Inspektor Gadżet
Inspector Gadget

Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: mało. Lekka formuła sprawia, że bohaterowie zawsze szczęśliwie unikają tarapatów.
- Akcja: sporo. W odcinkach regularnie pojawiają się pościgi, wybuchy i ucieczki przed wrogami.
- Humor: dużo. Fabuła opiera się na komedii pomyłek, slapsticku i niezdarności detektywa.
- Wzruszenie: mało. Emocjonalna strona ogranicza się do troski dziewczynki i psa o los wujka.
- Groza: brak. Złowrogie plany Doktora Klaufa mają czysto komiksowy, nieszkodliwy charakter.
- Romans: brak. Historia całkowicie pomija wątki miłosne.
- Przemoc: mało. Konflikty kończą się slapstickowymi upadkami i wybuchającymi listami.
- Wymaga skupienia: mało. Odcinki powielają czytelny schemat i nie wymagają śledzenia zawiłości fabuły.
serial · 1983–1986 · 2 sezony · 86 odcinków · zakończony · Familijny · Komedia · Przygodowy
Produkcja: Stany Zjednoczone · język oryginału: angielski · widzowie TMDB: 6,9/10 (457 głosów)
Niezgrabny detektyw-cyborg stawia czoła złowrogiej organizacji. Prawdziwą pracę śledczą po cichu wykonują jednak jego zaradna siostrzenica i sprytny pies.
O serialu
Inspektor Gadżet to wyposażony w niezliczone bioniczne usprawnienia detektyw z Metro City, który bezustannie otrzymuje zadania zneutralizowania nikczemnych knowań tajemniczego Doktora Klaufa i jego zbrodniczej organizacji M.A.D. Choć bohater dysponuje zaawansowaną technologią ukrytą we własnym ciele, jego naiwność, brak rozwagi i skłonność do pomyłek regularnie ściągają na niego kłopoty.
Czytaj dalej ▾Zwiń ▴
Każda misja okazuje się sukcesem wyłącznie dzięki zakulisowym działaniom bystrej siostrzenicy Gadżeta, Penny, oraz niezwykle lojalnego psa Łepka. Podczas gdy dziewczynka za pomocą przenośnego komputera analizuje fakty i neutralizuje plany antagonistów, zamaskowany czworonóg dba o to, by nieświadomy niczego inspektor wyszedł bez szwanku z kolejnych niebezpieczeństw. Lekka formuła serialu bazuje na powtarzalnych gagach, slapstickowym humorze i komicznych nieporozumieniach.
Animacja została stworzona przez Andy'ego Heywarda, Jean Chalopina oraz Bruno Bianchiego dla wytwórni DIC. Tytuł przeszedł do historii jako jedna z pierwszych kreskówek emitowanych w stereo, zapoczątkowując długoletnią franczyzę.
Motywycyborgtajne misjewalka z przestępczościąrodzinatechnologia
Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: mało. Lekka formuła sprawia, że bohaterowie zawsze szczęśliwie unikają tarapatów.
- Akcja: sporo. W odcinkach regularnie pojawiają się pościgi, wybuchy i ucieczki przed wrogami.
- Humor: dużo. Fabuła opiera się na komedii pomyłek, slapsticku i niezdarności detektywa.
- Wzruszenie: mało. Emocjonalna strona ogranicza się do troski dziewczynki i psa o los wujka.
- Groza: brak. Złowrogie plany Doktora Klaufa mają czysto komiksowy, nieszkodliwy charakter.
- Romans: brak. Historia całkowicie pomija wątki miłosne.
- Przemoc: mało. Konflikty kończą się slapstickowymi upadkami i wybuchającymi listami.
- Wymaga skupienia: mało. Odcinki powielają czytelny schemat i nie wymagają śledzenia zawiłości fabuły.
Gdzie obejrzeć w Polsce
„Inspektor Gadżet” nie ma teraz w żadnym polskim serwisie VOD. Dodaj go do listy, a damy znać, gdy się pojawi.
Nie znaleźliśmy tego tytułu w żadnym polskim serwisie.
Sezony i odcinki
2 sezony · 86 odcinków · serial zakończony
Sezon 165 odcinków · 1983–1984 ▾

