Gwiezdne wrota
Stargate SG-1

Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: sporo. Zagrożenie kosmicznymi inwazjami buduje powtarzające się momenty niepewności.
- Akcja: sporo. Potyczki z obcymi armiami i wymiany ognia są stałym elementem wielu wypraw.
- Humor: sporo. Ironiczny dystans bohaterów i żarty regularnie rozładowują powagę sytuacji.
- Wzruszenie: trochę. Osobiste straty i wątki walki o bliskich niosą sporadyczne emocjonalne akcenty.
- Groza: trochę. Pasożytniczy najeźdźcy i bezlitośni wrogowie wprowadzają elementy niepokoju.
- Romans: mało. Wątki uczuciowe pojawiają się rzadko i stanowią jedynie dalekie tło misji.
- Przemoc: trochę. Starcia zbrojne utrzymane są w łagodnej, telewizyjnej konwencji przygodowej.
- Wymaga skupienia: sporo. Rozbudowane uniwersum, polityka galaktyczna i powracający wrogowie wymagają uwagi.
serial · 1997–2007 · 10 sezonów · 213 odcinków · zakończony · Akcja · Przygodowy · Sci-Fi
Twórcy: Brad Wright, Jonathan GlassnerW rolach głównych: Amanda Tapping, Christopher Judge, Michael Shanks
Produkcja: Stany Zjednoczone, Kanada · język oryginału: angielski · widzowie TMDB: 8,3/10 (2 tys. głosów)
Baza wojskowa w Cheyenne Mountain odkrywa, że gwiezdny pierścień łączy Ziemię z siecią obcych światów. Elitarna drużyna wyrusza w głąb kosmosu, by bronić planety przed bezwzględnymi najeźdźcami.
O serialu
Niespodziewany atak obcych na wojskowy kompleks Cheyenne Mountain ujawnia, że pozaziemski pierścień nie prowadzi tylko na jedną planetę, lecz stanowi bramę do rozległej galaktycznej sieci. Aby stawić czoła niebezpieczeństwu, Siły Powietrzne powołują program eksploracyjny i elitarną jednostkę SG-1. W jej skład wchodzą powracający do służby pułkownik Jack O’Neill, badacz starożytności Daniel Jackson, major Samantha Carter oraz Teal’c – obcy wojownik, który postanawia zbuntować się przeciwko swoim dotychczasowym panom.
Czytaj dalej ▾Zwiń ▴
Zadaniem drużyny jest badanie nieznanych światów, poszukiwanie obcej technologii i zawieranie międzygwiezdnych sojuszy. Głównym zagrożeniem stają się pasożytniczy Goa’uldowie podszywający się pod dawne bóstwa, a z czasem także inne kosmiczne potęgi. Opowieść łączy dynamiczne misje wojskowe z przygodowym klimatem, ironicznym dowcipem oraz wątkami czerpiącymi z mitologii egipskiej czy nordyckiej.
Produkcja stworzona przez Brada Wrighta i Jonathana Glassnera kontynuuje wątki z pełnometrażowego filmu fantastycznonaukowego z 1994 roku. Tytuł doczekał się dziesięciu sezonów i zyskał status jednego z najdłużej emitowanych seriali w historii gatunku.
Motywypodróże kosmiczneinwazja obcycheksploracjawojskopraca zespołowa
Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: sporo. Zagrożenie kosmicznymi inwazjami buduje powtarzające się momenty niepewności.
- Akcja: sporo. Potyczki z obcymi armiami i wymiany ognia są stałym elementem wielu wypraw.
- Humor: sporo. Ironiczny dystans bohaterów i żarty regularnie rozładowują powagę sytuacji.
- Wzruszenie: trochę. Osobiste straty i wątki walki o bliskich niosą sporadyczne emocjonalne akcenty.
- Groza: trochę. Pasożytniczy najeźdźcy i bezlitośni wrogowie wprowadzają elementy niepokoju.
- Romans: mało. Wątki uczuciowe pojawiają się rzadko i stanowią jedynie dalekie tło misji.
- Przemoc: trochę. Starcia zbrojne utrzymane są w łagodnej, telewizyjnej konwencji przygodowej.
- Wymaga skupienia: sporo. Rozbudowane uniwersum, polityka galaktyczna i powracający wrogowie wymagają uwagi.
Gdzie obejrzeć w Polsce
„Gwiezdne wrota” obejrzysz w abonamencie: MGM. Oferty sprawdzone 6 listopada.
Zaznacz serwisy, które masz, a pokażemy je na górze.
W abonamencie i za darmo
MGMbez polskiego audionapisy PLspr. 6 lis, źródło: Streaming Availability
Zakup
Amazonbez polskiego audionapisy PLSD, HD · spr. 6 lis, źródło: Streaming Availability
cena nieznana
Kup
Wiesz, czy po polsku jest lektor, czy dubbing? Pomóż nam uzupełnić
Wiesz, czy jest lektor, dubbing czy napisy? Popraw nas
Sezony i odcinki
10 sezonów · 213 odcinków · serial zakończony
Sezon 121 odcinków · 1997–1998 ▾

1. Dzieci bogów cz. 127 lip 1997 · 120 min
Rok po pierwszej misji na Abydos, Gwiezdne Wrota aktywują się ponownie. Pojawia się wróg o imieniu Apofis i jego pierwszy przyboczny Teal'c. Bez powodu atakują bazę i zabierają ze sobą zakładnika w postaci oficer Carol Weterings. Zespół ratunkowy dowodzona przez Jacka O'Neill kontaktuje się z doktorem Danielem Jackson na Abydos i ruszają w drogę. Niestety tragedia zmienia życie Daniela na zawsze, gdy jego szwagier, Skaara, oraz żona, Sha're, zostają porwani.

2. Dzieci bogów cz. 21 sie 1997 · 60 min
W następstwie ataku na Abydos, ponownie uruchomiony zostaje Program Gwiezdnych Wrót. Powstają dwie drużyny SG-1 i SG-2. Udają się na Chulak, aby uratować zaginionych towarzyszy. Członkowie SG-1 czyli Pułkownik Jack O'Neill, Kapitan Samantha Carter oraz towarzyszący im Dr. Daniel Jackson zostali pojmani przez Apofisa. Pierwszy przyboczny Apofis'a o imieniu Teal'c może okazać się błogosławieństwem dla zespołu.

3. Wewnętrzny wróg8 sie 1997 · 60 min
W tej pełnej napięcia historii o „przetrwaniu najsilniejszych”, O'Neill i zespół SG-1 muszą usunąć larwę Goa'uld z mózgu Kawalsky'ego, zanim będzie za późno.

4. Emancypacja15 sie 1997 · 60 min
Na planecie Simarka, gdzie dzika rasa Shavadai źle traktuje kobiety, kapitan Samantha Carter rzuca ich obyczajom intelektualne wyzwanie, które może przynieść kobietom równouprawnienie lub uczynić z nich na zawsze obywateli drugiej kategorii.

5. Granica22 sie 1997 · 60 min
Po powrocie z planety o cywilizowanym i prymitywnym obliczu, większość zespołu zostaje zarażona ostrym wirusem. Czy Teal'c i Jackson znajdą przyczynę choroby, a może ich koledzy zostaną na zawsze dzikusami?

6. Pierwsze przykazanie29 sie 1997 · 60 min
Zespół SG-1 zostaje wysłany w poszukiwaniu zaginionego zespołu SG-9. Odkrywają, że kapitan ekipy jest traktowany przez mieszkańców planety jak bóg i stał się tyranem. Czy zdołają go pokonać?

7. Zimny Łazarz12 wrz 1997 · 60 min
Dziwny kryształ powala O'Neilla, zastępując go sobowtórem. Ten wraca na Ziemię, by odkryć przyczynę śmierci syna pułkownika. Sobowtór jest jednak niebezpiecznie niestabilny. Czy O'Neill wróci, by uratować wszystkich?

8. Noxowie19 wrz 1997 · 60 min
Gdy planowana zasadzka kończy się katastrofą, a członkowie SG-1 giną, pokojowo nastawieni Noxowie przywracają ich do życia. Ale czy ci łagodni ludzie mogą oprzeć się śmiercionośnej technologii Goa'uldów?

9. Krótka świeca26 wrz 1997 · 60 min
Na tajemniczej planecie Argos piękna Kynthia uwodzi pułkownika Jacka O'Neilla, skazując go na argosańskie życie trwające tylko sto dni. Czy jego zespół znajdzie w porę lekarstwo na jego przedwczesne starzenie się?

10. Młot Thora3 paź 1997 · 60 min
Szukając sojuszników przeciwko Goa'uldom, zespół SG-1 ląduje na Cimmerii, domu legendarnych nordyckich bogów. Teal'c i O'Neill zostają przeniesieni do podziemnego labiryntu jaskiń z groźnym stworzeniem Unas. Czy Carter i Daniel ich uratują?

11. Męki Tantala10 paź 1997 · 60 min
Dr Daniel Jackson odkrywa, że w 1945 roku młody profesor przeszedł przez Gwiezdne Wrota i nigdy nie wrócił. Razem z jego wciąż żyjącą narzeczoną, zespół SG-1 trafia na starego już profesora, uwięzionego w walącej się fortecy.

12. Więzy krwi17 paź 1997 · 60 min
Teal'c wraca na Chulak, by powstrzymać Goa'uldów przed zniewoleniem jego syna, Rya'ca. Rya'c potrzebuje do przeżycia larwy Goa'uld, którą ma jedynie Teal'c.

13. Ogień i woda24 paź 1997 · 60 min
Zespół SG-1 wraca w popłochu z planety Oannes bez Daniela Jacksona, który stanął w płomieniach. Podczas gdy jego towarzysze opłakują go na Ziemi, Daniel zostaje uwięziony przez wodne stworzenie humanoidalne, Nema.

