Red vs. Blue

Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: mało. Konflikt ma charakter farsy, a bohaterowie unikają prawdziwej walki.
- Akcja: trochę. Sceny starć służą głównie jako tło dla komediowych sytuacji.
- Humor: bardzo dużo. Całość opiera się na nieustannych dowcipach i absurdalnych dialogach.
- Wzruszenie: brak. Fabuła ma wymiar czysto satyryczny i nie stawia na wzruszenia.
- Groza: brak. W serialu brak jakichkolwiek strasznych czy mrocznych wątków.
- Romans: brak. Wojenna farsa nie skupia się na historiach miłosnych.
- Przemoc: trochę. Starcia z bronią są przedstawione w sposób czysto umowny i growy.
- Wymaga skupienia: trochę. Prosta konstrukcja skeczy z czasem zyskuje nieco więcej wątków.
serial · 2003–2021 · 19 sezonów · 367 odcinków · zakończony · Sci-Fi · Komedia
Twórcy: Burnie BurnsW rolach głównych: Matt Hullum, Burnie Burns, Gustavo Sorola
Produkcja: Stany Zjednoczone · język oryginału: angielski · widzowie TMDB: 7,4/10 (90 głosów)
Dwie wrogie drużyny żołnierzy tkwią naprzeciwko siebie na kompletnym pustkowiu, tocząc absurdalny i pozbawiony sensu spór. Ta pełna ciętych dialogów komedia sci-fi bawi nieudolnością zwaśnionych bohaterów.
O serialu
Na dnie odciętego od świata kanionu dwie wrogie formacje – Czerwoni oraz Niebiescy – prowadzą rzekomą wojnę domową. Choć ich zadaniem jest zdobycie flagi i pokonanie przeciwnika, żaden z oddziałów nie przejawia do tego większego zapału, z rzadkim wyjątkiem nadgorliwego dowódcy Czerwonych. Żołnierze szybko zaczynają zauważać bezsensowność swojego położenia: bazy istnieją głównie po to, by stanowić cel dla rywali, a za fasadą wrogości kryje się wspólne dowództwo.
Czytaj dalej ▾Zwiń ▴
Fabuła łączy elementy science fiction z parodią życia wojskowego oraz gier wideo. Rozmowy zdominowane są przez absurdalny dowcip, niekompetencję postaci i wzajemne złośliwości, które napędzają większość sytuacji zamiast faktycznej walki. Z czasem prosta rywalizacja zyskuje szersze tło fabularne, wprowadzając wątki sztucznej inteligencji, tajemniczych projektów wojskowych i podróży w czasie.
Produkcja stworzona przez Burniego Burnsa i zespół Rooster Teeth to pionierskie dzieło zrealizowane metodą machinimy na silniku gier z serii Halo. Serial zdobył ogromną popularność w sieci oraz nagrody branżowe, w tym wyróżnienia od Academy of Machinima Arts & Sciences i nagrodę Webby Award.
Motywyparodia wojskowaabsurdpodróże w czasierywalizacjasztuczna inteligencja
Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: mało. Konflikt ma charakter farsy, a bohaterowie unikają prawdziwej walki.
- Akcja: trochę. Sceny starć służą głównie jako tło dla komediowych sytuacji.
- Humor: bardzo dużo. Całość opiera się na nieustannych dowcipach i absurdalnych dialogach.
- Wzruszenie: brak. Fabuła ma wymiar czysto satyryczny i nie stawia na wzruszenia.
- Groza: brak. W serialu brak jakichkolwiek strasznych czy mrocznych wątków.
- Romans: brak. Wojenna farsa nie skupia się na historiach miłosnych.
- Przemoc: trochę. Starcia z bronią są przedstawione w sposób czysto umowny i growy.
- Wymaga skupienia: trochę. Prosta konstrukcja skeczy z czasem zyskuje nieco więcej wątków.
Gdzie obejrzeć w Polsce
„Red vs. Blue” wypożyczysz od 9,99 zł (Apple TV) albo kupisz od 34,99 zł (Apple TV). Oferty sprawdzone 6 listopada.
Zaznacz serwisy, które masz, a pokażemy je na górze.
Wypożyczenie
Apple TV
wersja: brak danychHD · spr. 6 lis, źródło: Streaming Availability
Zakup
Apple TV
wersja: brak danychSD, HD · spr. 6 lis, źródło: Streaming Availability
Wiesz, czy po polsku jest lektor, czy dubbing? Pomóż nam uzupełnić
Wiesz, czy jest lektor, dubbing czy napisy? Popraw nas
Sezony i odcinki
19 sezonów · 367 odcinków · serial zakończony
Sezon 120 odcinków · 2003 ▾

1. Po co tu jesteśmy?1 kwi 2003 · 10 min
Czerwoni rozmyślają nad sensem swojego pobytu w Blood Gulch, a Niebiescy uważnie ich obserwują.

2. Czerwoni dostają przesyłkę20 kwi 2003 · 10 min
Czerwoni dostają nowy pojazd, na co Niebiescy zaczynają narzekać.

3. Świeżaki27 kwi 2003 · 10 min
Obie armie zyskują nowych rekrutów i od razu dochodzą do wniosku, że ich nie lubią.

4. Główny noob na rewirze27 kwi 2003 · 10 min
Donut myli bazę Niebieskich ze sklepem, a rekrut Niebieskich oddaje flagę.

5. Paczka na widoku27 kwi 2003 · 10 min
Niebiescy próbują odzyskać flagę, a Donut się gubi.

6. 1.21 giga-co??27 kwi 2003 · 10 min
Church stawia czoła Donutowi, a Grif i Simmons wyruszają na ratunek swojemu rekrutowi.

7. Obczaj gąsienice tej laski27 kwi 2003 · 10 min
Czerwoni przyszpilają Niebieskich, a rekrut Niebieskich testuje nowy czołg.

8. Nie bój się Żniwiarza27 kwi 2003 · 10 min
Grif i Simmons uciekają, by ratować życie, a u Niebieskich dochodzi do wpadek.

9. Po Churchu27 kwi 2003 · 10 min
Niebiescy przypuszczają atak, podczas gdy Czerwoni próbują się utrzymać.

10. Cień dawnego siebie27 kwi 2003 · 10 min
Tucker prosi o posiłki i dostaje więcej, niż się spodziewał.

11. Puk, puk. Kto tam? Ból27 kwi 2003 · 10 min
Lopez naprawia Warthoga, podczas gdy Grif bierze na siebie winę za jego zniszczenie. W tym samym czasie w bazie Niebieskich Tex używa Caboose'a jako tarczy strzeleckiej, ignorując próby nawiązania przyjacielskiej rozmowy przez Tuckera. Tex nagle postanawia wyruszyć na infiltrację bazy Czerwonych. Podczas ataku przyczepia granat plazmowy do głowy Donuta i w powstałym chaosie atakuje również Grifa oraz Simmonsa.

12. Na deskach, ale nie bez szans27 kwi 2003 · 10 min
Po znokautowaniu Grifa i Simmonsa w następstwie ataku na Donuta, Tex odzyskuje flagę Niebieskich, lecz zostaje zaskoczona i schwytana przez Sarge'a i Lopeza. Church pojawia się ponownie w bazie Niebieskich i ujawnia, że Tex jest tak naprawdę kobietą. W bazie Czerwonych ciężko ranny w eksplozji granatu Donut zostaje ewakuowany drogą powietrzną z wąwozu na leczenie. Tex w końcu odzyskuje przytomność, a awaria modulatora głosu zdradza jej płeć Czerwonym.

13. Budowanie relacji27 kwi 2003 · 10 min
Church wyjawia Tuckerowi i Caboose'owi, że Tex jest nie tylko kobietą, ale także jego byłą dziewczyną. Simmons i Grif zostają przydzieleni do pilnowania Tex. W międzyczasie Church dalej wyjaśnia sytuację Tuckerowi i Caboose'owi, zdradzając, że złośliwość i twardy charakter Tex wynikają po części ze sztucznej inteligencji w jej zbroi. Następnie przedstawia plan jej odbicia.

14. Większy, niż się wydaje27 kwi 2003 · 10 min
Aby odwrócić uwagę Czerwonych i wmówić im, że Niebiescy mają więcej żołnierzy sił specjalnych, Tucker i Caboose przechodzą przez teleporter, by zmienić kolor pancerzy na czarny. Gdy atakują bazę Czerwonych, kłótnie Tuckera z Caboose'em doprowadzają Churcha do stwierdzenia: „Nie wierzę, że zginąłem za tę wojnę”. Sarge bierze głupotę Caboose'a za geniusz taktyczny i wzywa Grifa na pomoc w odparciu ataku, zostawiając Simmonsa samego na straży Tex. Church opętuje ciało Sarge'a, by oszukać Simmonsa i uwolnić Tex. Jednak Caboose, chcąc zaimponować Churchowi i zrehabilitować się za zabicie go, strzela z karabinu snajperskiego w głowę Sarge'a, nie wiedząc, że Church w nim siedzi; Caboose szybko zrzuca winę na Tuckera.

15. Jak żyje druga połowa27 kwi 2003 · 10 min
Będąc martwymi, Sarge i Church spotykają się w zaświatach i rozmawiają. Pojawia się tam również Sheila, lecz zostaje szybko zbesztana przez Churcha, który wciąż ma do niej żal o to, że go zabiła. Church podaje się Sarge'owi za anioła i oferuje zaprowadzenie go do nieba za opłatą. Obaj wymieniają się narzekaniami na swoich towarzyszy broni, dopóki Grif nie przywraca Sarge'a do życia za pomocą resuscytacji krążeniowo-oddechowej (RKO). Nie pamiętając swoich duchowych przeżyć, Sarge początkowo dziękuje Simmonsowi, lecz gdy dowiaduje się, że uratował go Grif, beszta go za brak logiki w stosowaniu RKO „na ranę postrzałową głowy”. Robiąc Grifowi awanturę o tę kuriozalną metodę leczenia, krzyczy: „A jakby ktoś postrzelił mnie w stopę, to nasmarowałbyś mi kark aloesem?!”.

16. Nieco okrutniejsza rurka z kremem27 kwi 2003 · 10 min
Wyleczony Donut wraca z dowództwa Czerwonych w nowej, różowej zbroi, upierając się, że jest ona „jasnoczerwona”. Sarge naśmiewa się z Donuta, zwracając się do niego kobiecymi przydomkami, takimi jak „Paniusiu”, „Truskaweczko”, „Ślicznotko w różu”, „Barbie” i „Księżniczko Peach”. Sarge ujawnia, że Lopez jest tak naprawdę robotem, z czym problem ma Grif („Nie przeszkadzało ci, że w ogóle nic nie mówi?” „Myślałem po prostu, że to małomówny gość”. „Nawet to, że pije olej silnikowy i śpi na stojąco?” „Myślałem, że próbuje mi zaimponować”). Na koniec Sarge zabiera się za montaż jego karty mowy, lecz zapomina o uziemieniu; wyładowanie elektrostatyczne uszkadza kartę, przez co Lopez potrafi mówić wyłącznie po hiszpańsku, czego żaden z Czerwonych nie rozumie.

17. Punkty wyjścia27 kwi 2003 · 10 min
Tucker, Caboose i Church przekonują Tex, by im pomogła w ramach rewanżu za ocalenie. W międzyczasie drużyna Czerwonych nadal usiłuje pojąć, co mówi Lopez. Podczas gdy Tex zabiera się za naprawianie Sheili, Church wchodzi na wzniesienie, by szpiegować Czerwonych. Odnajdując na klifie swoje martwe ciało, robi wyrzuty kompanom za to, że nie zorganizowali mu godnego pochówku.

18. SPF 027 kwi 2003 · 10 min
Niebiescy dalej dyskutują o tym, co zrobić ze zwłokami Churcha. Po krótkim przerywniku pokazującym nudę Czerwonych akcja wraca do Churcha, który martwi się, że Tex wkrótce wybije całą drużynę Czerwonych. Gdyby jej się udało, odeszłaby, zapewne bezpowrotnie, zanim Church zdołałby usunąć SI z jej zbroi. Aby temu zapobiec, Church postanawia ostrzec Czerwonych przed zbliżającym się atakiem. Gdy Church odchodzi, Caboose dostrzega Donuta przez celownik snajperski, krzyczy, że Czerwoni mają dziewczynę, i nieudolnie wygaduje plan Churcha przed Tex.

19. Kto wychodzi ostatni, gasi światło28 wrz 2003 · 10 min
Church przejmuje ciało Lopeza, by ostrzec drużynę Czerwonych, ale orientuje się, że potrafi mówić wyłącznie po hiszpańsku. Caboose łączy się z Churchem przez radio z wiadomością, że Tex jest już prawie gotowa. Ku zaskoczeniu Tuckera, Caboose przedstawia się jako „O'Malley” i zaprzecza, jakoby kiedykolwiek potwierdził, że ma na imię Caboose. Tex i Sheila atakują bazę Czerwonych. Sarge i Simmons próbują ich odeprzeć za pomocą Warthoga, lecz ponoszą sromotną klęskę. Jak na ironię, to Donut – wciąż wściekły za wcześniejsze wysadzenie w powietrze i uwięziony w różowej zbroi – zabija Tex i unieruchamia Sheilę, rzucając granat plazmowy przez pół wąwozu („Stary, ta laska ma niezłe ramię!”). Church biegnie z pomocą Tex w ciele Lopeza. Sarge bierze to za samobójczą szarżę Lopeza i puszcza go wolno. W ostatnich słowach Tex dziękuje Churchowi za uwolnienie jej od SI. W międzyczasie Caboose zaczyna mówić głębokim, groźnym głosem, powtarzając, że nazywa się „O'Malley”.
20. Red vs. Blue: Kroniki Blood Gulch, część 11 lis 2003 · 10 min
Sezon 220 odcinków · 2004 ▾

1. Wszystko, co stare, znów jest nowe3 sty 2004 · 10 min
Trzy miesiące po drugim ataku Tex na bazę Czerwonych, oficer medyczny DuFresne („Doc”) przybywa do Blood Gulch i kontaktuje się z dowództwem Niebieskich po rozkazy. Melduje się u Niebieskich, by opatrzyć Tex, która zdążyła już umrzeć. Church wyjaśnia mu sytuację, wskazując, że zarówno jego ciało, jak i ciało Tex leżą zakopane przed bazą Niebieskich. Z kolei Caboose usłużnie i zwięźle streszcza pierwszy sezon, wyjaśniając, że Church jest w rzeczywistości duchem opętującym ciało robota Lopeza, przemalowane w międzyczasie na kolor kobaltowy. Caboose najwyraźniej zaczął też regularnie grozić Tuckerowi śmiercią niskim, groźnym głosem. Ponieważ nikt nie odniósł ran, Doc – przydzielony z braku zasobów do obu armii – zbiera się do wizyty u Czerwonych, lecz ci nagle ruszają do ataku.

2. Wniosek o odroczenie1 kwi 2004 · 10 min
W obliczu nieustającego ataku Czerwonych Church i Tucker spierają się o strategię obrony. Mimo protestów DuFresne'a, że jest tylko medykiem, Church oficjalnie nadaje mu ksywkę „Doc” i zmusza go do pomocy, strzelając Caboose'owi w mały palec u nogi. W międzyczasie Czerwonym kończy się amunicja, ponieważ Grif nie zabrał dodatkowych magazynków, i w efekcie próbują blefem skłonić Niebieskich do poddania się.

3. Czerwoni kontra Bleu1 kwi 2004 · 10 min
Obie drużyny negocjują warunki. Czerwoni żądają zwrotu Lopeza, ale Church nie ma ochoty oddawać swojego nowego ciała; zamiast tego oddaje Doca jako zakładnika. W zamian Grif zostaje zmuszony do publicznego upokorzenia się, ku uciesze wszystkich, a zwłaszcza Sarge'a.