1. Potwór z jeziora10 wrz 1983 · 30 min
Gadget udaje się do kurortu Winterland, gdzie najlepsi sportowcy z całego świata zbierają się na otwarcie igrzysk olimpijskich. Dr. Claw próbuje zrujnować imprezę, zastępując pochodnię dynamitem, a niosącego ją biegacza – agentem M.A.D.

2. Wyjazd na wieś17 wrz 1983 · 30 min
W Szkocji Gadget ratuje naukowca, Dr. Funkina, z rąk Dr. Clawa. Złoczyńca próbuje pozbyć się Gadgeta za pomocą zrobotyzowanego potwora z Loch Ness.

3. Cyrk24 wrz 1983 · 30 min
Gadget ma za zadanie odzyskać pocisk skradziony przez Dr. Clawa. Tropy prowadzą Gadgeta, Penny i Braina na farmę.

4. Amazonka1 paź 1983 · 30 min
Gadget zabiera Penny do cyrku, realizując ściśle tajną misję. Inspektor podejrzewa, że Dr. Claw podmienił część cyrkowców na agentów M.A.D.! By odkryć prawdę, Gadget działa pod przykrywką jako klaun.

5. Uzdrowisko8 paź 1983 · 30 min
Dr. Claw porywa profesora Von Slicksteina, genialnego naukowca, który stworzył wszystkie gadżety Gadgeta, i wywozi go nad Amazonkę, by tam zbudował armię robotów wzorowanych na inspektorze.

6. Statek15 paź 1983 · 30 min
Dr. Claw podstępem wysyła Gadgeta na „wakacje” do uzdrowiska najeżonego pułapkami M.A.D. Czy Penny i Brain zdołają go ocalić?

7. Nawiedzony zamek22 paź 1983 · 30 min
Gadget otrzymuje zadanie wejścia na pokład wycieczkowca i ochrony bezcennej biżuterii pasażerów przed zakusami Dr. Clawa.

8. Wielki wyścig29 paź 1983 · 30 min
Szukając zjazdu pogromców przestępczości w Transylwanii, Gadget trafia do zamku, w którym Dr. Claw zastawił śmiertelne pułapki.

9. Wielki rubin5 lis 1983 · 30 min
Gadget wystawia Gadgetmobil do wyścigu i odkrywa, że Dr. Claw również bierze w nim udział, knując spisek mający na celu wyeliminowanie jego i rywali poprzez sabotaż pozostałych aut.

10. Porwanie12 lis 1983 · 30 min
Gadget zostaje wysłany do Indii, by zbadać sprawę kradzieży rubinu. Kamień zniknął za sprawą M.A.D., które zamierza wykorzystać go jako źródło zasilania lasera do zniszczenia zaawansowanego satelity w kosmosie.

11. Nie wszystko złoto, co się świeci19 lis 1983 · 30 min
Gadget musi chronić życie słynnego rockmana Ricka Rockera, wobec którego M.A.D. ma złowrogie plany. Nieoczekiwanie to sam Gadget zajmuje miejsce Rockera jako panujący Król Rocka!

12. Kto tu kręci film?26 lis 1983 · 30 min
Gadget ma odnaleźć El Dorado, legendarne Złote Miasto, zanim dotrą tam agenci Dr. Clawa, którzy chcą je splądrować i przetopić całe złoto.

13. Wesołe miasteczko3 gru 1983 · 30 min
Gadget zakochuje się w aktorce Lanie Lamour, nie mając pojęcia, że to agentka M.A.D., a kręcony film jest dla organizacji jedynie przykrywką do filmowania ściśle tajnych obiektów.