14. Hathor31 paź 1997 · 60 min
Zła Goa'uld Hathor ucieka z piramidy Majów w Meksyku. Uwodzi mężczyzn w bazie Gwiezdnych Wrót, by pomogli jej przejąć władzę nad światem. Czy Samantha Carter i jej koleżanki ją powstrzymają?

15. Osobliwość23 sty 1998 · 60 min
Kapitan Carter powraca z jedyną ocalałą z planetarnej zarazy — małą dziewczynką, Cassandrą. Kiedy tworzy się między nimi więź, Carter odkrywa jej straszny sekret — bombę czasową wszczepioną przez Goa'uldów. Czy zdoła uratować ją i świat?

16. Cor Ai30 sty 1998 · 60 min
Pułkownik Jack O'Neill i zespół podróżują do Chartago, gdzie Teal'c zostaje rozpoznany jako były Jaffa złego Apofisa. Zostaje aresztowany za morderstwo i czeka go proces. Czy jego przyjaciele go uratują?

17. Tajemnica6 lut 1998 · 60 min
Zespół SG-1 ratuje grupę wysoko rozwiniętych ocalałych z katastroficznej planety Tollan. Aby legendarna wiedza Tollanów nie wpadła w niepowołane ręce, O'Neill i jego zespół stawiają wszystko na międzywymiarową akcję ratunkową.

18. Samotność13 lut 1998 · 60 min
Z powodu defektu technicznego Gwiezdnych Wrót, O'Neill i Carter nie mogą wydostać się z lodowej pustyni. O'Neill jest ciężko ranny, oboje zamarzają, a nikt nie wie, w jakiej części wszechświata się znajdują.

19. Ołowiani ludzie20 lut 1998 · 60 min
Po lądowaniu na planecie PX3 989, tajemniczy kosmita Harlan unieszkodliwia zespół SG-1. Po przebudzeniu i powrocie na Ziemię odkrywają, że ich dusze i umysły zostały przeniesione do androidów. Czy zespół odzyska utraconą świadomość?

20. Po drugiej stronie lustra27 lut 1998 · 60 min
Tajemnicze lustro przenosi Daniela Jacksona do innego wymiaru. Nagle znajduje się on na Ziemi z alternatywnej rzeczywistości, atakowanej przez Goa'uldów. Czy zdoła wrócić i ocalić świat?

21. Polityka6 mar 1998 · 60 min
Tylko Daniel Jackson zna plany Goa'uldów dotyczące inwazji na Ziemię. Nikt nie traktuje jego ostrzeżeń poważnie — władze postanowiły zamknąć kosztowny program Gwiezdnych Wrót na zawsze.
Sezon 222 odcinki · 1998–1999 ▾

1. Legowisko węża26 cze 1998 · 60 min
Gdy flota Goa'uldów niespodziewanie atakuje, zespół SG-1 używa Gwiezdnych Wrót, aby wejść na wrogi statek z ładunkami wybuchowymi. Gdy zostają schwytani, ich zadanie zmienia się w misję samobójczą!

2. W poczuciu obowiązku3 lip 1998 · 60 min
Podczas śmiałej misji ratowania ofiar ataku międzyplanetarnego, ciało Carter zostaje opanowane przez Goa'ulda. Kobieta sprowadza demona na Ziemię, a zespół SG-1 musi znaleźć sposób, by go zniszczyć... nie zabijając Carter!

3. Uwięzieni10 lip 1998 · 60 min
Gdy zespół SG-1 nieumyślnie pomaga zdesperowanemu przestępcy, zostają oskarżeni o współudział w morderstwie i zesłani do kolonii karnej. Tylko jedna kobieta ma moc, aby im pomóc... ale wolność może nie być warta jej żądań!

4. Dozorca17 lip 1998 · 60 min
Eksplorując piękny ogród w odległym świecie, członkowie zespołu zostają uwięzieni, tracą przytomność i muszą przeżyć swoje najstraszniejsze wspomnienia. Aby wrócić do domu, muszą najpierw powrócić do rzeczywistości.

5. Potrzeba24 lip 1998 · 60 min
Na tajemniczej planecie Jackson ratuje piękną księżniczkę, ale jego heroizm sprawia, że zespół SG-1 zostaje pojmany. Jackson zakochuje się w księżniczce, lecz ich romans może okazać się zgubny dla całego zespołu!

6. Rydwan Thora31 lip 1998 · 60 min
O'Neill i zespół SG-1 podróżują na planetę Cimmeria, aby chronić ją przed masowym atakiem Goa'uldów. Szybko okazuje się, że wróg ma przewagę liczebną. Czy rozwiążą starożytną zagadkę Cimmerian na czas, aby ocalić planetę i siebie?

7. Kapsuła czasu7 sie 1998 · 60 min
Pozornie nieszkodliwa kula z martwego świata zostaje przyniesiona do bazy przez Gwiezdne Wrota, ale dziwne urządzenie zaraża O'Neilla obcym organizmem. Jedyną szansą na jego ratunek jest pozwolenie, by obca istota przejęła nad nim kontrolę!

8. Rodzina14 sie 1998 · 60 min
SG-1 wyrusza na misję ratunkową, aby uwolnić syna Teal'ca, Rya'ca, z rąk Apofisa. Kiedy go odnajdują, okazuje się, że Rya'c nie chce być uratowany — został zindoktrynowany i uznaje Apofisa za boga! Czy Teal'c zdoła odzyskać syna?

9. Sekrety21 sie 1998 · 60 min
Projekt Gwiezdne Wrota jest zagrożony, gdy reporter grozi ujawnieniem tajnego portalu. O'Neill próbuje go powstrzymać, podczas gdy reszta zespołu ratuje żonę Jacksona, która jest w ciąży z Goa'uldem. Czy to koniec Gwiezdnych Wrót?

10. Zmora25 wrz 1998 · 60 min
Teal'c jest zarażony śmiertelnym jadem od gigantycznego owada i rozpoczyna straszliwą transformację. Kiedy ucieka z S.G.C., SG-1 musi go znaleźć zanim zrobi to pułkownik Maybourne.

11. Tok'ra, cz. 12 paź 1998 · 60 min
Kapitan Carter niechętnie staje się nosicielem umierającego Tok'ra, członka ruchu oporu walczącego z imperium Goa'uldów. Czy jej wizje pomogą zespołowi SG-1 uratować Tok'ra?

12. Tok'ra, cz. 29 paź 1998 · 60 min
Tok'ra pilnie potrzebują nosicieli, aby walczyć z Goa'uldami. Umierający na raka ojciec kapitan Carter decyduje się ofiarować swoje ciało. Czy umrze podczas przenoszenia, czy też los ma dla niego inne plany?

13. Duchy23 paź 1998 · 60 min
SG-11 znika podczas negocjacji o prawa do prac kopalnianych na planecie zamieszkanej przez plemię Salish. Czy zespół SG-1 odnajdzie zaginionych kolegów, nie złoszcząc duchów planety, czy sami staną się ich ofiarami?

14. Klucz pogody30 paź 1998 · 60 min
Kamień kontrolujący klimat został skradziony z planety Madrona, powodując szybkie pogorszenie pogody. Gdy zespół SG-1 zostaje oskarżony o kradzież, O'Neill musi znaleźć złodzieja i odzyskać zaginiony kamień, zanim Madrona ulegnie zniszczeniu.

15. Piąta rasa22 sty 1999 · 60 min
Podczas badania obcych inskrypcji O'Neill patrzy w urządzenie, które wprowadza do jego umysłu starożytną wiedzę. Czy zespół SG-1 odwróci proces, zanim jego umysł zostanie całkowicie zmieniony?

16. Kwestia czasu29 sty 1999 · 60 min
Czarna dziura pochłania zespół SG-10, a O'Neill zostaje wysłany na misję ratunkową. Gdy przyciąganie dziury rośnie, zaczyna ona wciągać Gwiezdne Wrota i zagrażać Ziemi. Czy O'Neill znajdzie sposób na powstrzymanie tej niszczycielskiej siły?

17. Wakacje5 lut 1999 · 60 min
Ciało Jacksona zostaje zamienione z ciałem starego wroga Goa'ulda. Gdy Jackson umiera w starożytnym ciele obcego, O'Neill i Teal'c przypadkowo również zamieniają się ciałami. Wszystkim im grozi utrata własnych ciał na zawsze!

18. Pieśń węża12 lut 1999 · 60 min
Arcywróg SG-1, Apofis, umiera i szuka schronienia u O'Neilla. W rzeczywistości chce nowego nosiciela w zamian za swoją wiedzę o Goa'uldach. Czy O'Neill spełni jego prośbę, czy odeśle go do Goa'uld, by stawił czoła swojemu przeznaczeniu?

19. Jeden fałszywy krok19 lut 1999 · 60 min
Podczas rutynowej misji zwiadowczej zespół SG-1 odkrywa nowe, przyjazne formy życia. Spotkanie staje się niebezpieczne z powodu wirusa przeniesionego przez SG-1. Czy zespół opracuje szczepionkę, zanim plaga zniszczy cywilizację?

20. Niewidoczny wróg26 lut 1999 · 60 min
Tajemniczy chłopiec pojawia się w SGC, prosząc o pomoc. Twierdzi on, że ścigają go Goa'uldowie, by znaleźć rasę niewidzialnych istot. Zespół SG-1 nie wie, że niewidzialni obcy planują zniszczyć ludzkość i już rozpoczęli inwazję!

21. Rok 19695 mar 1999 · 60 min
Rozbłysk słoneczny przenosi zespół SG-1 do roku 1969, gdzie amerykańskie wojsko podejrzewa ich o szpiegostwo. O'Neill i jego zespół uciekają z dwójką młodych ludzi jadących na Woodstock, desperacko szukając Gwiezdnych Wrót, by uciec z przeszłości.