4. Radość z przełączania1 kwi 2004 · 10 min
Aby naprawić Sheilę, Church i Tucker próbują dowiedzieć się, jak aktywować sekwencję naprawczą w mechanicznym ciele Churcha. Churchowi udaje się odnaleźć jedynie funkcję sprawdzania godziny i temperatury, ale Tucker odkrywa mały przełącznik w kroku Churcha. Po jego przestawieniu włącza się dziwny dźwięk pikania, słyszalny tylko dla Churcha. W bazie Czerwonych Warthog zaczyna pikać i oznajmia, że włączono jego naprowadzanie.

5. Niezła fura1 kwi 2004 · 10 min
Sarge wyjawia, że zamontował w Warthogu moduł zdalnego sterowania, aby Lopez mógł kierować nim na odległość. W tym czasie Church, który nie może znieść pikania pilota, błaga Tuckera i Caboose'a, by go wyłączyli, lecz przełącznik się łamie. Podczas gdy pozostali Niebiescy wciąż próbują pomóc, Church nieświadomie sprawia, że Warthog zgarnia Doca, a następnie usiłuje zabić Sarge'a. Po przyparciu tego ostatniego do ściany bazy Czerwonych, pojazd powoli zbliża lufę strzelającego karabinu maszynowego do jego głowy i w tym momencie odcinek się kończy.

6. Ostatnie słowa1 kwi 2004 · 10 min
Tucker odłącza kabel prowadzący do przełącznika Churcha, co ucisza pikający dźwięk, ale paraliżuje też nogi Churcha. Warthog gaśnie, dzięki czemu Sarge uchodzi z życiem. Prowadzący Warthoga Doc próbuje uwolnić Sarge'a, jednak tylko dwukrotnie wbija go w ścianę, przez co Czerwoni postanawiają odesłać go z powrotem do Niebieskich. Kiedy Simmons i Grif docierają do bazy Niebieskich, widzą Tuckera klęczącego przed Churchem i majstrującego przy jego nogach, przez co od razu wyciągają pochopne wnioski.

7. Nikt cię nie lubi1 kwi 2004 · 10 min
Niebiescy odmawiają przyjęcia Doca od Czerwonych z obawy, że może być ich szpiegiem. Czerwoni w końcu dają za wygraną i wracają do siebie. Doc próbuje iść z nimi, ale Czerwoni szybko go spławiają i zostawiają samego. Doc ponawia próbę u Niebieskich, lecz ci nadal mu nie ufają i znowu dają mu kosza.

8. Dziewięć dziesiątych prawa1 kwi 2004 · 10 min
W bazie Czerwonych Donut bezskutecznie próbuje wciągnąć Sarge'a w pogawędkę, czekając na powrót Simmonsa i Grifa. Ci dwaj w końcu wracają i meldują o porażce. W bazie Niebieskich Church nadal nie może się ruszać, więc Caboose podsuwa pomysł, by Church opuścił jego ciało, dzięki czemu Lopez mógłby naprawić siebie i Sheilę. Choć Church i Tucker są zaskoczeni, że z ust Caboose'a padło coś tak mądrego, przystają na ten plan. Church opuszcza ciało Lopeza, ale Tucker i Caboose nie zwracają uwagi na samego Lopeza, który ucieka, zanim Church zdąży powrócić w postaci ducha. Niebiescy ruszają za nim w pogoń. Tymczasem Czerwoni dostrzegają Lopeza biegnącego w stronę ich bazy i biorą go za Niebieskiego. Sarge i Simmons szykują się do kontrataku, a Donut dalej zamęcza Grifa gadaniem o niczym.

9. Wersja stereo tam, gdzie dostępna1 kwi 2004 · 10 min
Tucker i Caboose doganiają Lopeza, który odmawia powrotu i zamiast tego wygłasza długą tyradę o ucisku i nadejściu nowego dnia dla swojego ludu. Sarge i Simmons próbują go rozjechać Warthogiem, myśląc, że to Niebieski, ale Lopez w samoobronie uruchamia sekwencję zdalnego samozniszczenia pojazdu i czując się zdradzony, przechodzi na stronę Niebieskich.

10. Ostatni odcinek w historii1 kwi 2004 · 10 min
Wydany w prima aprilis i w rocznicę pierwszego odcinka Red vs. Blue, epizod zaczyna się od Grifa i Donuta opłakujących Sarge'a i Simmonsa przy ich grobach po wydarzeniach z odcinka 28. Pojawia się Sarge i tłumaczy, że tylko uciął sobie drzemkę, a z ziemi wykopał się łyżką. Duch Simmonsa przychodzi ostrzec Czerwonych, ale Donut go zabija, tłumacząc, że to tak naprawdę „Stary Caboose”. Tucker i Doc ogłaszają swoje zaręczyny, nad czym ubolewa mówiący po francusku Lopez, najwidoczniej zakochany w Tuckerze. Church budzi się i dochodzi do wniosku, że to wszystko było tylko snem – dopóki nie staje twarzą w twarz z mówiącym po francusku Lopezem.

11. Radar Love1 kwi 2004 · 10 min
Niebiescy przekonują Lopeza, by naprawił Sheilę. Gdy ten pracuje, Grif obserwuje go przez lunetę snajperki i dochodzi do wniosku, że u Niebieskich pojawił się „nowy” żołnierz. Czerwoni snują rozmaite teorie. Donutowi udaje się zgadnąć prawdę, ale nikt mu nie wierzy. Gdy Lopez kończy naprawy, on i Sheila zakochują się w sobie, ku wielkiemu niezadowoleniu Caboose'a. Aby rozbić ten osobliwy trójkąt miłosny, Church próbuje ponownie opętać Lopeza, ale bez skutku; zamiast niego w ciele Lopeza nagle zjawia się Tex.

12. I Dream of Meanie1 kwi 2004 · 10 min
Podczas gdy Caboose rozmawia ze zdezorientowaną Sheilą, Tex wyjawia reszcie Niebieskich, że obserwowała ich od dłuższego czasu i zauważyła agresywne zachowanie Caboose'a. Wyjaśnia, że jej dawna sztuczna inteligencja, O'Malley, przeskoczyła drogą radiową do Caboose'a, gdy uznała, że Tex raczej nie przeżyje drugiego ataku na bazę Czerwonych pod koniec sezonu 1. Używając ciała Lopeza jako karty przetargowej, prosi Churcha o pomoc w zniszczeniu SI. Tymczasem w bazie Czerwonych Sarge uświadamia sobie, że nikt z nich nie potrafi niczego naprawić, i po kłótni postanawia przerobić Simmonsa na cyborga.

13. Pokój do wynajęcia1 kwi 2004 · 10 min
Tex tłumaczy, że wszyscy w Blood Gulch muszą wyłączyć radia, aby po wykurzeniu z Caboose'a O'Malley nie mógł przeskoczyć do czyjegoś pancerza. Duchy Churcha i Tex wnikają do umysłu Caboose'a w poszukiwaniu O'Malleya. Spotykają tam wyobrażenie Tuckera oraz wewnętrzne „ja” Caboose'a. W tym czasie prawdziwy Tucker i Lopez zabierają Sheilę pod bazę Czerwonych, by przekonać ich do wyłączenia łączności.

14. Ja, ja sam i ty1 kwi 2004 · 10 min
W umyśle Caboose'a Tex i Church spotykają wyobrażenie tego drugiego — wulgarne, chamskie i święcie przekonane, że jest „najlepszym przyjacielem Caboose'a”. W bazie Czerwonych Donut i Grif szukają w pobliżu Warthoga części potrzebnej do operacji cyborga Simmonsa i wpadają w panikę na widok zbliżających się Sheili, Tuckera i Lopeza. Odcinek kończy się kłopotami Tuckera z wyhamowaniem czołgu.

15. Widownia złożona z durniów1 kwi 2004 · 10 min
Donut ucieka przed Niebieskimi, a Tucker, wciąż nie mogąc wyhamować, rozjeżdża Sheilą Grifa i Warthoga. Tucker nadaje przez radio do Czerwonych, by wyłączyli sprzęt. Ci z początku odmawiają, więc Lopez zaczyna śpiewać przez radio miłosną piosenkę o Sheili, dopóki nie ulegną. W międzyczasie Church i Tex spotykają w umyśle Caboose'a mocno wypaczone wyobrażenia Czerwonych. O'Malley nagle zabija mentalną wersję Churcha — przez co Caboose zupełnie zapomina, kim Church jest — a prawdziwy Church i Tex ruszają za nim w pogoń. Zapędziwszy O'Malleya w kozi róg, oboje strzelają do niego z nadzieją, że misja Tuckera się powiodła, i wypędzają go z głowy Caboose'a. Pozbawiony możliwości przeskoku, znikający powoli O'Malley nadaje alfabetem Morse'a słowo „chujogryzy”. Jednak w scenie wyciętej z wydania DVD udaje mu się przechwycić ostatnią transmisję radiową od Doca próbującego skontaktować się z Dowództwem Niebieskich i przejmuje nad nim kontrolę.

16. Po faktach, przed biologią1 kwi 2004 · 10 min
Zdezorientowany wydarzeniami z poprzedniego odcinka Doc znajduje w jaskini poduszkowiec i kontaktuje się z Vikiem, który okazuje się zupełnie nieprzydatny. W tym czasie Tex znika, a Grif budzi się po operacji i odkrywa, że Sarge zastąpił większość jego narządów, zniszczonych w wypadku z Sheilą, resztkami pozostałymi po zabiegu przerobienia Simmonsa na cyborga.

17. Co moje, to twoje1 kwi 2004 · 10 min
Po tym, jak O'Malley w odcinku 33 zabił mentalny obraz Churcha, Church bezskutecznie próbuje przywrócić Caboose'owi pamięć o sobie. W bazie Czerwonych Simmons gani Grifa za to, że ten w swoim odbudowanym ciele nadal hołduje starym, niezdrowym nawykom. Sarge ogłasza konieczność odzyskania Lopeza, którego pamięć kryje tajne plany Dowództwa Czerwonych.

18. Operacja Blunderball1 kwi 2004 · 10 min
Caboose jest zazdrosny o relację Lopeza i Sheili. Ta dwójka odmawia dalszej pracy z powodu złego traktowania przez żołnierzy — wiecznego wysadzania w powietrze, opętywania czy zostawiania na zewnątrz, by rdzewieli. W końcu dochodzą do wniosku, że założą własną armię robotów. W bazie Czerwonych Sarge wysyła Grifa i Donuta na zwiady pod bazę Niebieskich. Podczas misji Grif, który nie znosi dziecinnego zachowania Donuta, podstępem wysyła go na samotną eksplorację jaskiń. Tam Donut trafia na Doca i O'Malleya rozmawiających ze sobą niczym Gollum i Sméagol we „Władcy Pierścieni”. Podsłuchawszy ich złowrogie plany, Donut próbuje uciekać do bazy, jednak gubi drogę i ostatecznie zostaje pojmany przez Niebieskich.

19. Zachęta dla klienta1 kwi 2004 · 10 min
Niebiescy bez większego powodzenia próbują przesłuchać Donuta. Wtedy Church przejmuje nad nim kontrolę i wykorzystując go jako zakładnika oraz kukiełkę, negocjuje z Czerwonymi budowę nowych ciał robotów dla siebie i Tex. Podczas gdy Tucker spiera się z Sarge'em o parametry maszyn, Church opuszcza ciało Donuta i po powrocie do bazy odkrywa, że Lopez i Sheila zniknęli.

20. K.I.T. B.F.F.11 lip 2004 · 10 min
Church znajduje wiadomość od Sheili i Lopeza potwierdzającą, że ruszyli tworzyć armię robotów. W bazie Czerwonych Sarge prezentuje dwa nowe roboty: jeden ma podsłuch do szpiegowania Niebieskich, a drugi bombę. Czerwoni i Niebiescy spotykają się na środku wąwozu na wymianę. Na miejscu zjawiają się też Sheila i Lopez, chcąc pokonać Niebieskich; Lopez wścieka się na widok nowych robotów wciągniętych w konflikt i rusza do ataku. Dochodzi do impasu w meksykańskim stylu, a Sarge próbuje wezwać wsparcie z powietrza. Z powodu nakładających się kanałów łączności Tucker przechwytuje jego meldunek i uświadamia sobie, że Vic pracuje dla dowództwa obu stron. Podczas gdy Church przejmuje jednego z robotów, Tucker próbuje ostrzec resztę, że Czerwoni i Niebiescy to jedno i to samo, ale zanim ktokolwiek go rozumie, obrywa rakietą. Strzelcem okazuje się opętany przez O'Malleya Doc, który lata poduszkowcem i strzela na oślep. W powstałym chaosie O'Malley porywa Lopeza, ogłasza zamiar podbicia wszechświata i ucieka przez teleporter Czerwonych. Obie drużyny zawierają rozejm, by dorwać Doca, potrzebnego Niebieskim do wyleczenia Tuckera, oraz odzyskać Lopeza, potrzebnego Czerwonym ze względu na plany w pamięci. Donut, Sheila, Tucker i jeden z robotów zostają w wąwozie, a reszta wskakuje w teleporter. Niedługo potem w ocalałym ciele robota budzi się Tex. Niestety, w wyniku awarii teleportera Czerwoni i Niebiescy zostają rozproszeni po różnych miejscach: Simmons ląduje w wielkim labiryncie teleporterów, Church i Grif wpadają w ręce Maxa Gaina na Sidewinderze, a Sarge i Caboose lądują w strumieniu w Battle Creek.
Sezon 320 odcinków · 2004–2005 ▾

1. Najlepsze plany12 paź 2004 · 10 min
Donut usiłuje nakłonić rannego Tuckera do wstania, przy okazji zgrabnie streszczając końcówkę poprzedniego sezonu. Sarge i Caboose trafiają do Battle Creek, prosto w sam środek bez końca odradzających się szeregowych żołnierzy Czerwonych i Niebieskich, toczących złożony mecz w przejmowanie flagi rodem z Halo. W tym czasie Simmons gubi się w miejscu pełnym teleporterów (mapa Chiron TL34), a Grif i Church zostają uwięzieni przez Czerwonych na Sidewinderze.

2. Odwiedziny u starych znajomych24 paź 2004 · 10 min
W nieznanym miejscu (mapa Longest) Wyoming, inny freelancer, przesłuchuje żołnierza o imieniu Phil, lecz przerywa mu telefon z kolejnym zleceniem. Tymczasem w Battle Creek Sarge i Caboose kradną flagi Czerwonych i Niebieskich, by wymusić na nich wskazanie drogi wyjścia. Kiedy to zawodzi, Caboose przypomina sobie opętanie przez O'Malleya, uwalnia swoją mroczną stronę i w pojedynkę likwiduje obie drużyny. Następnie Simmons ściąga ich za pomocą teleportera.

3. Zbierzmy się razem8 lis 2004 · 10 min
O'Malley dzwoni do Vica i zdradza mu plan wyeliminowania obu drużyn oraz przejęcia władzy nad wszechświatem. Wyjawia też, że aby chronić sekret Vica, wynajął zabójcę na Tuckera — jedyną osobę wiedzącą, że Dowództwo Niebieskich i Czerwonych to ta sama instytucja. W Blood Gulch Tex tłumaczy Tuckerowi, że Wyoming, najemnik mający go zlikwidować, jest wolnym strzelcem z tego samego programu eksperymentalnego co ona i tak jak ona ma ulepszenia w postaci sztucznej inteligencji. Podczas rozmowy padają aluzje o czymś, co spotkało stan Floryda, po czym cała grupa zastyga w chwili ciszy. Będący wciąż w węźle teleporterów z Simmonsem i Caboose'em Sarge kontaktuje się z Donutem, by przestrzec go przed „spiskiem Niebieskich” i przekonać, że gadanie Tuckera o jednym dowództwie to zwykła ściema. Caboose, chcąc pomóc w odnalezieniu Churcha, przypadkowo wciska guzik uzbrajający bombę w ciele robota Churcha. Na Sidewinderze Church potężnie beka, a jego brzuch zaczyna tykać.

