Fineasz i Ferb
Phineas and Ferb

Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: mało. Perypetie bohaterów są beztroskie, a schemat fabularny gwarantuje szczęśliwy finał.
- Akcja: sporo. Pojedynki dziobaka z szalonym naukowcem i szalone próby wynalazków zapewniają dynamikę.
- Humor: bardzo dużo. Całość opiera się na komizmie sytuacyjnym, powracających gagach i błyskotliwym dowcipie.
- Wzruszenie: mało. Więzi między rodzeństwem i przyjaciółmi są ciepłe, lecz rzadko służą do wzruszeń.
- Groza: brak. Nawet złowrogie plany Dundersztyca są całkowicie nieszkodliwe i komiczne.
- Romans: mało. Zauroczenia Fretki czy Izabeli stanowią jedynie lekki, komediowy wątek w tle.
- Przemoc: mało. Walki Agenta P z Dundersztycem mają czysto slapstickowy, kreskówkowy charakter.
- Wymaga skupienia: mało. Epizodyczna konstrukcja i stała formuła sprawiają, że seans jest bardzo lekki.
serial · 2007–2026 · 6 sezonów · 262 odcinki · emitowany · Akcja · Animacja
Twórcy: Dan Povenmire, Jeff 'Swampy' MarshW rolach głównych: Ashley French, Caroline Rhea, Alyson Stoner
Produkcja: Stany Zjednoczone · język oryginału: angielski · widzowie TMDB: 7,9/10 (1 tys. głosów)
Dwóch pomysłowych przyrodnich braci postanawia wycisnąć z letnich wakacji absolutne maksimum, codziennie budując niezwykłe konstrukcje, podczas gdy ich domowy dziobak prowadzi drugie życie jako tajny agent.
O serialu
Przyrodni bracia Fineasz Flynn i Ferb Fletcher spędzają lato w rodzinnym Danville, za wszelką cenę unikając nudy. Każdego dnia realizują spektakularne, pozornie niemożliwe projekty inżynieryjne w przydomowym ogródku. Ich zuchwałe przedsięwzięcia nieustannie wyprowadzają z równowagi starszą siostrę Fretkę, która za punkt honoru stawia sobie przyłapanie braci na gorącym uczynku i doniesienie o wszystkim mamie.
Czytaj dalej ▾Zwiń ▴
Tymczasem ich z pozoru flegmatyczny dziobak Pepe prowadzi podwójne życie jako Agent P, pracujący dla tajnej organizacji O.W.C.A. Jego zadaniem jest udaremnianie kolejnych nikczemnych planów ekscentrycznego naukowca, doktora Heinza Dundersztyca. Serie dynamicznych potyczek szpiegowskich i chaotyczne zbiegi okoliczności regularnie sprawiają, że wszelkie ślady działalności braci znikają dokładnie w chwili, gdy zjawia się matka.
Animację wyróżnia slapstickowy humor, stałe motywy żartobliwe oraz piosenki towarzyszące przygodom. Pomysłodawcami serii dla Disney Channel są Dan Povenmire i Jeff „Swampy” Marsh, którzy rozwijali tę koncepcję przez szesnaście lat, czerpiąc inspiracje z własnych dziecięcych wakacji.
Motywywakacjeszalone wynalazkitajna misjarelacje rodzeństwapodwójne życie
Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: mało. Perypetie bohaterów są beztroskie, a schemat fabularny gwarantuje szczęśliwy finał.
- Akcja: sporo. Pojedynki dziobaka z szalonym naukowcem i szalone próby wynalazków zapewniają dynamikę.
- Humor: bardzo dużo. Całość opiera się na komizmie sytuacyjnym, powracających gagach i błyskotliwym dowcipie.
- Wzruszenie: mało. Więzi między rodzeństwem i przyjaciółmi są ciepłe, lecz rzadko służą do wzruszeń.
- Groza: brak. Nawet złowrogie plany Dundersztyca są całkowicie nieszkodliwe i komiczne.
- Romans: mało. Zauroczenia Fretki czy Izabeli stanowią jedynie lekki, komediowy wątek w tle.
- Przemoc: mało. Walki Agenta P z Dundersztycem mają czysto slapstickowy, kreskówkowy charakter.
- Wymaga skupienia: mało. Epizodyczna konstrukcja i stała formuła sprawiają, że seans jest bardzo lekki.
Gdzie obejrzeć w Polsce
„Fineasz i Ferb” obejrzysz w abonamencie: Disney+, Polsat Box Go. Z polskim lektorem lub dubbingiem. Oferty sprawdzone dziś.
Zaznacz serwisy, które masz, a pokażemy je na górze.
W abonamencie i za darmo
Disney+polskie audionapisy PLSD · spr. 6 lis, źródło: Streaming Availability
Polsat Box Go
wersja: brak danychspr. 14 lis, źródło: mapa strony serwisu
Wiesz, czy po polsku jest lektor, czy dubbing? Pomóż nam uzupełnić
Wiesz, czy jest lektor, dubbing czy napisy? Popraw nas
Sezony i odcinki
6 sezonów · 262 odcinki · serial emitowany
Sezon 147 odcinków · 2007–2009 ▾

1. Kolejka17 sie 2007 · 15 min
Fineasz i Ferb budują największą kolejkę świata, podczas gdy ich mama idzie na zakupy. Siostra chłopców, Fretka usiłuje za wszelką cenę ich przyłapać. W tym czasie Pepe Pan Dziobak musi powstrzymać doktora Dundersztyca, który próbuje obrócić Ziemię z pomocą wielkiego magnesu i kuli z cyn-folii.