22. Podstęp12 mar 1999 · 60 min
O'Neill budzi się po rzekomym 79-letnim kriogenicznym śnie, odkrywając, że jego zespół od dawna nie żyje. Wkrótce okazuje się, że to pułapka i jest więźniem Goa'uldów, którzy chcą poznać jego tajemnice, a potem go zniszczyć!
Sezon 322 odcinki · 1999–2000 ▾

1. Chrzest ognia25 cze 1999 · 60 min
Hathor porywa O'Neilla i wszczepia mu niszczycielski symbiont Goa'uld, który może go zabić. Tymczasem drużyna ratunkowa ulega niepokonanej barierze energetycznej Hathora, a czas ucieka. Czy uda się uratować O'Neilla?

2. Set2 lip 1999 · 60 min
Podczas polowania na Goa'ulda na Ziemi, SG-1 odkrywa, że potężny kosmita przewodzi na ich planecie groźną sektą. O'Neill podejmuje walkę z nim oraz agentami rządowymi, ryzykując zniszczenie wszystkich.

3. Negocjacje9 lip 1999 · 60 min
O'Neill próbuje powstrzymać masową inwazję Goa'uldów na Ziemię. Aby odwołać atak, władcy Goa'uldów żądają zniszczenia Gwiezdnych Wrót. O'Neill im nie ufa, ale los Ziemi jest zagrożony.

4. Spuścizna16 lip 1999 · 60 min
Tajemnicza tablica odkryta na odległej planecie zaraża dotykających ją halucynogenem. Niezwykły kamień zakaża Teal'ca, potem cały zespół poza Hammondem. Czy generał zdoła sam uratować SG-1?

5. Nauka23 lip 1999 · 60 min
W ramach programu wymiany z planetą Orban, O'Neill przybywa na Ziemię z dziewczynką o niesamowitej wiedzy technicznej. Gdy odkrywa prawdę o umyśle dziecka, może być już za późno dla wszystkich.

6. Druga strona lustra30 lip 1999 · 60 min
Carter i Kawalsky z alternatywnej rzeczywistości pojawiają się w Strefie 51. Po przewiezieniu do Dowództwa ich stan zaczyna się pogarszać. Powrót do ich własnej rzeczywistości oznacza śmierć, gdyż ich świat został zaatakowany przez Goa'uldów!

7. Na umrzyka skrzyni6 sie 1999 · 60 min
SG-1 zostają schwytani przez Arisa Bocha, łowcę nagród, ścigającego złego Goa'ulda, Kel'tara. Oferuje im wolność w zamian za pomoc. Zgadzają się, odkrywając, że Kel'tar to Tok'ra, a jego schwytanie zagraża wielu innym.

8. Demony13 sie 1999 · 60 min
Na jednej z wypraw SG-1 spotyka średniowieczną cywilizację i uwalnia kobietę przeznaczoną na ofiarę dla demona. Gdy kobieta zostaje uwolniona, demon grozi zniszczeniem wioski, chyba że w zamian dostanie zespół SG-1.

9. Regulamin walki20 sie 1999 · 60 min
SG-1 lądują w środku bitwy między żołnierzami a armią Jaffa. Uważając żołnierzy za zaginiony zespół SG-11, O'Neill i reszta pomagają, jednak nagle tajemniczy wojownicy zwracają się przeciwko SG-1!

10. Wieczność w mgnieniu oka8 paź 1999 · 60 min
Podczas ratowania pojmanych Abydończyków Daniel znajduje swoją zaginioną żonę, Sha're. Zamiast go przywitać, atakuje go, co prowadzi do jej śmierci z rąk Teal'ca. Zrozpaczony i wściekły na Teal'ca Daniel odchodzi z Dowództwa Gwiezdnych Wrót.

11. Przeszłość i teraźniejszość15 paź 1999 · 60 min
SG-1 trafia na planetę opanowaną amnezję. Jej przywódczyni, Ke'ra, wraca z SG-1 na Ziemię, aby znaleźć lekarstwo. Ale gdy między Ke'rą a Danielem rodzi się wzajemne uczucie, SG-1 podejrzewa, że kobieta nie jest tym, za kogo się podaje.

12. Wspomnienia Jolinar22 paź 1999 · 60 min
Ojciec Carter został pojmany na księżycu zmienionym w piekło. Tylko Jolinar kiedykolwiek uciekła z tego miejsca, więc jej wspomnienia są wydobywane z umysłu Carter za pomocą technologii Tok'ra. Zaczyna się wyścig z czasem.

13. Mniejsze zło29 paź 1999 · 60 min
Podczas próby ratunku SG-1 zostaje schwytany przez mieszkańca piekła. Chce on wykorzystać ich wiedzę do obalenia władcy Goa'uldów, Sokara. Korzystając z technologii Tok'ra, zespół musi przeżyć bolesne wspomnienia. Czy zdołają je znieść?

14. Przyczółek5 lis 1999 · 60 min
Podczas badań medycznych dr Fraiser podaje zespołowi środki uspokajające. Teal'c budzi się i widzi generała Hammonda spiskującego z Fraiser i obcymi. Co się stało w dowództwie i czy SG-1 pokona „sojuszników”?

15. Pretekst21 sty 2000 · 60 min
Gdy SG-1 zostaje zaproszony na planetę Tollan na ceremonię „Triady”, są zszokowani odkryciem, że to proces mający na celu określenie losu ich przyjaciela Skaary. Daniel i O'Neill muszą bronić Skaary przeciw tajemniczemu Goa'uldowi.

16. Urgo28 sty 2000 · 60 min
W drodze na planetę, SG-1 zostają zarażeni obcym zarodnikiem, który ewoluuje w istotę o nazwie Urgo. Chociaż Urgo twierdzi, że jest przyjazny, podejrzliwi członkowie zespołu starają się pozbyć stworzenia, zanim zniszczy ich umysły.

17. Sto dni4 lut 2000 · 60 min
SG-1 odwiedza przyjazną planetę Edora, aby obejrzeć coroczny deszcz meteorów, który rozświetla niebo jak ognisty deszcz. Nagle, zbłąkane asteroidy bombardują planetę, niszcząc Gwiezdne Wrota. Czy O'Neill i zespół wrócą do domu?

18. Odcienie szarości11 lut 2000 · 60 min
Podczas misji na Tollanie O'Neill kradnie broń i zabiera ją na Ziemię. Kiedy Hammond odkrywa oszustwo, zawiesza O'Neilla. Ale niewłaściwe zachowanie O'Neilla jest tylko początkiem głębokiej tajemnicy, która może mieć katastrofalne konsekwencje.

19. Niewygodna prawda18 lut 2000 · 60 min
SG-1 przybywa na planetę, gdzie ich obecność wywołuje wojnę między dwiema kulturami. Szpieg uświadamia sobie, że jego strona może wygrać, jeśli SG-1 i Gwiezdne Wrota zostaną zneutralizowani. Czy O'Neill i jego zespół zdążą się uratować?

20. Instynkt macierzyński25 lut 2000 · 60 min
Bra'tac przybywa do Dowództwa Gwiezdnych Wrót, niosąc wieści o wojnie międzyplanetarnej z Apofisem. Daniel dedukuje, że bitwa toczy się o dziecko Apofisa i postanawia je uratować, zanim zostanie znaleziony przez wroga.

21. Kryształowa czaszka3 mar 2000 · 60 min
Daniel znajduje kryształową czaszkę, która wygląda tak samo jak ta, odkryta przez jego dziadka. Gdy wpatruje się w oczy czaszki, siła sprawia, że znika. SG-1 musi znaleźć jego dziadka, aby rozwiązać zagadkę i sprowadzić Daniela do domu.

22. Wróg10 mar 2000 · 60 min
O'Neill zostaje porwany przez Asgardów i spotyka stado metalicznych robaków, mających zniszczyć Ziemię. Planuje poświęcić się, wysadzając statek, ale czy zespół szuka innego sposobu na powstrzymanie tego apokaliptycznego planu.
Sezon 422 odcinki · 2000–2001 ▾

1. Inwazja30 cze 2000 · 60 min
SG-1 pomaga rasie inteligentnych obcych, walczących z mechanicznymi pająkami zwanymi „Replikatorami”. Sytuacja komplikuje się, gdy samotny Replikator zostaje odkryty na Ziemi.

2. Druga strona medalu7 lip 2000 · 60 min
SG-1 odpowiada na wezwanie o pomoc od zagrożonej cywilizacji, która obiecuje Ziemianom dostęp do zaawansowanej technologii w zamian za zaopatrzenie, mające pomóc im w pokonaniu wrogów. Wkrótce odkrywają, że zespół może mieć inne zamiary.

3. Samobójcza misja14 lip 2000 · 60 min
SG-1 testuje „kosmiczne” opaski na nadgarstki, zyskując niezwykłą siłę i szybkość. Podczas misji z nowymi zdolnościami dostają wstrząsającą nauczkę.

4. Dawna miłość21 lip 2000 · 60 min
Kapłanka z planety Chulak twierdzi, że ma plan na osłabienie Goa'uldów, ale wszyscy są sceptyczni. SG-1 musi współpracować z Tok'ra, aby wprowadzić plan w życie. Realizacja pomysłu jest jednak zagrożona przez pewien sekret.

5. Taktyka podstępu28 lip 2000 · 60 min
Będący pod wpływem urządzenia kontrolującego umysł żołnierz próbuje zabić członka Wysokiej Rady. Zespół SG-1 musi znaleźć innych potencjalnych zabójców, nawet wśród siebie, zanim na ważne spotkanie przybędzie prezydent!

