Wojownicze Żółwie Ninja
Teenage Mutant Ninja Turtles

Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: sporo. Starcia z groźnymi wrogami i syndykatem wprowadzają sporo emocji.
- Akcja: dużo. Liczne pojedynki ninjutsu, walki z gangami i cyborgami napędzają fabułę.
- Humor: trochę. Poważniejszy ton opowieści równoważą sporadyczne, lżejsze momenty.
- Wzruszenie: mało. Relacja mistrza z uczniami wnosi nieliczne ciepłe akcenty.
- Groza: trochę. Pojawiają się mroczne zaułki i niepokojący przeciwnicy.
- Romans: brak. W opowieści nie ma wątków miłosnych.
- Przemoc: sporo. Walki na broń białą i starcia wręcz są stałym elementem, bez krwawych scen.
- Wymaga skupienia: trochę. Fabuła jest dość przejrzysta, choć posiada rozwijające się wątki.
serial · 2003–2009 · 7 sezonów · 156 odcinków · zakończony · Akcja · Familijny · Fantasy
Reżyseria: Roy Burdine, Chuck Patton
Produkcja: Stany Zjednoczone · język oryginału: angielski · widzowie TMDB: 7,9/10 (243 głosy)
Cztery zmutowane żółwie wychowane w nowojorskich kanałach przez mistrza Splintera stają do bezwzględnej walki z przestępczością. W mrocznych zaułkach miasta mierzą się ze zorganizowanym klanem pod wodzą złowrogiego Shreddera.
O serialu
Cztery zwykłe żółwie za sprawą tajemniczego pozaziemskiego szlamu ulegają mutacji i zyskują niezwykłe zdolności. W kanałach Nowego Jorku przygarnia je szczurzy mędrzec, mistrz Splinter, który szkoli braci – Leonarda, Michelangela, Donatella i Raphaela – w starożytnej sztuce ninjutsu, posługiwaniu się bronią i technikach skradania.
Czytaj dalej ▾Zwiń ▴
Gdy młodzi wojownicy decydują się wyjść z ukrycia, czeka ich starcie z brutalnymi gangami ulicznymi, niebezpiecznymi cyborgami oraz potężnym syndykatem przestępczym The Foot. Przewodzi mu ich największy wróg, bezwzględny Shredder. Serial wyróżnia się dynamicznymi pojedynkami i mroczniejszym, bardziej dojrzałym klimatem, w którym nie brakuje jednak lżejszych, humorystycznych akcentów.
Animacja powstała na podstawie komiksów stworzonych przez Kevina Eastmana i Petera Lairda, a za jej reżyserię odpowiadali między innymi Roy Burdine i Chuck Patton. Twórcy serii postawili na wierność oryginalnemu, surowszemu materiałowi źródłowemu, rozwijając złożone wątki fabularne.
Motywysztuki walkimutacjawalka z przestępczościąbraterstwotajemnica
Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: sporo. Starcia z groźnymi wrogami i syndykatem wprowadzają sporo emocji.
- Akcja: dużo. Liczne pojedynki ninjutsu, walki z gangami i cyborgami napędzają fabułę.
- Humor: trochę. Poważniejszy ton opowieści równoważą sporadyczne, lżejsze momenty.
- Wzruszenie: mało. Relacja mistrza z uczniami wnosi nieliczne ciepłe akcenty.
- Groza: trochę. Pojawiają się mroczne zaułki i niepokojący przeciwnicy.
- Romans: brak. W opowieści nie ma wątków miłosnych.
- Przemoc: sporo. Walki na broń białą i starcia wręcz są stałym elementem, bez krwawych scen.
- Wymaga skupienia: trochę. Fabuła jest dość przejrzysta, choć posiada rozwijające się wątki.
Gdzie obejrzeć w Polsce
„Wojownicze Żółwie Ninja” nie ma teraz w żadnym polskim serwisie VOD. Dodaj go do listy, a damy znać, gdy się pojawi.
Nie znaleźliśmy tego tytułu w żadnym polskim serwisie.
Sezony i odcinki
7 sezonów · 156 odcinków · serial zakończony
Sezon 126 odcinków · 2003 ▾

1. Wszystko się zmienia8 lut 2003 · 30 min
Pewnej zwykłej nocy w Nowym Jorku cztery dorosłe zmutowane żółwie trenują wieczorem z mistrzem Splinterem w swojej kryjówce w kanałach. Przez 15 lat uczyli się u boku swojego senseia sztuk ninjutsu. Ze względu na swój wygląd nigdy nie ujawnili się światu na powierzchni, bo ściągnęłoby to na nich kłopoty. Kiedy jednak wszystko wydaje się spokojne, do ich kryjówki wdziera się wataha pożerających gruz minirobotów i zaczyna niszczyć wszystko wokół. Żółwie walczą z maszynami, używając swoich umiejętności ninja. Niestety ich kryjówka zaczyna się walić, a oni zostają odcięci od mistrza. Kontaktują się z nim przez własnoręcznie zrobione telefony i umawiają się na spotkanie po drugiej stronie. Droga pod ziemią jest jednak zablokowana, więc aby tam dotrzeć, muszą wyjść na powierzchnię. To z kolei doprowadzi do starcia z jednym z najgroźniejszych nowojorskich gangów – Purpurowymi Smokami.

2. Lepsza pułapka na myszy15 lut 2003 · 30 min
Żółwie odkrywają, kto stoi za robotami zwanymi Myszołowami, które zdemolowały ich dawną kryjówkę: to dr Baxter Stockman, znany geniusz technologii i wynalazca. Próbuje on przedstawić Myszołowy jako sposób na pozbycie się problemu szczurów w mieście. Donatello uruchamia jednego z uszkodzonych robotów, a Żółwie ruszają za nim w pościg przez kanały. Tymczasem asystentka laboratoryjna Stockmana, April O'Neil, odkrywa tajną podziemną fabrykę, w której produkuje się i magazynuje setki Myszołowów – tylko w jakim celu?

3. Atak Myszołowów22 lut 2003 · 30 min
Kiedy April O'Neil budzi się w kryjówce Żółwi, z trudem przychodzi jej oswojenie się z widokiem czterech wielkich, gadających żółwi i szczura będącego mistrzem zen. Wkrótce poznaje genezę Wojowniczych Żółwi Ninja i wszyscy zdają sobie sprawę, że ich wspólnym wrogiem jest Baxter Stockman oraz jego armia zmechanizowanych Myszołowów.

4. Poznajcie Caseya Jonesa1 mar 2003 · 30 min
Raphael czuje się nieco stłamszony siedzeniem pod ziemią z samymi braćmi i mistrzem Splinterem. Kiedy podczas braterskiego sparingu niemal nokautuje Michelangelo, staje się jasne, że musi wyjść na zewnątrz i spuścić trochę z tonu. Jednak gdy spotyka Caseya Jonesa, mściciela nieco zbyt dosłownie wymierzającego sprawiedliwość, Raphael musi zmierzyć się z konsekwencjami własnego porywczego charakteru.

5. Nano8 mar 2003 · 30 min
Gdy naukowiec przypadkowo uwalnia potężnego nanotechnologicznego potwora o umyśle dziecka, ten obiera sobie drobnego złodziejaszka za postać ojca i rozpoczyna się chaos! Ich przestępcza seria uderza w nowy sklep z antykami April, a Żółwie ruszają jej na ratunek. Ale jak powstrzymać coś, co odbudowuje się tak szybko, jak się to rozbija? Żółwie muszą szybko znaleźć odpowiedź, bo Nano-potwór tnie, sieka i w parę sekund zrobi z nich zupę żółwiową!

6. Mrok na skraju miasta15 mar 2003 · 30 min
Żółwie, badając sprawę dziwnej awarii prądu, odkrywają, że klan Foot wykrada z muzeum japoński miecz ceremonialny. Nie jest to jednak zwykła broń. Co dokładnie zamierza z nią zrobić Foot?