14. Kradzież w muzeum10 gru 1983 · 30 min
Gadget musi odnaleźć bombę, którą Dr. Claw ukrył w lunaparku w Metro City.

15. Wyspy wulkaniczne17 gru 1983 · 30 min
Gadget musi powstrzymać M.A.D. przed obrabowaniem Nowojorskiego Muzeum Sztuki.

16. Inwazja24 gru 1983 · 30 min
Prorok pracujący dla M.A.D. przepowiada zagładę wyspiarskiego kurortu i planuje użyć bomb ananasowych do wywołania erupcji wulkanu, by jego przepowiednia na pewno się sprawdziła.

17. Kto jest kim?31 gru 1983 · 30 min
Agenci M.A.D. przebrani za Marsjan terroryzują Metro City.

18. Klątwa Faraona7 sty 1984 · 30 min
Presto Chango, mistrz kamuflażu i agent M.A.D., planuje przeniknąć na konferencję Interpolu w Londynie w przebraniu Inspektora Gadgeta.

19. Zasadzka14 sty 1984 · 30 min
Agenci M.A.D. przebrani za mumie i starożytnych egipskich bogów próbują obrabować grobowiec nowo odkrytego faraona.

20. Porwany pociąg21 sty 1984 · 30 min
Agent M.A.D. o ksywce Rat zaczyna popełniać przestępstwa według łatwego do przewidzenia schematu, by zwabić Inspektora Gadgeta do huty stali zamienionej w śmiertelną pułapkę.

21. Gaz usypiający28 sty 1984 · 30 min
Gadget musi ochronić pociąg pełen ważnych części komputerowych przed porywaczami z M.A.D.

22. Zastępca Gadżeta4 lut 1984 · 30 min
Gadget ma powstrzymać diaboliczny plan M.A.D.: uśpić całe miasta za pomocą silnego gazu usypiającego.

23. Instytut Zielonorękiego11 lut 1984 · 30 min
Nowy superkomputer sprawia, że policja w Metro City działa tak sprawnie, iż Chief Quimby zwalnia Gadgeta. Tymczasem M.A.D. planuje przejąć kontrolę nad maszyną i podsuwać policjantom fałszywe informacje.

24. Pora na Gadżet na Dzikim Zachodzie18 lut 1984 · 30 min
Gadget dostaje zadanie ochrony profesora Greenfingera, który opracował preparat do błyskawicznego wzrostu roślin. Nie wie jednak, że naukowiec został już podmieniony przez agenta M.A.D.

25. Pora na start25 lut 1984 · 30 min
Inspektor Gadget przybywa do turystycznego miasteczka na Dzikim Zachodzie, które mocno bazuje na kowbojskim klimacie, by powstrzymać współczesnego banitę, Black Barta.

26. Fotosafari3 mar 1984 · 30 min
M.A.D. próbuje sabotować misję NASA.

27. Zegarmistrz10 mar 1984 · 30 min
Inspektor Gadget musi powstrzymać Doktora Clawa, który wykorzystuje zwierzęta do odstraszania mieszkańców wioski.

28. Trójkąt bermudzki17 mar 1984 · 30 min
Podczas gdy Gadget szuka w Szwajcarii skradzionego złota, Penny wpada w tarapaty z morderczym agentem M.A.D., Zegarmistrzem.

29. Japoński wspólnik24 mar 1984 · 30 min
W Trójkącie Bermudzkim znikają statki, jednak z pozoru nadprzyrodzone zjawiska to tylko przykrywka Doktora Clawa, który za pomocą gigantycznej maszyny połyka tankowce i je plądruje.

30. Arabska noc20 mar 1984 · 30 min
Penny wygrała konkurs komputerowy i przebywa w Japonii, gdzie pomaga swojej miejscowej odpowiedniczce, Atsuko, udaremnić sojusz Doktora Clawa z jego japońskim odpowiednikiem, Iji Waruda-sanem.