6. Pętla4 sie 2000 · 60 min
Po wizycie na dziwnej planecie podczas burzy geomagnetycznej, zespół przeżywa na okrągło ten sam dzień. Muszą wykorzystać zgromadzoną wiedzę, aby zatrzymać pętlę czasową, zanim nastąpią katastrofalne konsekwencje.

7. Wodne wrota11 sie 2000 · 60 min
SG-1 łączy siły z rosyjskim naukowcem, aby zbadać nielegalne Gwiezdne Wrota na Syberii, połączone z tajemniczą wodną planetą. Drużyna musi wyprawić się tam łodzią podwodną, gdzie spotykają nieoczekiwanie przerażającą istotę.

8. Pomocna dłoń18 sie 2000 · 60 min
Podczas badań archeologicznych na planecie Goa'uldów Daniel zostaje porwany przez przerażające stworzenie, co zmusza zespół SG-1 do wyruszenia na misję ratunkową. Daniel odkrywa, że pomylił się co do intencji istoty!

9. Przesiedlenie25 sie 2000 · 60 min
Po przeniesieniu zagrożonej cywilizacji na „bezpieczną” planetę, zespół odkrywa, że inna rasa obcych planuje spalić jej powierzchnię. Czy SG-1 zdoła przekonać najeźdźców do zmiany planów?

10. W okowach lodu1 wrz 2000 · 60 min
Z wymazanymi wspomnieniami i zmienionymi tożsamościami, członkowie SG-1 zostają niewolnikami pod miastem na lodowej planecie. Czy odzyskają świadomość i uciekną na powierzchnię, czy pozostaną zniewoleni pod ziemią?

11. Człowiek – zagadka8 wrz 2000 · 60 min
Teoretyk spiskowy kontaktuje się z SG-1, twierdząc, że zna tajne informacje o Gwiezdnych Wrotach. Początkowo zespół mu nie wierzy, ale po zbadaniu jego twierdzeń odkrywają, że jest bliżej prawdy, niż się spodziewali.

12. Prototyp15 wrz 2000 · 60 min
Gdy O'Neill i Teal'c testują zmodyfikowany przez SGC szybowiec Goa'uldów, tracą nad nim kontrolę i zostają ściągnięci przez urządzenie śledzące Goa'uld. Zespół musi ich uratować, zanim skończy im się tlen i podtrzymanie życia.

13. Puszka pandory22 wrz 2000 · 60 min
Daniel Jackson wraca do Chicago na pogrzeb swojego mentora, słynnego archeologa. Wkrótce odkrywa, że śmierć ma związek z odkryciem mającego 10 tysięcy lat egipskiego artefaktu, który może być przeklęty.

14. Porwanie29 wrz 2000 · 60 min
SG-1 podróżuje na odległe międzyplanetarne pole minowe, aby sabotować niebezpieczny sojusz między dwoma potężnymi Władcami Systemów. Misja staje się bardziej niebezpieczna, gdy odkrywają, że Teal'c został schwytany przez jednego z Władców.

15. Reakcja łańcuchowa5 sty 2001 · 60 min
Gdy dowódca SGC generał Hammond, ustępuje, mówiąc, że jest "za stary na tę pracę", członkowie SG-1 podejrzewają podstęp. Nowy generał rozdziela zespół, a oni przysięgają rozwiązać tajemnicę i odzyskać ukochanego generała.

16. Rok 201012 sty 2001 · 60 min
W odległej o 10 lat przyszłości sojusz Ziemi z inteligentną rasą obcych uczynił SGC zbędnym. Ale gdy Carter, która wyszła za ambasadora, odkrywa przerażający sekret, musi odbudować SG-1, by pilnie wysłać wiadomość do przeszłości.

17. Władza absolutna19 sty 2001 · 60 min
Gdy „wybrany” chłopiec trafia do SGC, wysyła telepatyczną wiadomość, co zmienia osobowość Daniela. Czy reszta SG-1 rozwiąże zagadkę pochodzenia chłopca, zanim stanie się on żądnym władzy wojownikiem?

18. Światło26 sty 2001 · 60 min
SG-1 podróżuje na planetę, aby zbadać maszynę wywołującą narkotyczną przyjemność. Kiedy próbują opuścić planetę, doświadczają silnych objawów odstawienia, co zmusza ich do pozostania. Czy zdołają uwolnić się od uzależnienia?

19. Czeladnik2 lut 2001 · 60 min
Carter opiekuje się młodym kadetem podczas misji na odległej planecie, zamieszkanej przez unikalne elektroniczne istoty. Gdy stwory stają się agresywne, tylko intelekt kadeta może pomóc zespołowi ujść cało z opresji!

20. Obca osobowość9 lut 2001 · 60 min
Gdy SG-1 wysyła sondę przez Gwiezdne Wrota, w odpowiedzi otrzymują potężny impuls elektroniczny, który ukrywa się w komputerze SGC. Gdy byt przeskakuje do umysłu Carter, SG-1 musi wybrać między ratowaniem SGC a jej życiem!

21. Zemsta Kronosa16 lut 2001 · 60 min
SG-1 trafia na trudną sytuację, gdy w walce z Władcą Systemu łączy siły z androidami zaprojektowanymi na swoje podobieństwo. Czy mogą walczyć obok swoich mechanicznych sobowtórów, czy zatracą granicę?

22. Eksodus23 lut 2001 · 60 min
SG-1 łączy siły z Tok'ra w ostatecznej próbie pozbycia się wspólnego wroga, Apofisa. Plan krzyżuje pojmanie członka zespołu, a oni muszą zdać się na łaskę swojego najgorszego wroga!
Sezon 522 odcinki · 2001–2002 ▾

1. Trudny przeciwnik29 cze 2001 · 60 min
Uznany za zmarłego Teal'c zostaje odnaleziony żywy, ale pod kontrolą złego Apofisa. Czy SG-1 zdoła uratować przyjaciela z rąk wroga?

2. Granica wytrzymałości6 lip 2001 · 60 min
Ciało Teal'ca zostało uratowane z Apofisowego statku, ale jego umysł jest nadal lojalny wobec Goa'uldów. Bra'tac proponuje niebezpieczny starożytny rytuał przywrócenia umysłu Teal'ca.

3. Przybysz13 lip 2001 · 60 min
W trakcie dochodzenia w sprawie kosmicznego urządzenia Carter zostaje znaleziona nieprzytomna. Odwiedza ją niewidzialna istota, posiadająca kluczowe tajemnice, nie tylko na temat urządzenia. Jak przekonać SG-1, że nie jest ona urojeniem?

4. Piąte koło20 lip 2001 · 60 min
Po brutalnej misji zespół SG-1 odkrywa, że ich piąty członek, porucznik Tyler, może nie być prawdziwy. Czy to koniec Programu Gwiezdne Wrota? Na to liczy pułkownik Simmons z Pentagonu.

5. Czerwone niebo27 lip 2001 · 60 min
Zespół SG-1 jest witany na K'Tau przez przywódcę religijnego planety, który uważa zaczerwienienie nieba jako znak od ich bogów. Nie wie on jednak, że czerwony kolor sygnalizuje nadchodzącą zagładę planety!

6. Rytuał3 sie 2001 · 60 min
W przeddzień swoich urodzin dojrzewająca Cassandra zaczyna wytwarzać potężne pole elektromagnetyczne. SG-1 musi znaleźć lekarstwo, aby zatrzymać zachodzące w jej ciele zmiany, zanim zniszczy siebie i centrum dowodzenia.

7. Bestia10 sie 2001 · 60 min
Przyjaciel Daniela, Chaka, zostaje schwytany przez prymitywną cywilizację, która wykorzystuje przedstawicieli rasy Unas jako niewolników. Daniel ryzykuje bezpieczeństwo SG-1, a może nawet życie Chaki, próbując go uwolnić od okrutnego reżimu.

8. Grobowiec17 sie 2001 · 60 min
W czasie misji ratunkowej mającej na celu odnalezienie zaginionych rosyjskich żołnierzy zespół SG-1 zostaje uwięziony w grobowcu Goa'uldów. Poza mnóstwem rozkładających się ciał jest tam też groźny obcy potwór, który ma apetyt na ludzkie mięso.

9. Między młotem a kowadłem24 sie 2001 · 60 min
Zespół SG-1 wraca na Tollanę na pogrzeb Kanclerza Omoca i dowiaduje się, że władcy zmienili politykę dotyczącą technologii i chcą handlować bronią z Ziemią. Czy mają w tym ukryty cel?

10. Rok 200131 sie 2001 · 60 min
SG-1 odkrywa możliwość zawarcia sojuszu z zaawansowaną rasą, która jest gotowa podzielić się swoją technologią. Są to Aschen, przed którymi ostrzegał zespół SG-1 z przyszłości. Czy prawda wyjdzie na jaw, zanim będzie za późno?

11. Desperackie kroki7 wrz 2001 · 60 min
Gdy major Carter zostaje porwana przez samotnego miliardera z niegodziwymi planami, O'Neill i reszta SG-1 muszą współpracować ze starym wrogiem, aby rozwiązać zagadkę jej zniknięcia i sprowadzić ją żywą!

12. Film8 wrz 2001 · 60 min
Statek zmierzający na Ziemię jest powiązany z kapsułą znalezioną przez kosmitę Martina. Zespół SG-1 odkrywa, że Martin został konsultantem serialu sci-fi „Wormhole X-treme!”, którego fabuła dziwnie przypomina program Gwiezdnych Wrót!

13. Poligon8 mar 2002 · 60 min
Jack O'Neill i jego nowi rekruci SG stają się celem tajemniczego przejęcia. Ranny pułkownik i jego nowicjusze muszą ocalić centrum dowodzenia przed potencjalną inwazją obcych!