4. Jesteś bombą, stary9 lis 2004 · 10 min
Simmons przeprogramowuje teleporter i instruuje Donuta, jak zrobić to samo z urządzeniem Czerwonych w Blood Gulch. Na Sidewinderze Wyoming zabija wszystkich Czerwonych i informuje Churcha oraz Grifa, że zostawia ich, by zdechli z głodu. Wkrótce z teleportera na Sidewinderze wyłania się reszta ekipy, w tym umazany „czarną mazią” Tucker (dzięki czemu Wyoming na szczęście go nie rozpoznaje i nie strzela). Podczas gdy Donut i Caboose czyszczą pancerz Tuckera, cela Grifa i Churcha otwiera się w tajemniczych okolicznościach. Wyoming namierza z daleka Tuckera i bierze go na cel, lecz z zaskoczenia zachodzi go Tex, którą z kolei atakuje jej były zleceniodawca — O'Malley.

5. Czas ucieka10 lis 2004 · 10 min
O'Malley uruchamia „tajną broń” Lopeza — maszynę do kontrolowania pogody, którą Sarge niemal zdążył dokończyć. Obie drużyny łączą siły, by stawić czoła O'Malleyowi siejącemu zniszczenie za pomocą wyrzutni rakiet. Simmonsowi udaje się przeteleportować fanatyków z Battle Creek na Sidewinder i podburzyć ich do walki z O'Malleyem. Piorun ściągnięty przez machinę Lopeza uderza w Churcha i uszkadza bombę w jego ciele. Sarge nie jest w stanie jej rozbroić, więc Tucker próbuje zniszczyć Churcha z wyrzutni rakiet O'Malleya, zanim dojdzie do eksplozji, ale Wyoming wytrąca mu ją celnym strzałem ze snajperki. Bomba wybucha i przez uszkodzenia od pioruna rozrywa czasoprzestrzeń, przenosząc obie drużyny (poza Churchem) w przyszłość (Halo 2). Donut próbuje zainscenizować przedstawienie, by wytłumaczyć te wydarzenia Tuckerowi. Zespół dochodzi do wniosku, że wylecieli w przyszłość, bo stali przed Churchem, skąd Tucker dedukuje, że sam Church musiał trafić w przeszłość. W tym samym czasie Church pojawia się na mapie z Marathon 2, zastanawiając się, co się właściwie stało.

6. Musimy się odbudować21 lis 2004 · 10 min
Przemierzając pustkowia przyszłości, Grif, Simmons i Tucker wymieniają się hollywoodzkimi banałami o postapokalipsie. Grupa trafia na dżipa i natychmiast zaczyna się o niego kłócić. Tucker upiera się, by odszukać Churcha, jednak Sarge twierdzi, że Church — podobnie jak ich wrogowie — zginął w wybuchu. Tymczasem chichoczący O'Malley znajduje na plaży urwaną głowę Lopeza.

7. Nowe zabawki6 gru 2004 · 10 min
Podczas gdy Sarge i Donut próbują naprawić Warthoga, Grif, Tucker i Simmons spierają się o to, jak podrasować dżipa, żeby wyrywać laski. Tucker wciąż utrzymuje, że Czerwoni i Niebiescy to jedno i to samo, ale nikt mu nie wierzy. W tym czasie O'Malley, Doc i Lopez oglądają nową miejscówkę (Zanzibar w Halo 2); O'Malley i Doc kłócą się o jej przydatność oraz o to, jak zagospodarować tutejszy komputer.

8. Najlepszy odcinek w historii16 gru 2004 · 10 min
Odcinek dostępny wyłącznie dla sponsorów lub na płycie DVD z sezonem 3, stworzony samodzielnie przez Gustavo Sorolę pod nieobecność reszty ekipy. Stanowi alternatywną kontynuację wydarzeń z odcinka 45, nie należy do kanonu i przedstawia postacie w formie papierowych wycinanek, kreując Simmonsa na bohatera.

9. Ktoś nas obserwuje17 gru 2004 · 10 min
Po zajęciu twierdzy O'Malley, Doc i Lopez naprawiają wieżyczki strażnicze i spotykają Czerwonego Fanatyka, święcie przekonanego, że trafił do świętej świątyni. O'Malley wykorzystuje jego religijny zapał i wkręca go w odwalanie za nich czarnej roboty. Chwilę później kątem oka dostrzega szpiegującą ich Tex, ale gdy obraca się znowu, nikogo już nie ma. Gdzie indziej Sarge, Grif i Simmons omawiają fiasko zwiadu chłopaków i próbując wypchnąć Warthoga z rowu, odbierają transmisję od Tex z namiarami na kryjówkę O'Malleya.

10. Czysta biologia17 sty 2005 · 10 min
Czerwoni, Tucker i Caboose spotykają się z Tex na plaży w pobliżu bazy O'Malleya, gdzie dziewczyna zdradza plan zniszczenia wroga i całej placówki za pomocą podłożonej bomby. Tex zbadała już teren i zna idealne miejsce na ładunek. Ponieważ bomba jest potwornie ciężka, każe ją nieść komuś innemu — a z całej ekipy unieść zdoła ją tylko Caboose. Tymczasem Czerwony Fanatyk donosi O'Malleyowi i Lopezowi o tłumie zbierającym się na brzegu. Gdy Czerwoni dowiadują się, że Lopez jest w środku z O'Malleyem, zaczynają protestować przeciwko niszczeniu bazy, ale Tex nie chce stracić szansy na wykończenie przeciwnika. Sprawę rozwiązuje Tucker: przypomina Czerwonym, że skoro Tex jest najemniczką, mogą po prostu jej zapłacić, by pomogła im odzyskać Lopeza. Tex przystaje na taki układ w zamian za przysługę w przyszłości.

11. Heavy Metal23 sty 2005 · 10 min
Po odrzuceniu dwóch samobójczych planów bitewnych Sarge'a ekipa z Blood Gulch przypuszcza szturm na twierdzę O'Malleya, gdzie zostaje przygwożdżona ogniem z działek obrotowych obsługiwanych przez Czerwonego Fanatyka i głowę Lopeza. Tex odstrzeliwuje głowę Lopeza z wieżyczki, ale Fanatyk przyszpila ją ostrzałem. Simmonsowi i Grifowi udaje się wedrzeć do bazy i ruszają na poszukiwania O'Malleya. Tucker, który wpadł do dziury w pobliżu wiatraka, znajduje tajemniczy miecz i zabija nim Czerwonego Fanatyka. W tym samym czasie Caboose, niosąc bombę w głąb twierdzy, myli narysowany przez Tex krzyżyk ze znakiem plusa. Idzie dalej i trafia na komputer, z którego dobiega głos Churcha.

12. Roaming Charges14 lut 2005 · 10 min
W przeszłości Church (jako postać z gry Marathon) znajduje terminal komputerowy, który odpowiada na kilka jego pytań. Church przebywa w kompleksie mieszczącym Wielką Broń, której Wielki Niszczyciel użyje za 1856 lat, by sprowadzić na galaktykę Wielką Zagładę. Gdy komputer opisuje Wielkiego Niszczyciela jako „niebieską istotę”, która „będzie znana jako najgłupsza forma życia we wszechświecie”, Church dochodzi do wniosku, że musi chodzić o Caboose'a. 1856 lat w przyszłości Caboose prosi Sarge'a, by spojrzał na terminal, z którego odtwarzana jest wiadomość od Churcha. Nagranie ostrzega Caboose'a, by niczego nie dotykał, bo sprowadzi Wielką Zagładę. Przede wszystkim ma nie wnosić do bazy „tego świecącego mieczopodobnego czegoś”, bo w przeciwnym razie wrota bazy się zatrzasną. Tucker i Donut wkraczają do środka z mieczem, baza zostaje zablokowana, a bomba Caboose'a zaczyna odliczać czas. W przeszłości Church kończy nagrywać wiadomość, lecz uznając, że to nie wystarczy, prosi terminal o przeniesienie go do Blood Gulch, by mógł osobiście zapobiec całemu fiasku. Opowiadając dowcipy o pukaniu do drzwi dla zabicia czasu, terminal rozpoczyna trwający tysiąclecie proces projektowania i budowy teleportu.

13. Silver Linings1 mar 2005 · 10 min
Komputer kończy budowę teleportu i wyjawia, że ma na imię Gary. Church teleportuje się z powrotem do Blood Gulch na krótko przed wydarzeniami z początku serialu. Jednak zaledwie ułamek sekundy po jego zniknięciu wpada kolejny Church i każe Gary'emu przenieść się na Sidewinder, bo wszystko dokumentnie schrzanił. W Blood Gulch przed wydarzeniami z odcinka 1 Przyszły Church postanawia zapobiec śmierci Tex, co powstrzymałoby ucieczkę O'Malleya i ciąg zdarzeń prowadzący do Wielkiej Zagłady. Odkrywa jednak, że albo nie ma na nic wpływu, albo to właśnie jego obecność wywołuje te katastrofy: * Nogi Lopeza psują się, bo Przyszły Church, szukając dla niego większego przełącznika, nasypał brudu do mechanizmu, który Sarge ostatecznie zamontował. * Przed pierwszym odcinkiem Niebieskimi dowodził kapitan Butch Flowers. Wiedząc, że Flowers umrze, Przyszły Church podaje mu aspirynę, lecz oficer ginie na atak serca z powodu alergii na lek. Tucker, będący wtedy w niebieskiej zbroi, zabiera błękitny pancerz Flowersa. * Donut w czerwonej zbroi rekruta odnajduje bazę Niebieskich i kradnie flagę tylko dlatego, że Przyszły Church, nie rozpoznając go bez różowego pancerza, wskazuje mu drogę. * Przyszły Church próbuje powstrzymać śmierć swojego dawnego „ja”, co zapobiegłoby przybyciu Tex do Blood Gulch. Budzi czołg i przegląda jej protokoły, by nie strzeliła do niego w przyszłości. Czołg przedstawia się jako Phyllis i nadpisuje swoje imię, gdy Church nazywa ją Sheilą. Przyszły Church wyłącza protokół „ognia sojuszniczego”, który w rzeczywistości chronił przed bratobójczym ogniem — tym samym dawny Church ginie przez swoje przyszłe wcielenie. * Znajdując karabin snajperski przy ciele swojego dawnego „ja”, Przyszły Church podnosi go, ale po chwili upuszcza. Caboose go znajduje i postrzela Sarge'a. * Próbując zabić Donuta, by ten nie zabił Tex, Przyszły Church ponosi porażkę i sfrustrowany ucieka do jaskini. Caboose

14. Episode 50 Part 215 mar 2005 · 10 min
Przed wydarzeniami z 2. sezonu odbywa się pogrzeb Churcha i Tex. Przyszły Church wciąż próbuje zmienić bieg wydarzeń na lepsze, lecz bez przerwy doprowadza do katastrof, którym chciał zapobiec: * Podając się za kapitana Flowersa, kontaktuje się z Vikiem, by ten kazał Czerwonym pozbyć się Doca, co uchroniłoby medyka przed opętaniem przez O'Malleya. Vic opacznie rozumie jego słowa i uznaje, że drużyny Czerwonych i Niebieskich się połączyły, ale żołnierze nie mogą o tym wiedzieć. W ten sposób Dowództwa obu stron zostają scalone. * Aby powstrzymać ich przed stworzeniem armii robotów, Przyszły Church próbuje wybić ten pomysł z głów Lopeza i Sheili. W efekcie sam podsuwa im tę myśl, przez co postanawiają zbudować i ukryć w jaskiniach pojazd z wyrzutnią rakiet. * Przyszły Church postanawia naprawić teleport Czerwonych, zanim ten zacznie szwankować i rozrzuci bohaterów w różne miejsca, dokładnie w chwili, gdy Sheila taranuje bazę. Przyszły Church traci przytomność, a z teleportu zaczynają sypać się iskry. * Podczas meksykańskiego pata, gdy pojawia się O'Malley, Przyszły Church znajduje wyrzutnię rakiet i mierzy w złoczyńcę. Zamiast tego trafia i rani Tuckera od tyłu, po czym znowu decyduje się na ucieczkę do jaskiń.

15. Have We Met?22 mar 2005 · 10 min
Przyszły Church patrzy, jak Tex, Donut i Tucker ruszają na Sidewinder, po czym rusza ich śladem. Przed wyruszeniem rozmawia jeszcze z Sheilą, prosząc ją na ucho o przysługę. Na Sidewinder Przyszły Church odnajduje swoje dawne wcielenie oraz Grifa w celi i uwalnia ich, naciskając przycisk w sąsiednim pomieszczeniu. Próbuje skontaktować się z Tex przetrzymywaną przez O'Malleya i Wyominga, gdy nagle podchodzi do niego kolejny Church. Ten nowy twierdzi, że nie zdołał powstrzymać wybuchu bomby, znów cofnął się w czasie i w ten sposób wrócił na Sidewinder. Każe Przyszłemu Churchowi „spotkać się na szczycie rampy”. Bomba eksploduje, a Przyszły Church zostaje rzucony w przeszłość. Zgodnie z tym, co działo się w odcinku 50, ledwo Gary teleportuje Churcha do Blood Gulch, pojawia się Przyszły Church i żąda wysłania na Sidewinder, bo wszystko schrzanił. W tym momencie zjawiają się kolejni Churchowie — każdy z nich poniósł porażkę z bombą i został cofnięty w czasie do Gary'ego. Wszyscy spotykają się na Sidewinder i tłumaczą najnowszemu Churchowi, jak zawiodły ich poszczególne plany. Dochodzą do wniosku, że ten Church, który wypróbował już wszystkie te sposoby, musi być tym właściwym, skoro nie został odesłany w przeszłość po raz kolejny. Ów Church rezygnuje z dalszych prób naprawiania wszystkiego, uwalnia Tex i dołącza do żołnierzy z Blood Gulch tuż przed eksplozją, dzięki czemu zostaje przeniesiony w przyszłość. Church pojawia się w bazie O'Malleya w samą porę, by poprosić obecnego tam Gary'ego o powstrzymanie detonacji bomby. Następnie szykuje się, by opowiedzieć o wszystkim, co przeszedł.

16. Come to Order28 mar 2005 · 10 min
Caboose pyta Churcha, dlaczego będąc w przeszłości, nie spróbował ocalić siebie, Tex ani nie stworzył milionów swoich kopii do rozbrojenia bomby. Church ostrzega Tuckera, że według Gary'ego miecz jest niebezpieczny, ale Tucker puszcza to mimo uszu. W międzyczasie Czerwoni spotykają się potajemnie, by omówić sygnał SOS na otwartym kanale Armii Czerwonych, który odebrało radio w Guźcu. W tym odcinku pojawia się nieznana postać dająca nura za skałę.

17. Hello My Name is Andrew11 kwi 2005 · 10 min
Niebiescy obserwują, jak Czerwoni majstrują przy swoim radiu, kompletnie nie rozumiejąc ich motywów. Caboose wyjaśnia, że tamci rozmawiają o sygnale SOS — dowiedział się o tym od „Andy'ego”. Czerwoni dyskutują o sygnale ratunkowym, którego Simmons nie jest w stanie dokładnie namierzyć przez kiepski sprzęt. Caboose przedstawia Tuckerowi i Tex Andy'ego, czyli nieaktywną bombę. Zgodnie z przewidywaniami bomba nie chce z nimi rozmawiać. Okazuje się jednak, że terminal Gary zna Andy'ego bardzo dobrze.