7. Droga niewidzialności22 mar 2003 · 30 min
Gdy Casey Jones staje się uciążliwym gościem w kryjówce Żółwi, Raphael zabiera go na powierzchnię, by „odetchnąć świeżym powietrzem”. Na górze natykają się na Foot Tech Ninja – ulepszonych wojowników potrafiących stać się niewidzialnymi. Raph zostaje schwytany i przesłuchany, ale Caseyowi udaje się wymknąć i ostrzec pozostałych. Raph ucieka porywaczom, lecz nie wie, że depcze mu po piętach zamaskowany oddział Foot Tech Ninja. Czy Casey i reszta dotrą do Rapha na czas, zanim ten doprowadzi wrogów prosto do ich kryjówki?

8. Upadły anioł29 mar 2003 · 30 min
Podczas nocnego treningu Żółwie i Casey Jones przerywają napad Purpurowych Smoków. Jedną ze sprawczyń jest Angel, dziewczyna z sąsiedztwa Caseya, która przechodzi właśnie rytuał inicjacyjny, by dołączyć do gangu. Casey próbuje sprowadzić ją ze złej drogi, lecz sam zostaje schwytany przez Purpurowe Smoki i wystawiony jako „nagroda” w gangowym klubie walki. Teraz to od Angel zależy, czy sprowadzi Żółwie na pomoc Caseyowi. Żółwie muszą stanąć do walki z największymi i najgroźniejszymi Smokami, w tym z ich potężnym jak góra przywódcą, Hunem.

9. Śmieciarz5 kwi 2003 · 30 min
Chłopaki zaprzyjaźniają się z grupą bezdomnych i zaczynają się martwić, gdy ci zaczynają bez śladu znikać w nocy! Detektywistyczne śledztwo w żółwim stylu prowadzi ich do Śmieciarza – wielkiego, cuchnącego egomaniaka, który porywa bezdomnych do niewolniczej pracy, by zbudować imperium na fundamentach ze śmieci. Wygląda na to, że pora, by Żółwie wyniosły śmieci!

10. Shredder uderza, część 112 kwi 2003 · 30 min
Shredder próbuje przekonać Leonardo, że klan Foot walczy w słusznej sprawie i że Żółwie powinny stanąć po jego stronie. Leonardo daje się nabrać i niemal przekonuje do tego braci, dopóki Splinter nie wyjawia, co naprawdę wie o Shredderze. Leonardo uświadamia sobie, że został oszukany – a robienie w konia żółwia, zwłaszcza Wojowniczego Żółwia Ninja, nigdy nie jest dobrym pomysłem.

11. Shredder uderza, część 219 kwi 2003 · 30 min
Nasze cztery Żółwie stają twarzą w twarz ze swoim najgroźniejszym dotychczasowym wrogiem – Shredderem. Wyczerpani walką bohaterowie nie są w stanie mu sprostać; udaje im się uciec, ale w trakcie odwrotu zostają rozdzieleni. Czy przetrwają w pojedynkę? Czy zdołają połączyć siły na czas, aby ocalić życie i ponownie stawić czoła Shredderowi?

12. Niezbyt przekonujący Żółw Tytan3 maj 2003 · 30 min
Wierząc, że Żółwie mogą zrobić dla miasta znacznie więcej, i czerpiąc inspirację z kultowego superbohatera Srebrnego Strażnika, Michelangelo postanawia sam spróbować sił jako superbohater. Szybko jednak odkrywa, że bycie herosem to nie taka prosta sprawa. Co gorsza, wpada na trop eksperymentu z kontrolą umysłu, prowadzonego przez arcywroga Srebrnego Strażnika, doktora Malignusa!

13. Zapiski z podziemia, część 110 maj 2003 · 30 min
Kiedy badanie tajemniczych kryształów przez Dona przyciąga uwagę podziemnego potwora, eksploracja głębin prowadzi Żółwie prosto do genetycznego laboratorium klanu Foot! Nagranie wideo z dziwacznymi eksperymentami ujawnia kolejne tajemnicze plany Shreddera. Jednak gdy mutanty ruszają do ataku, chłopaki muszą mieć się na baczności, bo inaczej marnie skończą!

14. Zapiski z podziemia, część 217 maj 2003 · 30 min
Po odkryciu opuszczonego podziemnego laboratorium genetycznego Foot i odparciu ataku ze strony Quarry – istoty, która kiedyś była człowiekiem – Żółwie pomagają jej naprawić pole siłowe chroniące przed bezmyślnymi bestiami krążącymi w tunelach. Jednak bariera potrzebuje nowego kryształu zasilającego, a jedynym miejscem, gdzie można go zdobyć, są jeszcze głębsze, rzekomo nawiedzone katakumby, w których wielu przepadło bez śladu...

15. Zapiski z podziemia, część 324 maj 2003 · 30 min
Kiedy Żółwie i ich nowi sojusznicy zaczynają znikać jeden po drugim, na placu boju zostaje tylko Michelangelo. W końcu odnajduje sprawcę w podziemnym mieście – okazuje się nim jedyny ocalały mieszkaniec. Choć jego intencje początkowo wydają się szlachetne, bo chce przywrócić stworzeniom ludzką postać, cała sprawa ma drugie dno...

16. Król31 maj 2003 · 30 min
Gdy wszystkie Żółwie gnieżdżą się w mieszkaniu April, robi się trochę za ciasno. Donatello poznaje Kirby'ego, artystę wynajmującego suterenę u April. Dzięki mocy tajemniczego kryształu przymocowanego do ołówka Kirby potrafi ożywić wszystko, co narysuje, łącznie z całym własnym światem – światem, do którego zostają wciągnięci wraz z Donatello i w którym sprawy przybierają coraz dziwniejszy obrót.

17. Shredder kontratakuje, część 17 cze 2003 · 30 min
Podczas treningu Leo wpada w zasadzkę potężnych sił klanu Foot, w tym Foot Tech Ninja, Huna oraz nowego zagrożenia – Elity Foot! W tymczasowym lokum u April Don, Raph i Mikey mają dość czekania na powrót brata i ruszają na poszukiwania. Czy jednak nie jest już za późno?

18. Shredder kontratakuje, część 214 cze 2003 · 30 min
Kiedy wojownicy Foot przypuszczają zmasowany atak na mieszkanie April, Żółwie stają do nierównej walki, by ewakuować rannego Leo w bezpieczne miejsce. Shredder podbija stawkę, uwięziwszy naszych bohaterów w płonącym sklepie z antykami, z którego nie ma wyjścia!

19. Opowieści o Leo13 wrz 2003 · 30 min
Żółwiom, Splinterowi, Caseyowi i April cudem udaje się uciec przed eksplozją, która obraca sklep z antykami w perzynę. Ruszają w drogę i chronią się na starej farmie babci Caseya, ale Leonardo jest ciężko ranny i co chwilę traci przytomność. Gdy walczy o powrót do zdrowia, Żółwie i Splinter wspominają jego wczesne przygody, próbując za pomocą tych historii sprowadzić go z powrotem do rzeczywistości.

20. Łowca potworów20 wrz 2003 · 30 min
Dochodząc do siebie na farmie babci Caseya, Żółwie zaczynają potwornie się nudzić. W okolicy pojawia się jednak naukowiec zwany „Łowcą Potworów”, który szuka legendarnej bestii po tym, jak w lesie zauważono zielonego stwora. Casey, Mike i Don postanawiają zrobić sobie z niego żarty. Sprawa robi się jednak podejrzana, gdy chłopaki odkrywają, że po okolicy kręci się jeszcze jakieś inne wielkie zielone stworzenie. Czy uda im się przetrwać spotkanie z potworem i z Łowcą Potworów?

21. Powrót do Nowego Jorku, część 127 wrz 2003 · 30 min
Żółwie wracają do Nowego Jorku (zgodnie z tym, co sugeruje tytuł) z jednym konkretnym celem: zniszczyć Shreddera raz na zawsze.