2. Plażowa impreza w cieniu krasnalowego terroru28 wrz 2007 · 15 min
Fineasz i Ferb urządzają na podwórku własną plażę, której królową zostaje Fretka. Tymczasem doktor Dundersztyc zamierza ukraść wszystkie krasnale ogrodowe z Okręgu Trzech Stanów z pomocą Gnomodestruktora.

3. Jednostrzałowiec1 lut 2008 · 15 min
Gdy w centrum handlowym odbywa się przesłuchanie na super amerykańską gwiazdę pop, Fineasz i Ferb tworzą grupę muzyczną o nazwie Fineasz i kawał Ferba. W tym samym czasie Agent Pepe musi uratować miasto przez doktorem Dundersztycem, który swoim robotem chce zniszczyć miasto.

4. Szybcy i Fineaszowi2 lut 2008 · 15 min
Fineasz i Ferb przebudowują auto mamy na samochód wyścigowy i biorą udział w organizowanym w Danville wyścigu samochodowym. Tymczasem doktor Dundersztyc chce spuścić powietrze ze wszystkich dmuchanych przedmiotów.

5. Światła, Fretka, akcja3 lut 2008 · 15 min
Fretka ma wystąpić w sztuce księżniczki rozterki, jednak okazuje się, że reżyserują ją Fineasz i Ferb. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy Sero-Dojrzewaczo-Przyśpieszacz, aby szybciej stworzyć ser według starego rodzinnego przepisu.

6. Bamber w akcji4 lut 2008 · 15 min
Fineasz wchodzi w sprzeczkę z Bamberem, plamiąc jego spodnie lodem. Z pomocą Evandera Holyfielda chłopcy organizują sprawiedliwą walkę na kciuki. Tymczasem doktor Dundersztyc obchodzi urodziny i z pomocą Zniwelatora chce sprawić, żeby jego urodziny były najlepsze w życiu.

7. Fretka traci głowę5 lut 2008 · 15 min
Fretka ma urodziny, więc Fineasz i Ferb postanawiają wyrzeźbić jej twarz na wzgórzu Mount Rushmore. W tym czasie Agent P musi powstrzymać doktora Dundersztyca, który z pomocą Świdronatora chce się przekopać do Chin i wybudować tam płatną autostradę.

8. Ja, Brobot6 lut 2008 · 15 min
Fineasz i Ferb tworzą podobne do nich roboty Finedroidy i Ferboty, aby móc stworzyć jak najwięcej projektów tego lata. Tymczasem doktor Dundersztyc zostawił na automatycznej sekretarce wiadomości do swojej dziewczyny, które chce usunąć za pomocą wielkiego magnesu.

9. Wybieg na wybiegu7 lut 2008 · 15 min
Fretka zostaje modelką słynnego projektanta Gastona Le Mode, jednak okazuje się, że ma nosić ubrania zaprojektowane przez Fineasza i Ferba. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy swoje kopie, żeby stały za niego w kolejkach.

10. Kilku wspaniałych8 lut 2008 · 15 min
Doktor Dundersztyc buduje kask kontrolujący termity, aby nakazać im zjedzenie całego drewna z okręgu trzech stanów. Fineasz, Ferb i Izabela postanawiają zagonić krowy z powrotem do zagrody.

11. La’Zima9 lut 2008 · 15 min
Chłopcy używają maszyny do kruszenia lodu, by w środku lata stworzyć na podwórku zimowy raj, Candace stara się zdobyć względy Jeremy'ego (myśląc, że rzucił ją dla uczennicy z wymiany ze Szwecji), a Doofenshmirtz próbuje stopić czekoladę za pomocą machiny ze wskaźników laserowych.

12. Cyrk z alergią10 lut 2008 · 15 min
Fineasz, Ferb, Izabela i przyjaciele tworzą własny cyrk w ogródku. Doktor Dundersztyc wymyśla maszynę do napełniania powietrza helem, aby jego głos był najbardziej męski w Okręgu Trzech Stanów.

13. Nasza własna mumia15 lut 2008 · 15 min
Zainspirowani filmem o mumiach, Fineasz i Ferb postanawiają mieć własną mumię. Dundersztyc chce podnieść poziom morza, korzystając z wody znajdującej się w rzece.

14. Przygotuj się na Bettys16 lut 2008 · 15 min
Fretka i jej przyjaciółka Stefa wygrywają dzień ze znanym zespołem Bettys. Tymczasem Fineasz i Ferb odkrywają przejście do bazy Pepe i wyruszają na jego misję.

15. Lody z migdałkami17 lut 2008 · 15 min
Fineasz i Ferb chcą zrobić ogromne lody dla Izabeli, jednak przez pomyłkę dostają w sklepie plany nowego wynalazku doktora Dundersztyca. Tymczasem Fretka i Vanessa próbują udowodnić swoim mamom, że ich bracia i tata robią coś dziwnego.

16. Kup pan dziecku cegłę22 lut 2008 · 15 min
Fineasz i Ferb projektują własną zabawkę-Dziobaka, który staje się hitem i każde dziecko chce go mieć. Tymczasem doktor Dundersztyc kradnie cegły, aby zbudować mur, który odgrodzi miasto od świata, aby pobierać opłaty za przejazd.

17. Zabieraj mi tę Wielką Stopę z twarzy!23 lut 2008 · 15 min
Fretka, Fineasz, Ferb i ich przyjaciele jadą do babci i dziadka, gdzie słyszą historię o Wielkiej Stopie. Doktor Dundersztyc umawia się na randkę przez internet. Okazuje się, że wybranka doktora woli towarzystwo Pepe Pana Dziobaka.