18. Defusing the Situation2 maj 2005 · 10 min
Andy zaczyna rozmawiać z resztą Niebieskich i szybko okazuje się wyjątkowo chamski oraz wybuchowy. Caboose i Niebiescy próbują go uspokoić, żeby nie eksplodował. W tym czasie Czerwoni planują ucieczkę Guźcem, aby odnaleźć źródło sygnału SOS. Grif zostaje wysłany na zwiady, by sprawdzić, co knują Niebiescy, ale jest kompletnie zdezorientowany widokiem rywali tulących i uspokajających Andy'ego. Nikt nie podejrzewa, że pod bazą O'Malley zebrał potężną armię zrobotyzowanych klonów Lopeza, którym rozkazuje wybić wszystkich i odzyskać „urządzenie”.

19. Calm Before the Storm9 maj 2005 · 10 min
Czerwoni zachodzą w głowę, dlaczego Niebiescy rozmawiali z bombą, a Sarge dochodzi do wniosku, że próbują ją uzbroić w ramach planu ataku wyprzedzającego. Armia O'Malleya okazuje się poruszać w ślimaczym tempie: Lopez skonstruował ich tak celowo, by wygrali dokładnie za 24 godziny, skoro O'Malley zażądał „dnia zwycięstwa”. W tym czasie Niebieskim w końcu udaje się uspokoić Andy'ego, lecz ich spokój przerywają eksplozje i wystrzały plazmy — atak O'Malleya właśnie się rozpoczął. Przekonany, że to Niebiescy przeszli do natarcia, Sarge wydaje Czerwonym rozkaz do walki.

20. The Storm18 maj 2005 · 10 min
O'Malley wścieka się na Lopeza za stworzenie tak wolno poruszającej się armii. W ramach zemsty Lopez podstępem skłania O'Malleya, by ten sam siebie obraził po hiszpańsku. Czerwoni uciekają z pola bitwy Guźcem, by namierzyć sygnał SOS. Donut zostaje w tyle, aby spowolnić ewentualny pościg, ale udaje mu się ukraść poduszkowiec O'Malleya i dogonić kompanów. Tex zabiera miecz Tuckerowi, by stanąć do walki z robotami; Church dochodzi do wniosku, że to ona musi być Wielkim Niszczycielem z przepowiedni. Tajemnicza postać dziesiątkuje armię O'Malleya gradem granatów plazmowych, a następnie atakuje zaskoczonego złoczyńcę. Los Lopeza pozostaje nieznany. Wkrótce po tym, jak Donut dogania resztę Czerwonych w jaskini, Simmons i Grif podążają za sygnałem na zewnątrz i odkrywają, że wrócili do Blood Gulch. Odkryciu temu towarzyszy przeciągły krzyk Grifa: „Niiiiiiiiieee!”. W twierdzy Church i Tucker podziwiają zniszczone roboty i gratulują Tex, lecz ta przyznaje, że to nie jej sprawka — siedziała w piwnicy, próbując uruchomić miecz. Church pędzi do Gary'ego, by wypytać go o tożsamość Wielkiego Niszczyciela, nieświadomy, że od tyłu zachodzi go Obcy.
Sezon 421 odcinków · 2005–2006 ▾

1. Familiar Surroundings29 sie 2005 · 10 min
Grif wciąż rozpacza z powodu powrotu do Blood Gulch, ignorując próby uciszenia go przez resztę. Tymczasem w Zanzibarze Tex, Tucker i Caboose odkrywają, że Church znów stał się duchem. Church tłumaczy, że dosłownie wypadł z własnego ciała z przerażenia po tym, jak w poprzednim odcinku zaatakował go Obcy. Jego wyjaśnienia są jednak bez przerwy przerywane przez durne uwagi Caboose'a oraz próby Tuckera, który próbuje przejąć retrospekcję, by snuć swoje fantazje erotyczne. Tucker w porę daje za wygraną, by Tex nie odstrzeliła mu głowy. W tym odcinku po raz pierwszy pada słynne powiedzonko Tuckera: „Buda-pampam”, ku wielkiej irytacji Churcha.

2. Hunting Time5 wrz 2005 · 10 min
W Blood Gulch drużyna Czerwonych ostrzeliwuje Grifa ze snajperek, żeby wreszcie przestał wrzeszczeć. Grif w końcu odpuszcza, a zespół szykuje się do zbadania swojej starej bazy. Sarge wygłasza przemowę o czujności, kompletnie nie zauważając Sheili krążącej za jego plecami. W tym czasie Niebiescy przygotowują się do polowania na Obcego, który nastraszył Churcha. Zapytany o kryjówkę kosmity Andy okazuje się zupełnie nieprzydatny i rzuca jedynie obelgami. Nagle Niebiescy dostrzegają Obcego, co wywołuje dziką kanonadę i paniczny odwrót — z wyjątkiem Caboose'a, który po prostu pyta: „Wygraliśmy?”.

3. Fight or Fright12 wrz 2005 · 10 min
Simmons próbuje przekonać Sarge'a, że naprawdę widział za nim czołg. Donut potwierdza, ale Sarge zbywa jego słowa, twierdząc, że łatwo ulega sugestiom, a Grif po prostu zaprzecza, by pogrążyć Simmonsa. Tymczasem Niebiescy obrzucają się wyzwiskami po swoim poprzednim, chaotycznym i panikarskim ataku na Obcego. Tex postanawia wkroczyć sama i wbiega do kompleksu, podczas gdy reszta debatuje nad (wątpliwym) bohaterstwem Churcha. Zaraz po wejściu do bazy Tex zostaje błyskawicznie powalona i powraca w postaci ducha. W Blood Gulch Simmons i Donut wdają się w bójkę o poduszkowiec, którym Simmons chce wyruszyć na poszukiwania czołgu. Uznając, że Simmons oszalał, Sarge mianuje Grifa swoją „prawą ręką”, lecz ten szybko traci stołek przez wrodzone lenistwo. U Niebieskich Tucker proponuje, by Caboose wszedł do kompleksu i pogadał z kosmitą. Church podchwytuje ten pomysł — on i Tex mogliby się zakraść i odzyskać ciała, podczas gdy Obcy będzie pożerał Caboose'a. Caboose wchodzi do środka, widzi Andy'ego i pyta, czy ten nie widział kosmity. Zaledwie kończy zdanie, gdy dostrzega na ziemi cień Obcego.

4. Fair Competition19 wrz 2005 · 10 min
Simmons zupełnie stracił względy Sarge'a, a sędzia — czyli Donut w sędziowskiej peruce — nakazuje mu trzymać się co najmniej 200 jardów od reszty Czerwonych. W efekcie Sarge organizuje konkurs na swoją nową prawą rękę. Grif zostaje z miejsca zdyskwalifikowany za bycie Grifem, przez co w szranki stają: Donut, stary klucz francuski Lopeza oraz znaleziona w pobliżu czaszka. Simmons opłakuje swoje zrujnowane życie i zaczyna dopuszczać myśl, że czołg mógł mu się przywidzieć. W tym momencie tuż za jego plecami rozlega się głos Sheili, która ma na ten temat inne zdanie. W Zanzibarze Niebiescy ze zdumieniem odkrywają, że Caboose'owi udało się oswoić Obcego dzięki dobroci serca — a raczej dlatego, że kosmicie najwyraźniej nie posmakował i ten nie ma już ochoty jeść ani jego, ani nikogo o podobnym wyglądzie. Niebiescy obrażają kosmitę, próbując rozszyfrować jego język, który składa się wyłącznie ze słów „blarg” i „honk”.

5. Lost in Triangulation28 wrz 2005 · 10 min
W twierdzy Zanzibar Church pyta Gary'ego, czy ten potrafi przetłumaczyć mowę Obcego. Gary wyjawia, że rasa kosmity to jego stwórcy, ale niestety nie wie o nich prawie nic, ponieważ zaprogramowano go wyłącznie z wiedzą na temat Shisno. Niebiescy nadal próbują rozwikłać słowa przybysza i ostatecznie dochodzą do wniosku, że kosmita może mieć na imię „Honk Honk”. Church jest nawet przekonany, że odkrył znaczenie słowa „blarg” — ma ono oznaczać „tak”, choć Tex upiera się, że równie dobrze może znaczyć „nie”. Tymczasem w Blood Gulch Czerwoni kontynuują konkurs Sarge'a, który ostatecznie wygrywa Donut. Zrezygnowany i załamany Simmons myśli o samobójstwie, a Sheila (którą Simmons uważa za wytwór swojej wyobraźni) próbuje go pocieszyć, zabierając go do swojego domu — odbudowanej bazy Niebieskich. Sheila wyznaje, że przez degradację obwodów straciła wiele wspomnień. Pamięta jedynie, że jej ostatnią misją była obrona bazy przed wrogami Niebieskich, a choć zapomniała, kim byli, kojarzy mgliście, że chodziło o armię innego koloru. Simmons, zdając sobie sprawę ze śmiertelnego niebezpieczeństwa, bezskutecznie próbuje wmówić Sheili, że wrogiem byli kosmiczni piraci, małpi kowboje-ninja, którzy próbowali ukraść bydło.

6. The Hard Stop5 paź 2005 · 10 min
Tucker próbuje nauczyć Obcego angielskiego, a Donut pilnuje, by Simmons nie zbliżał się do bazy Czerwonych.

7. Previous Commitments17 paź 2005 · 10 min
Niebiescy znajdują tłumacza języka Obcego, a Simmons przypuszcza szturm na bazę Czerwonych.

8. Looking for Group24 paź 2005 · 10 min
Tucker, Caboose, Andy i Obcy szykują się do niebezpiecznej wyprawy, podczas gdy Grif próbuje odwieść Simmonsa od pomysłu wymordowania wszystkich Czerwonych.

9. Exploring Our Differences7 lis 2005 · 10 min
Simmons bierze Grifa jako zakładnika, a Church odbywa szczerą rozmowę z Tuckerem na temat jego niebezpiecznej misji.

10. Setting a High Bar22 lis 2005 · 10 min
Donut i Sarge badają sprawę porwania Grifa, a tymczasem ekipa ekspedycyjna dociera na płonące równiny, by stawić czoła demonowi.

11. Getting All Misty5 gru 2005 · 10 min
Akcja ratunkowa Sarge'a kończy się fiaskiem, podczas gdy drużyna poszukiwaczy wykorzystuje Tuckera jako przynętę.

12. Talk of the Town13 gru 2005 · 10 min
Ekipa ekspedycyjna dociera na lodowe równiny, a Church negocjuje kapitulację z Donutem.

13. Sneaking In20 gru 2005 · 10 min
Tex szturmuje bazę na lodowych równinach, podczas gdy Donut tłumaczy Sarge'owi i Grifowi, jak poprowadził najwspanialszą operację wojskową w historii, by ich uwolnić.

14. You Keep Using That Word13 sty 2006 · 10 min
Sheila wścieka się na wieść o nowej flocie Churcha, a nowy Spartan staje na drodze uczestnikom wyprawy.

15. Getting Debriefed23 sty 2006 · 10 min
Simmons wraca do bazy Czerwonych, a drużyna poszukiwaczy powraca po katastrofalnym w skutkach starciu.

16. Niedyspozycja10 lut 2006 · 10 min
W Bazie Niebieskich Tucker zaczyna chorować, a w Bazie Czerwonych Simmons napotyka opór ze strony Donuta i Grifa.

17. Prawo do milczenia2 mar 2006 · 10 min
Simmons próbuje zameldować o planach Niebieskich, podczas gdy O'Malley, Doc i Lopez wracają do kanionu.

18. Robi się niewesoło16 mar 2006 · 10 min
Sarge, Simmons i Grif pędzą w stronę Bazy Niebieskich, a Donut próbuje porozumieć się po hiszpańsku.

19. Dwa w jednym20 mar 2006 · 10 min
Doc bada Tuckera, a Czerwoni debatują nad stosownością walki wręcz, strzelectwa wyborowego i wojny nuklearnej.

20. Przybycie1 kwi 2006 · 10 min
Doc i Church rozmawiają o ciąży Tuckera, podczas gdy Andy odtwarza Czerwonym wiadomość od Dowództwa.
21. Red vs. Blue: The Blood Gulch Chronicles, Part 41 sie 2006 · 10 min
Sezon 524 odcinki · 2006–2007 ▾

1. Zakaz parkowania30 wrz 2006 · 10 min
To radosny dzień dla ekipy z Blood Gulch, dopóki nowo przybyli nie wywracają wszystkiego do góry nogami.

2. Kryję cię6 paź 2006 · 10 min
Gdy Church kłóci się z Simmonsem i Grifem, ze statku zaczyna dobiegać pukanie. Sheila nagle odjeżdża, zmuszając Churcha do wycofania się do bazy.

3. Małe kroczki13 paź 2006 · 10 min
Church próbuje dodzwonić się do Vica po posiłki, ale utyka w skomplikowanym systemie automatycznej sekretarki. W tym samym czasie otwierają się tylne drzwi statku i wyłania się z nich niewidoczna istota.

4. Sibling Arrivalries27 paź 2006 · 10 min
Church w końcu dowiaduje się, że skrzynka pocztowa Vica jest pełna. Posiłkiem Czerwonych ze statku okazuje się siostra Grifa, Sister, która według teorii Simmonsa przyleciała z napędem świetlnym, co sprawiło, że w drodze do Blood Gulch przeniosła się w czasie. W międzyczasie okazuje się, że Donut wpadł do podziemnej jaskini po tym, jak statek rozbił się prosto na nim.

5. The Grif Reaper3 lis 2006 · 10 min
Gdy Caboose próbuje dojrzeć nowego Czerwonego przez karabin snajperski, Church zastanawia się nad umiejętnościami bojowymi posiłków. Tucker budzi się ze śpiączki i dołącza do nich, od razu rozpoznając z odległości setek metrów, że nowy żołnierz to dziewczyna. Sister wyjaśnia Czerwonym, że po śmierci dowódcy Dowództwo awansowało żołnierza na to stanowisko, a ją wysłało na zwolnione miejsce szeregowca. Ponieważ Dowództwo uznało Sarge'a za zmarłego, Czerwoni postanawiają zorganizować mu prowizoryczny pogrzeb.

6. Pamięci poległego17 lis 2006 · 10 min
Drużyna Czerwonych odprawia pogrzeb Sarge'a, a każdy wygłasza własną mowę pożegnalną. Grif sypie żartami, Simmons ogłasza start w wyborach na lidera Czerwonych, a Sister zbacza na temat śmierci i starości. Na koniec poirytowany Sarge zostaje pochowany żywcem.

7. Męski wzorzec25 lis 2006 · 10 min
Tucker poznaje Juniora. W międzyczasie Sister wyjawia, że powiedziano jej, iż zmarły dowódca przedawkował aspirynę. Okazuje się, że jest daltonistką i tak naprawdę przysłali ją Niebiescy. Pod ziemią Donut budzi się i znajduje dwa pancerze Niebieskich.

8. Żółta febra8 gru 2006 · 10 min
Czerwoni spierają się, czy zostawić Sister, po czym Grif po kryjomu postanawia pozbyć się jej z drużyny, zanim wciąż zakopany Sarge odkryje jej przynależność do Niebieskich. Doc bada Sheilę z powodu jej dziwnego zachowania, odkąd porzuciła Churcha w odcinku 79. Grif rozmawia z Niebieskimi i przekonuje ich do wzięcia Sister. Pojawia się Simmons, który próbował odkopać Sarge'a, i ogłasza jego zniknięcie.

9. Do rzeczy22 gru 2006 · 10 min
Church przeprowadza szkolenie wstępne dla Sister, zanim pojawia się Tex. W międzyczasie Simmons wyjaśnia, że pod grobem Sarge'a odkrył wielką jaskinię.