22. Powrót do Nowego Jorku, część 24 paź 2003 · 30 min
Żółwie i Splinter przebijają się przez kolejne piętra wieżowca kwatery głównej klanu Foot, by dopaść Shreddera. Po drodze muszą stawić czoła klonom Shreddera, Foot Tech Ninja oraz potężnym Mistrzom Magii Foot! Jakby tego było mało, Baxter Stockman uznaje, że to idealny moment na wykonanie własnego ruchu...

23. Powrót do Nowego Jorku, część 311 paź 2003 · 30 min
Kiedy w samym środku decydującej walki zjawia się Stockman, nasi bohaterowie muszą tymczasowo połączyć siły ze Shredderem, by zniszczyć egzoszkielet naukowca, zanim ten zgładzi ich wszystkich. Czy na szczycie wieżowca Shreddera, w obliczu tak piętrzących się trudności, naszym Żółwiom uda się zatriumfować? I jaką rolę odegra w tym Miecz Tengu?

24. Samotny Raph i brzdąc18 paź 2003 · 30 min
Po tajemniczym zniknięciu Splintera Żółwie czują bezsilność, nie wiedząc nawet, od czego zacząć poszukiwania. Zniecierpliwiony bezczynnym obmyślaniem strategii Raph wyrusza na miasto na własną rękę – i pakuje się prosto w kłopoty z mafią!

25. W poszukiwaniu Splintera, część 125 paź 2003 · 30 min
Gdy sfrustrowane Żółwie wyczerpują wszelkie tropy w poszukiwaniach Splintera, ich podejrzenia padają na Strażników. Ślad szybko prowadzi ich do niepozornego budynku, którego skrót nazwy tworzy litery „TCRI”.

26. W poszukiwaniu Splintera – część 21 lis 2003 · 30 min
Żółwie z powodzeniem przenikają do tajemniczego budynku TCRI i odnajdują nieprzytomnego Splintera w komorze stazy. Odkrywają jednak również, że pracujący tam technicy skrywają coś więcej, niż widać na pierwszy rzut oka...
Sezon 226 odcinków · 2003–2004 ▾

1. Żółwie w kosmosie (1): Fugitoid8 lis 2003 · 30 min
Czwórka naszych bohaterów zostaje teleportowana na drugi koniec wszechświata na planetę D'Hoonnib, trafiając prosto w sam środek policyjnej obławy!

2. Żółwie w kosmosie (2): Kłopoty z Triceratonami15 lis 2003 · 30 min
Na planecie D'Hoonnib Żółwie łączą siły z Fugitoidem, czyli profesorem Honeycuttem – naukowcem uwięzionym w ciele robota, którego ścigają zbuntowane siły zbrojne generała Blanque'a.

3. Żółwie w kosmosie (3): Za kratami22 lis 2003 · 30 min
Żółwie zostają schwytane przez Triceratonów i wtrącone do ich więzienia. Ich życie ma posłużyć jako karta przetargowa, by zmusić Fugitoida do zbudowania teleportera.

4. Żółwie w kosmosie (4): Arena29 lis 2003 · 30 min
Witamy na arenie Tri-sports, wypełnionej po brzegi wiwatującymi tłumami Triceratonów spragnionych wycieńczającej walki. Miejscu, do którego gladiatorzy wchodzą, ale z którego nigdy nie wychodzą.

5. Żółwie w kosmosie (5): Wojny Triceratonów6 gru 2003 · 30 min
Żółwie stają przed swoim największym jak dotąd wyzwaniem: jak wrócić do domu!

6. Tajemnica pochodzenia – część 117 sty 2004 · 30 min
Po powrocie z kosmicznych przygód Żółwie trafiają do kwatery głównej tych samych kosmitów, którzy przeteleportowali je przez pół wszechświata!

7. Tajemnica pochodzenia – część 224 sty 2004 · 30 min
Żółwie i Splinter wyruszają w małą podróż po wspomnieniach Utromów za pomocą zaawansowanego urządzenia wirtualnej rzeczywistości, na własnej skórze doświadczając ich awaryjnego lądowania na Ziemi i życia w feudalnej Japonii.

8. Tajemnica pochodzenia – część 331 sty 2004 · 30 min
Żółwie i Splinter uciekają z zaawansowanego urządzenia wirtualnej rzeczywistości Utromów, tylko po to, by przekonać się, że czekają na nich Shredder i wszystkie jego siły.

9. The Ultimate Ninja7 lut 2004 · 30 min
W mieście pojawił się twardziel, który szuka zwady z Leonardo. Ten Ultimate Ninja przebył pół międzywymiarowego uniwersum, aby stanąć do walki ze Shredderem, pokonać go i zdobyć chwałę.

10. Wspomnienia14 lut 2004 · 30 min
Wojownicze Żółwie Ninja wracają do domu babci Caseya, aby odpocząć i oczyścić umysł. Wkrótce zaczynają wspominać wszystko, co przeszły ze Shredderem.

11. Nowoczesna miłość – powrót Nano21 lut 2004 · 30 min
Żółwie mają poważne kłopoty z mikroskopijnym wrogiem, gdy osobliwy Nano-potwór powraca na rewanż!

12. Ale krokodyl28 lut 2004 · 30 min
Żółwie odkrywają, że nie są same w kanałach. Zielony szlam, który zmutował je przed laty, zebrał jeszcze jedną ofiarę... Leather Heada!

13. Powrót do podziemi6 mar 2004 · 30 min
Żółwie wracają do starożytnego podziemnego miasta, które odkryły w odcinku „Notatki z podziemi”, ale zastają je opuszczone, bez kryształowego księżycowego źródła energii, a jego ludzcy mieszkańcy znów zmienili się w potwory.

14. Wojna w mieście – część 113 mar 2004 · 30 min
To wojna na trzy fronty między Purpurowymi Smokami, Klanem Stopy i nowojorską mafią. Leonardo uważa, że to on i jego bracia są przyczyną całego tego zamieszania.

15. Wojna w mieście – część 220 mar 2004 · 30 min
Żółwie trafiają w sam środek zaostrzającej się wojny gangów między niedobitkami Stopy, Purpurowymi Smokami a mafią. Czy zdołają przetrwać ten zabójczy szturm?

16. Wojna w mieście – część 327 mar 2004 · 30 min
Żółwie mają pełne ręce roboty, walcząc z mafią, Purpurowymi Smokami i resztkami Stopy. Teraz połączyły siły z Karai, która była prawą ręką Shreddera. Czy mogą jej zaufać?

17. Śmieciolandyda3 kwi 2004 · 30 min
Teraz, gdy mają ShellSuba, rzeka Hudson staje się podwodną krainą czarów Żółwi... albo i NIE! Śmieci na dnie rzeki są jeszcze groźniejsze niż miasto na powierzchni, zwłaszcza gdy Żółwie wpadają na swojego starego wroga, GarbageMana.

18. Złoty krążek10 kwi 2004 · 30 min
Casey uwielbia nowy sport – Super Slam Hockey. Kiedy legendarny Złoty Krążek, kawałek historii hokeja sięgający XVII-wiecznej Holandii, zostaje skradziony, oburzenie Caseya sięga zenitu.

19. Nieproszeni goście – część 117 kwi 2004 · 30 min
Żółwie spotykają rannego kosmicznego dinozaura, który pomaga im w walce z nowym atakiem Shreddera.

20. Nieproszeni goście – część 224 kwi 2004 · 30 min
Shredder powrócił... wypoczęty, wyleczony i naprawiony, i ma nowy plan przejęcia władzy nad światem. Jedyną rzeczą, którą chce zrobić najpierw, to wykończyć Żółwie.

21. Artefakt April1 maj 2004 · 30 min
W odnowionym antykwariacie April zostaje odnaleziony artefakt. To dziwna łamigłówka w pudełku, która ma związek ze zniknięciem jej wujka Auggiego.

22. Powrót Justice Force8 maj 2004 · 30 min
Justice Force to grupa superbohaterów w starym stylu.

23. Wielka burda – część 115 maj 2004 · 30 min
Jak co trzy lata, Splinter tajemniczo znika, zostawiając czterech chłopaków w domu. Dokąd idzie – nie chce powiedzieć. Ciekawi bracia postanawiają potajemnie ruszyć jego śladem.