18. Rozpacz parkuje24 lut 2008 · 15 min
Phineas i Ferb budują monster trucka, by Candace mogła poćwiczyć jazdę, podczas gdy Dr. Doofenshmirtz próbuje znaleźć inwestorów dla swojej floty monster trucków będących prawdziwymi potworami, chowając asa w rękawie do pokonania konkurencji.

19. Urodziny mamy29 lut 2008 · 15 min
Mama Fineasza i Ferba ma urodziny, więc Fineasz i Ferb chcą stworzyć dla niej jak najlepszy prezent. Irytuje to Fretkę, która również ma podobne plany. Tymczasem doktor Dundersztyc chce z pomocą swojego nowego wynalazku usunąć rzeczy, które go denerwują.

20. Podróż do wnętrza Fretki29 lut 2008 · 15 min
Fineasz i Ferb budują łódź podwodną, którą później pomniejszają, żeby dostać się do brzucha psa Izabeli, który połknął jej szarfę z odznakami. Przez przypadek trafiają do wnętrza Fretki, która jest na randce z Jeremiaszem.

21. Wehikuł ambarasu1 mar 2008 · 30 min
Chłopcy naprawiają zepsuty wehikuł czasu i przenoszą się razem z Fretką do czasów, kiedy na Ziemi żyły dinozaury. Tymczasem Pepe Pan Dziobak dowiaduje się, że doktor Dundersztyc ma nowego nemezis, Pupu Pana Pandę.

22. Stary, zbieramy znów kapelę8 mar 2008 · 30 min
Fineasz i Ferb chcą reaktywować zespół Miłosie, aby zrobić prezent rodzicom z okazji ich rocznicy ślubu. Doktor Dundersztyc organizuje dla Vanessy imprezę urodzinową. W jej organizacji pomaga mu Pepe Pan Dziobak.

23. Robo-drzewa22 mar 2008 · 15 min
Fineasz i Ferb przerabiają swój i Fretki domek na drzewie, robiąc z nich walczące roboty. Doktor Dundersztyc chce przejąć kontrolę nad gołębiami, aby zepsuły uroczystość z udziałem jego brata.

24. Ballada o Złobrodym12 kwi 2008 · 15 min
Zainspirowani opowieścią dziadka o piracie Złobrodym, Fineasz i Ferb wyruszają w rejs na Wyspę Złość, aby odnaleźć zaginiony skarb. Tymczasem doktor Dundersztyc kupuje sobie nowy dom.

25. Grecki jak błyskawica19 kwi 2008 · 15 min
Zainspirowani starożytną Grecja, Fineasz i Ferb urządzają wyścig rydwanów. Doktor Dundersztyc buduje wielkiego robota, Norma.

26. Od wpadek jesteśmy my19 kwi 2008 · 15 min
Fretka korzysta z pomocy programu typu reality show, by z ukrycia nagrać braci budujących tor do raftingu. W tym czasie Pepe musi pokrzyżować plany Dundersztyca, który marzy o karierze magika i przejęciu władzy nad całym Obszarem Trzech Stanów.

27. Wyrzut przed metą24 maj 2008 · 15 min
Fineasz i Ferb budują tor do jazdy na wrotkach, aby ich babcia Betty Jo mogła zmierzyć się w jeździe na rolkach z Hildegardą, babcią Jeremiasza. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje Chlebopożerator, aby przemienić w bochenek chleba pomnik brodatego prezydenta.

28. Najleniwszy dzień w życiu24 maj 2008 · 15 min
Fineasz i Ferb postanawiają spędzić cały dzień, nie robiąc absolutnie nic. Fretka im nie wierzy i sama zaczyna coś budować, licząc na to, że bracia przejmą jej projekt, a ona wreszcie ich przyłapie. Tymczasem Dundersztyc wynajduje brzydal-inator, by stać się przystojniejszym od reszty świata.

29. Mój chłopak, Neandertalczyk7 cze 2008 · 15 min
Fineasz i Ferb znajdują w lodowcu jaskiniowca, którego Fretka bierze za przebranego Jeremiasza i idzie z nim na bal do Stefy. Tymczasem doktor Dundersztyc chce pozbyć się ludzi przebranych za kanapki.

30. Wyprawa do głębi Bambera7 cze 2008 · 15 min
Kiedy ginie złota rybka Buforda, chłopcy ruszają na morze, by pomóc mu ją odnaleźć. W tym czasie doktor Dundersztyc próbuje zniszczyć nagranie, na którym widać, jak „ratuje” kotka z drzewa.

31. Rycerski turniej14 cze 2008 · 15 min
Fineasz i Ferb jadą do dziadków do Anglii, gdzie postanawiają zorganizować turniej rycerski. Pepe Pan Dziobak dowiaduje się, że doktor Dundersztyc jedzie na spotkanie złoczyńców. Postanawia przebrać się za złoczyńcę, aby dowiedzieć się, co planuje jego wróg.

32. Przygoda z uliczną kamerą12 lip 2008 · 15 min
Fretka chce przyłapać swoich braci, używając zapisu z ulicznej kamery. Okazuje się, że są tam również zapisane tajne misje Agenta P. Pepe pożycza więc od doktora Dundersztyca jego robota Norma, aby odebrać Fretce nagranie.

33. Kręgielnia12 lip 2008 · 15 min
Fineasz i Ferb budują gigantyczna kulę do kręgli sterowaną od środka. Fretka wpada na pomysł, aby kulą dotrzeć do mamy i przyłapać Fineasza i Ferba. Tymczasem doktor Dundersztyc chce zamrozić okręg trzech stanów i sprzedawać gorącą czekoladę za grube pieniądze.