14. 48 godzin15 mar 2002 · 60 min
Ścigany przez szybowce Goa'uldów Teal'c nie przechodzi przez Gwiezdne Wrota przed ich zniszczeniem. SG-1 ma 48 godzin, by przywrócić jego sygnaturę energetyczną z pamięci Gwiezdnych Wrót, zanim zniknie na zawsze!

15. Szczyt22 mar 2002 · 60 min
Ogłoszono rozejm między Goa'uldami, aby Władcy mogli uczestniczyć w szczycie dotyczącym przyszłości wszechświata. Jackson, mówiący biegle językiem Goa'uld, udaje się na zgromadzenie jako asystent. Jego prawdziwym zadaniem jest zatrucie delegatów!

16. Ostatnia rubież29 mar 2002 · 60 min
W walce o przetrwanie SG-1 próbuje uciec przed misją Goa'uldów, mającą na celu ich zniszczenie i odnalezienie sekretnego kryształu. Tymczasem równowaga zostaje zagrożona przez powrót złego Władcy Systemu, Anubisa.

17. Punkt bez powrotu5 kwi 2002 · 60 min
Gdy asteroida zmierza w stronę Ziemi, członkowie SG-1 używają opuszczonego statku Goa'uld jako wyrzutni mega-bomby, mającą zniszczyć skałę. Gdy SGC traci sygnał statku, obawiają się, że zespół zginął, a Ziemi grozi niebezpieczeństwo.

18. Wojownik12 kwi 2002 · 60 min
K'tano, była prawa ręka zmarłego Imhotepa, jest teraz przywódcą potężnego buntu Jaffy. Zespół SG-1 odwiedza jego twierdzę w nadziei na zawarcie sojuszu. Ale O'Neill szybko dowiaduje się, że ta strategiczna współpraca może być bardzo kosztowna.

19. Groźba26 kwi 2002 · 60 min
Uśpiona androidka znaleziona na jałowej planecie zostaje przetransportowana na Ziemię do badań. Po reaktywacji wykazuje dziecięcą niewinność. Wkrótce SG-1 odkrywa, że ta pozornie niewinna istota może skrywać niebezpieczny sekret.

20. Strażnik3 maj 2002 · 60 min
Pułkownik O'Neill musi prosić o pomoc dwóch skazanych przestępców, by uratować planetę przed Goa'uldami. Zbliża się atak, a zbawienie całego świata zależy od SG-1 i dwóch byłych agentów NID.

21. Zenit10 maj 2002 · 60 min
Podczas gdy Jackson jest na granicy śmierci od promieniowania, zespół desperacko stara się go uratować. Jego duch omawia z nimi swoją kolejną misję, którą jest życie po śmierci.

22. Rewelacje17 maj 2002 · 60 min
Zespół SG-1 musi przerwać żałobę po jednym z członków, by stawić czoła władcy wojny Anubisowi, który pojmał przywódcę Asgardów, Thora. Chce on z niego wydobyć sekrety ich starożytnej technologii, aby zawładnąć wszechświatem.
Sezon 622 odcinki · 2002–2003 ▾

1. Odkupienie, cz. 17 cze 2002 · 60 min
SG-1 staje przed dwoma potencjalnymi katastrofami: gromadząca się w gwiezdnych wrotach energia grozi zniszczeniem Ziemi, a Teal'c wraca do domu, gdzie okazuje się, że jego żona nie żyje, syn urwał kontakt, a planeta została zaatakowana.

2. Odkupienie, cz. 214 cze 2002 · 60 min
Gdy Teal'c i jego syn, walczą o ocalenie Ziemi, O'Neill pilotuje X-3, nowy międzygwiezdny statek, który przeniesie wrota daleko od Ziemi, aby mogły bezpiecznie eksplodować w kosmosie. Ale jak SG-1 będzie działać bez wrót?

3. Upadek21 cze 2002 · 60 min
SG-1 bada opuszczony statek Goa'uldów krążący wokół Ziemi. Podczas próby uratowania go dochodzi do sabotażu i statek wpada do oceanu z O'Neillem i jego zespołem na pokładzie. Czas ucieka…

4. Znalezisko28 cze 2002 · 60 min
Na Antarktydzie odnaleziono obcą, która może być starsza od ludzi o 50 milionów lat i należeć do rasy, która wynalazła gwiezdne wrota. Po rozmrożeniu jej zespół SG-1 odkrywa, że może być źródłem śmiercionośnego wirusa.

5. Nocne widma12 lip 2002 · 60 min
Kiedy naukowiec zajmujący się badaniami nad komórkami macierzystymi znika, Carter, Teal'c i Quinn odkrywają, że jego miasto jest opanowane przez Goa'uldów, którzy kontrolują mieszkańców tylko nocą. Czy Carter, Teal'c i Quinn wpadną w ich sidła?

6. Otchłań19 lip 2002 · 60 min
Władca Goa'uldów przetrzymuje O'Neilla i torturuje go w celu uzyskania informacji na temat Tok'ra. Pojawia się Daniel Jackson i oferuje wsparcie. Tymczasem SG-1 stara się dotrzeć do O'Neilla, zanim będzie za późno.

7. Negocjacje26 lip 2002 · 60 min
Quinn staje przed dylematem, gdy profesor z jego planety prosi SG-1 o pomoc w obaleniu rządu Kelownan w celu powstrzymania wojny domowej. Czy zespół SG-1 ma pozwolić planecie zniszczyć samą siebie… czy naraża się na niepotrzebne niebezpieczeństwo?

8. Odsiecz2 sie 2002 · 60 min
Dwóch naukowców na obcej planecie widzi, jak zespół SG-1 zostaje schwytany przez Goa'uldów i próbuje go uratować. Nie wiedzą, że SG-1 zainscenizowało to, aby zinfiltrować środowisko Goa'uldów i skontaktować się z informatorami Tok'ra.

9. Lojalność9 sie 2002 · 60 min
Tok'ra muszą schronić się przed Goa'uldami w bazie SGC zajmowanej przez Jaffa. Napięcia między rasami rosną, gdy zabójca sieje chaos w obozie. Czy O'Neill powstrzyma rozlew krwi, zanim zabójca ucieknie ze współrzędnymi?

10. Lekarstwo16 sie 2002 · 60 min
SG-1 odwiedza Pangar, planetę zamieszkaną przez ludzi, którzy opracowali lek doskonalący ich układ odpornościowy. Zespół nie wie jednak, jak lek jest produkowany. Zaskakujące odkrycie może być kluczem do poznania pochodzenia Tok'ra.

11. Prometeusz23 sie 2002 · 60 min
Oficerowie NSA przejmują statek kosmiczny X-303 i żądają wydania Adriana Conrada. Wykorzystując swoją wiedzę o Goa'uldach, Conrad aktywuje statek i ucieka lata świetlne od Ziemi. O'Neill i Teal'c organizują śmiałą akcję ratunkową.

12. Nienaturalna selekcja10 sty 2003 · 60 min
SG-1 utknęło w kosmosie, a Thor przychodzi na ratunek. Prosi O'Neilla o pomoc w walce z Replikatorami. Przekonany, że zaatakują Ziemię, jeśli nie zostaną powstrzymani, O'Neill planuje śmiałą misję, by raz na zawsze ich pokonać.

13. Oko wyobraźni17 sty 2003 · 60 min
SG-1 wraca z misji z artefaktem, który pozwala zobaczyć ohydne, choć niegroźne stwory z równoległej rzeczywistości. Kiedy cywile również zaczynają je widzieć, O'Neill i jego zespół muszą znaleźć rozwiązanie, nim wybuchnie masowa histeria.

14. Mylne pozory24 sty 2003 · 60 min
Senator Kinsey pada ofiarą zamachu podczas kampanii prezydenckiej, a O'Neill zostaje nagrany, gdy wychodzi z budynku, z którego padły strzały. O'Neill trafia za kratki, a Carter, Teal'c i Jonas muszą udowodnić jego niewinność.

15. Raj utracony31 sty 2003 · 60 min
Pułkownik Maybourne odwiedza O'Neilla i twierdzi, że ma klucz do skrytki z technologią obcych, ale żąda w zamian prezydenckiego ułaskawienia. Zespół SG-1 odkrywa, że intencje Maybourne’a mogą nie być takie, jak się wydają.

16. Metamorfoza7 lut 2003 · 60 min
SG-1 odkrywa, że Nirrti dokonuje mutacji mieszkańców niezbadanej planety za pomocą maszyny zmieniającej ich DNA. O'Neill zostaje schwytany podczas próby powstrzymania jej i musi znaleźć sposób na ucieczkę, zanim jego i SG-1 spotka ten sam los.

17. Cała prawda14 lut 2003 · 60 min
Generał Hammond i Pentagon zmuszeni są ujawnić istnienie wrót innym rządom. Senator Kinsey sugeruje, aby Hammond został zwolniony ze stanowiska, a programem Gwiezdnych wrót zajął się cywilny departament wywiadu.

18. Straceńcy21 lut 2003 · 60 min
SG-1 odnajduje na odległej planecie troje ludzi, którzy twierdzą, że są atakowani przez wrogich obcych. Pomagając naprawić komputer statku, Carter odkrywa, że ocaleni ukrywają tajemnicę… i że wszystko może być inne, niż się wydaje.

19. Zmienny świat28 lut 2003 · 60 min
Teal'c zaczyna mieć tajemnicze halucynacje i doświadcza wizji życia jako człowiek. Paranoja narasta, więc Teal'c musi polegać na pomocy Daniela, aby odróżnić majaki od rzeczywistości.