24. Wielka burda – część 218 wrz 2004 · 30 min
Trafiając na międzywymiarowy turniej, nasze cztery wojownicze żółwie ninja odkrywają przeszłość Splintera, o której nie miały pojęcia.

25. Wielka burda – część trzecia25 wrz 2004 · 30 min
Turniej Battle Nexus trwa w najlepsze, podczas gdy otruty Leonardo leży nieprzytomny i walczy o życie. Splinter trafia niesłusznie do lochu pod zarzutem zamachu na życie Daimyo.

26. Wielka burda – część czwarta2 paź 2004 · 30 min
Zaczyna się ostra jazda bez trzymanki. Splinter siedzi w celi, Leo umiera od trucizny, a Don i Usagi walczą z hordą zabójców o własne przetrwanie i życie Daimyo.
Sezon 326 odcinków · 2004–2005 ▾

1. Kosmiczni najeźdźcy – część pierwsza9 paź 2004 · 30 min
Triceratoni, przekonani, że Fugitoid ukrywa się na Ziemi, próbują wyciągnąć od ludzi informacje o miejscu pobytu naukowca. Problem w tym, że ich skaner myśli niszczy mózg! Jak Żółwie mają powstrzymać całą armię najeźdźców?

2. Kosmiczni najeźdźcy – część druga16 paź 2004 · 30 min
Żółwiom udaje się wyrwać kilku ludzi ze szponów Triceratonów... ale przypłacają to utratą jednego z braci. Nasi bohaterowie muszą wyruszyć w kosmos, prosto do jaskini lwa, by uratować brata, zanim jego umysł zostanie zniszczony...

3. Kosmiczni najeźdźcy – część trzecia23 paź 2004 · 30 min
Gdy Triceratoni dają ludzkości ostatnią szansę na wydanie Fugitoida, Żółwie spotykają niespodziewanych sojuszników, którzy pomagają im w odbiciu brata... Ale czy zdążą ocalić planetę?

4. Zderzenie światów – część pierwsza30 paź 2004 · 30 min
Gdy siły Triceratonów rozpoczynają ewakuację, Żółwie wracają z kosmosu i odkrywają, że ktoś już na nich czeka – sam Fugitoid! Czy uda im się ocalić przyjaciela i nie dopuścić do kolejnej inwazji?

5. Zderzenie światów – część druga6 lis 2004 · 30 min
Wojownicze Żółwie Ninja i Fugitoid wpadają w ręce złowrogiego agenta Bishopa. Mistrz Splinter zbiera specjalną ekipę, by uwolnić swoich synów – niestety, w jej skład wchodzi też Casey! Czy zdołają uratować chłopaków na czas?

6. Zderzenie światów – część trzecia13 lis 2004 · 30 min
Podczas gdy między Federacją a Triceratonami wisi w powietrzu wojna totalna, Fugitoid zostaje schwytany. Żółwie uciekają Bishopowi i uwalniają Leatherheada, ale czy nie jest za późno na ratunek dla Fugitoida? I co takiego szykuje się w trzewiach statku Triceratonów?

7. Dotknij i znikaj20 lis 2004 · 30 min
Po inwazji Triceratonów w zrujnowanym Nowym Jorku zjawia się ponownie jeden z największych wrogów Żółwi... i werbuje dwóch nowych oprychów.

8. Zwierzyna27 lis 2004 · 30 min
Leatherhead staje się celem doświadczonego myśliwego polującego na grubą zwierzynę, który zamienia kanały w swoją prywatną dżunglę...

9. H.A.T.E.4 gru 2004 · 30 min
Żółwie i Casey wracają do dobrze znanego miejsca, by dojść do siebie po ostatnich kłopotach... Na miejscu czekają jednak uprzedzeni do obcych niedobitkowie inwazji Triceratonów... a na domiar złego zjawia się też matka Caseya, co rodzi niezręczną sytuację.

10. Naiwniak11 gru 2004 · 30 min
Leonardo i Michelangelo spotykają zamaskowanego mściciela Nobody'ego i próbują mu pomóc... no, w każdym razie Mikey próbuje...

11. Lekcja18 gru 2004 · 30 min
April chce doszlifować swoje umiejętności ninjutsu i prosi Żółwie o pomoc. One jednak z własnych doświadczeń z młodości wiedzą, że zły nauczyciel bywa gorszy niż ŻADEN.

12. Świąteczni kosmici25 gru 2004 · 30 min
Boże Narodzenie powinno być czasem dawania, a nie zabierania!

13. Świeża krew22 sty 2005 · 30 min
Wierni podwładni Shreddera rozpoczynają odzyskiwanie technologii Triceratonów, co doprowadza do starcia Żółwi z nowymi, ulepszonymi mechami Klanu Stopy.

14. Ciemność w nas29 sty 2005 · 30 min
Gdy brat Angel znika w okolicach Wall Street, żółwie bez wahania ruszają jej na pomoc.

15. Misja grawitacyjna5 lut 2005 · 30 min
Żółwie ścierają się z Klanem Stopy o triceratoński generator antygrawitacji, który utrzymuje miasto Pekin zawieszone wysoko na niebie.

16. Istota z głębin6 lut 2005 · 30 min
Gdy koniunkcja planet ponownie zasila kryształowy księżyc w głębi ziemi, Żółwie stają przed szansą odkrycia prawdy o Podziemiu.

17. Podróże w czasie7 lut 2005 · 30 min
Żółwie dają się wciągnąć w podróż w czasie za sprawą nieco roztrzepanej, ale niesamowicie uroczej Renet, praktykantki Władców Czasu.

18. Hun w opałach8 lut 2005 · 30 min
Złodziejski honor nie istnieje – Hun wyrusza na misję, by odbić wroga z rąk ich wspólnego nemezis... A kiedy do tej prywatnej wojenki zostają wciągnięte Żółwie, robi się naprawdę gorąco.

19. Zderzenie z rzeczywistością5 mar 2005 · 30 min
Kiedy wróg przeskakujący między wymiarami rozrzuca Żółwie w czasie i przestrzeni, Mickey jako pierwszy odczuwa skutki tej kabały. Trafia do świata, w którym superbohaterowie to chleb powszedni, ale niebezpieczeństwa są równie śmiertelne.

20. Przez wszechświat12 mar 2005 · 30 min
Mając braci rozproszonych w czasie i przestrzeni – a więc będąc chwilowo skazanym na samego siebie – Raphael musi przystosować się do nowego otoczenia, by przetrwać... Jakie niebezpieczeństwa wiążą się z byciem Planetarnym Ścigantem? I czy jego życiowy cykl nie dobiegnie końca, zanim znajdzie wyjście?

21. Nigdy nie było tak samo17 mar 2005 · 30 min
Donatello trafia do alternatywnej, dystopijnej rzeczywistości... Shredder rządzi wszystkim twardą ręką, a znajome twarze zmieniły się drastycznie i nie do poznania... Czy nie ma już żadnej nadziei?

22. Prawdziwy świat – część pierwsza26 mar 2005 · 30 min
Leonardo, odcięty od swoich braci, trafia do krainy, którą w innych okolicznościach mógłby uznać za swój dom...

23. Prawdziwy świat – część druga2 kwi 2005 · 30 min
Powrót do Battle Nexus u boku Miyamoto Usagiego prowadzi Leonarda do brzemiennej w skutki konfrontacji ze szlachetnym Daimyo. Gdy Leonardo ląduje w lochu, wszelka nadzieja na odnalezienie pozostałych Żółwi zdaje się bezpowrotnie gasnąć...

24. Gambit Bishopa9 kwi 2005 · 30 min
Plan agenta Bishopa, by stworzyć ostateczną zmutowaną broń, dzieli od finału zaledwie WŁOS... i to szczurzy. Czy Żółwie zdołają go powstrzymać, zanim ich gryzoniemu senseiowi stanie się krzywda?

