kamerę w domu Zima i szykuje się do ujawnienia prawdy o kosmicie przed Siecią Spuchniętego Oka. Ku jego rozczarowaniu Zim zamiast knuć kolejny nikczemny plan, skupia się wyłącznie na gofrach przygotowanych przez Gira. Choć gofry nie wydają się niczym niezwykłym, a transmisja staje się nudna, niespodziewany zwrot akcji daje Dibowi cień szansy na sukces.

5. Dziewczynka, która wołała groma15 lip 2006 · 30 min
Do domu Zima przychodzi dziewczynka imieniem Moofy, próbując sprzedać mu ciasteczka. Wystraszony kosmita nasyła na nią mechanicznego susła, lecz mała wpada do głębokiej dziury. Sprawa natychmiast trafia do mediów, a wokół posesji zbiera się tłum gapiów i wozy transmisyjne. Bojąc się dekonspiracji, Zim obmyśla plan: zamierza wykorzystać zamieszanie, by oswobodzić Moofy i przy okazji zniszczyć cały świat.

6. Narodziny Dibolotu15 lip 2006 · 30 min
Gdy Dib odkrywa, że przejęty statek Tak ma wbudowaną sztuczną inteligencję, wgrywa do systemu kopię własnej osobowości. Początkowo jest zachwycony rezultatami, jednak maszyna zaczyna zachowywać się coraz bardziej zaborczo i próbuje zająć jego miejsce w świecie. Pojawienie się gigantycznego pojazdu pod szkołą zwraca uwagę Zima, który rozpoznaje statek i postanawia przeprogramować go do ataku na Diba. Pytanie, czy uda mu się zmusić maszynę do zniszczenia własnego pierwowzoru?

7. Oczyszczony z zarzutów!22 lip 2006 · 30 min
Po incydencie na lekcji w-fu Dib trafia do szkolnego pedagoga, pana Dwicky'ego, któremu opowiada o knowaniach Zima. Ku jego zaskoczeniu pedagog bez wahania mu wierzy i proponuje współpracę, by wspólnie ujawnić kosmitę przed światem. Razem przygotowują zasadzkę z użyciem obcego translatora. Dib nie ma jednak pojęcia, jakie są prawdziwe intencje pana Dwicky'ego.

8. Głosowanie skazańców22 lip 2006 · 30 min
W szkole ruszają wybory do samorządu uczniowskiego. Zim postanawia wystartować, wychodząc z założenia, że zwycięstwo będzie idealnym pierwszym krokiem do przejęcia władzy nad światem. Dib wie, że sam nie ma szans na wygraną, więc postanawia wesprzeć kontrkandydata Zima, poczciwego Willy'ego. Pomaga mu w kampanii, licząc na rozgromienie kosmity przy urnach, lecz posłuszeństwo i możliwości Willy'ego szybko stają pod znakiem zapytania.

9. Gaz, koneserka wieprzowiny12 sie 2006 · 30 min
Gdy Dibowi udaje się częściowo zrekonstruować starą księgę zaklęć, rzuca urok na siostrę, by sprawdzić jej działanie. W efekcie każda potrawa, po którą sięga Gaz, smakuje jak wieprzowina. Wściekła dziewczyna grozi mu zniszczeniem, jeśli natychmiast nie cofnie zaklęcia. Ojciec zamyka ją w klatce i traktuje jak medyczny ewenement, więc zdesperowany Dib prosi o pomoc Sieć Spuchniętego Oka. Rozwiązanie okazuje się jedno: Gaz musi przenieść się do innego wymiaru i ubłagać Króla Wieprzowiny o przywrócenie smaku.

10. Kuchcik z kosmicznych głębin19 sie 2006 · 30 min
Sizz-Lorr, bezwzględny właściciel restauracji na Foodcourtii, porywa Zima z powrotem na planetę, by ten dokończył odbywanie kary. Zim musi uciekać przed jego gniewem, ale dawna droga ucieczki odpada – lokal zyskał nowe systemy obronne grożące natychmiastową eksplozją przy próbie wyjścia. Na dodatek lada moment ma się rozpocząć Wielkie Żarcie, a jeśli Zim nie zbiegnie na czas, utknie na Foodcourtii na kolejne dwadzieścia lat. Czy uda mu się przechytrzyć pewnego siebie kucharza?
Tytuły i opisy odcinków przetłumaczyliśmy z pomocą AI. Oryginały, kadry i daty emisji: TVmaze, licencja CC BY-SA 4.0.
Jak go przyjęto
Emmy
1 nagroda Emmy
Inne nagrody
Annie Award, World Animation Celebration Award
Krytycy i widzowie przyjęli produkcję z dużym entuzjazmem, chwaląc odważny czarny humor, oryginalny styl wizualny oraz przekraczanie granic tradycyjnej telewizji dla dzieci.
Na podstawie sekcji o odbiorze w Wikipedii (stan z dnia przygotowania opisu).
Twórcy i obsada
Reżyseria
Kadry
Kadry: TMDB.
Pytania o „Najeźdźca Zim”
- Czy „Najeźdźca Zim” jest na Netflix?
- Nie, „Najeźdźca Zim” nie ma teraz na Netflix ani w innym polskim serwisie VOD.
- Ile sezonów ma „Najeźdźca Zim”?
- 2 sezony.
Podobne seriale i filmy
Dobrane po treści i klimacie, tylko z tych, które są teraz w serwisach.
71 — ocena zbiorcza na 100Ben 10
serial · 2005
HBO Max
60 — ocena zbiorcza na 100Kid Cosmic
serial · 2021
Netflix
66 — ocena zbiorcza na 100Lilo i Stich
serial · 2003
Disney+
61 — ocena zbiorcza na 100Nieobca planeta
serial · 2023
Apple TV, Apple TV (wypożycz/kup)
84 — ocena zbiorcza na 100Rick i Morty
serial · 2013
HBO Max, Netflix
66 — ocena zbiorcza na 1003 nie z tej ziemi: Opowieści z Arkadii
serial · 2018
Netflix
72 — ocena zbiorcza na 100Wróżkowie chrzestni
serial · 2001
SkyShowtime
65 — ocena zbiorcza na 100Murder Drones
serial · 2021
Prime Video
70 — ocena zbiorcza na 100Mroczne przygody Billy'ego i Mandy
serial · 2001
HBO Max
70 — ocena zbiorcza na 100Kim Kolwiek
serial · 2002
Disney+
35 — ocena zbiorcza na 100Ben 10
serial · 2016
HBO Max
73 — ocena zbiorcza na 100Spoza układu
serial · 2020
Disney+, Netflix