31. Jasna sprawa31 mar 1984 · 30 min
Gadget zostaje wysłany do bogatego bliskowschodniego królestwa Yetzanistanu, aby chronić święty miecz.

32. Holenderska specjalność7 kwi 1984 · 30 min
Górnicy z południowoafrykańskich kopalni diamentów są terroryzowani przez ducha, który w rzeczywistości jest naukowcem M.A.D., tworzącym kombinezony niewidzialności z diamentowego pyłu.

33. Wielkie trzęsienie14 kwi 1984 · 30 min
Inspektor Gadget tropi przemytników diamentów w krainie tulipanów i czekolady.

34. Oczy smoka21 kwi 1984 · 30 min
M.A.D. porywa wybitnego sejsmologa, którego Doktor Claw zmusza do zbudowania maszyny wywołującej śmiertelne trzęsienia ziemi na całym świecie. Śledztwo prowadzi Gadgeta w głąb Gór Skalistych, gdzie jego kłopoty potęgują agent M.A.D. w przebraniu strażnika oraz zrzędliwy, ogarnięty gorączką złota poszukiwacz.

35. Podwójny agent28 kwi 1984 · 30 min
Gadget zostaje wysłany do Hongkongu, aby odzyskać bezcenny klejnot Oko Smoka i udaremnić sojusz Doktora Clawa z tamtejszym bossem przestępczym, Panem Chowem.

36. Gwiazda opery5 maj 1984 · 30 min
M.A.D. konstruuje androida będącego repliką Inspektora Gadgeta i wykorzystuje go do napadów na banki w Metro City, aby wrobić prawdziwego Gadgeta w zbrojny rabunek. Gdy nasz bohater niesłusznie trafia za kratki, Doktor Claw planuje porwać szacha Freelandu i zażądać sowitego okupu.

37. Nie wstrzymuj oddechu12 maj 1984 · 30 min
Agenci M.A.D. wykorzystują gmach opery jako przykrywkę do wykonania podkopu do bankowego skarbca, chroniąc się przy tym zabójczą, mięsożerną rośliną.

38. Przeminęło z wiatrem19 maj 1984 · 30 min
Inspektor Gadget ma zbadać sprawę zaginięcia oceanografów, którzy zniknęli podczas poszukiwań podwodnego miasta.

39. Markotny król26 maj 1984 · 30 min
Naukowiec M.A.D. stacjonujący na biegunie północnym konstruuje maszynę wywołującą niszczycielskie wichury na całym świecie.

40. Wyspa piratów2 cze 1984 · 30 min
W dalekim kraju Pianostanie poddani są szczęśliwi tylko wtedy, gdy ich król jest nieszczęśliwy. Jednak M.A.D. dba o to, by monarcha tryskał humorem, siejąc tym samym zamęt, więc Inspektor Gadget wyrusza na śledztwo. Sprawę komplikuje fakt, że król wygląda kropka w kropkę jak Inspektor!

41. Szkoła Doktora Klaufa9 cze 1984 · 30 min
Inspektor Gadget, Penny i Brain spędzają wakacje na Karaibach. Jednak zanim zdążą porządnie odpocząć na rozklekotanym wraku łodzi Gadgeta, wzywa ich obowiązek i Inspektor wraca do pracy.

42. Nie z nami te numery16 cze 1984 · 30 min
Gadget ma odnaleźć i zlikwidować ośrodek szkoleniowy dla agentów M.A.D., a Doktor Claw uznaje, że pozbycie się Gadgeta będzie świetnym zadaniem zaliczeniowym dla nowej grupy rekrutów.

43. Szczęście Irlandczyków23 cze 1984 · 30 min
W Malezji Dziki Człowiek z Borneo (naukowiec M.A.D.) pozyskuje z much groźnego wirusa i tworzy na niego antidotum. Zmagający się z katarem Gadget musi powstrzymać plan Doktora Clawa, który chce zamienić wszystkich ludzi na Ziemi w bełkoczących, puszczających bańki głupków.