20. Pamięć7 mar 2003 · 60 min
SG-1 towarzyszy X-53 w podróży w głąb kosmosu. Kiedy statek wypada z nadprzestrzeni, zespół SG-1 nie ma możliwości powrotu na Ziemię. Ich jedyną opcją jest eksploracja pobliskiej planety, na której rzekomo znajdują się wrota.

21. Przepowiednia14 mar 2003 · 60 min
Prometeusz zmuszony jest do lądowania w obcym świecie, gdzie lokalna Gwiezdne Wrota są jedyną szansą na powrót do domu - choć miejscowa ludność wierzy, że brama jest mitem.

22. Początek i koniec21 mar 2003 · 60 min
Daniel informuje O'Neilla, że Anubis poznał lokalizację Oka Ra, źródła mocy ukrytego na Abydos. Dzięki pomocy Daniela zespół SG-1 znajduje je jako pierwszy. Zdeterminowany, by je zdobyć, Anubis grozi zniszczeniem planety, jeśli nie oddadzą mu go.
Sezon 722 odcinki · 2003–2004 ▾

1. Wygnanie13 cze 2003 · 60 min
Gdy SG-1 rozpoczyna poszukiwania Zaginionego Miasta, odkrywa, że Jackson wrócił od Pradawnych, nie pamiętając, kim jest. Podczas próby przywrócenia mu pamięci zespół SG-1 dowiaduje się, że Zaginione Miasto znajduje się na innej planecie.

2. Powrót do domu13 cze 2003 · 60 min
Anubis udaje się na Kelownę po odkryciu, że są tam kopalnie potężnego źródła energii, które może uczynić jego nową broń bardziej niszczycielską. Przywódcy Kelowny kontaktują się z SG-1, by uzyskać pomoc, ale zawierają nierozsądny układ z Anubisem.

3. Chwiejna równowaga20 cze 2003 · 60 min
15-latek dokonuje infiltracji SGC, twierdząc, że jest pułkownikiem Jackiem O'Neillem, który nagle odmłodniał o 30 lat. Ma wiedzę, DNA i – co najważniejsze – charakter O'Neilla. Czy to naprawdę on?

4. Lekcja życia27 cze 2003 · 60 min
Z pomocą Daniela Teal'c widzi, że Rya'c i Bra'tac są przetrzymywani w obozie śmierci Goa'uldów. Wyrusza wraz z zespołem SG-1, by uratować syna i mentora, ale czy zdoła pokonać swoje lęki na czas?

5. Stała korekta11 lip 2003 · 60 min
Zespół SG-1 odkrywa oddaloną o sześć tysięcy lat świetlnych zniszczoną planetę, której mieszkańcy muszą żyć w ochronnej kopule. Przetrwali dzięki kontrolującemu wszystko systemowi komputerowemu. Jest on zbawieniem czy przekleństwem?

6. Kapsuła ratunkowa18 lip 2003 · 60 min
SG-1 znajduje rozbity statek kosmiczny z setkami ludzi w śnie kriogenicznym. Zaatakowany niewidzialną bronią zespół traci przytomność, a po obudzeniu się odkrywa, że kilka z zamrożonych osobowości teraz zamieszkuje ciało Daniela.

7. Ukryty wróg25 lip 2003 · 60 min
Operacja wydobycia Naquadah zostaje zakłócona przez atak rdzennego plemienia Unas. Zespół SG-1 wysłany, by bronić wydobywców, odkrywa, że plemię broni ziemi uznanej za świętą. Daniel negocjuje zamiast eksterminować.

8. Wyścig1 sie 2003 · 60 min
Serakkin Warrick chce podzielić się technologią swojej planety z Ziemią w zamian za pomoc Carter w wygraniu wyścigu kosmicznego. Carter zgadza się i pilotuje statek na niebezpiecznym torze przeszkód; ale wyścig nie jest wolny od ryzyka.

9. Mściciel 2.08 sie 2003 · 60 min
Dr Felger tworzy wirus komputerowy, który ma wyłączyć wrota kontrolowane przez Goa'uldów. Gdy program przestaje działać prawidłowo, O'Neill, Teal'c i Daniel zostają uwięzieni na obcej planecie, a niebezpieczeństwo jest coraz bliżej.

10. Słabsza płeć15 sie 2003 · 60 min
SG-1 spotyka rasę wojowniczek, których przetrwanie zależy od symbiontów zbieranych od Jaffa. Teal'c i SG-1 muszą przekonać arcykapłankę wojowniczek, aby odrzuciła strach przed uzależnieniem się od leczniczego środka, zanim Goa'uldowie je zniszczą.

11. Ewolucja, cz. 122 sie 2003 · 60 min
SG-1 spotyka wojownika stworzonego za pomocą bioinżynierii przez Anubisa. Podczas gdy zespół stara się dowiedzieć, skąd pochodzi wróg, Daniel udaje się do Ameryki Południowej w poszukiwaniu urządzenia pozostawionego przez Pradawnych.

12. Ewolucja, cz. 29 sty 2004 · 60 min
Po odkryciu lokalizacji bazy wojowników Carter rusza na misję zwiadowczą, by poznać plany Anubisa. Tymczasem O'Neill udaje się do Ameryki Południowej, aby uratować Daniela, który został porwany dla okupu przez rebeliantów z Hondurasu.

13. Grace16 sty 2004 · 60 min
Carter, ranna po ataku obcych, budzi się uwięziona na Prometeuszu. Mając za przewodnika jedynie swoją podświadomość, musi wydostać się z mgławicy, zanim zniszczy ona statek i szansę na powrót do domu.

14. Kataklizm23 sty 2004 · 60 min
Jonas Quinn wraca do SGC z wiadomością, że kopalnie Naquadrii na Kelownie mogą spowodować wybuch w jądrze planety, który sprawi, że jego ojczyzna przestanie nadawać się do zamieszkania, a miliony osób zginą.

15. Chimera30 sty 2004 · 60 min
Daniel ma dziwne sny dotyczące Zaginionego Miasta Pradawnych. Zespół podejrzewa, że ktoś manipuluje jego umysłem i musi mu pomóc, zachowując przy tym sekret przed Goa'uldami.

16. Polowanie6 lut 2004 · 60 min
Carter ucieka przed superwojownikiem z technologią kluczową do pokonania nowej armii Anubisa. Ranna i bezbronna musi wykorzystać umiejętności zdobyte w czasie szkolenia, by przeżyć, a O'Neill i Teal'c usiłują odnaleźć ją na czas.

17. Bohaterowie, cz. 113 lut 2004 · 60 min
Gdy Siły Powietrzne wysyłają ekipę dokumentalną, aby uchwycić historyczne znaczenie programu Gwiezdnych Wrót, członkowie SGC mają opory. Napięcie rośnie, gdy nagły wypadek zmusza generała Hammonda do ograniczenia dostępu do SGC.

18. Bohaterowie, cz. 220 lut 2004 · 60 min
Ekipa filmowa, mająca za zadanie uchwycić znaczenie programu Gwiezdnych Wrót, dostaje prawdziwy wgląd w bohaterską naturę i rodzinne więzi żołnierzy SGC, gdy kluczowy członek ginie w akcji.

19. Wskrzeszenie27 lut 2004 · 60 min
Zespół SG-1 ma zbadać sprawę zabicia grupy naukowców departamentu wywiadu. Odkrywa, że w wyniku ich eksperymentów można połączyć DNA i stworzyć prawdziwe zło: człowieka posiadającego sumienie Goa'ulda.

20. Inauguracja5 mar 2004 · 60 min
W pierwszym dniu urzędowania nowo wybrany prezydent Stanów Zjednoczonych dowiaduje się o programie Gwiezdnych wrót i musi zostać zaznajomiony z dokonaniami z ostatnich siedmiu lat.

21. Zaginione miasto, cz. 112 mar 2004 · 60 min
O'Neill pozwala ponownie pobrać wiedzę Pradawnych do swojego umysłu, choć pierwszy raz prawie go zabił. Jego stan powoli się pogarsza i wraz z zespołem SG-1 musi ścigać się z czasem, aby odkryć tajemnicę Zaginionego Miasta.

22. Zaginione miasto, cz. 219 mar 2004 · 60 min
O'Neill pozwala ponownie pobrać wiedzę Pradawnych do swojego umysłu, choć pierwszy raz prawie go zabił. Jego stan powoli się pogarsza i wraz z zespołem SG-1 musi ścigać się z czasem, aby odkryć tajemnicę Zaginionego Miasta.
Sezon 820 odcinków · 2004–2005 ▾

1. Nowy porządek świata, cz. 19 lip 2004 · 60 min
Podczas lotu na planetę Asgardów, Hala, Carter i Teal'c zostają zaatakowani przez Replikatory, które biorą Carter do niewoli. Dr Weir i Jackson próbują negocjować traktat z Władcami Systemów.

2. Nowy porządek świata, cz. 29 lip 2004 · 60 min
Goa'uldowie wysyłają statek na Ziemię, zmuszając ją, by udowodniła swoją obronną przewagę. Gdy dr Weir używa swoich najlepszych taktyk dyplomatycznych, Jackson i nadal nieprzytomny O'Neill zostają niespodziewanie zabrani na statek Thora.

3. Kwarantanna23 lip 2004 · 60 min
Jackson zachorował na tajemniczą chorobę. O'Neill jest przekonany, że w bazie zagościła zaraza i nakazuje izolację. Gdy jednak Jackson wyjawia, że tak naprawdę był opętany przez Anubisa, O'Neill musi odnaleźć jego nową ofiarę.

4. Godzina zero30 lip 2004 · 60 min
O'Neill zmaga się z wizytą prezydenta i negocjacjami między dwoma walczącymi plemionami z Amry. Kiedy zespół SG-1 zostaje schwytany, jest zmuszony wybrać między bezpieczeństwem zespołu a losem planety, co sprawia, że kwestionuje swoje kompetencje.