25. Exodus - część 116 kwi 2005 · 30 min
Dawni wrogowie i sojusznicy zbierają się w jednym miejscu, gdy Shredder szykuje się do użycia ostatecznego środka transportu, by po raz kolejny siać zło wśród gwiazd.

26. Exodus - część 223 kwi 2005 · 30 min
Nadszedł czas. Uwięzione na pokładzie statku Shreddera Żółwie stają do pojedynku, który zadecyduje o losach całego wszechświata. Finałowe starcie ze Shredderem... właśnie się rozpoczęło.
Sezon 426 odcinków · 2005–2006 ▾

1. Kuzyn Sid10 wrz 2005 · 30 min
Żółwie ukrywają się na farmie Caseya, by dojść do siebie po bitwie ze Shredderem. Jednak demony przeszłości Caseya powracają, gdy zjawia się jego kuzyn Sid z całym gangiem na karku...

2. Wybór ludu17 wrz 2005 · 30 min
Żółwie są świadkami rozróby w miejskiej dżungli pomiędzy dwiema obcymi księżniczkami, walczącymi o prawo do zabawy i władzy. Pistolety na dwadzieścia kroków. Do boju.

3. Na skrzydłach modlitwy25 wrz 2005 · 30 min
Wznosząc się na nowe wyżyny, Żółwie pomagają skrzydlatemu wojownikowi imieniem Raptarr w walce ze zbuntowanym Mehposem, by ocalić unoszące się w powietrzu miasto Avian.

4. Synowie wieku milczenia1 paź 2005 · 30 min
Żółwie stają oko w oko z gatunkiem zamieszkującym głębiny, a gdy April podchodzi zbyt blisko centrum wydarzeń, odkrywa prawdę skrywającą się za nurtem ekologicznych konsekwencji.

5. Smoczy wywar8 paź 2005 · 30 min
Casey i Leo badają sprawę serii wielkich napadów. Bez zaskoczenia, stoją za nimi Hun i Purpurowe Smoki. Jednak jednym z ich łupów jest skrzynia, której nigdy nie powinno się otwierać!

6. Ja, potwór15 paź 2005 · 30 min
Casey i Żółwie ćwiczą swoje umiejętności chowania się i szukania w opuszczonym kompleksie magazynowym. Przez cały ten czas z cienia obserwuje ich dziwnie znajoma postać – mająca pod swoją komendą armię szczurów!

7. Wyrównanie rachunków22 paź 2005 · 30 min
Powrót do Battle Nexus i czas na walkę. Czy Mikey znów sięgnie po chwałę?

8. Złodzieje w Halloween29 paź 2005 · 30 min
W noc Halloween wąsaty mężczyzna odwiedza April, wykazując zainteresowanie dość niezwykłym przedmiotem: szkaradną figurką o sześciu ramionach. Posążek nie jest jednak zwykłą tandetną pamiątką – można go użyć do przywołania hordy chochlików, które plądrują miasto i znoszą łupy swojemu panu, przestępcy mianującemu się Królem Złodziei.

9. Zły dzień5 lis 2005 · 30 min
Żółwie na własnej skórze przekonują się, co znaczy pechowy dzień, gdy spada na nie nieszczęście za nieszczęściem. Tym razem Żółwie mogą nie zdołać ocalić wszystkich...

10. Obcy wśród nas12 lis 2005 · 30 min
Gdy prezydent Stanów Zjednoczonych przybywa do Nowego Jorku, w najbardziej niefortunnym momencie dochodzi do inwazji rzekomych kosmitów. Żółwie badają jednak tę „inwazję” i odkrywają, że stoi za nią Bishop. Pytanie brzmi: dlaczego?

11. Przebudzenie Smoków19 lis 2005 · 30 min
Purpurowe Smoki z podrzędnego gangu ulicznego przeistoczyły się w syndykat przemytniczy działający w całym Nowym Jorku. Leonardo wyrusza z Caseyem, by położyć kres planom Huna. Casey i kipiący ostatnio złością Leo będą jednak musieli opanować własną wściekłość, jeśli chcą wywalczyć sprawiedliwość – a nie tylko zemstę.

12. Nadal Nobody26 lis 2005 · 30 min
Żółwie pomagają Nobody'emu chronić starszego mężczyznę, który był świadkiem, jak Jengo, przywódca Turksów, krzywdzi jednego ze swoich ludzi. Czy Żółwie i Nobody zdołają powstrzymać Turksów?

13. Turysta samuraj3 gru 2005 · 30 min
Usagi i Gen przybywają do Nowego Jorku z wizytą u Żółwi. Gen daje się nieco ponieść jasnym światłom wielkiego miasta i samotnie rusza w miasto. A jakby współczesny świat nie był wystarczająco niebezpieczny, śladem Usagiego i Gena podąża zabójca z ich świata. Jego cel: Leonardo.

14. Przedwieczny10 gru 2005 · 30 min
Czas, by Leonardo ruszył dalej. Splinter wysyła Leo do nowego – a właściwie bardzo starego – senseia. Podróż jest długa i niebezpieczna. Czy Leonardo zdoła zajrzeć w głąb siebie i znaleźć właściwe odpowiedzi na swoje pytania? Czy uda mu się w ogóle zadać te właściwe?

15. Potomek Shreddera28 sty 2006 · 30 min
Podczas gdy Leonardo pobiera nauki u Przedwiecznego w Japonii, Karai jako nowy Shredder przypuszcza atak. Czy Leo wróci do Nowego Jorku? Czy dowie się, co stało się z jego domem i rodziną? I czy Splinter oraz Żółwie naprawdę zostali unicestwieni?

16. Syn marnotrawny4 lut 2006 · 30 min
Leonardo wraca z Japonii i zastaje kryjówkę w ruinie, a po jego rodzinie nie ma śladu. Badając sprawę, odkrywa, że Klan Stopy odzyskał pełnię sił – z Karai na czele. Ponieważ Stopa uważa Leo za zmarłego, ten wciela w życie wszystko, czego nauczył się od Przedwiecznego...

17. Epidemia11 lut 2006 · 30 min
Bishop musi zmierzyć się z konsekwencjami swoich czynów, gdy po jego sfingowanej inwazji kosmitów ludzie i zwierzęta w całym Nowym Jorku zaczynają mutować w przerażające bestie.

18. Kłopoty z Augiem18 lut 2006 · 30 min
Wujek April, Augustus (zwany Augiem), zaginął kilka lat temu. Pewnego dnia dziewczyna otrzymuje od niego wiadomość za pośrednictwem tajemniczego artefaktu, znanego z 2. sezonu z odcinka „Artefakt April”. April i Donatello muszą wyruszyć do innego wymiaru, by go ocalić.
19. Szaleństwo w komórkach25 lut 2006 · 30 min
Baxter Stockman spełnia swoje marzenie o zdobyciu nowego ciała, staje się jednak czymś na kształt cyborgopodobnego zombie, uwięzionego w urojeniach związanych ze swoim życiem i wspomnieniami.

20. Opowieść o mistrzu Yoshim4 mar 2006 · 30 min
Po przeprowadzce do nowej kryjówki, lecz wciąż bez prądu, Leonardo opowiada braciom i Splinterowi historię o miłości i zdradzie... oraz domowym szczurze.

21. Powrót Savantiego - część 111 mar 2006 · 30 min
Zły Savanti Romero powraca, by zemścić się na Żółwiach po tym, jak został przez nie upokorzony. Wysyła je w podróż w czasie do epoki, w której nie stanęła jeszcze ludzka noga.

22. Powrót Savantiego - część 218 mar 2006 · 30 min
Jedyną szansą Żółwi na ucieczkę z kredy jest odebranie Berła Czasu Savantiemu, ale nie będzie to proste, gdyż nauczył się już nim posługiwać. Jego pierwszym planem jest zniszczenie Renet i wchłonięcie jej mocy, co da mu pewność, że z łatwością zgładzi Żółwie.

23. Opiekunki do żółwi25 mar 2006 · 30 min
Żółwie muszą zająć się epidemią mutantów, a ponieważ Donatello jest chory, bracia zostawiają go pod opieką Caseya i April. Donatello jednak nie jest zwyczajnie chory – przechodzi ostatnie stadium wtórnej mutacji.