44. Cygański książę30 cze 1984 · 30 min
Gadget wyrusza do Irlandii, aby odnaleźć Kamień z Blarney – narodowy skarb kraju – skradziony przez agentów M.A.D. Podczas gdy Doktor Claw planuje pociąć go działem laserowym i wywieźć za granicę, na spotkanie Gadgeta wysyła kłótliwych braci O'Shea z misją jego eliminacji.

45. Starzy ludzie z gór7 lip 1984 · 30 min
Doktor Claw próbuje wrobić Romów z Freedonii w kradzież Królewskiego Herbu. Gadget bada sprawę w taborze, a Penny wraz ze swoją nową przyjaciółką Sonyą próbuje odnaleźć prawdziwego złodzieja.

46. Szmaragdowa kaczka14 lip 1984 · 30 min
Gadget udaje się na Bałkany, by zapobiec wojnie między plemieniem super-silnych mężczyzn (Dooplas) a plemieniem super-silnych kobiet (Hooplas), podczas gdy Doktor Claw próbuje ukraść eliksir dający im niezwykłą moc – jogurt z mleka wyjątkowej kozy.

47. Mleczna Dolina21 lip 1984 · 30 min
Gadget wyrusza do Meksyku, gdzie musi dopilnować, aby najstarszy znany artefakt Majów – Szmaragdowa Kaczka – nie wpadł w ręce agenta M.A.D., meksykańskiego bandyty zwanego Macho Miguel. Kaczka jest kluczem do uruchomienia potężnej, starożytnej broni.

48. Przepis na złoto28 lip 1984 · 30 min
M.A.D. używa fal satelitarnych, by powstrzymać miejscowe krowy przed dawaniem mleka, zmuszając konsumentów do kupowania produktów od firmy „New Foods Dairy”, będącej przykrywką syndykatu.

49. Wyspa Everest4 sie 1984 · 30 min
Naukowiec M.A.D. próbuje ukraść starożytny grecki zwój, w którym rzekomo zapisano sekret przemiany ołowiu w złoto.

50. Fałszywe pieniądze11 sie 1984 · 30 min
Doktor Claw zamierza zatopić większość wyspy, aby jego górski kurort stał się jedynym hotelem na nowo powstałej „Wyspie M.A.D.”.

51. Znikające samoloty18 sie 1984 · 30 min
M.A.D. korzysta z pomocy odsiadującego wyrok gangu fałszerzy Funny Money, by zalać rynek milionami lewych dolarów, które posłużą Dr. Clawowi do realizacji jego brudnych planów.

52. Klątwa suszy25 sie 1984 · 30 min
Dr. Claw sprawia, że myśliwce US Airforce zaczynają znikać, ponieważ chce stworzyć własne, prywatne siły powietrzne M.A.D.

53. Pecunia non olet1 wrz 1984 · 30 min
Agent M.A.D. i jego Blue Trolls wywołują suszę w Metro City, odcinając miasto od górskich zasobów wody.

54. Zamarznięty szef8 wrz 1984 · 30 min
Dr. Claw konstruuje promień zamieniający złoto w śmierdzący ser. Planuje przywrócić mu pierwotną postać, gdy tylko rząd pozbędzie się z Fort Knox tego cuchnącego towaru.

55. Pogoda w Tybecie15 wrz 1984 · 30 min
Gadget dostaje zadanie ochrony byłego agenta M.A.D., „Nervous Nicka” Defecto, przed gniewem Dr. Clawa. W ramach zemsty Dr. Claw porywa Chiefa Quimby'ego i żąda wymiany za swojego nielojalnego człowieka.

56. Gadżet i energia słoneczna22 wrz 1984 · 30 min
Penny łączy siły z tybetańskim chłopcem, by zniszczyć machinę pogodową M.A.D., podczas gdy jej wujek jak zwykle błądzi po omacku.