10. Teoria gniazdowania5 sty 2007 · 10 min
Grif i Simmons postanawiają wejść do jaskini. W tym czasie Tex strzela do Niebieskich, próbując ustalić, w kogo wstąpił O'Malley. Church zaczyna podejrzewać, że O'Malley opętał Sheilę, co wywołało jej usterkę. Tex zauważa Sister i reaguje zazdrością.

11. Grotołazi12 sty 2007 · 10 min
Niedługo po tym, jak Sarge budzi się pod ziemią, odnajduje go Donut. Podczas rozmowy Tex i Sister Church i Tucker dyskutują o obecności dwóch dziewczyn w bazie. W jaskini Donut pokazuje to, co uważa za podziemną bazę Niebieskich, dwa wcześniej znalezione ciała oraz pojazd przypominający „motocykl”, który ukradł O'Malleyowi. Simmons i Grif wznawiają łączność radiową z Sargem i postanawiają się spotkać.

12. Stóg siana3 lut 2007 · 10 min
Czekając na Sarge'a i Donuta, Simmons i Grif zostają trafieni pociskami o działaniu usypiającym. Niebiescy decydują się zrestartować Sheilę.

13. Warunki umowy17 lut 2007 · 10 min
Doc postanawia zbadać Sister. Donut i Sarge odnajdują zamroczonego Simmonsa, który tłumaczy, że napastnicy prawdopodobnie zabrali ze sobą Grifa. Początkowo niechętny Sarge rusza na pomoc, gdy uświadamia sobie, że zniknęła też jego ukochana strzelba. Dzięki nadajnikowi w pancerzu Grifa odkrywają, że jest on zaledwie kawałek dalej, i ruszają jego śladem. Niebiescy ustalają, że Caboose odwróci uwagę Sheili, podczas gdy Tex ją wyłączy.

14. Fałszywy trop2 mar 2007 · 10 min
Tucker i Junior podsłuchują, jak Doc bada Sister. W tym czasie Czerwoni odnajdują Grifa, który twierdzi, że porywacze go przesłuchiwali. Gdy Niebiescy restartują Sheilę, czołg wyłącza się w ułamku sekundy przed wyjawieniem Caboose'owi, kto jest nowym nosicielem O'Malleya.

15. Oddać, co należne16 mar 2007 · 10 min
Niebiescy postanawiają przenieść sztuczną inteligencję Sheili do komputera pokładowego rozbitego statku. Grif zdaje relację ze swojego przesłuchania i opowiada, jak Andy tłumaczył słowa porywaczy, którzy szukają „dzieciaka i miecza”.

16. Kąsanie ręki31 mar 2007 · 10 min
Tex relacjonuje wydarzenia z Red vs. Blue: Out of Mind. Na pytanie o obecność Yorka w przyszłości odpowiada, że dzięki zdolnościom leczniczym pancerza z programu SI mógł przeżyć. Gdy okazuje się, że Wyoming uciekł przez teleportację, nim zdążyła go przesłuchać, Church przypomina sobie o zdolnościach Gary'ego i dochodzi do wniosku, że to Gamma, SI Wyominga. Do Churcha dzwoni Vic i każe mu zaatakować Czerwonych przez jaskinie. W międzyczasie Czerwoni odkrywają w jaskini system monitoringu obejmujący Blood Gulch.

17. Tucker wie najlepiej7 kwi 2007 · 10 min
Church częściowo stosuje się do poleceń Vica: wysyła Doca, Sister i Juniora przez jaskinie, a sam z Tex i Tuckerem przypuszcza bezpośredni szturm na Bazę Czerwonych. Przed wyjściem Tucker daje Juniorowi parę mało przydatnych życiowych rad. Caboose zostaje w bazie, aby dopilnować transferu Sheili.

18. Wczytywanie....21 kwi 2007 · 10 min
Czerwoni widzą w systemie monitoringu zbliżających się Niebieskich, co skłania ich do wyjścia z jaskini i zajęcia opuszczonej bazy wroga. Caboose pyta wgraną na statek Sheilę, gdzie ukrywa się O'Malley, i przekazuje odpowiedź Tex. Wtedy Tex staje twarzą w twarz z Churchem, nazywając go „O'Malleyem”. Doc i Sister idą przez jaskinie, gdzie trafiają na urwaną głowę Lopeza.

19. Złe towarzystwo27 kwi 2007 · 10 min
Sarge dzwoni do Dowództwa po posiłki, a Simmons słyszy echo i idzie to sprawdzić. Odkrywa, że głos Vica Jr. dobiega z monitorów, a gdy Vic słyszy Simmonsa, szybko się rozłącza; Czerwoni uznają, że sprzęt zakłóca ich fale radiowe. W międzyczasie Caboose wyjaśnia, że według Sheili O'Malley siedzi w ciele „Przywódcy Niebieskich”. Church zarzeka się, że nigdy nie został oficjalnie awansowany i nie jest nosicielem O'Malleya. W jaskiniach do Doca, Sister i Juniora podchodzi nowy Obcy ze swoim kompanem – ożywionym kapitanem Butchem Flowersem, będącym teraz nosicielem O'Malleya.

20. Uncommunicado12 maj 2007 · 10 min
Niebiescy w bazie Czerwonych wpadają w zasadzkę Wyominga. Church próbuje potajemnie wezwać na pomoc Caboose'a, ale ten nic nie rozumie. Mimo to czołg sam wyrusza w stronę bazy Czerwonych. Czerwoni znajdują w jaskiniach Andy'ego, który tłumaczy, że Nowy Obcy ożywił kapitana Flowersa, i zaczyna wyjaśniać, dlaczego O'Malley i Wyoming chcą Juniora, jednak Czerwoni przerywają mu i odchodzą. Tex włącza kamuflaż, by uciec Wyomingowi, a na miejsce dociera czołg, którym – jak się okazuje – steruje Gary.

21. Stara bida26 maj 2007 · 10 min
Caboose dochodzi do wniosku, że musi zostawić Sheilę, by pomóc towarzyszom w bazie Czerwonych. W tym samym czasie Tucker dowiaduje się, że Wyoming potrafi zapętlać czas – zdolność tę zyskał w wyniku wszczepienia SI, podobnie jak Tex kamuflaż, a York regenerację. Cofając bieg wydarzeń, dopóki nie wygra starcia, Wyoming wykrywa niewidzialną Tex przed jej atakiem i zabija Caboose'a. Tucker wykorzystuje wiedzę o pętli, by przebić Wyominga mieczem i ocalić przyjaciół. Słysząc o pętli, Church zastanawia się, czy nie powstały kopie Wyominga – tak jak przy jego podróżach w czasie – po czym obaj natrafiają na całą masę Wyomingów.

22. Kajajcie się, koniec jest bliski9 cze 2007 · 10 min
Okazuje się, że Flowers/O'Malley i Nowy Obcy przetrzymują Doca, Sister i Juniora jako zakładników w podziemnym centrum monitoringu. Flowers wspomina Vicowi Juniorowi o planie przekazania Juniorowi miecza, co dałoby mu niepowstrzymaną potęgę, dodając, że Nowy Obcy nie ma o niczym pojęcia. Tymczasem Church i Tucker uciekają przed większością Wyomingów w trwających pętlach czasowych; Tucker twierdzi, że według Wyominga zachowuje świadomość pętli dzięki posiadaniu miecza. Gary zostaje unieszkodliwiony, gdy Tucker podłącza go do Sheili, a ta więzi wrogą SI za zaporą ogniową, co kładzie kres pętlom i powstawaniu kolejnych Wyomingów. Czerwoni ruszają do walki Warthogiem (przy dźwiękach klasycznej muzyki tejano) i eliminują wszystkich Wyomingów oprócz jednego. Wtedy wychodzi na jaw cały plan: Junior ma zostać władcą rasy obcych, a O'Malley zamierza go zainfekować, by wykorzystać ich całą cywilizację do „wygrania wojny za wszelką cenę”. Wyoming twierdzi, że Tex im pomoże, skoro poznała plan. Ku niedowierzaniu Churcha Tex odzywa się na otwartym kanale radiowym, prowokując O'Malleya słowami: „Chodź i spróbuj mnie dorwać”.

23. Po co tu właściwie byliśmy?28 cze 2007 · 10 min
Oficjalne zakończenie – Tex dochodzi do wniosku, że przejęcie władzy nad Obcymi pozwoli wygrać wojnę. Church, przekonując, że O'Malleyowi nie można ufać, zaczyna nadawać na otwartym kanale, by powstrzymać go przed wniknięciem w Tex. Gdy Tex zabija ostatniego Wyominga, O'Malley przypadkowo infekuje Simmonsa. Tex nokautuje Simmonsa i rusza śladem O'Malleya do umysłu Caboose'a. Church podbiega do Czerwonych i nakazuje im unieszkodliwić statek, aby O'Malley nie mógł uciec, po czym sam również wnika do Caboose'a. W umyśle Caboose'a Church zastaje Tex i O'Malleya negocjujących układ o panowaniu nad Obcymi. Zabija oboje, zmuszając ich do opuszczenia głowy Caboose'a. Następnie odbiera sobie życie i wraca do rzeczywistości, gdzie okazuje się, że w międzyczasie Tex zabrała miecz, a Junior i Nowy Obcy weszli na pokład statku. O'Malley infekuje Donuta, po czym Tex nokautuje go, zmuszając SI do zmiany nosiciela. Po przeskoczeniu przez kilka osób O'Malley wraca do Tex i wsiada na statek, by uciec. Jednak Sarge umieścił na pokładzie Andy'ego i wydaje rozkaz detonacji. Statek znika, a chwilę później dochodzi do eksplozji. Oficjalne zakończenie – Alarm. Niebiescy wycofują się do swojej bazy. Jakiś czas później obie drużyny luźno powtarzają swoje kwestie z pierwszego odcinka, po czym Sarge woła Czerwonych, by wymyślili nazwę dla nowego łazika, który właśnie zbudował.
24. Red vs. Blue: The Blood Gulch Chronicles, Part 51 cze 2007 · 10 min
Sezon 620 odcinków · 2008–2010 ▾

1. Rekonstrukcja (1)26 maj 2008 · 10 min
Projekt Freelancer wysyła grupę odzysku na Posterunek 17-B, mając nadzieję dowiedzieć się, co tam zaszło.

2. Rekonstrukcja (2)2 cze 2008 · 10 min
Agent Washington przybywa do Blood Gulch, gdzie witają go znajome twarze.

3. Rekonstrukcja (3)9 cze 2008 · 10 min
Na Posterunku 28 dochodzi do tragedii, gdy ktoś ginie z rąk dawnego znajomego.

4. Rekonstrukcja (4)16 cze 2008 · 10 min
Caboose pomaga Washowi w pościgu za nieuchwytnym Metą.

5. Rekonstrukcja (5)30 cze 2008 · 10 min
Caboose i Church pomagają Washowi, gdy ten napotyka opór podczas swojego śledztwa.

6. Rekonstrukcja (6)8 lip 2008 · 10 min
Meta przechodzi do ataku, a Agentka South wpada w poważne kłopoty.

7. Rekonstrukcja (7)15 lip 2008 · 10 min
Ten, w którym wszyscy rozkoszują się ekspozycją fabularną.

8. Rekonstrukcja (8)22 lip 2008 · 10 min
Wash kontynuuje poszukiwania Mety.

9. Rekonstrukcja (9)4 sie 2008 · 10 min
Sarge wyrusza na ważną misję.

10. Rekonstrukcja (10)11 sie 2008 · 10 min
Washington jest zmuszony skonfrontować się z Czerwonymi.

11. Rekonstrukcja (11)18 sie 2008 · 10 min
Meta przypuszcza brutalny atak.

12. Rekonstrukcja (12)25 sie 2008 · 10 min
Church próbuje wyjaśnić Washowi swój nietypowy stan.

13. Rekonstrukcja (13)8 wrz 2008 · 10 min
Drużyna próbuje zdobyć pojazd na potrzeby nadchodzącego szturmu na Dowództwo.

14. Rekonstrukcja (14)15 wrz 2008 · 10 min
Gdy zdobycie pojazdu idzie nie po myśli, Wash musi wziąć sprawy w swoje ręce.

15. Rekonstrukcja (15)22 wrz 2008 · 10 min
Drużyna musi się rozdzielić, by zinfiltrować Dowództwo.

16. Rekonstrukcja (16)29 wrz 2008 · 10 min
Wash wyjaśnia genezę Projektu Freelancer, podczas gdy Church zmaga się z wizjami przesyłanymi przez SI Epsilon. W tym samym czasie Czerwoni knują diaboliczny plan.

17. Rekonstrukcja (17)13 paź 2008 · 10 min
Czerwoni kontynuują swój szpiegostwo przemysłowe, a Church próbuje uporać się z nowo odkrytą prawdą.

18. Rekonstrukcja (18)20 paź 2008 · 10 min
Zaatakowani przez agentów odzysku Czerwoni i Niebiescy przegrupowują się i zaczynają obmyślać ostateczny plan.

19. Rekonstrukcja (19)31 paź 2008 · 10 min
Finał Rekonstrukcji: Agent Washington staje twarzą w twarz z Metą oraz Dyrektorem Projektu Freelancer.
20. Red vs. Blue: The Recollection: Reconstruction27 lip 2010 · 10 min
Sezon 720 odcinków · 2009–2010 ▾

1. Nawet nie zaczynaj16 cze 2009 · 10 min
Sarge próbuje nawiązać kontakt z kimś z bazy Niebieskich.

2. Darmowa dolewka23 cze 2009 · 10 min
Simmons korzysta z holopokoju, by kontynuować prace projektowe, podczas gdy Caboose realizuje swój tajemniczy projekt w bazie Niebieskich.

3. Godziny odwiedzin30 cze 2009 · 10 min
Simmons korzysta z holopokoju, by kontynuować prace projektowe, podczas gdy Caboose realizuje swój tajemniczy projekt w bazie Niebieskich.

4. Nadrabianie zaległości6 lip 2009 · 10 min
Donut zasypuje Caboose'a twardymi faktami. Mnóstwo gorącej akcji z przeszłości z wybuchowym, acz szczęśliwym zakończeniem.

5. Lokalny gospodarz13 lip 2009 · 10 min
Caboose szuka alternatywnych rozwiązań swoich problemów konstrukcyjnych.

6. Jedna nowa wiadomość27 lip 2009 · 10 min
Projekt Caboose'a wchodzi na kolejny poziom.

7. Szczęśliwej podróży3 sie 2009 · 10 min
Chłopaki starają się nie porywać z motyką na słońce, wyruszając na swoją najnowszą misję.

8. Wskazówki10 sie 2009 · 10 min
Czerwoni i Caboose odnajdują się w delikatnej sytuacji z pomocą tajemniczego nieznajomego.

9. Mój dom stąd widać17 sie 2009 · 10 min
Sarge, Grif i Caboose w końcu poznają osobę kryjącą się za tajemniczym głosem.

10. Układ terenu24 sie 2009 · 10 min
Sarge, Grif i Caboose w końcu poznają osobę kryjącą się za tajemniczym głosem.

11. Głupi glina, zły glina31 sie 2009 · 10 min
Caboose sprawia kłopoty Czerwonym, a Lopez sprawia motocykle Simmonsowi.

12. No proszę7 wrz 2009 · 10 min
Cwane wybryki Caboose'a wzbudzają podejrzenia ekipy wykopaliskowej na pustyni.

13. Wezwanie14 wrz 2009 · 10 min
Tucker próbuje wyjaśnić sytuację Czerwonym.

14. Instalacja21 wrz 2009 · 10 min
Simmons i Lopez starają się utrzymać pozycję, podczas gdy członkowie zespołu na pustyni trafiają na grząski grunt.

15. Uważaj na flankę28 wrz 2009 · 10 min
Epsilon Church przejmuje kontrolę nad eskalującą sytuacją w Sandtrap, podczas gdy Czerwoni w Valhalli mają ręce pełne roboty.