24. Dobre geny – część pierwsza1 kwi 2006 · 30 min
Choroba Donatella doprowadza Żółwie do ostateczności. Zdesperowani bracia postanawiają wkraść się do bazy Bishopa, gdzie zdają sobie sprawę, że aby ocalić Donatella, będą musieli zawrzeć pakt z diabłem.

25. Dobre geny – część druga8 kwi 2006 · 30 min
Żeby uratować Donatella, Żółwie zawarły pakt z diabłem, czyli Bishopem. Teraz muszą odzyskać wisiorek, który ma mu pomóc w badaniach. Kłopot w tym, że talizman spoczywa w samym sercu kwatery Foot, a Karai nie odda go po dobroci.

26. Trybunał Ninja15 kwi 2006 · 30 min
Gdy Żółwiom udaje się cofnąć mutację Donatella, staje przed nimi grupa wojowników ninja, która ostrzega ich przed nadchodzącym starciem dobra ze złem. Od tej bitwy będą zależeć losy całego świata.
Sezon 512 odcinków · 2008 ▾

1. W rękach bogów16 lut 2008 · 30 min
Trybunał Ninja wzywa ośmiu akolitów, aby powstrzymać nadciągające zło. Zanim jednak staną do walki, muszą przejść trening i odebrać lekcje, od których może zależeć ich życie i śmierć.

2. Demony i smoki23 lut 2008 · 30 min
Żółwie rozpoczynają szkolenie pod okiem tajemniczego Trybunału Ninja, poznając nowe moce i bronie. Po zabezpieczeniu pierwszego z Utraconych Artefaktów nasi bohaterowie z przerażeniem dowiadują się, że „wielkim złem”, z którym mają się zmierzyć, jest dawno uwięziony duch jedynego, prawdziwego Shreddera!

3. Legenda o pięciu smokach1 mar 2008 · 30 min
Żółwie trenują z Trybunałem Ninja, by powstrzymać zmartwychwstanie Shreddera. Jednak gdy Splinter i Przedwieczny wyrażają poważne wątpliwości co do czystych intencji Trybunału, bracia czują się zagubieni. Skoro wszystkim zależy na tym samym, skąd ta nieufność? Aby wyjaśnić im całe niebezpieczeństwo, Splinter i Przedwieczny wyjawiają sekretną historię Trybunału… w tym prawdziwe pochodzenie Shreddera!

4. Więcej niż jeden świat8 mar 2008 · 30 min
Żółwie i ich towarzysze kontynuują trening pod okiem Trybunału Ninja, ucząc się walki zarówno w świecie fizycznym, jak i w wymiarach umysłu oraz ducha. Ta wiedza bardzo im się przyda – odnaleziono drugi artefakt Shreddera, a strzeże go horda wściekłych demonów Tengu, które pożerają Akolitów na śniadanie… dosłownie!

5. Początek końca15 mar 2008 · 30 min
Wydaje się, że wszystko idzie po myśli bohaterów, gdy wracają do klasztoru Trybunału z drugim artefaktem Shreddera. Wtedy jednak dochodzi do zdrady! Dawni wrogowie przenikają za mury świątyni. Mając w rękach wszystkie trzy artefakty, siły zła przypuszczają podstępny atak na Trybunał i ich uczniów, siejąc prawdziwe spustoszenie!

6. Nabór22 mar 2008 · 30 min
Justice Force werbuje nowych członków, a Mikey planuje do nich dołączyć jako Żółw Tytan! Leo wolałby jednak ostrzec ich przed zagrożeniem ze strony pierwotnego Shreddera. Kiedy za sprawą Bishopa i Baxtera Stockmana ponownie pojawia się Nano, sytuacja błyskawicznie wymyka się spod kontroli i zamienia w regularną bitwę superbohaterów z nanotechnologią! Czy Nano powrócił jako przyjaciel, czy wróg? I czy Żółw Tytan z Leo dożyją momentu, w którym poznają prawdę?

7. Nowy porządek świata – część pierwsza29 mar 2008 · 30 min
Mistycy klanu Foot wskrzeszają prawdziwego Shreddera, a jego pierwszym celem staje się zgładzenie Karai – „fałszywego Shreddera”. Choć Żółwie nie znoszą żadnego z nich, zdają sobie sprawę, że jeśli pierwotny Shredder zatriumfuje, jego plan pogrążenia świata w zagładzie i chaosie stanie się faktem. Chcąc nie chcąc, bracia muszą ocalić Karai – nawet jeśli ta wciąż próbuje ich zabić!

8. Nowy porządek świata – część druga5 kwi 2008 · 30 min
Podczas próby odbicia Karai z rąk Mistyków Foot i nowego Shreddera, Żółwie zostają wciągnięte w zażartą bitwę na magię i sztuki walki. Wykorzystują wszystko, czego nauczył ich Trybunał – ale czy to wystarczy, by ocalić Karai i uciec z życiem?

9. Ojcowie i synowie12 kwi 2008 · 30 min
Wyczerpane po pierwszej potyczce z nowym Shredderem Żółwie zaczynają wątpić w swoje zwycięstwo. Aby podnieść ich na duchu, Splinter i Przedwieczny opowiadają historię z czasów, gdy bracia byli jeszcze brzdącami. Okazuje się, że mimo mikrego wzrostu udało im się wtedy cudem pokonać widmo dążące do wskrzeszenia Shreddera, choć sami mogą tego nie pamiętać.

10. Teraźniejszość z przeszłości19 kwi 2008 · 30 min
Shredder zaczyna budować w Nowym Jorku nową dynastię, zamieniając całą wyspę w piekielny koszmar. Żółwie łączą siły z Karai w brawurowym planie: chcą wykorzystać mistyczne „Kamienie Klucze” rozrzucone po Manhattanie, by obrócić energię Shreddera przeciwko niemu samemu… Pytanie tylko, czy to wystarczy?

11. Wejście smoków – część pierwsza26 kwi 2008 · 30 min
Demoniczny Shredder przekształcił Nowy Jork w koszmarną wersję feudalnej Japonii, a reszta globu ma być następna! Żółwie mają jednak plan – jeśli pokonanie Shreddera wymaga sprzymierzenia się z dawnymi wrogami, niech tak będzie… Bo jeśli polegną, jutra po prostu nie będzie!

12. Wejście smoków – część druga2 maj 2008 · 30 min
Z pomocą sojuszników i dawnych wrogów Żółwie przedzierają się przez zdemolowany, demoniczny Nowy Jork, by raz na zawsze stanąć twarzą w twarz ze Shredderem! Tej nocy Wojownicze Żółwie Ninja wypełnią swoje przeznaczenie… bez względu na to, czy przyjdzie im żyć, czy umrzeć!
Sezon 626 odcinków · 2006–2007 ▾

1. Szok przyszłości29 lip 2006 · 30 min
Z pomocą Cody'ego Jonesa, prawnuka Caseya Jonesa i April O'Neil z przyszłości, nasi bohaterowie przenoszą się o 99 lat w przód, gdzie muszą stawić czoła zupełnie nowym przeciwnikom.

2. Przeżytek5 sie 2006 · 30 min
Żółwie potrzebują części, by naprawić wehikuł czasu, który sprowadził je do przyszłości. Jednak podejrzany wujek i opiekun Cody'ego, Darius Dunn, ma wobec nich zupełnie inne plany...

3. Włamanie12 sie 2006 · 30 min
Będący czystą energią byt o imieniu Viral ucieka z więzienia i próbuje wykraść sekrety technologiczne skrywane w O'Neil Tech. Nie przewidziała jednak jednego – obecności Żółwi!

4. Walka stulecia30 wrz 2006 · 30 min
Leo i Raph postanawiają wybrać się na galę wrestlingu. Kiedy zdyskwalifikowany zawodnik, Triple Threat, wbija się na ring i robi rozróbę, Raphael postanawia go powstrzymać, zanim poleje się krew.