57. Dom pełen węży29 wrz 1984 · 30 min
Gadget musi pokrzyżować kolejny plan M.A.D. zmierzający do dominacji nad światem. Złoczyńcy porywają czołowych ekspertów od energii słonecznej i zmuszają ich do zbudowania w tajemniczym Stonehenge działa termicznego zasilanego słońcem.

58. W Paryżu6 paź 1984 · 30 min
Agent M.A.D. zamierza wykorzystać swoje oswojone węże, by skraść niezwykle cenną kolekcję monet.

59. Termity są wszędzie13 paź 1984 · 30 min
W Paryżu agent M.A.D. używa robota do okradania bogatych i sławnych ludzi.

60. Ptaszki z jednego gniazda20 paź 1984 · 30 min
Dr. Claw opracowuje substancję chemiczną, która błyskawicznie rozkłada drewno, i grozi zniszczeniem lasów na całym świecie, jeśli nie otrzyma gigantycznego okupu.

61. Wybraniec27 paź 1984 · 30 min
W Turcji agent M.A.D. wykorzystuje swoje ptaki, by ukraść z wystawy bezcenny kamień szlachetny.

62. Cudowny pies Fang3 lis 1984 · 30 min
Gadget przybywa do arabskiego kraju, gdzie zostaje uznany za zwiastowanego w proroctwie wybrańca, który odnajdzie zaginioną jaskinię pełną skarbów. Dr. Claw postanawia pozwolić swemu staremu wrogowi doprowadzić się do łupu, zanim go zlikwiduje.

63. Szkoła kieszonkowców10 lis 1984 · 30 min
Dr. Claw próbuje porwać gwiazdora kina, psa znanego jako „Fang the Wonder Dog”, wprost z planu jego najnowszego filmu, by zażądać za niego okupu.

64. Wielki Quizz17 lis 1984 · 30 min
Gadget musi udaremnić zamiary Dr. Clawa, który chce ukraść jego nowy zegarek gadżetowy, i zamknąć szkołę dla kieszonkowców.

65. Zimowa Olimpiada24 lis 1984 · 30 min
Wygadany gospodarz teleturnieju hipnotyzuje uczestników, gdy ci wchodzą do szczelnej kabiny wyposażonej w hipnotyzujące światła. Zahipnotyzowani gracze dostają rozkaz rabowania banków i przekazywania łupów Dr. Clawowi. Gadget rozpoczyna śledztwo, lecz sam staje się kolejną ofiarą hipnozy.
Sezon 221 odcinków · 1985–1986 ▾

1. Mini szaleństwo14 wrz 1985 · 30 min
The Great Wambini, słynny iluzjonista i agent M.A.D., daje w Metro City występ, którego nikt nie zapomni – a wielkim finałem ma być koniec Inspektora Gadgeta.

2. Niewiarygodny pomniejszacz21 wrz 1985 · 30 min
W Metro City masowo znikają domowe zwierzęta, a głównym podejrzanym jest M.A.D. Czy kluczem do rozwiązania zagadki okaże się The Great Wambini?

3. Słodka metoda28 wrz 1985 · 30 min
The Great Wambini wyrusza do Alpakistanu, by zdobyć należącą do króla lamę plującą diamentami dzięki trzem trafnym przepowiedniom. Gadget zostaje wysłany na miejsce, by zbadać powiązania z M.A.D., i ostatecznie sam bierze udział w Narodowym Turnieju Floobyballa.

4. Gang na stacji kosmicznej5 paź 1985 · 30 min
Corporal Capeman dołącza do Inspektora Gadgeta, podając się za jego asystenta, podczas gdy Gadget ściga groźnego wojownika ninja.