5. Ikona6 sie 2004 · 60 min
Na odległej planecie gwiezdne wrota stały się symbolem dla ludu, a niektórzy wierzą, że bogowie powrócą przez nie, by nagrodzić wiernych. SG-1 zdaje sobie sprawę, że ci bogowie to Goa'uldowie i ostrzega przed zagrożeniem, które mogą stanowić.

6. Wirtualne zagrożenie13 sie 2004 · 60 min
Zespół zgadza się, że symulator VR jest bezużytecznym narzędziem treningowym do walki z Goa'uldami. Teal'c pozwala systemowi uczyć się od siebie, ale gdy gra, zostaje rażony prądem za każdym razem, gdy umiera. Jeśli nie wygra, krzesło go zabije.

7. Uczucie20 sie 2004 · 60 min
Teal'c, który w końcu może zamieszkać poza bazą, osiedla się w nowej okolicy. Sąsiedzi go kochają. Jest cichy i stał się swoistym obrońcą społeczności, ale nie wszyscy są zachwyceni jego asymilacją.

8. Porozumienie27 sie 2004 · 60 min
Alec Colson twierdzi, że ma dowód na to, że rząd ukrywa powiązania z kosmitami i Ziemia prawie została zniszczona w wyniku inwazji obcych. Daje wszystkim zaangażowanym narodom 24 godziny na przyznanie się, w przeciwnym razie ujawni informacje.

9. Poświęcenie10 wrz 2004 · 60 min
Teal'c i Bra'tac wracają z Ha'ktyl, gdzie próbowali przekonać przywódczynię Ishtę, by poczekała, aż zbuntowani Jaffa będą wystarczająco liczni, by wypowiedzieć wojnę wszystkim Goa'uldom naraz.

10. Rozgrywka17 wrz 2004 · 60 min
Wrota znikają. W trakcie dochodzenia zespół zauważa naukowca, który przyczepia do wrót lokalizator. Wygląda na to, że to dzieło organizacji Trust, podejmującej radykalne działania w obronie Ziemi przed najeźdźcami z kosmosu.

11. Bliźniaczka21 sty 2005 · 60 min
Przychodzi dawna wiadomość: „Wyślijcie sondę”. Telemetria pokazuje, że osoba wysyłająca transmisję to Carter, ale ona jest w sterowni w SGC. Carter po drugiej stronie wyjaśnia, że jest Replikatorem.

12. Lot Prometeusza28 sty 2005 · 60 min
Zatwierdzono misję, aby Prometeusz udał się do galaktyki Pegaza. Jackson chce dołączyć. O'Neill uważa, że jest zbyt cenny, by ryzykować. Decyzję tę uchyla dowódca misji, gen. Hammond, obecnie szef ochrony planetarnej.

13. Uzurpator4 lut 2005 · 60 min
Mając nadzieję ostrzec Harry'ego Maybourne'a przed atakami Goa'uldów, zespół SG-1 odwiedza jego ostatnie znane miejsce pobytu. Odkrywa, że został on królem prymitywnego ludu i wierzy, że posiada pisma Pradawnych przepowiadające te wydarzenia.

14. Najwyższy stopień gotowości11 lut 2005 · 60 min
Gdy O'Neill zastaje drzwi do swojego domu wyważone, a w środku byłego wiceprezydenta Kinseya, początkowo chce wezwać policję. Ale postanawia połączyć z nim siły, gdy dowiaduje się o organizacji terrorystycznej znanej jako Trust.

15. Obywatel Joe18 lut 2005 · 60 min
Joe Spencer znajduje na wyprzedaży garażowej mały kamień, za sprawą którego ma wizje SG-1 w akcji. Z radością dzieli się historiami z każdym, kto chce go słuchać. Gdy dowiaduje się, że SG-1 istnieje naprawdę, jego ekscytacja zamienia się w obsesję.

16. Dzień sądu, cz. 125 lut 2005 · 60 min
Teal'c i Bra'tac wierzą, że czas poprowadzić ich lud w powstaniu przeciwko Goa'uldom. Ten plan zostaje pokrzyżowany, gdy armia Replikatorów zaczyna systematycznie przejmować kontrolę nad statkami Goa'uldów, a Jackson zostaje wzięty do niewoli.

17. Dzień sądu, cz. 24 mar 2005 · 60 min
Ukryta w zrujnowanej świątyni na Dakarze broń Pradawnych jest wystarczająco potężna, by zniszczyć Replikatory. Zespół dowiaduje się o tym w odpowiednim czasie. Dzięki wiedzy Daniela na temat Pradawnych, Replikator Carter także to wie.

18. Nici losu11 mar 2005 · 60 min
Po bitwie zespół zajmuje się sprawami osobistymi, nieświadomy tego, że Anubis szykuje ostatnią próbę. Tymczasem Jackson budzi się w miejscu przejściowym między światem żywych a światem istot, które dokonały wyniesienia.

19. Pętla czasu, cz. 118 mar 2005 · 60 min
Jackson otrzymuje dokumenty wskazujące na istnienie MPZ w starożytnym Egipcie. SG-1 używa starożytnego wehikułu czasu, by przenieść się do 3000 r. p.n.e., mając nadzieję na wykorzystanie MPZ do obrony Ziemi i otwarcia tunelu do Atlantydy.

20. Pętla czasu, cz. 225 mar 2005 · 60 min
Próba odzyskania MPZ z 3000 r. p.n.e. przez SG-1 zmieniła bieg historii, tworząc teraźniejszość, w której nie odkryto wrót. Carter i Jackson z alternatywnej rzeczywistości przekonują niechętnego O'Neilla, aby zabrał ich na ich pierwszą misję.
Sezon 920 odcinków · 2005–2006 ▾

1. Avalon, cz. 115 lip 2005 · 60 min
Podpułkownik Cameron Mitchell, najnowszy członek zespołu SG-1, wyrusza w misję z Danielem Jacksonem, Teal'ciem i Valą, by odkryć ukryte starożytne skarby.

2. Avalon, cz. 222 lip 2005 · 60 min
Nadal związani bransoletkami Jaffa Daniel Jackson i Vala trafiają do galaktyki zamieszkanej przez wyznawców potencjalnie groźnych Ori.

3. Pochodzenie29 lip 2005 · 60 min
Daniel i Vala dowiadują się, że ponowne uruchomienie przez nich starożytnego urządzenia komunikacyjnego niechcący sprowadziło na Ziemię gniew bezlitosnych bóstw zwanych Ori.

4. Powiązania5 sie 2005 · 60 min
Daniel Jackson i Vala podejmują szereg niebezpiecznych misji, aby pozbyć się frustrujących bransoletek Jaffa, które wydają się łączyć ich na wieki.

5. Władza12 sie 2005 · 60 min
Gdy Daniel i Vala próbują cofnąć skutki nauk Ori na odległej planecie, wraz z jej mieszkańcami stają się obiektem zemsty swojego wroga.

6. Przyczółek19 sie 2005 · 60 min
Genialna astrofizyk i była członkini zespołu Samantha Carter, wraca do SG-1, by pomóc w wyzwoleniu odległej planety o nazwie Kallana spod kontroli Ori.

7. Bóg z maszyny26 sie 2005 · 60 min
Zespół SG-1 musi interweniować, gdy poważny konflikt między Jaffą Gerakiem a ich dawnym wrogiem Ba'alem sprawia, że całe Stany Zjednoczone są zagrożone zniszczeniem.

8. Babilon9 wrz 2005 · 60 min
Podpułkownik Cameron Mitchell znika, gdy próbuje skontaktować się z Sodanami, legendarnymi wojownikami Jaffa, którzy uciekli spod panowania Goa'uldów i skolonizowali własną planetę.

9. Prototyp16 wrz 2005 · 60 min
Hank Landry i jego nadzorcy rządowi nie zgadzają się co do tego, co zrobić z tym, co znaleźli w laboratorium: niebezpiecznym, genetycznie zmodyfikowanym Goa'uldem Anubisa.

10. Czwarty jeździec, cz. 116 wrz 2005 · 60 min
Kiedy SG-1 próbuje powstrzymać rozprzestrzenianie się śmiercionośnej zarazy spowodowanej przez Ori, Jaffa Gerak pracuje nad przekształceniem reszty Jaffa w wyznawców Ori.

11. Czwarty jeździec, cz. 26 sty 2006 · 60 min
Gdy Jaffa Gerak gromadzi siły do buntu, zespół SG szuka antidotum, które zatrzyma śmiertelną plagę, nim przekształci się w niszczycielską globalną pandemię.

12. Uszkodzenia pośrednie13 sty 2006 · 60 min
Pojawiają się komplikacje, gdy podpułkownik Cameron Mitchell staje się ofiarą potężnej i niebezpiecznej technologii, która pozwala ludziom dzielić się wspomnieniami.

13. Efekt fali20 sty 2006 · 60 min
Dowództwo SGC jest zdezorientowane pojawieniem się kilku praktycznie identycznych zespołów SG-1 i musi znaleźć sposób, aby je odesłać do odpowiednich wszechświatów, nim nastąpi katastrofa.

14. Twierdza27 sty 2006 · 60 min
Daniel obawia się najgorszego, gdy Teal'c znika po śledztwie w sprawie korupcji. Jego obawy potwierdzają się, gdy odkrywa, że Jaffa zostali porwani i poddani praniu mózgu.

15. Układ3 lut 2006 · 60 min
SG-1 wyrusza, by zniszczyć ogromną, śmiercionośną broń wynalezioną przez coraz potężniejszego wroga, Ori. Jeśli to się nie uda, Federacja Kaledońska i jej ludzie zostaną zniszczeni.