5. Koniec zabawy7 paź 2006 · 30 min
Mikey od trzech dni bez przerwy gra w swoją nową ulubioną grę wideo. Na wieść o zapowiedzi sequela kompletnie traci głowę. Jednak Jammerhead i jego zbiry mają własne plany wobec nadchodzącej premiery...

6. Ruch skoczkiem14 paź 2006 · 30 min
Żółwie ze zdumieniem odkrywają, że jeden z ich starych wrogów z przeszłości ma się świetnie w roku 2105. Bishop został czołowym agentem rządu Ziemi i choć nie poluje już na Żółwie, bracia mu nie ufają. Bishop stawia im jednak ultimatum, jeśli naprawdę zależy im na walce z przestępczością...

7. Noc Sh'okanabo!21 paź 2006 · 30 min
Gdy Mikey dowiaduje się, że Cody nigdy nie widział horroru, postanawia zabrać go wraz z braćmi na festiwal kina grozy. Na miejscu stają jednak oko w oko z prawdziwym potworem – Sh'okanabo!

8. Starcie Żółwi Tytanów28 paź 2006 · 30 min
Mikey odkrywa, że w 2105 roku ktoś inny przywdział kostium Żółwia Tytana. Wściekły, odnajduje „uzurpatora” i wyzywa go na pojedynek. Jednak kiedy w mieście zjawia się Triple Threat i sieje spustoszenie, obaj zamaskowani herosi muszą odłożyć spory na bok...

9. Wyprawa na Księżyc6 lis 2006 · 30 min
Chcąc naprawić okno czasowe, Cody i Żółwie lecą na Księżyc po rzadki stop metalu. Na miejscu drogę zastępują im Inuwashi Gunjin, którzy z rozkazu Dariusa mają nie zostawić przy życiu ani jednego z nich!

10. Inwazja ciałozłodziei13 lis 2006 · 30 min
Jammerhead i Street Phantoms używają urządzenia zwanego „Ciałozłodziejem”, które pozwala im przejąć kontrolę nad dowolnym ciałem – w tym nad Żółwiami! Jak walczyć z wrogiem, gdy ten może być dosłownie każdym?

11. Nocne potwory25 lis 2006 · 30 min
Po wypadzie do centrum Mikey zaczyna dziwnie się zachowywać – zyskuje nadludzką siłę i pluje zielonym śluzem. Żółwie wkrótce odkrywają przyczynę: Mikey został „zainfekowany” jednym z „ziaren genowych” Sh'Okanabo. Sh'Okanabo rozpoczął pierwszy test wprowadzania ziaren wśród populacji, by rozmnożyć swoją obcą rasę, zamieniając zwykłych ludzi w potworne drony Kanabo! Czy nasi bohaterowie zdołają go powstrzymać, zanim sami zostaną zainfekowani?

12. Zła krew2 gru 2006 · 30 min
Darius Dun i Sh'Okanabo postanawiają połączyć siły, by pozbyć się Żółwi. Nowe twory Sh'Okanabo stanowią ogromne zagrożenie – oto Mroczne Żółwie!

13. Dziennik9 gru 2006 · 30 min
W pokoju trofeów Cody'ego Żółwie znajdują stary dziennik napisany przez April i Caseya. Z tęsknoty za domem postanawiają przeczytać część jego zawartości... co okazuje się wielkim błędem.

14. Gaminator16 gru 2006 · 30 min
Próbując udowodnić Sh'Okanabo, że wciąż może mu się przydać, Viral zastawia pułapkę, która digitalizuje i wciąga Żółwie do prototypowej konsoli – Gaminatora.

15. Dzień ukończenia szkoły – rocznik 210524 mar 2007 · 30 min
Splinter ogłasza, że Żółwie awansują na kolejny stopień ninja, Chunin, za opanowanie 3 filarów życia: bycia niewidzialnym, niezniszczalnym i wykazywania się wnikliwością. Wszyscy z wyjątkiem Michelangelo, który opuścił egzamin, by grać w gry wideo. Splinter daje mu jednak ostatnią szansę, by ukończył szkolenie razem z braćmi.

16. Kwestia wyczucia czasu31 mar 2007 · 30 min
Sh'Okanabo rozpętuje nad Nowym Jorkiem burzę czasową, rzucając Żółwie w samo serce chaosu, gdzie zderzają się wrogowie z przeszłości i teraźniejszości!

17. Wejście Jammerheada7 kwi 2007 · 30 min
Jammerhead ucieka z więzienia i dzięki nowej technologii, którą zdobył, zamierza rozprawić się z Żółwiami. W tym samym czasie pozaziemska rodzina Starlee odwiedza ją na Ziemi.

18. Prosta robótka14 kwi 2007 · 30 min
Gdy Torbin Zixx włamywał się do O'Neil Tech, Żółwie ruszają za nim w pościg przez miasto, który kończy się międzygwiezdną podróżą. Jakie są jednak jego prawdziwe zamiary?

19. Upadek Dariusa Dunna21 kwi 2007 · 30 min
Drogi wujek Darius i jego wstrętne zwierzaki powracają. Cody próbuje walczyć z Dariusem w swojej zbroi bojowej Turtle-X, lecz przegrywa ze znacznie potężniejszym pancerzem wuja. Czy Cody zdoła odwrócić losy pojedynku, czy to już koniec zarówno jego, jak i Żółwi?

20. Zagłada Turtle-X27 kwi 2007 · 30 min
Turtle-X wpada w szał i to wcale nie z winy Cody'ego! Ktoś steruje robotem zdalnie, ale pytanie brzmi: kto i dlaczego? A co ważniejsze – czy Żółwie i Cody przeżyją wystarczająco długo, by się tego dowiedzieć?

21. Wyścig po chwałę8 wrz 2007 · 30 min
Żółwie biorą udział w wyścigu jako Team O'Neil. Donatello zmodyfikował Hovershella, robiąc z niego pierwszorzędną maszynę wyścigową. W tym samym czasie Triple Threat niszczy pojazdy wszystkich uczestników. Podczas wyścigu Żółwie poznają sojusznika, Falcona. Czy zdołają przetrwać tę drogową furię?

22. Głowa państwa15 wrz 2007 · 30 min
Stary wróg z przeszłości powraca – chce zniszczyć Bishopa i tylko Żółwie mogą mu pomóc. Kiedy jednak Bishop zostaje porwany, Żółwie dowiadują się, że zanim został prezydentem i zszedł na dobrą drogę, wykonywał „brudną robotę” dla Earth Protection Force, porywając kosmitów i manipulując ich genami. Okazuje się, że w 2055 roku w laboratorium doszło do wypadku o katastrofalnych skutkach...

23. DNA jest gęstsze od wody6 paź 2007 · 30 min
Mroczne Żółwie mają dość ciągłych porażek i złego traktowania ze strony Dariusa Duna. Gdy wisi nad nimi rozkaz zgładzenia Żółwi, Mroczny Leo wymyśla plan zniszczenia przeciwników od środka!

24. Kosmiczny kolekcjoner13 paź 2007 · 30 min
Galaktyczny zbieracz rzadkich istot pragnie dołączyć do swojej kolekcji wojowników Inuwashi Gunjin. Nie mając dokąd uciec, Gunjin proszą o pomoc Żółwie.

25. Dzień przebudzenia20 paź 2007 · 30 min
Sh'Okanabo jest wreszcie gotowy do ostatecznego ataku. Jedyną przeszkodą dzielącą go od Dnia Przebudzenia są Żółwie... wspierane przez nikogo innego, jak samego Bishopa.