34. Uczciwa gra2 sie 2008 · 15 min
Fineasz i Ferb urządzają igrzyska „Chłopaki kontra dziewczyny”. Tymczasem doktor Dundersztyc chce wygrać doroczną wystawę psów.

35. Kometa2 sie 2008 · 15 min
Fineasz i Ferb budują w ogródku obserwatorium, aby móc obejrzeć przelatującą nieopodal Ziemi kometę Kermiliana. Fretka idzie grać z Jeremiaszem w krykieta, jednak jej plany krzyżuje jego siostra Zuzia. Pepe tymczasem musi powstrzymać doktora Dundersztyca, który zamierza wykraść wszystkie steki z okręgu trzech stanów.

36. Przestań grać w tego golfa10 sie 2008 · 15 min
Fretka jest chora, więc prosi Stefę aby to ona przyłapała jej braci, którzy budują ogromny tor do minigolfa. Stefa daje się jednak wciągnąć w zabawę, przez co ignoruje polecenia przyjaciółki.

37. Czy ten dziób mnie pogrubia?10 sie 2008 · 15 min
Fineasz i Ferb budują teleporter, który przypadkowo zamienia miejscami mózgi Fretki i Pepe. Pepe wyrusza więc na nową misję w ciele Fretki.

38. Latający Rybiarz12 wrz 2008 · 15 min
Chłopcy pomagają dziadkowi Ferba spełnić życiowe marzenie – przeskoczyć wąwóz na motocyklu zwanym Świętą Makrelą. W tym czasie Pepe próbuje powstrzymać doktora Dundersztyca przed dokonaniem małostkowej zemsty mającej korzenie w czasach ich wspólnej piaskownicy.

39. Wystarczy jeden porządny strach3 paź 2008 · 30 min
Fineasz i Ferb budują nawiedzony dom, aby pomóc Izabelli pozbyć się czkawki. Z kolei Fretka idzie na randkę do domu Jeremiasza, gdzie poznaje jego straszną siostrę Zuzię. Tymczasem doktor Dundersztyc chce „wyparować” dom mentora, Kevina.

40. Potwór Fineasza i Ferbensteina17 paź 2008 · 15 min
Dziadek Ferba opowiada historię rodziny sprzed kilkuset lat o tym jak doktor Fineasztein i Ferbgor stworzyli dziobaka potwora.

41. Miłośnicy sztuki17 paź 2008 · 15 min
Django załamuje się, bo nie potrafi tworzyć dzieł o takim rozmachu jak jego ojciec. Fineasz i Ferb podsuwają mu wielkie pomysły na wykorzystanie słynnej „niepomalowanej pustyni”. W tym czasie Pepe mierzy się z Dundersztycem, który za wszelką cenę próbuje zaimponować swojemu dawnemu profesorowi zła.

42. Żywy film7 lis 2008 · 15 min
Chłopcy budują studio animatroniczne, aby zrobić własną kreskówkę. Umieszczają w niej siebie, Izabelę, Baljeeta, Buforda, oraz Fretkę jako czarny charakter. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje maszynę, która zmusza wszystkich do tańczenia.

43. Wiwat, Doofania!7 lis 2008 · 15 min
Fineasz i Ferb budują Tęczowystrzeliwator, po tym jak dowiadują się, że Izabela nigdy w życiu nie widziała tęczy. Z kolei w wyniku pomyłki w pralni, Fretka dostaje ubranie Vanessy i jej przyjaciele myślą, że została Gotką. Tymczasem doktor Dundersztyc z pomocą Norma buduje swoje własne państwo Doofanię. Pepe ma trudności z dotarciem na misję, gdyż po ostatniej walce z doktorem musi nosić kołnierz.

44. Skok w kosmos5 gru 2008 · 30 min
Fineasz i Ferb budują rakietę i wyruszają na swoją gwiazdę, którą ojciec kupił im przez internet. Przez przypadek rakietą leci z nimi również Fretka. Doktor Dundersztyc chce robić cienie na księżycu, aby udowodnić światu, że robi lepsze cienie niż jego przeciwnik Tomasz Dłonias.

45. Fineasz i Ferb nakryci16 lut 2009 · 30 min
Fretce udaje się przyłapać braci, gdy budują „latający wóz przyszłości dzisiaj”. Fineasz i Ferb trafiają do Reformatorskiej Szkoły Wojskowej, gdzie zostają pozbawieni wyobraźni oraz kreatywności. Wkrótce Fretka doszła do wniosku, że Reformatorska Szkoła Wojskowa nie jest dobrym miejscem dla jej braci i postanawia ich stamtąd wydostać z pomocą Jeremiasza.

46. Festyniarski festyn naukowy17 lut 2009 · 15 min
Fineasz i Ferb pomagają Baljeetowi zbudować portal na Marsa na specjalny letni festyn naukowy. Fretka rywalizuje z inną dziewczyną o pracę w Mr. Slushy Burger. Tymczasem Dundersztyc buduje wulkan z sody oczyszczonej, próbując wyleczyć traumę z dzieciństwa – przy okazji dowiadujemy się, skąd wzięła się końcówka „-inator”.