5. Księżycowe zadanie12 paź 1985 · 30 min
Podczas gdy Gadget szkoli swojego nowego asystenta Capemana, Dr. Claw rozpoczyna falę zbrodni, by uczcić rocznicę powstania M.A.D.

6. Jak bezpiecznie okraść bank19 paź 1985 · 30 min
Inspektor Gadget i Capeman trafiają do kliniki prowadzonej przez M.A.D. Lekarze wmawiają Gadgetowi, że chcą przetestować jego gadżety, lecz w rzeczywistości zamierzają je zniszczyć.

7. Magiczne sztuczki26 paź 1985 · 30 min
Professor Dumkopf z M.A.D. nasyła na dom Inspektora Gadgeta Linguinis – pięć małych, złośliwych stworków, które mają na dobre pozbyć się Inspektora.

8. Godzina duchów2 lis 1985 · 30 min
Professor Dumkopf z M.A.D. powraca i tym razem używa pistoletu z promieniem zmniejszającym, raz po raz kurcząc Inspektora Gadgeta, by zredukować go do zera.

9. Brylantowa lama9 lis 1985 · 30 min
Klan Gadgeta musi stawić czoła ostatniemu zagrożeniu ze strony Dr. Dumbkopfa z M.A.D. i zmierzyć się z jego wielkim, porywczym humanoidalnym pomocnikiem zwanym Grapplerem.

10. Kradzież przez telefon16 lis 1985 · 30 min
Dr. Spectrum z M.A.D. wynajduje kulki tworzące świecące, upiorne stworki. Planuje wypuścić je na ulice Metro City, a następnie sprzedawać ludziom spray odpędzający zjawy. Inspektor Gadget, idąc tym tropem, trafia na bal przebierańców.

11. Koszmarne sny23 lis 1985 · 30 min
Pod przykrywką lokalnej firmy telekomunikacyjnej wynalazca z M.A.D., Dr. Spectrum, wraz ze swoimi zbirami systematycznie bierze na celownik rezydencje w elitarnych dzielnicach Metro City. Okradają je za pomocą wykręcenia numeru i strzału z pistoletu teleportacyjnego, wysyłając łupy prosto w ręce Clawa.

12. Sposób na duchy30 lis 1985 · 30 min
Coś złowrogiego w niewytłumaczalny sposób sprawia, że mieszkańców Metro City nawiedzają nieustanne koszmary senne.

13. Kapral Znikąd7 gru 1985 · 30 min
Gdy stacja kosmiczna krążąca wokół Ziemi milknie, Gadget musi to zbadać. Penny i Brain zabierają się na pokład promu kosmicznego, który zabiera Gadgeta do celu, gdzie Penny odkrywa, że mówiący cichym głosem superkomputer stacji, przypominający HAL-a, znajduje się pod kontrolą dwóch agentów M.A.D., Dr. Nulla i Dr. Voida. Ich nikczemny plan obejmuje gigantyczną lupę, która potrafi skierować i wzmocnić promienie słoneczne w stronę Ziemi.

14. Akademia policyjna14 gru 1985 · 30 min
Używając bomb przebranych za lalki bobasy, Dr. Claw i jego agenci, Null oraz Void, planują zmienić powierzchnię Księżyca tak, aby przypominała logo M.A.D.

15. Gadżety Gadżeta21 gru 1985 · 30 min
M.A.D. przejmuje kontrolę nad bankami w Metro City poprzez włamanie się do satelity na orbicie. Czy wobec dodatkowego zagrożenia ze strony "Gazu Szaleństwa" – substancji wywołującej u ofiar halucynacje – nawet Inspektor Gadget może mieć nadzieję na odzyskanie kontroli nad miejskimi kontami bankowymi?

16. Podróż w czasie28 gru 1985 · 30 min
Agent M.A.D. obmyśla plan sprowadzenia dinozaurów do XX wieku, aby Dr. Claw mógł zmiażdżyć Metro City, a jednocześnie zamierza zabić przodków Gadgeta, by ten nigdy nie narodził się w teraźniejszości.