26. Szósty zmysł Zixxa27 paź 2007 · 30 min
Torbin Zixx handlował z kosmitami bronią dezintegrującą i oszukał Big Reda na towarze. W ramach rekompensaty Zixx obiecuje mu eksperymentalny transmiter materii, którego sam nie ma – za to posiada go boss Zuko. Tymczasem na kursie kolizyjnym z Ziemią znajduje się meteor z ciemnej materii. Czy Żółwiom uda się odebrać transmiter Zuko i powstrzymać meteor? A może Zixx dotrze tam pierwszy?
Sezon 714 odcinków · 2008–2009 ▾

1. Tempus Fugit13 wrz 2008 · 30 min
Gdy Okno Czasu zostaje w końcu naprawione, Żółwie wchodzą do niego, by wrócić do domu. Zamiast we własnej kryjówce nasi bohaterowie lądują jednak twarzą w twarz z Viral! Uciekła z wnętrza Serlinga i zainfekowała Okno, by wysłać swoich znienawidzonych wrogów w niebezpieczną, szaloną podróż przez przeszłość, teraźniejszość i przyszłość, każąc im zapłacić za wszystkie krzywdy!

2. Lekcja karate20 wrz 2008 · 30 min
Po ponownym spotkaniu Żółwi z Caseyem i April wszyscy pękają z radości... do momentu, gdy staje się jasne, że Casey ma wyprany mózg przez swojego nowego instruktora sztuk walki, Mistrza Khana, oddanego agenta Klanu Stopy. Żółwie muszą uratować Caseya (i samych siebie) przed tym śmiertelnie groźnym fanatykiem.

3. Coś złego27 wrz 2008 · 30 min
Żółwie wyruszają do cyberprzestrzeni jako Cybernautzi z misją uratowania tylu fragmentów danych Mistrza Splintera, ile tylko zdołają odnaleźć. Trafiają jednak na coś znacznie groźniejszego, niż przypuszczali – w cyfrowym świecie odradza się bowiem ich stary wróg...

4. Pierścionek zaręczynowy4 paź 2008 · 30 min
Casey i Raph ruszają do Chinatown w poszukiwaniu pierścionka zaręczynowego dla April. Znajdują go, i owszem. Niestety, kryje on mroczną moc transformacji. Moc, którą żywo interesują się również Hun i Purpurowe Smoki.

5. Włamanie do Stockmana18 paź 2008 · 30 min
Podczas gdy Don skupia się na zbieraniu fragmentów danych Splintera, jego bracia zostają wciągnięci w wojnę między Klanem Stopy a Purpurowymi Smokami. Sprawy przybierają jednak znacznie gorszy obrót, gdy Cyber-Shredder znajduje sposób na opuszczenie cyfrowego wymiaru, przejmując potężne robotyczne ciało swojego dawnego kompana, Baxtera Stockmana! Mając dane Splintera niemal na wyciągnięcie ręki, Don musi dokonać potwornego wyboru: pomóc ojcu czy ratować braci przed Shredderem.

6. Niezwykle malejący Serling25 paź 2008 · 30 min
Serling, zdesperowany, by powrócić do swoich czasów, buduje prowizoryczne Okno Czasu. Niestety przypadkowo kurczy się do kilkunastu centymetrów i wyrusza na pełną przygód wyprawę w czasie. Gdy wreszcie udaje mu się uciec kłócącym się Żółwiom, wpada w ręce Wendella – starca, który poluje na niego, odkąd Serling osiemdziesiąt lat wcześniej zniszczył jego zabawkę, i który chce go sklonować.

7. Kryzys tożsamości1 lis 2008 · 30 min
Cyber Shredder wypuszcza wirusa, który czyści pamięć Żółwi i pierze im mózgi, wmawiając im, że są jego lojalnymi sługusami z Klanu Stopy.

8. Pogromcy sieci8 lis 2008 · 30 min
Cyber Shredder tworzy portal sieciowy, mając nadzieję, że pozwoli mu to przedostać się z cyberprzestrzeni do prawdziwego świata. Najpierw testuje urządzenie, uwalniając najróżniejsze mutanty i potwory z rozmaitych programów internetowych. Żółwie muszą powstrzymać stwory, zanim te obrócą miasto w ruinę... i zamknąć portal, zanim Cyber Shredder zdoła przez niego przejść do realnego świata!

9. SuperQuest15 lis 2008 · 30 min
Żółwie odkrywają kolejne fragmenty danych Splintera ukryte w SuperQuest, ulubionej sieciowej grze wideo Mikeya. Aby je odzyskać ze skarbu, muszą sami zagrać.

10. Wirtualna pułapka22 lis 2008 · 30 min
Shredder wmawia Żółwiom, że opuściły cyberprzestrzeń, podczas gdy w rzeczywistości wciąż tam tkwią i nieświadomie zdradzają mu kluczowe informacje potrzebne do zbudowania portalu.

11. Miasto w oblężeniu29 lis 2008 · 30 min
Shredder włamał się do sieci komputerowej i przeprogramowuje wszystkie urządzenia elektroniczne w Nowym Jorku.

12. Super walka o władzę21 lut 2009 · 30 min
Gdy Raph wchodzi w posiadanie peleryny dającej supermoce, pod wrażeniem jego umiejętności Justice Force zaprasza go w swoje szeregi, co budzi ogromną zazdrość Mikeya. Kiedy jednak Dr. Malignus próbuje zdobyć pelerynę do własnych nikczemnych celów, Mikey i Raph muszą odłożyć spory na bok, by ocalić miasto!

13. Ślubne dzwony i bajty28 lut 2009 · 30 min
Żółwie i Mistrz Splinter szykują się do ślubu April i Caseya.

14. Zadyma na Wyspie Mutantów7 mar 2009 · 30 min
Pewnej nocy, podczas testowania ekstremalnego sprzętu sportowego, Żółwie zostają zaatakowane przez podziemnego potwora. Tropią bestię aż na bezludną wyspę, gdzie natrafiają na swojego starego wroga, Dr. Baxtera Stockmana, który stworzył krwiożercze potworności z zamiarem nasyłania ich na niczego niepodejrzewających ludzi.
Tytuły i opisy odcinków przetłumaczyliśmy z pomocą AI. Oryginały, kadry i daty emisji: TVmaze, licencja CC BY-SA 4.0.
Jak go przyjęto
Serial zyskał powszechne uznanie krytyków i dużą popularność wśród widzów, zwłaszcza za sprawą mroczniejszego tonu i wierności komiksowemu pierwowzorowi. Dwie ostatnie serie spotkały się jednak z chłodniejszym przyjęciem.
Na podstawie sekcji o odbiorze w Wikipedii (stan z dnia przygotowania opisu).
Twórcy i obsada
Reżyseria
Kadry
Kadry: TMDB.
Pytania o „Wojownicze Żółwie Ninja”
- Czy „Wojownicze Żółwie Ninja” jest na Netflix?
- Nie, „Wojownicze Żółwie Ninja” nie ma teraz na Netflix ani w innym polskim serwisie VOD.
- Ile sezonów ma „Wojownicze Żółwie Ninja”?
- 7 sezonów.
Podobne seriale i filmy
Dobrane po treści i klimacie, tylko z tych, które są teraz w serwisach.
68 — ocena zbiorcza na 100Wojownicze Żółwie Ninja
serial · 2012
SkyShowtime
61 — ocena zbiorcza na 100Opowieści Wojowniczych Żółwi Ninja
serial · 2024
Netflix, SkyShowtime
67 — ocena zbiorcza na 100Ninjago
serial · 2011
Netflix
69 — ocena zbiorcza na 100Randy Cunningham: Nastoletni ninja
serial · 2012
Disney+
62 — ocena zbiorcza na 100Ninjago: Powstanie Smoków
serial · 2023
HBO Max, Netflix, Prime Video
61 — ocena zbiorcza na 100Wojownicy Jednorożca
serial · 2023
HBO Max
60 — ocena zbiorcza na 100Glitch Tech
serial · 2020
Netflix
56 — ocena zbiorcza na 100Królik samuraj: Kroniki Usagiego
serial · 2022
Netflix
67 — ocena zbiorcza na 100Batman
serial · 2004
Prime Video
50 — ocena zbiorcza na 100Cześć Ninja!
serial · 2019
Netflix
72 — ocena zbiorcza na 100X-Men
serial · 1992
Disney+
73 — ocena zbiorcza na 100Niesamowity świat Gumballa
serial · 2011
HBO Max, Netflix, Player