47. Festyniarski festyn naukowy, inna historia18 lut 2009 · 15 min
Fretka wydzwania do wszystkich, ale nikt nie odbiera. Dziewczyna używa teleportu braci, który przenosi ją na Marsa, gdzie zostaje ona królową Marsjan. Fineasz i Ferb wyruszają, aby ją odnaleźć.
Sezon 265 odcinków · 2009–2011 ▾

1. Potwór z Loch Noss19 lut 2009 · 30 min
Fineasz i Ferb wraz z rodziną wybierają się na wakacje nad jezioro. Fretka zatrudnia się tam jako ratownik wraz z Jeremiaszem. Tymczasem chłopcy chcą odnaleźć żyjącego w jeziorze potwora Nossego. Okazuje się, że potwór jest miły i przyjacielski, ale nie chce, aby ludzie się o nim dowiedzieli, gdyż woli spokojne życie. Doktor Dundersztyc chce oczyścić jezioro z cynku

2. Wywiad z dziobakiem20 lut 2009 · 15 min
Chłopcy chcą dowiedzieć się co oznacza terkotanie Pepe i budują tłumacz. Doktor Dundersztyc zamierza zalać okręg trzech stanów. Podczas tego do domu Flynn’ów ściąga się cała gromada zwierząt i opowiada swoje problemy. Fretce udaje się pokazać mamie tłumacz Fineasza i Ferba. Linda uważa, że tłumacz jest wspaniały.

3. Końcówki świata23 sty 2009 · 15 min
Gdy z codziennej krzyżówki chłopcy dowiadują się o jednym z najbardziej przydatnych, a zarazem niedocenianych wynalazków na świecie, postanawiają rozsławić skuwkę od sznurowadła – zwaną agletem. Jedyną przeszkodą jest Fretka, która z uporem stara się udowodnić wszystkim, że to bzdura, a jednocześnie próbuje wykorzystać ich akcję, by zdobyć natychmiastową sławę. Tymczasem Pepe dostaje misję skasowania wiralowego filmu Dundersztyca. Tym razem obaj z Heinzem mają ten sam cel, choć doktor zamierza pójść o krok za daleko.

4. Atak 15-metrowej siostry21 lut 2009 · 15 min
Chłopcy opracowują płyn powiększający, aby pomóc Baljeetowi wygrać konkurs na największego arbuza. Używa go Fretka, aby zostać gwiazdą reklam kosmetyka „Supermłoda”. Niestety płyn jest za mocny i Fretka rośnie do 15 metrów. Tymczasem doktor Dundersztyc chce zasmrodzić cały okręg trzech stanów.

5. Ogrodowe akwarium21 lut 2009 · 15 min
Chłopcy mają nowe zwierzątko: rybkę Złocię, budują jej więc wielkie akwarium z wieloma innymi rybami i ssakami. Fretka czeka na telefon od Jeremiasza. Doktor Dundersztyc chce się zemścić na sprzedawcach hot dogów.

6. Dzień żyjącej żelatyny28 lut 2009 · 15 min
Chłopcy robią w basenie Isabeli największą galaretkę. Pepe pomylił bazę i trafił do bazy psa Pinkiego który jest psem Isabeli. Zły doktor Dundersztyc zaprosił Pepe na herbatkę żeby zmienić go w złego, przypadkowo trafia w galaretkę która ożywa i połyka Fretkę. Wszyscy z nią walczą.

7. Podstawy, moja droga28 lut 2009 · 15 min
Rodzina i Stefa przyjeżdżają do Anglii. Fretka i Stefa całą noc czytają książki o Sherlocku Holmesie. Chłopcy budują wodną zjeżdżalnię, a Fretka próbuje ich przyłapać, wykorzystując wskazówki z książek. Stefa chce iść na zakupy, ale przyjaciółka ją od tego odciąga. Doktor Dundersztyc chce przenieść Big Bena obok swojego domu. Pepe współpracuje z angielskim agentem.

8. Nawet nie mrugnij4 kwi 2009 · 15 min
Fretka chcąc się dowiedzieć, dlaczego każdy wynalazek Fineasza i Ferba znika w niezrozumiały sposób, każe wszystkim (po wybudowaniu kolejnego wynalazku) siedzieć na leżakach i patrzeć, co się stanie. Tymczasem doktor Dundersztyc zrobił promień niewidzialności, aby harcerki roznoszące ciastka nie musiały na niego patrzeć, kiedy jest w domu.

9. Pan Dziobak4 kwi 2009 · 15 min
Phineas i Ferb otwierają lokal Chez Platypus, który natychmiast staje się najmodniejszą restauracją w mieście. Jeremy zaprasza tam Candace na randkę. W międzyczasie Doofenshmirtz idzie na kolejne spotkanie z portalu randkowego i przysięga, że jeśli randka się nie uda, zniszczy całą miłość w Obszarze Trzech Stanów.

10. Pepe znosi jajko11 kwi 2009 · 15 min
Gdy wcześniejsze ukończenie codziennego projektu sprawia, że Phineas i Ferb biorą znalezione jajo za jajko Perry'ego, chłopcy wykorzystują całą swoją wiedzę techniczną, aby pomóc wykluć się nowemu członkowi rodziny. Candace ma jednak wobec jajka inne plany – pod wpływem programu przyrodniczego próbuje przekonać braci, że maluch będzie potrzebował prawdziwej matki. W tym czasie Doofenshmirtz robi wszystko, by dowieść Perry'emu, że jego najnowszy plan jest naprawdę zły.

11. Oszukać system11 kwi 2009 · 15 min
Buford ma nową grę „Jump and Duck”, która zachwyca wszystkich wokół. Phineas uwielbia wyzwania, a komentarz Candace o tym, że gra „ich wciągnęła”, staje się dla niego inspiracją do stworzenia maszyny wirtualnej rzeczywistości opartej na tej grze. Kłopoty zaczynają się, gdy Candace, szykująca się na bal kotylionowy z Jeremym, zostaje wciągnięta do gry przed chłopcami. W tym czasie Doofenshmirtz snuje nieco bardziej niepokojącą opowieść o zemście za krzywdy z dzieciństwa – tylko czy piosenka i taniec są w tym przypadku naprawdę konieczne?