16. Deficyt retencji5 paź 2009 · 10 min
Church ma małe problemy z nowym nabytkiem prosto z pudełka.

17. Kwestia zaufania12 paź 2009 · 10 min
W Sandtrap sytuacja staje się napięta, a Czerwoni w Valhalli ruszają do akcji.

18. Czas w powietrzu19 paź 2009 · 10 min
Church przekonuje się, że z wielką mocą wiąże się wielka odpowiedzialność... a także potężny lewy sierpowy.

19. Myślisz, że kogoś znasz26 paź 2009 · 10 min
Oddział z Valhalli kontynuuje próby ucieczki, podczas gdy Czerwoni, Obcy i Caboose ścigają CT w trójstronnym wyścigu o kontrolę nad Epsilonem.
20. Red vs. Blue: The Recollection: Recreation24 sie 2010 · 10 min
Sezon 821 odcinków · 2010 ▾

1. Dla tych, którzy dopiero dołączyli...1 kwi 2010 · 10 min
Simmonsa odwiedza stary przyjaciel, który dostaje więcej, niż się spodziewał; tymczasem reszta Czerwonych zmaga się z nowo obwołanym bóstwem pustyni.

2. Pijcie Ovaltine13 kwi 2010 · 10 min
Sarge i Grif knują plan, jak ułożyć jakieś plany. Simmons i Doc drżą ze strachu, a Epsilon wciąż pozostaje okrąglutki.

3. Po ponownym rozpatrzeniu19 kwi 2010 · 10 min
Sarge i Grif próbują uwolnić Simmonsa z niewoli w Valhalli.

4. Odzyskiwanie26 kwi 2010 · 10 min
Tymczasem Simmons i Doc wpadają w diabelskie tarapaty!

5. Czwarta i dwadzieścia10 maj 2010 · 10 min
Czerwoni wracają zwycięsko i zastają Niebieskich w dość kłopotliwej sytuacji.

6. Pakiet holowniczy17 maj 2010 · 10 min
Caboose rozmawia ze starym znajomym, podczas gdy Wash i Meta trafiają na opór ze strony Doca.

7. I nie mów do mnie Shirley24 maj 2010 · 10 min
Niebiescy udają się do tajnego obiektu, gdzie spotykają starego przyjaciela.

8. Przeglądanie archiwum31 maj 2010 · 10 min
Epsilon i Caboose szukają prywatnego projektu Dyrektora, a Wash i Meta namierzają nadajnik ratunkowy.

9. Plany awaryjne7 cze 2010 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy odkrywają, czym jest tajny projekt Dyrektora.

10. Mój wzmacniacz ma jedenaście21 cze 2010 · 10 min
Agentka Tex nadrabia stracony czas.

11. Zakazy zbliżania się28 cze 2010 · 10 min
Epsilon i Tex stają do epickiego starcia.

12. Przycisk drzemki12 lip 2010 · 10 min
Epsilon próbuje odblokować Czerwonych, podczas gdy Wash i Doc badają odkrycie Mety.

13. Wojna byłych19 lip 2010 · 10 min
Epsilon próbuje odblokować Czerwonych, podczas gdy Wash i Doc badają odkrycie Mety.

14. Rekonfiguracja26 lip 2010 · 10 min
Wash i Meta knują zły plan, podczas gdy Church i Tex próbują uporać się z przeszłością.

15. Sprawdź lokalny program2 sie 2010 · 10 min
Grif i Simmons natrafiają na ciekawy sprzęt.

16. Testy standardowe16 sie 2010 · 10 min
Czerwoni testują sprzęt Freelancerów, a Church i Tex docierają do znajomej bazy Freelancerów.

17. Dziesiąty percentyl23 sie 2010 · 10 min
Simmons odzyskuje dane Armii Niebieskich, a Grif i Simmons dowiadują się ważnych rzeczy o bazach Czerwonych i Niebieskich.

18. Czapka na odwrót30 sie 2010 · 10 min
Sarge zbiera swoich ludzi.

19. Spotkanie po latach6 wrz 2010 · 10 min
Tex odpala swoją pułapkę i stacza z Washem oraz Metą epicki pojedynek.

20. n+113 wrz 2010 · 10 min
Finałowy epizod części Revelation. Czerwoni i Niebiescy stają do ostatecznej walki z Metą.
21. Red vs. Blue: The Recollection: Revelation21 wrz 2010 · 10 min
Sezon 921 odcinków · 2011 ▾

1. Błąd zaokrąglenia14 cze 2011 · 10 min
Church próbuje prowadzić wewnętrzny monolog, a Czerwoni montują w swoim jeepie wyrzutnię rakiet.

2. Bliźniaki20 cze 2011 · 10 min
Wysłana przez Dyrektora South próbuje ukraść pliki z danymi, podczas gdy North śledzi strażników w kriogenicznym ośrodku badawczym.

3. Numer Jeden27 cze 2011 · 10 min
North i South zostają uratowani przez „Numer Jeden”, a North odnosi rany. W tym samym czasie Czerwoni postrzeliwują Churcha, aby ten wreszcie powiedział to, co ma do powiedzenia.

4. Plan ewakuacji4 lip 2011 · 10 min
Church próbuje wyjaśnić, jak powinno być w Blood Gulch, ale Czerwoni mu nie wierzą. Jego szczerość sprawia nawet, że Grif odzywa się z wnętrza bazy, pokazując, jak bardzo zmienił się od czasu, gdy Church był tam po raz ostatni. Carolina pomaga sprowadzić statek ewakuacyjny do bazy, choć nie obędzie się bez kłopotów technicznych.

5. Przegrupowanie18 lip 2011 · 10 min
Caboose dzwoni do Dowództwa, a Grif i Donut wracają do swoich prawdziwych charakterów. Na statku Freelancerów Dyrektor beszta South.

6. Znajome uczucia25 lip 2011 · 10 min
Church próbuje uruchomić Sheilę, a Donut pomaga Sarge'owi wrócić do normalnego usposobienia.

7. Akta sprawy 01.0451 sie 2011 · 10 min
Podczas gdy Wash próbuje pocieszyć Connie (Agentkę CT) po nieudanej misji, Tucker uczy Caboose'a i Churcha, jak należy postępować z kobietami.

8. Naruszając fundamenty8 sie 2011 · 10 min
Sarge konstruuje kolejnego robota mówiącego po hiszpańsku (prawdopodobnie Lopeza), podczas gdy Czerwoni dyskutują o jego obowiązkach. W trakcie rozmowy dochodzi do kilku trzęsień ziemi. W bazie Niebieskich Church, Tucker i Caboose rozmawiają o wstrząsach, po czym Church ujawnia, że ten „świat” znajduje się w jednostce pamięci porzuconej w śnieżnej zaspie.

9. Zniewolona publiczność15 sie 2011 · 10 min
Lopez próbuje ostrzec Czerwonych przed niebezpieczeństwem związanym z trzęsieniami ziemi. W tym czasie w Projekcie Freelancer rozmowę Northa i Washingtona przerywają pewne wieści.

10. Introductions29 sie 2011 · 10 min
Nowa agentka projektu Freelancer, Agent Texas, staje do walki treningowej trzech na jednego przeciwko Agentom Maine'owi, Wyomingowi i Yorkowi, podczas gdy pozostali agenci obserwują i komentują starcie.

11. Lifting the Veil5 wrz 2011 · 10 min
York odnosi obrażenia, a Dyrektor udziela nagany Washingtonowi. W Blood Gulch Niebiescy są rozbici po wybuchu granatu.

12. Mid-Game Substitution12 wrz 2011 · 10 min
Simmons budzi się przykuty łańcuchami przed przebranym Lopezem, a Niebiescy w końcu zbierają siły.

13. Planning the Heist19 wrz 2011 · 10 min
Freelancerzy planują misję infiltracji stupiętrowego budynku.

14. Son of a Bitch3 paź 2011 · 10 min
Tex próbuje pomścić przegraną Niebieskich, podczas gdy Freelancerzy rozpoczynają swoją operację.

15. The Sarcophagus10 paź 2011 · 10 min
Drużyna A zabezpiecza Sarkofag i rusza do wielkiej ucieczki.

16. Hell's Angel17 paź 2011 · 10 min
Gdy Epsilon próbuje spędzić trochę czasu sam na sam z Tex, Sarge wpada na plan radzenia sobie z aktywnością sejsmiczną. Tymczasem Drużyna A przechodzi do kolejnej fazy swojego planu.

17. Spiral24 paź 2011 · 10 min
Po naprawieniu czołgu Tex rozmawia z Churchem o swoim pochodzeniu. Tymczasem Drużyna A przebija się ulicami miasta, niosąc walizkę.

18. Labor Pains31 paź 2011 · 10 min
Aby zdobyć bombę, Grif ostro obraża Niebieskich. W rezultacie Tex pokazuje swoją bombę reszcie Niebieskich. Używa wulgarnej bomby, aby odegrać się na Czerwonych. W tym samym czasie Dyrektor i Doradca rozmawiają ze swoim nowym dziełem.

19. Whole Lot of Shaking7 lis 2011 · 10 min
Gdy w Blood Gulch wstrząsy sejsmiczne przybierają na sile w zastraszającym tempie, Czerwoni i Niebiescy szykują się na nieuchronną zagładę. W międzyczasie York i North Dakota rozmawiają o ostatnich zmianach w Projekcie Freelancer, zastanawiając się, czy naprawdę są „tymi dobrymi”.

20. Hate to Say Goodbye14 lis 2011 · 10 min
Gdy Blood Gulch zaczyna się rozpadać, Epsilon żegna się z Tex, rozumiejąc już jej prawdziwe przeznaczenie. Niespodziewanie ratują go znajome twarze. W międzyczasie Dyrektor powierza Karolinie niezwykle ważne zadanie.
21. Red vs. Blue: The Project Freelancer Saga, Part 115 lis 2011 · 10 min
Sezon 1023 odcinki · 2012 ▾

1. Revenants28 maj 2012 · 10 min
Gdy York i jego SI, Delta, próbują otworzyć wytrychem zamek, Caboose i Sarge wtajemniczają Epsilona w ostatnie wydarzenia, które doprowadziły do jego ucieczki.

2. Heavy Metal4 cze 2012 · 10 min
Ponieważ Yorkowi nie udaje się otworzyć hangaru przywódcy, Carolina i jej zespół w składzie: Washington, North Dakota, South Dakota i C.T. przeprowadzają frontalny szturm na główny hangar statku rebelii.

3. Follow the Leader11 cze 2012 · 10 min
Podczas gdy Carolina przegrupowuje Czerwonych i Niebieskich, C.T. negocjuje z wrogiem. W międzyczasie Freelancerzy ruszają w nowe miejsce, aby namierzyć przywódcę.

4. Turbulence18 cze 2012 · 10 min
Podczas gdy Czerwoni i Niebiescy zatrzymują się na Zanzibarze, Mother of Invention toczy bój z okrętem flagowym rebelii, Staff of Charon.

5. The New Kid2 lip 2012 · 10 min
Po powrocie z misji na stacji recyklingu kosmicznego UNSC, North Dakota przedstawia pozostałym Freelancerom swoją nową SI, Thetę. Dyrektor wkrótce zarządza symulację dla Northa i Thety, aby zbadać unikalne zdolności tej SI. Tymczasem w elektrowni wiatrowej Czerwoni spekulują na temat dalszych ruchów Caroliny i Washingtona.

6. What's the "I" Stand For?9 lip 2012 · 10 min
W elektrowni wiatrowej Carolina i Washington kontynuują poszukiwania Dyrektora i rozmawiają o jego planach dotyczących sztucznej inteligencji Freelancerów, obserwowani przez Tuckera i Epsilona. W międzyczasie, podczas wykładu dla Freelancerów, SI Maine'a, Sigma, zaczyna interesować się czwartym stadium szaleństwa SI: „metastabilnością”.

7. Oversight16 lip 2012 · 10 min
Po odkryciu kryjówki C.T., Dyrektor wysyła Carolinę z misją odzyskania jej pancerza. W tym samym czasie York, North Dakota i Washington poruszają temat sztucznej inteligencji Alpha. W elektrowni wiatrowej Tucker i Caboose wypytują Epsilona o jego korzenie w Projekcie Freelancer.

8. Fall from Heaven23 lip 2012 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy znów ruszają w drogę, a Projekt Freelancer szykuje mały rewanż.

9. Fighting Fire6 sie 2012 · 10 min
Freelancerzy odpowiadają ogniem na ogień.

10. C.T.13 sie 2012 · 10 min
Projekt Freelancer wytacza ciężkie działa do windykacji sprzętu.

11. Out of Body20 sie 2012 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy dokonują interesujących odkryć.

12. Out of Mind27 sie 2012 · 10 min
Carolina stawia czoła demonom z przeszłości, a Church robi za... powiedzmy, że za pilota.

13. Greenish-Blue with Envy3 wrz 2012 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy wracają do domu. Tymczasem Carolina próbuje zdobyć dodatkową SI.

14. Nowa i ulepszona11 wrz 2012 · 10 min
Carolina idzie pod nóż i szykuje się na wszczepienie SI.

15. Gdzie kucharek sześć17 wrz 2012 · 10 min
Tex i Carolina stają naprzeciw siebie, a Sarge i Simmons spotykają starych znajomych.

16. Wszystkiego najlepszego24 wrz 2012 · 10 min
Aby stworzyć swój najnowszy program SI, Dyrektor eksperymentuje na Alphie.

17. Pamiętaj mnie taką, jaka byłam1 paź 2012 · 10 min
Epsilon próbuje wydobyć odpowiedzi od Caroliny, a Tex trafia na interesujące informacje.

18. Zmiana planów8 paź 2012 · 10 min
Carolina i Epsilon kłócą się z Czerwonymi i Niebieskimi o plany unieszkodliwienia Dyrektora.

19. Nieproszeni goście15 paź 2012 · 10 min
Agentka Texas atakuje Projekt Freelancer.

20. Brawura22 paź 2012 · 10 min
Doc prawi Czerwonym i Niebieskim mowę motywacyjną, a Epsilon i Carolina docierają do kryjówki Dyrektora.

21. Prawdziwe oblicze30 paź 2012 · 10 min
Rozpoczyna się ostateczna walka pomiędzy armią robotów Tex a Czerwonymi, Niebieskimi i Caroliną.

22. Nawet tego nie mów5 lis 2012 · 10 min
Carolina i Epsilon godzą się ze swoją przeszłością, stając twarzą w twarz z Dyrektorem.
23. Red vs. Blue: The Project Freelancer Saga, Part 26 lis 2012 · 10 min
Sezon 1120 odcinków · 2013 ▾

1. Sto jeden15 cze 2013 · 10 min
Po awaryjnym lądowaniu statku Niebiescy i Czerwoni zadomawiają się w nowym miejscu.

2. Get Your Tucks in a Row24 cze 2013 · 10 min
Wash i Caboose ruszają do bazy Niebieskich, by skonfrontować się z Tuckerem. Tymczasem Czerwoni dyskutują o problemie dotyczącym ich bazy.

3. Bariery wejścia1 lip 2013 · 10 min
Sarge ustala kilka zasad dotyczących jego przestrzeni osobistej, a Wash pociesza przybitego Caboose'a.

4. Ciężki pancerz8 lip 2013 · 10 min
Przeżywając odejście najlepszego przyjaciela, Caboose natrafia na coś tajemniczego.

5. Prawdziwa ruina15 lip 2013 · 10 min
Gdy Washington i Tucker zabierają się za naprawę wieży komunikacyjnej, Sarge uruchamia najnowszy nabytek Czerwonych.

6. S.O.S.22 lip 2013 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy wspólnie naprawiają wieżę komunikacyjną. Po wszystkim Caboose przedstawia swojego nowego przyjaciela.