17. Gadżetorius4 sty 1986 · 30 min
Inspektor Gadget, Penny i Brain znów przenoszą się w czasie – tym razem do starożytnego Rzymu, by powstrzymać podróżniczkę w czasie Dr. Clawa, Thelmę Bodkin, przed rozszyfrowaniem antycznej mozaiki i kradzieżą opisanego na niej skarbu.

18. Wizyta w Londynie11 sty 1986 · 30 min
Agenci M.A.D. cofają się w czasie do XIX-wiecznej Anglii, aby ukraść klejnoty koronne i zgładzić przodków Inspektora Gadgeta, kominiarzy o imionach Chimney i Char Gadget. Gadget otrzymuje zadanie wyruszenia ich śladem w przeszłość i powstrzymania ich.

19. Rodzina18 sty 1986 · 30 min
Dr. Claw zatrudnia emerytowanego bossa mafii, poruszającego się na wózku inwalidzkim Great Great Godfathera, aby zlikwidował Inspektora Gadgeta.

20. Gadżet i stare koronki25 sty 1986 · 30 min
Dr. Claw szuka u swojego mentora mądrej rady w kwestii zniszczenia Gadgeta i trafia na dwie Czarne Wdowy, które uważają, że zamordowanie Gadgeta to dla nich bułka z masłem.

21. Gadżet i czerwona róża1 lut 1986 · 30 min
Dr. Claw wyciąga gangstera Spudsa Malone'a z emerytury, aby ten wyeliminował Gadgeta za pomocą swojego osławionego pistoletu maszynowego strzelającego ziemniakami, zwanego "Red Rose".
Tytuły i opisy odcinków przetłumaczyliśmy z pomocą AI. Oryginały, kadry i daty emisji: TVmaze, licencja CC BY-SA 4.0.
Jak go przyjęto
Serial spotkał się z ciepłym przyjęciem widzów i recenzentów, ciesząc się dużą popularnością wśród młodszej publiczności oraz trafiając do zestawienia najlepszych seriali animowanych według portalu IGN.
Na podstawie sekcji o odbiorze w Wikipedii (stan z dnia przygotowania opisu).
Kadry
Kadry: TMDB.
Pytania o „Inspektor Gadżet”
- Czy „Inspektor Gadżet” jest na Netflix?
- Nie, „Inspektor Gadżet” nie ma teraz na Netflix ani w innym polskim serwisie VOD.
- Ile sezonów ma „Inspektor Gadżet”?
- 2 sezony.
Podobne seriale i filmy
Dobrane po treści i klimacie, tylko z tych, które są teraz w serwisach.
70 — ocena zbiorcza na 100Scooby Doo, gdzie jesteś?
serial · 1969
tylko wypożyczenie lub zakup
60 — ocena zbiorcza na 100Dzielna Mysz
serial · 1981
Netflix
69 — ocena zbiorcza na 100Scooby Doo i Brygada Detektywów
serial · 2010
Netflix
70 — ocena zbiorcza na 100Kacze opowieści
serial · 1987
Disney+
74 — ocena zbiorcza na 100Fineasz i Ferb
serial · 2007
Disney+, Polsat Box Go
67 — ocena zbiorcza na 100Dzielny Agent Kaczor
serial · 1991
Disney+
52 — ocena zbiorcza na 100Gazu, pieski, gazu!
serial · 2021
Netflix
71 — ocena zbiorcza na 100Ben 10
serial · 2005
HBO Max
46 — ocena zbiorcza na 100Chip 'n Dale's Nutty Tales
serial · 2017
Disney+
67 — ocena zbiorcza na 100Odlotowe agentki
serial · 2001
HBO Max
35 — ocena zbiorcza na 100Ben 10
serial · 2016
HBO Max
51 — ocena zbiorcza na 100Rafcio Śrubka
serial · 2016
SkyShowtime