12. Przygody Hika18 kwi 2009 · 30 min
To kolejny zwyczajny, przeczący prawom logiki dzień dla Phineasa i Ferba – do momentu, gdy rozbita kapsuła kosmiczna z nieznośnie uroczym kosmitą Meapem wciąga chłopców w kolejną kosmiczną przygodę! Każdy ma tu swoje zadanie: Candace przypadkowo opiekuje się Meapem, Ferb naprawia statek, a Phineas za pomocą wykrywacza słodkości próbuje odnaleźć nowego przyjaciela – ku lekkiemu poirytowaniu Isabelli, która nie może zrozumieć, co (ekhm) wywołuje zakłócenia uroku. Wszystko to oczywiście musi doprowadzić do wielkiego, wybuchowego finału W KOSMOSIE -osie-osie. W tym czasie Doofenshmirtz ma nowy plan, z pozoru prosty, lecz pogrzebany pod lawiną wspomnień z przeszłości – o rety.

13. Thaddeus i Thor15 cze 2009 · 15 min
Do jednej z sąsiadek przyjeżdżają jej wnuki: Mandy, Thaddeus i Thor, Którzy bardzo przypominają głównych bohaterów. Fretka i Mandy chcą się przekonać którzy chłopcy mają większe uzdolnienia budowlane. Doktor Dundersztyc chce zaimponować swojej matce grą w kickball.

14. Samolot! Samolot!15 lip 2009 · 15 min
Chłopaki budują największy samolot wszech czasów. Fretka jest wraz ze Stefą na imprezie u Jeremiasza. Doktor Dundersztyc odkrył nową formę zła: recykling.

15. Zagrajmy w Quiz22 cze 2009 · 15 min
Fineasz i Ferb urządzają teleturniej. Fretka pragnąc, aby Jeremiasz zobaczył ją w telewizji chce wystąpić w programie.

16. Myjnia samochodowa22 cze 2009 · 15 min
Ogniki zbierają pieniądze, by ratować krety gwiazdonose. Niestety kiepsko im idzie. Fineasz i Ferb postanawiają zbudować największą myjnię na świecie, żeby pomóc harcerkom. Doktor Dundersztyc powiększa molekuły problemów, aby urosły do wielkich rozmiarów, Przez co rośnie także wielki kret z ogródka chłopców, unosząc na głowie myjnię do oceanu.

17. O, tu jesteś Pepe11 lip 2009 · 15 min
W agencji Pepe dowiaduje się, że przydzielono mu nowego wroga, Wymiotonatora, i musi się także przenieść do nowej rodziny. Rano Fineasz i Ferb zauważyli zniknięcie pupila, zaczynają go szukać. Fretka twierdzi, że go nie widziała i obwinia siebie o zniknięcie Pepe. Doktor Dundersztyc poznaje Wymiotonatora, który zostaje nowym wrogiem Pana Dziobaka. Ten zatrudnia doktora Dundersztyca jako swojego „pomywacza”, ale on nie daje się wykorzystywać. Fineasz i Ferb układają piękną piosenkę dla Pepe.

18. Rodzinka Fineansonów11 lip 2009 · 15 min
Fineasz z rodziną wypływają w morze, gdzie zastają sztorm. Rozbijają się na bezludnej wyspie. Fretka szaleje na punkcie powrotu do domu, bo chce zdążyć na przyjęcie Jeremiasza. Fineasz i Ferb budują ekskluzywny domek na drzewie. Na tej samej wyspie doktor Dundersztyc wykorzystuje małpy, aby otworzyć sieć pralni na terenie trzech stanów. Tymczasem Baljeet i Buford opiekują się Pepe i nie chcą go zostawić. Carl jedzie pomóc Pepe uwolnić się od nich, by mógł wykonać misję.

19. Zabawa w chowanego18 lip 2009 · 15 min
Za oknem deszcz, a Fineasz, Ferb i przyjaciele nie są tym zachwyceni. W domu Irvina, największego ich fana, wymyśla on, by pobawić się w chowanego, ale dzieci dochodzą do wniosku, że są za duże, aby bawić się w domu. Fineasz i Ferb wykorzystują więc swój stary pomniejszator. Doktor Dundersztyc ciągle wydzwania do majora Monograma z prośbą, aby Pepe Pan Dziobak przyszedł i powstrzymał go przed kolejnym szatańskim planem. Podczas zabawy Fretka znajduje pomniejszator, i niechcący katapultuje Baljeeta na lampę, a przed domem p. Garcia-Shapiro sama się zmniejsza. W domu zaś dzieci obezwładniają robota i używają do uratowania przyjaciela.

20. Wrażenie tonięcia18 lip 2009 · 15 min
Do Baljeeta przyjeżdża koleżanka z Indii, Mishti, czym chłopiec jest przerażony, więc prosi Fineasza i Ferba, aby pomogli mu zorganizować romantyczny rejs. Doktora Dundersztyca denerwują statki, które płyną za światłem stojącej nieopodal jego domu latarni morskiej. Chce się jej pozbyć. Fretka uważa, że Jeremiasz jest za mało romantyczny. Kiedy Mishti nie wykazuje większego entuzjazmu rejsem, Fineasz decyduje się na zatopienie statku.