7. Mogę go zatrzymać?29 lip 2013 · 10 min
Niebiescy poznają Frecklesa, a Grif i Simmons dostają rozkaz szpiegowania Niebieskich.

8. Trawa jest zieleńsza. Niebiescy są bardziej niebiescy.12 sie 2013 · 10 min
Grif i Simmons prowadzą zwiad drużyny Niebieskich.

9. Dom podzielony, a potem pomnożony19 sie 2013 · 10 min
Sarge przesadnie reaguje na odejście Simmonsa i szykuje kontratak. W tym samym czasie Washington i Tucker skaczą sobie do gardeł.

10. Niech żyje król26 sie 2013 · 10 min
Między Czerwonymi a Niebieskimi rośnie napięcie.

11. Najgorsze plany2 wrz 2013 · 10 min
Podczas gdy Caboose oswaja się ze swoją nową rolą, Czerwoni ujawniają plan wyeliminowania Frecklesa.

12. Znalezione, nie kradzione9 wrz 2013 · 10 min
Sarge, Grif i Doc odkrywają na statku kilka interesujących rzeczy.

13. +1 obserwujący23 wrz 2013 · 10 min
Simmons wprowadza do kanionu namiastkę mediów społecznościowych, a Lopez i Lopez 2.0 otrzymują ważne informacje.

14. Pojednanie30 wrz 2013 · 10 min
Donut sprząta bazę Czerwonych, a Wash i Tucker dyskutują o przywództwie.

15. Straż sąsiedzka7 paź 2013 · 10 min
Wash wręcza prezent Caboose'owi, a Czerwoni kończą budowę swojego Mantisa.

16. FAQ14 paź 2013 · 10 min
Felix, pomarańczowy żołnierz, mówi Czerwonym i Niebieskim, gdzie wylądowali i dlaczego tak bardzo zależało mu na ich odnalezieniu.

17. Do biegu, gotowi...28 paź 2013 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy zaczynają umacniać obronę przed nieuchronnym atakiem. W międzyczasie Lopez 2.0 wpada na nikczemny plan.

18. Ognia4 lis 2013 · 10 min
Niebiescy i Czerwoni walczą z Locusem i Armią Federalną.

19. Utraceni, lecz niezapomniani11 lis 2013 · 10 min
Tucker, Caboose, Grif i Simmons dołączają do armii Nowej Republiki, by ratować swoich przyjaciół.
20. Red vs. Blue: The Chorus Trilogy, Part 112 lis 2013 · 10 min
Sezon 1220 odcinków · 2014 ▾

1. O kapitanowie, moi kapitanowie28 kwi 2014 · 10 min
Infiltracja zakładu górniczego wymyka się Nowej Republice spod kontroli.

2. Uderz i wiej5 maj 2014 · 10 min
Felix i Tucker zabierają grupę żołnierzy Republiki, aby wysadzić w powietrze posterunek Armii Federalnej.

3. Coś zupełnie innego12 maj 2014 · 10 min
Kimball zawiera umowę z Czerwonymi i Niebieskimi: mają pięć dni na zebranie małego oddziału i odbicie przyjaciół, zanim ci zostaną przeniesieni do stolicy.

4. Same problemy19 maj 2014 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy napotykają trudności podczas kompletowania elitarnego zespołu ratunkowego.

5. Szkoleniowy zawrót głowy2 cze 2014 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy rozpoczynają trening ze swoimi wybranymi rekrutami.

6. Refleksje9 cze 2014 · 10 min
Kimball rozmawia z Tuckerem o przeszłości Felixa i jego powiązaniach z Locusem.

7. Ocena własna16 cze 2014 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy ruszają na misję ratunkową przed czasem i bez rekrutów.

8. Cienki lód23 cze 2014 · 10 min
Kapitanowie Czerwonych i Niebieskich docierają do bazy i próbują się do niej włamać.

9. Federalna Armia Chorus7 lip 2014 · 10 min
Tygodnie przed spotkaniem ze swoimi przyjaciółmi Wash, Sarge, Donut i Lopez odkrywają prawdziwe intencje Federalnej Armii Chorus.

10. Płaszcz i szpada14 lip 2014 · 10 min
Ponownie zjednoczeni Czerwoni i Niebiescy poznają prawdę o zwaśnionych frakcjach Chorus i znajdują sposób na zakończenie wojny. Zostają jednak niespodziewanie zaatakowani.

11. Kopę lat21 lip 2014 · 10 min
Kilka tygodni przed odbiciem przyjaciół Carolina i Epsilon infiltrują fabrykę amunicji F.A.C., aby zdobyć dane od grupy najemników.

12. Pojednanie28 lip 2014 · 10 min
Będąc znów razem, Carolina i Epsilon informują ekipę z Blood Gulch o grupie najemników, a cały zespół planuje kolejny ruch.

13. Catch Up, No Mustard11 sie 2014 · 10 min
Ekipa z Blood Gulch kontynuuje analizę wytworzonej technologii obcych.

14. Nieproszeni goście18 sie 2014 · 10 min
Ekipa z Blood Gulch przeszukuje dwie połówki statku UNSC na miejscach katastrofy Bravo i Alpha.

15. Pytania i odpowiedzi25 sie 2014 · 10 min
Po tym, jak prawie wpadli w zasadzkę kosmicznego pirata, ekipa z Blood Gulch przesłuchuje wroga.

16. Z deszczu pod rynnę1 wrz 2014 · 10 min
Federalna Armia Chorus i Nowa Republika przygotowują się do nadchodzącej bitwy.

17. Test wielokrotnego wyboru15 wrz 2014 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy zastanawiają się, czy przyjąć ofertę Felixa i Locusa. W tym samym czasie Nowa Republika infiltruje Armonię.

18. Federalni kontra Nowi22 wrz 2014 · 10 min
Ekipa z Blood Gulch walczy z kosmicznymi piratami, podczas gdy Armia Federalna i Nowa Republika toczą zacięty bój.

19. Wiecie, kim jesteśmy29 wrz 2014 · 10 min
Gdy udaje się doprowadzić do rozejmu między Federalnymi a Rebeliantami, ekipa z Blood Gulch odkrywa tajemnicę tożsamości Kontroli.
20. Red vs. Blue: The Chorus Trilogy, Part 230 gru 2014 · 10 min
Sezon 1321 odcinków · 2015 ▾

1. Prolog1 kwi 2015 · 10 min
Kosmiczni piraci napadają na okręt UNSC Tartarus w poszukiwaniu więźniów, których mogliby zwerbować w swoje szeregi.

2. Środki trwałe6 kwi 2015 · 10 min
Grif szuka Kimball w zatłoczonym mieście Armonia, pokazując, jak bardzo zmieniło się życie na Chorus po zakończeniu wojny domowej.

3. Co twoje, to nasze13 kwi 2015 · 10 min
Ekipa z Blood Gulch zwraca się o pomoc do dr Grey, aby dowiedzieć się czegoś więcej o świątyni obcych.

4. Turystyczna pułapka20 kwi 2015 · 10 min
Tucker, Sarge, Caboose i doktor Grey badają obcy artefakt pozostawiony przez kosmicznych piratów.

5. Zakaz bójki w sali wojennej4 maj 2015 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy planują swój kolejny ruch po aktywacji świątyni obcych.

6. I nadszedł pająk11 maj 2015 · 10 min
Ekipa z Blood Gulch, rebelianci i Federalsi ruszają na swoje misje, podczas gdy Przewodniczący rozmawia z Locusem i Felixem.

7. Locus of Control18 maj 2015 · 10 min
Kosmiczni piraci dokładniej badają świątynię w dżungli, a Sharkface sprawia sobie zupełnie nowy wizerunek.

8. Sprawdź swoją siłę25 maj 2015 · 10 min
Carolina, dr Grey i Niebiescy odkrywają sekrety kryjące się przy portalu energetycznym.

9. Lepiej uważaj8 cze 2015 · 10 min
Grupa zwiadowcza ma pytania, Santa ma odpowiedzi… i przekomiczne imię.

10. Świątynia Klucza15 cze 2015 · 10 min
Oba oddziały próbują znaleźć wyjście z podbramkowej sytuacji.

11. Danie najlepiej podawane22 cze 2015 · 10 min
Carolina walczy z Sharkface'em, podczas gdy zespół uderzeniowy przeprowadza ucieczkę.

12. Off - Key29 cze 2015 · 10 min
Felix ściga uciekającego Doyle'a, aby zdobyć klucz.

13. Cienka fedowa linia13 lip 2015 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy próbują zjednoczyć Federalsów i rebeliantów, podczas gdy Carolina ucina sobie pogawędkę z Epsilonem.

14. Terapia20 lip 2015 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy organizują sesję terapeutyczną u Doca, by spróbować poprawić relacje między Doyle'em a Kimball, a Locus wypytuje Konsultanta o Metę.

15. Armonia, część 127 lip 2015 · 10 min
Kosmiczni piraci atakują Armonię, zmuszając Czerwonych i Niebieskich do ułożenia szybkiego planu ucieczki.

16. Armonia, część 23 sie 2015 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy muszą podjąć decyzję o poświęceniu, aby uciec ze stolicy.

17. Wszystko albo nic17 sie 2015 · 10 min
Ludzie z Chorus stracili tak wiele. Jeśli wkrótce nie zaczną działać, stracą absolutnie wszystko.

18. Wielcy niszczyciele24 sie 2015 · 10 min
To rewanż stulecia. Obstawiajcie zakłady.

19. Koniec jest bliski31 sie 2015 · 10 min
Freelancerzy zrobili swoje. Teraz to Czerwoni i Niebiescy muszą dokończyć sprawę.

20. Koniec7 wrz 2015 · 10 min
Ostatni zryw.
21. Red vs. Blue: The Chorus Trilogy, część 313 paź 2015 · 10 min
Sezon 1425 odcinków · 2016 ▾

1. Pokój zero8 maj 2016 · 10 min
Świat Red vs. Blue jest pełen opowieści. Ta... jest pierwszą z wielu.

2. Od potkniętych początków16 maj 2016 · 10 min
Nigdy nie wiesz, kogo spotkasz na szkoleniu podstawowym.

3. Pięćdziesiąt twarzy Sarge'a23 maj 2016 · 10 min
Sarge może być tylko jeden, ale na wolne stanowisko chętnych nie brakuje.

4. Dlaczego tu są30 maj 2016 · 10 min
Kapitan Flowers znajduje ostatni element swojej małej operacji i przenosi go do cichego, małego kanionu na kompletnym odludziu. Wydaje mi się, że wszystko pójdzie jak z płatka.

5. The Brick Gulch Chronicles6 cze 2016 · 10 min
Niektórzy nazwaliby Czerwonych i Niebieskich „zakutymi łbami”. To określenie nigdy nie było bardziej trafne.

6. Orange is the New Red12 cze 2016 · 10 min
Czerwoni z Posterunku nr 1 w Blood Gulch to nie jedyni żołnierze w galaktyce, którzy polują na wstrętnych Niebieskich...

7. Najeźdźcy z innej beczki19 cze 2016 · 10 min
Jednostka FH57 Armii Czerwonych trafia do Blood Gulch. Ich główny cel? Zniszczyć wszystkich Niebieskich. Ich plan działania? Beznadziejny.

8. Hit kinowy nr 1 w galaktyce: 326 cze 2016 · 10 min
Porywający finał epickiej trylogii, o którą nikt nigdy nie prosił.

9. Klub3 lip 2016 · 10 min
Czas zaszaleć na całego.

10. Telefon10 lip 2016 · 10 min
Mogą pojawić się komplikacje.

11. Konsekwencje17 lip 2016 · 10 min
Nie ma nagród ani kar.

12. Walcz o słuszną sprawę24 lip 2016 · 10 min
Baczność, żołnierze! Armia [KOLOR WROGA] nadchodzi! Tylko WY możecie ich powstrzymać! Dołączcie do Armii [KOLOR SOJUSZNIKA] już dziś!

13. Meta kontra Carolina: Świt zajebistości31 lip 2016 · 10 min
Liderka rankingu Freelancerów staje do walki z najstraszniejszym niemową w galaktyce. Koniec obstawiania! Czas na DEATH BATTLE!

14. Szary kontra szary7 sie 2016 · 10 min
Napięcie między śmiertelnymi wrogami sięga zenitu! Uwięzieni w jednym pokoju, będą musieli odłożyć waśnie na bok, aby uciec. Nie zdają sobie sprawy, że mogą mieć ze sobą więcej wspólnego, niż myślą...

15. Poradnik zdobywania przyjaciół według Caboose'a14 sie 2016 · 10 min
Przyjaźń to głębokie i wielopoziomowe pojęcie... o którym Caboose z radością opowie wam absolutnie wszystko.

16. Head Cannon21 sie 2016 · 10 min
Pod koniec Blood Gulch Chronicles Omega wkradł się do umysłów kilku Czerwonych i Niebieskich... a to, co tam zobaczył, już na zawsze wyryło mu się w pamięci.

17. Get Bent28 sie 2016 · 10 min
Uwięziony w Jednostce Pamięci Epsilon Church przeżywał na nowo kolejne wersje swoich wspomnień, próbując odzyskać byłą dziewczynę, Tex. Każda próba była inna... ale te różnice nie zawsze były zamierzone.

18. Red vs. Blue: Musical4 wrz 2016 · 10 min
Red vs. Blue: Odcinek 18: Red vs. Blue: Musical

19. Red vs. Blue: Pan Czerwony kontra pan Niebieski11 wrz 2016 · 10 min
Wszyscy rozprawiają o wielkich przygodach Czerwonych i Niebieskich, ale czy zastanawialiście się kiedyś, co robią w wolnym czasie? To naprawdę... wyjątkowo głupie.

20. Red vs. Blue: Pojedynek RvB18 wrz 2016 · 10 min
Starcie Czerwonych z Niebieskimi nie rozegra się przy użyciu tradycyjnej broni... stoczą je na najgrubsze bity i najostrzejsze rymy.

21. Trojaczki25 wrz 2016 · 10 min
Agenci Projektu Freelancer byli najlepsi z najlepszych, ale nawet najlepsi mają swoich najgorszych.

22. „Misja”2 paź 2016 · 10 min
Agenci Ohio, Idaho i Iowa zostają wysłani na ściśle tajną misję. Jest tak tajna... że nawet oni nie mają pojęcia, co właściwie robią.

23. Immersja: Obrót Warthoga9 paź 2016 · 10 min
Od samych początków w Blood Gulch kultowego Warthoga UNSC można było postawić na koła jednym przyciskiem... Ale to na pewno nie może być aż tak proste.

24. Red vs. Blue kontra Rooster Teeth16 paź 2016 · 10 min
Po latach podróżowania po galaktyce i przeżywania najróżniejszych przygód wreszcie nadszedł czas, by Czerwoni i Niebiescy... spotkali swoich stwórców.
25. Red vs. Blue: Antologia15 lis 2016 · 10 min
Sezon 1522 odcinki · 2017–2018 ▾

1. Prolog2 kwi 2017 · 10 min
15. sezon Red vs. Blue zaczyna się z grubej rury. Po brutalnym ataku na magazyn zaopatrzeniowy UNSC reporterka Dylan Andrews postanawia odkryć prawdziwe motywy stojące za kolorowymi napastnikami: złowrogim gangiem znanym jako Czerwoni i Niebiescy.

2. Kronika9 kwi 2017 · 10 min
Reporterka IDA Dylan Andrews, z pomocą nowego kamerzysty, rozpoczyna poszukiwania Czerwonych i Niebieskich w kanionie Blood Gulch.

3. Matka zniszczenia16 kwi 2017 · 10 min
Poszukiwania Czerwonych i Niebieskich prowadzą Dylan i Jax do rozbitych wraków Projektu Freelancer. Podczas gdy Dylan z trudem próbuje usprawiedliwić dalsze śledztwo w obliczu braku postępów, przełom w sprawie przynoszą niespodziewani goście.