16. Metoda10 lut 2006 · 60 min
Hank Landry i reszta zespołu SG planują ofensywę, gdy dowiadują się, że Goa'uld Ba'al jest w Stanach Zjednoczonych i ponownie odzyskuje władzę.

17. Zmora17 lut 2006 · 60 min
Nowa odmiana genetycznie zmodyfikowanych insektów staje się zabójcza, co zmusza członków zespołu SG-1 do ich zniszczenia, zanim oni i odwiedzający ich międzynarodowi dyplomaci staną się kolejnymi ofiarami.

18. Płaszcz Artura24 lut 2006 · 60 min
Teal'c bada przestępstwo na planecie Jaffa, podczas gdy Mitchell, Carter i Daniel eksperymentują z potężnym starożytnym urządzeniem.

19. Krucjata3 mar 2006 · 60 min
Vala wraca do SGC, by przekazać zaskakujące wieści: Ori tworzą siły zbrojne i planują w najbliższym czasie rozpocząć krucjaty przeciwko swoim dysydentom.

20. Camelot10 mar 2006 · 60 min
Inwazja Ori jest coraz bliżej, a podpułkownik Cameron Mitchell i Daniel Jackson starają się zlokalizować urządzenie, które ostatecznie zniszczy groźnego wroga.
Sezon 1020 odcinków · 2006–2007 ▾

1. Natura ludzka14 lip 2006 · 60 min
Gdy Ori najeżdżają planetę Jaffa Chulak, Vala i Daniel muszą poradzić sobie ze swoją przywódczynią: młodą córeczką Vali, szybko starzoną przez Ori, by służyć ich celom.

2. Morfeusz21 lip 2006 · 60 min
SG-1 bada problem poza światem i wkrótce odkrywa, że same stały się ofiarami: nie mogą pozostać czujne. W międzyczasie Vala Mal Doran przechodzi ocenę na Ziemi, mając nadzieję dołączyć do SG-1.

3. Projekt "Pegaz"28 lip 2006 · 60 min
Daniel i Vala udają się do Atlantydy w poszukiwaniu broni anty-Ori Merlina, podczas gdy Sam i Mitchell łączą siły z Dr. McKayem, by zablokować supergate Ori.

4. Wtajemniczeni4 sie 2006 · 60 min
Kiedy Baal przybywa na Ziemię w poszukiwaniu pomocy, Dowództwo Gwiezdne Wrota musi złapać swoje klony i ustalić, który z nich jest oryginalnym artykułem.

5. Nieproszoni Goście11 sie 2006 · 60 min
Teal'c odkrywa świat, w którym ludzie są brutalnie atakowani przez nieuchwytne stworzenia, prowadząc SG-1 do oszałamiającego odkrycia na temat jego potencjalnego pochodzenia.

6. 20018 sie 2006 · 60 min
Martin Lloyd szuka SG-1 po pomoc, kiedy jego nieudany program telewizyjny oparty na prawdziwym programie Stargate staje się filmem fabularnym.

7. Kontratak25 sie 2006 · 60 min
Jaffa podejmują walkę z Ori, używając ludobójczej broni na nowych czcicielach i lądując na SG-1 w trakcie wojny, której nie mogą kontrolować.

8. Pamiętaj o śmierci8 wrz 2006 · 60 min
Dotknięta amnezją i uciekająca, Vala podejmuje pracę jako kelnerka, próbując zjednoczyć się, kim jest i co się z nią stało.

9. Firma złodziei15 wrz 2006 · 60 min
Cameron Mitchell musi pójść pod przykrywkę do śmiercionośnego Sojuszu Luciana, aby nie dopuścić, by jego koledzy z drużyny stali się ofiarami wojny domowej w Przymierzu.

10. Poszukiwanie (1)22 wrz 2006 · 60 min
SG-1 ściga się z Baalem podczas polowania, by znaleźć Sangraala, broń anty-Ori Merlina i pojawia się przeciwko serii starożytnych prób.

11. Poszukiwanie (2)13 kwi 2007 · 60 min
Kiedy drużyna odnajdzie samego Merlina, musi pomóc mu ukończyć broń Sangraala przed Adrią, a jej siły Ori mogą je wyśledzić.

12. Linia w piasku20 kwi 2007 · 60 min
SG-1 próbuje obronić planetę przed Ori, ukrywając ludzi w innym wymiarze. Vala próbuje przekonać męża Tomin o prawdziwych motywach Ori.

13. Droga nie została podjęta27 kwi 2007 · 60 min
Niepowodzenie eksperymentu prowadzi Samanthę Carter do równoległej rzeczywistości, w której musi uratować Ziemię przed atakiem Ori, zanim będzie mogła wrócić do domu.

14. Całun4 maj 2007 · 60 min
Kiedy SG-1 odkrywa, że Daniel Jackson został przemieniony w Przeora Ori, muszą ustalić, czy jego plan zniszczenia Ori jest prawdziwy.

15. Hojność11 maj 2007 · 60 min
Kiedy Sojusz Lucian stawia nagrodę za głowę SG-1, Cameron Mitchell staje się celem podczas uczęszczania do liceum.

16. Źli chłopcy18 maj 2007 · 60 min
SG-1 zdaje sobie sprawę, że przeszli przez bramę do muzeum innej planety - ale mylą się za bandą gorliwych rebeliantów, którzy wzięli zakładników.

17. Talion1 cze 2007 · 60 min
Kiedy atak terrorystyczny zdziesiątkuje szczyt Jafy, Teal'c uderza w dążenie do zemsty, wierząc, że sprawcą jest jeden z jego własnych uczniów.

18. Więzy rodzinne8 cze 2007 · 60 min
Ziemia zapewnia schronienie samotnemu, oszalałemu ojcu Vala, po tym, jak dostarcza informacji o spisku Jaffa, by zaatakować planetę.

19. Panowanie15 cze 2007 · 60 min
SG-1 zawiera wyrafinowany plan, aby spróbować uchwycić Adria, używając Vala jako przynęty.

20. Wieczny22 cze 2007 · 60 min
Uwięziony na pokładzie Odysei, członkowie SG-1 muszą przeżyć resztę życia razem, gdy Carter aktywuje pole dylatacji, by uratować statek przed zniszczeniem.
Tytuły i opisy odcinków przetłumaczyliśmy z pomocą AI. Oryginały, kadry i daty emisji: TVmaze, licencja CC BY-SA 4.0.
Jak go przyjęto
Emmy
bez wygranej
8 nominacji
Inne nagrody
Saturn Award dla najlepszego serialu kablowego/syndykowanego
Choć początkowo serial cieszył się umiarkowanym zainteresowaniem krytyków głównego nurtu, z czasem zyskał miano kultowego klasyka telewizyjnego sci-fi i zgromadził wielomilionową widownię na całym świecie.
Na podstawie sekcji o odbiorze w Wikipedii (stan z dnia przygotowania opisu).
Twórcy i obsada
Obsada
Zdjęcia: Wikimedia Commons i TMDB. Źródło i licencja są w opisie zdjęcia i na stronie osoby.
Kadry
Kadry: TMDB.
Dostępność w czasie
(od kiedy i do kiedy był w serwisach)
- MGM — w abonamencie od 26 grudnia 2025
Ostatnie zmiany
(ceny, wejścia i zejścia z serwisów)
- 6 listopada 2026 — pojawił się w Amazon (wypożycz/kup) (zakup)
- 6 listopada 2026 — pojawił się w MGM (abonament)
- 6 listopada 2026 — pojawił się w Amazon (wypożycz/kup) (zakup)
Muzyka
Muzyka: Joel Goldsmith
Stargate SG-1 (1997)
Joel Goldsmith and David Arnold · 12 utworów
- 1Main Title1:02
- 2Return to Active Duty / General Hammond2:52
- 3The Bomb / Jack’s Protest3:09
- 4Jack’s Story / Memory of a Son1:39
- 5Egyptology / Sha're / Aliens8:11
- 6Apophis / The Ceremony / Escape6:40
- 7Entering the Stargate — David Arnold3:13
- 8Chosen for Life or Death4:18
- 9Final Battle / Ultimate Victory8:49
- 10SG-1 vs. The Aliens5:54
Pytania o „Gwiezdne wrota”
- Czy „Gwiezdne wrota” jest na Netflix?
- Nie, „Gwiezdne wrota” nie ma teraz na Netflix. Obejrzysz go w abonamencie: MGM.
- Ile sezonów ma „Gwiezdne wrota”?
- 10 sezonów.
Podobne seriale i filmy
Dobrane po treści i klimacie, tylko z tych, które są teraz w serwisach.
42 — ocena zbiorcza na 100Gwiezdne Wrota: Początek
serial · 2018
MGM
74 — ocena zbiorcza na 100Gwiezdne wrota: Atlantyda
serial · 2004
MGM
73 — ocena zbiorcza na 100Gwiezdne wrota: Wszechświat
serial · 2009
MGM
69 — ocena zbiorcza na 100Star Trek: Discovery
serial · 2017
SkyShowtime
78 — ocena zbiorcza na 100Battlestar Galactica
serial · 2004
tylko wypożyczenie lub zakup
75 — ocena zbiorcza na 100Halo
serial · 2022
SkyShowtime
73 — ocena zbiorcza na 100Star Trek: Enterprise
serial · 2001
SkyShowtime
79 — ocena zbiorcza na 100Z Archiwum X
serial · 1993
Disney+, Prime Video
73 — ocena zbiorcza na 100Magazyn 13
serial · 2009
SkyShowtime
66 — ocena zbiorcza na 100Star Trek: Protogwiazda
serial · 2021
SkyShowtime
75 — ocena zbiorcza na 100100
serial · 2014
Prime Video
74 — ocena zbiorcza na 100Battlestar Galactica
serial · 2003
SkyShowtime