21. Baljeatelsi25 lip 2009 · 15 min
Baljeet wybrał się na wakacyjny kurs „Letni czad”, nie wiedząc, że to kurs muzyki rockowej. Fineasz i Ferb słysząc w swoim ogrodzie jego jęki, przybyli mu z pomocą. Doktor Dundersztyc chce zawładnąć wszystkimi niemowlakami w okręgu trzech stanów, wykorzystując do tego nianio-inator i bum–bumo–inator. W tym samym czasie Baljeet dowiaduje się, że za kurs nie dostaje się ocen, więc zdenerwowany tym faktem daje na scenie ostrego czadu.

22. Samodzielna Vanessa25 lip 2009 · 15 min
Vanessa i doktor Dundersztyc wybierają się do marketu, aby zdobyć nieskończonotlenek błotasu. Baljeet i Buford potrzebują tego samego przedmiotu do projektu, a Fretka i Stefa uważają, że będzie to idealny prezent dla Jeremiasza. Dziewczyna chce udowodnić swojemu ojcu, że jest na tyle odpowiedzialna i samodzielna, żeby mieć samochód i próbuje wygrać „bitwę” o drogocenny nieskończonotlenek błotasu. Ferb jej w tym pomaga. Pepe zaś nie może dopuścić, by doktor Dundersztyc dostał w swoje ręce probówkę, więc gdy Ferb i Vanessa odnoszą triumf, przesuwa bramkę sklepową tak, że jego wróg zostaje złapany na kradzieży. Podczas całej gonitwy Fineasz odpoczywa na fotelu i nie zdaje sobie sprawy z tego, co się dzieje.

23. Jak dziobak z królikiem1 sie 2009 · 15 min
Fretka znajduje uroczego królika i bierze go do domu. Fineasz i Ferb tworzą rentgenowskie okulary. Pepe dowiedział się, że nowy pupil jego właścicielki jest agentem, którego musi zniszczyć. Niestety, przeszkadza mu w tym Fretka zauroczona zwierzakiem.

24. Dzień w Spa1 sie 2009 · 15 min
Stacy planuje wspólny dzień w spa z Candace, jednak plany biorą w łeb, gdy Jeremy angażuje się w budowę domów dla bezdomnych, a Candace dołącza do akcji, by mu zaimponować. Na szczęście dziewczyny w końcu trafiają do wymarzonego spa, gdy Phineas i Ferb budują własne, wyposażone w wyjątkowe atrakcje. W międzyczasie Doofenshmirtz przygarnia kota, co wywołuje mnóstwo problemów podczas realizacji jego najnowszego niecnego planu.

25. Kwantowa opowieść25 wrz 2009 · 30 min
Chłopcy przenoszą się 20 lat w przyszłość, by zdobyć część do ich najnowszej maszyny. Gdy przyszła Fretka to odkrywa, używa wehikułu czasu, by przenieść się do momentu, gdy chłopcy zbudowali swoją kolejkę i nakryć ich. Udaje się jej, jednak ma to fatalne skutki w przyszłości, gdyż okazuje się, że doktor Dundersztyc w końcu zawładnął okręgiem trzech stanów. Fretka postanawia wszystko naprawić.

26. Fineasza i Ferba muzyczno-klipowe odliczanie16 paź 2009 · 30 min
Doktor Dundersztyc i major Monogram prowadzą program, w którym wyświetlane są 10 najlepszych piosenek z pierwszego sezonu serialu. Doktor Dundersztyc ma w planach użycie swojej maszyny hipnotyzującej, która motywuje ich do mówienia "Rolady dwie, mamy robić co chcę, uuu, uuu!”.

27. Chłopcy z Bańki17 paź 2009 · 15 min
Fineasz i Ferb postanowili zbudować urządzenie generujące duże i wysoce odporne bańki mydlane. Fretka, korzystając z samochodu mamy, rusza w pościg za braćmi, chcąc ich przyłapać. W tym czasie doktor Dundersztyc buduje kapelusz kowbojski, który zmienia mu jego naturalny fałsz na piękny, melodyjny, męski wokal i startuje w konkursie.

28. Izabella i Świątynia soku17 paź 2009 · 15 min
Isabella i Fireside Girls wyruszają na poszukiwania rzadkiego drzewa orzechowego maraka, aby zdobyć jego żywicę, niezbędną do bańkowego wynalazku Phineasa i Ferba. Wyprawa prowadzi je do starego, opuszczonego wesołego miasteczka. W tym czasie chihuahua Pinky musi powstrzymać swoją arcywroginię, profesor Poofenplotz, przed zdobyciem jej ulubionego lakieru do włosów – bez którego nie czuje się dość piękna, by snuć plany podboju świata. Ostatnia sztuka wycofanego z produkcji kosmetyku znajduje się w tym samym parku rozrywki.

29. Rozchmurz się, Fretka24 paź 2009 · 15 min
Fretka myśli, że Jeremiasz się nią nie interesuje. Chłopcy pomagają jej i budują maszynę, która ma znaleźć nowego chłopaka dla Fretki. W tym samym czasie, Pepe zostaje aresztowany za napad na bank. Ucieka i chce oczyścić swe imię. Okazuje się, że doktor Dundersztyc wyprodukował całe stado sztucznych Pepe.

30. Jak zostać ognikiem24 paź 2009 · 15 min
Fretka, by zdobyć bilety na koncert jej ulubionego zespołu dołącza do Ogników. Musi zdobyć 50 odznak jednego dnia. W tym samym czasie doktor Dundersztyc buduje maszynę „Brokuratora” i ma w planach zmienić fabrykę ciastek w brokuły.