4. Lekcje na Chorus23 kwi 2017 · 10 min
Poszukiwania Dylan dobiegają końca na planecie Chorus, ostatniej znanej kryjówce Czerwonych i Niebieskich przed ich zniknięciem i rozpoczęciem galaktycznej fali zbrodni. Odprawiana z kwitkiem przez władze, które nie ufają prasie, Dylan decyduje się na drastyczne kroki, by dotrzeć do kluczowych postaci na Chorus.

5. W poprzednich odcinkach30 kwi 2017 · 10 min
Dziennikarka śledcza Dylan Andrews siada do rozmowy z niesławnymi Czerwonymi i Niebieskimi, aby w końcu poznać całą prawdę o ich działaniach po wydarzeniach na Chorus.

6. Reakcje7 maj 2017 · 10 min
Dziennikarka śledcza Dylan Andrews siada do rozmowy z niesławnymi Czerwonymi i Niebieskimi, aby w końcu poznać całą prawdę o ich działaniach po wydarzeniach na Chorus.

7. Koszmar na Planecie Zła14 maj 2017 · 10 min
Szukając Churcha, Czerwoni i Niebiescy stają twarzą w twarz ze swoimi najgłębszymi lękami w nawiedzonym mieście.

8. Za garść kolorów21 maj 2017 · 10 min
Wszystko prowadziło do tego momentu. Na pustynnej planecie na kompletnym zadupiu Czerwoni i Niebiescy poznają prawdę o swoich kolorowych sobowtórach. Prawda wychodzi na jaw, a jest czymś, czego zupełnie się nie spodziewali.

9. Ustawka28 maj 2017 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy lepiej poznają Niebieskich i Czerwonych i odkrywają w ich szeregach znajomą twarz.

10. Blizny wojenne4 cze 2017 · 10 min
Agentce Carolinie i Washingtonowi udaje się podążyć tropem zaginionych Freelancerów aż do domku na plaży ich byłego współpracownika, Agenta Illinois. Grzebanie w przeszłości nie przyniosło wprawdzie żadnych rewelacji, ale za to rozdrapało stare rany Caroliny.

11. W paszczy bestii11 cze 2017 · 10 min
Zbywana przez Czerwonych i Niebieskich Dylan postanawia poszukać odpowiedzi na własną rękę. Sarge w końcu dostaje swoją szansę na sławę.

12. Niebiescy kontra Czerwoni18 cze 2017 · 10 min
W ślepym kanionie na kompletnym odludziu dwie drużyny tkwią w martwym punkcie podczas gry w przejmowanie flagi. Oto Niebiescy kontra Czerwoni: Kroniki Pustynnego Wąwozu.

13. Niebiescy kontra Czerwoni – część 225 cze 2017 · 10 min
Para Freelancerów przełamuje impas w pełnym akcji finale Kronik Pustynnego Wąwozu.

14. Prawdziwe oblicze2 lip 2017 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy zaczynają podejrzewać swoich kolorowych odpowiedników o złowrogie zamiary.

15. Obiekty w kosmosie9 lip 2017 · 10 min
Gdy losy Czerwonych i Niebieskich wiszą na włosku, pewien robot śmiało zmierza tam, gdzie nie dotarł jeszcze nikt.

16. Grif rusza na ratunek16 lip 2017 · 10 min
Życzenie Sarge'a wreszcie się spełnia, podczas gdy Niebiescy i Czerwoni mierzą się z niespodziewanym intruzem. Ekipa poznaje bolesną prawdę o zaginionym koledze z drużyny.

17. Szybki zapis23 lip 2017 · 10 min
Carolina, Washington i Locus uciekają z niewoli i planują ucieczkę reszty ekipy. Sarge zmaga się z trudnymi rozkazami.

18. Spustoszenie30 lip 2017 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy są wstrząśnięci po brawurowej ucieczce. Dylan dzwoni do przyjaciela, szukając odpowiedzi w sprawie szalonej maszyny Loco.

19. Czerwoni kontra Czerwoni6 sie 2017 · 10 min
Wojna totalna między Czerwonymi i Niebieskimi a ich złymi odpowiednikami. Ekipa musi przezwyciężyć nikłe szanse na wygraną, aby powstrzymać Temple'a, zanim będzie za późno.

20. Niebiescy kontra Niebiescy13 sie 2017 · 10 min
Czerwoni kontra Czerwoni i Niebiescy kontra Niebiescy w pełnym akcji przedostatnim odcinku 15. sezonu. Temple jest o krok od osiągnięcia swoich złowrogich celów i tylko jedna grupa kolorowych żołnierzy może go powstrzymać.

21. Epilogi20 sie 2017 · 10 min
Sezon 15. kończy się tajemniczą wizytą starego przyjaciela. Dylan znajduje swoje zakończenie.
22. Red vs. Blue: The Shisno Trilogy13 lut 2018 · 10 min
Sezon 1616 odcinków · 2018–2019 ▾

1. Shisno15 kwi 2018 · 10 min
Początek nowej przygody Czerwonych i Niebieskich zaczyna się dokładnie tam, gdzie skończyła się poprzednia... od dyskusji o tym, gdzie zjeść obiad. Nasi bohaterowie nie mają pojęcia, że ich debatą zainteresowały się potężne siły.

2. Zapalające incydenty22 kwi 2018 · 10 min
Ekipa idzie na pizzę. Grif próbuje powstrzymać rozwój fabuły. Powrót zmarłego członka drużyny stawia wszystkie ich plany pod znakiem zapytania.

3. Stracony czas29 kwi 2018 · 10 min
Zagubieni w czasie i przestrzeni Czerwoni i Niebiescy próbują rozszyfrować tajemniczą wiadomość od Donuta. Sarge rozdrapuje stare rany. Caboose ma wehikuł czasu.

4. Sis and Tuc's Sexellent Adventure6 maj 2018 · 10 min
Tucker i Sister ruszają na misję poboczną, by rozstrzygnąć spór o romans. Grif krzyczy na dzieci.

5. Strzały w głowę13 maj 2018 · 10 min
Sarge i Simmons zabierają nowych rekrutów Czerwonych na misję, by wyrównać dawne rachunki. Potężne siły spotykają się na Starseeds, by porozmawiać o Czerwonych i Niebieskich.

6. Kawałek pizzy20 maj 2018 · 10 min
Grif i Doc próbują wynaleźć pizzę. Tucker i Sister upijają się w sztok.

7. Właśnie do mnie mrugnęło27 maj 2018 · 10 min
Dwaj przedstawiciele Czerwonych i Niebieskich stają do walki na śmierć i życie z czempionem króla Atlusa. Huggins przesyła pozdrowienia.

8. Powrót do zdrowia3 cze 2018 · 10 min
Na planecie Chorus Agentka Carolina pomaga Washingtonowi w ostatnich etapach jego rekonwalescencji. Tymczasem w odległej przeszłości Grif próbuje zapuścić korzenie.

9. Chodź i mów10 cze 2018 · 10 min
Agenci Carolina i Washington odwiedzają eksperta Dylana od podróży w czasie. Grif nabija swoje dzienne kroki.

10. Podróże Caboose'a17 cze 2018 · 10 min
Caboose dzieli się zdjęciami ze swoich wakacji. W odległej przeszłości król Anglii przyjmuje niespodziewanego gościa.

11. Kiepski szermierz24 cze 2018 · 10 min
Huggins błaga Kosmiczne Moce o pomoc. Życzenie Grifa się spełnia.

12. Dokudramat1 lip 2018 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy spotykają się ponownie za kulisami produkcji filmowej Jax'a. Grif próbuje zapanować nad chaosem.

13. Czas młotów8 lip 2018 · 10 min
Kosmiczne Moce ujawniają mityczne początki swojej wojny z Chrovosem. Czerwoni i Niebiescy dowiadują się, jaka jest ich rola w nadchodzącej bitwie.

14. Zgaszone światła15 lip 2018 · 10 min
Tucker próbuje poradzić sobie z prawdą o Washingtonie. Śpiący olbrzym się budzi.

15. Paradoks22 lip 2018 · 10 min
W finale sezonu Shisno Paradox Carolina prowadzi Czerwonych i Niebieskich w misji ratunkowej przez czas, aby ocalić Agenta Washingtona.
16. Red vs. Blue: The Shisno Trilogy: The Shisno Paradox1 sty 2019 · 10 min
Sezon 1713 odcinków · 2019–2020 ▾

1. Szybki ratunek9 mar 2019 · 10 min
Czerwoni i Niebiescy niszczą wszechświat.

2. Everwhen16 mar 2019 · 10 min
Donut dowiaduje się, czym są podteksty.

3. Schrödingin'23 mar 2019 · 10 min
Wash rezygnuje z roli sponsora firmy pogrzebowej Wielkiego Chodzącego Działa.

4. Włamanie do torusa30 mar 2019 · 10 min
Ludzie obrywają kulkami. Tylko Simmonsowi to przeszkadza.

5. Niezbyt stare, dobre czasy6 kwi 2019 · 10 min
Wash przechodzi na wolny strzelec.

6. Samospełniająca się odyseja13 kwi 2019 · 10 min
Sarge załapuje się w tym tygodniu na promocję dwa pelikany w cenie jednego!

7. Zawieszenie20 kwi 2019 · 10 min
Huggins to tylko informacja i nie można jej zniszczyć.

8. Wreszcie27 kwi 2019 · 10 min
Przewodnik Caboose'a po ponownym zasuwaniu czasu.

9. Sukcesja4 maj 2019 · 10 min
Na scenę wkracza przywódca.

10. Zabijanie czasu11 maj 2019 · 10 min
Wash chciałby dostać kulkę. Jedno postrzelenie, poproszę.

11. Omphalos18 maj 2019 · 10 min
Sarge nienawidzi nudy. Grif nienawidzi ekscytacji. Lopez nienawidzi Lopeza.

12. Teogonia25 maj 2019 · 10 min
Chrovos ma plan. I wkrótce się na nim przejedzie.
13. Red vs. Blue: The Shisno Trilogy: Singularity3 wrz 2020 · 10 min
Sezon 189 odcinków · 2020–2021 ▾
1. Żmija9 lis 2020 · 11 min
Zanim Washington zdąży zabezpieczyć dziwny obcy artefakt, tajemniczy syndykat znany jako Viper atakuje jego bazę. W tym samym czasie Shatter Squad pędzi po nowego rekruta.
2. Odzyskanie16 lis 2020 · 13 min
Carolina zyskuje nowy zespół w postaci Shatter Squad; czy sprostają wyzwaniu? Zero i Phase namierzają współrzędne starożytnej świątyni. Co kryje się w środku? Jest tylko jeden sposób, by się przekonać.
3. Duet23 lis 2020 · 15 min
Badając incydent w Bazie Falcon, West i Raymond trafiają na groźnego wroga. Shatter Squad szykuje się do bezpośredniego starcia z Viperem.
4. Starcie30 lis 2020 · 11 min
Przegrywając na wszystkich frontach, Shatter Squad skacze sobie do gardeł, rozpamiętując walkę z Viperem.
5. W poprzek7 gru 2020 · 12 min
Shatter Squad pędzi do odciętej od świata wysuniętej bazy operacyjnej. Misja: ochronić Laverniusa Tuckera i nie dopuścić, by jego miecz wpadł w szpony Vipera.
6. Rozbici14 gru 2020 · 10 min
West ujawnia więcej informacji o swojej przeszłości, podczas gdy Shatter Squad liże rany. Zero rzuca drużynie ostatnie wyzwanie.
7. Dla władzy, część 121 gru 2020 · 15 min
Zero jest o krok od zdobycia potęgi absolutnej! Czy Shatter Squad zdoła powstrzymać go na czas? Zegar tyka...
8. Dla władzy, część 228 gru 2020 · 16 min
Uwikłani w najgroźniejszą walkę swojego życia – czy Shatter Squad ma to, czego potrzeba, by ocalić losy świata?
9. Red vs. Blue: Zero2 lis 2021 · 10 min
Sezon 1911 odcinków · 2021 ▾
1. Shatter Squad potrzebuje zwierzaka20 paź 2021 · 10 min
Agenci Raymond i One zwołują bardzo ważne spotkanie drużyny, aby przedyskutować przyjęcie najnowszego członka Shatter Squad: zwierzaka.
2. Noc żywego taty27 paź 2021 · 10 min
Oddział organizuje interwencję, co przynosi upiorne skutki.
3. Walk & Talk3 lis 2021 · 10 min
4. Odcinek na plaży10 lis 2021 · 10 min
5. Zakręcony piątek17 lis 2021 · 10 min
6. Ten z escape roomem24 lis 2021 · 10 min
7. Reputacja Phase1 gru 2021 · 10 min
8. Nieznośna lekkość Zero8 gru 2021 · 10 min
9. Psujzabawa15 gru 2021 · 10 min
10. Gość na Gwiazdkę22 gru 2021 · 10 min
11. Ugotowani na twardo29 gru 2021 · 10 min
Tytuły i opisy odcinków przetłumaczyliśmy z pomocą AI. Oryginały, kadry i daty emisji: TVmaze, licencja CC BY-SA 4.0.
Jak go przyjęto
Inne nagrody
Webby Award 2013, IAWTV Award dla najlepszego animowanego serialu internetowego
Serial spotkał się z dużym uznaniem krytyków i widzów za oryginalność oraz absurdalny humor, choć pojedyncze serie krytykowano za spadek formy dialogowej.
Na podstawie sekcji o odbiorze w Wikipedii (stan z dnia przygotowania opisu).
Twórcy i obsada
Twórcy
Zdjęcia: Wikimedia Commons i TMDB. Źródło i licencja są w opisie zdjęcia i na stronie osoby.
Kadry
Kadry: TMDB.
Ostatnie zmiany
(ceny, wejścia i zejścia z serwisów)
- 6 listopada 2026 — pojawił się w Apple TV (wypożycz/kup) (zakup)
- 6 listopada 2026 — pojawił się w Apple TV (wypożycz/kup) (wypożyczenie)
- 6 listopada 2026 — pojawił się w Apple TV (wypożycz/kup) (zakup)
Pytania o „Red vs. Blue”
- Czy „Red vs. Blue” jest na Netflix?
- Nie, „Red vs. Blue” nie ma teraz na Netflix. Można go wypożyczyć lub kupić: Apple TV.
- Ile kosztuje wypożyczenie „Red vs. Blue”?
- Najtaniej 9,99 zł w Apple TV.
- Ile sezonów ma „Red vs. Blue”?
- 19 sezonów.
Podobne seriale i filmy
Dobrane po treści i klimacie, tylko z tych, które są teraz w serwisach.
75 — ocena zbiorcza na 100Halo
serial · 2022
SkyShowtime
72 — ocena zbiorcza na 100Robot Chicken
serial · 2005
HBO Max
65 — ocena zbiorcza na 100Ten Little Roosters
serial · 2014
tylko wypożyczenie lub zakup
65 — ocena zbiorcza na 100RWBY
serial · 2013
tylko wypożyczenie lub zakup
72 — ocena zbiorcza na 100Star Trek: Lower Decks
serial · 2020
SkyShowtime
65 — ocena zbiorcza na 100Murder Drones
serial · 2021
Prime Video
84 — ocena zbiorcza na 100Rick i Morty
serial · 2013
HBO Max, Netflix
69 — ocena zbiorcza na 100Star Trek: Discovery
serial · 2017
SkyShowtime
74 — ocena zbiorcza na 100Zwyczajny serial
serial · 2010
HBO Max
69 — ocena zbiorcza na 100Kleszcz
serial · 2016
Netflix, Prime Video
58 — ocena zbiorcza na 100Angry Birds: Letnie szaleństwo
serial · 2022
Netflix
63 — ocena zbiorcza na 100The Tick
serial · 2001
Netflix