31. Kodeks Łobuza31 paź 2009 · 15 min
Baljeet uratował Buforda przed udławieniem się parówkami. Wdzięczny Buford postanawia stać się niewolnikiem Baljeeta i ciągle mu w czymś pomaga. Chłopiec prosi Fineasza i Ferba o pomoc w uwolnieniu się od natręta.

32. Lalka Mary31 paź 2009 · 15 min
Lawrence porządkując garaż znajduje laleczkę Fretki, Mary. Sprzedaje ją doktorowi Dundersztycowi, a ten oddaje ją Vanessie. Kiedy Fretka dowiaduje się o swojej ukochanej lalce, chce ją odzyskać. Fineasz i Ferb, bawiąc się w detektywów, pomagają jej w tym.

33. Zdjęcie7 lis 2009 · 15 min
Fineasz i Ferb zbudowali rampę deskorolkową i teleport, który po włożeniu do niego zdjęcia przedstawiającego jakąś rzecz lub osobę, teleportuje to/ją/go do ogródka chłopców. Doktor Dundersztyc buduje mimo-inator, który zamyka wszystkie mimy na obszarze trzech stanów w niewidzialnych celach.

34. Konkurs taneczny7 lis 2009 · 15 min
Fretka, Stefa i Jeremiasz oglądają program taneczny. Wszyscy od razu zrywają się z krzeseł, by też potańczyć i pójść do tego programu, ale Jeremiasz nic nie umie. Fineasz z Ferbem budują dwa egzoszkielety, jeden dla Ferba i jeden dla Jeremiasza. Gdy Ferb się porusza, Jeremiasz porusza się identycznie.

35. Co to robi?14 lis 2009 · 15 min
Jeden z wynalazków doktora Dundersztyca ląduje przed domem Fineasza i Ferba. Chłopcy próbują dowiedzieć się, co on robi, a Linda zaprząta głowę Lawrence’a telefonami. Tymczasem doktor Dundersztyc wspomina dzień, kiedy spotkał się z Lindaną.

36. Atlantyda14 lis 2009 · 15 min
Fineasz z Ferbem, mamą Fineasza, Fretką, Baljeetem, Bufordem, Izabellą oraz Irvinem wybierają się na plażę. Chłopcy odkrywają dziwną wyspę pod wodą, więc chcą ją sprawdzić. W tym czasie Fretka z jej mamą biorą udział w konkursie w budowaniu zamków z piasku. Kiepsko im to idzie. Chłopcy zamawiają ogromne balony z helem, aby przenieść wyspę na ląd.

37. Ferie zimowe Fineasza i Ferba6 gru 2009 · 30 min
Do Danville zawitały święta. Rodzice Fineasza, Fretki i Ferba czekają na dziadków z Anglii. Po raz kolejny pomysłowość braci nie ma końca, tak więc chłopcy wpadają na pomysł aby podziękować Św. Mikołajowi za jego coroczną pracę. Tymczasem w agencji „O.W.C.A” odbywa się impreza gwiazdkowa, na którą poszedł Pepe. Doktor Dundersztyc dostaje prezent od Św. Mikołaja i buduje on machinę zła, a tymczasem przychodzą do niego kolędnicy. Denerwują go, przez co doktor Dundersztyc niszczy święta i wszyscy w Danville są niegrzeczni. Fretka myśli, że to jest wina Fineasza. Fineasz wpada na pomysł, aby to odwrócić, i dzięki radiu w Danville, przyjeżdżają elfy z Bieguna Północnego. Fineasz, Ferb, Fretka, Baljeet, Buford i Izabella budują sanie i rozwożą prezenty. Doktor Dundersztyc przegrywa z Pepe Panem Dziobakiem. Św. Mikołaj z elfami wraca na biegun, a do domu Fineasza przyjeżdżają cali i zdrowi Reg i Winifred Fletcher z rodzicami Fineasza i Ferba.

38. Przenikanie6 lut 2010 · 15 min
Fineasz i Ferb tworzą kulę, która sprawia, że można przechodzić przez ściany. Tymczasem, doktor Dundersztyc chce zniszczyć pomnik ku czci jego brata Rogera.

39. Wielki dzień Fretki6 lut 2010 · 15 min
Do rodziny Fineasza i Ferba przyjeżdża ciocia Tiana z narzeczonym Bobem, zagorzali podróżnicy. Postanawiają się pobrać podczas jednej ze swoich ekstremalnych podróży. Nie zgadza się na to Fretka, której krewna obiecała, że to ona będzie jej druhną. Wspólnie postanawiają, że to Fretka z chłopcami zorganizują ceremonię. W tym samym czasie doktor Dundersztyc tworzy maszynę, która ma sprawić, że wszyscy w obrębie trzech stanów staną się otyli. Jednak demonstrując ją przed Pepe sam staje się chory i otyły.

40. Robot w średnim wieku13 lut 2010 · 15 min
Lawrence i Fretka biorą udział w konkursie. Lawrence przypadkowo znajduje kryjówkę Pepe. Niestety wpadł do maszyny która odbiera pamięć. Carl wymyśla żeby zastąpić go robotem. Robotem steruje Pepe. W tym czasie Fineasz i Ferb tworzą sterowiec, by kibicować Fretce. Doktor Dundersztyc tworzy klej, który odkleja rzeczy.

41. Opiekunka do dziecka13 lut 2010 · 15 min
Jeremiasz wyjeżdża i pozostawia Zuzię pod opieką Fretki. Zuzia pomaga Fretce przyłapać braci. Doktor Dundersztyc robi wielką stopę procentową.

42. Tajny agent Carl13 lut 2010 · 15 min
Chłopcy budują maszynę anty-grawitacyjną, a doktor Dundersztyc ma w planach to samo. Major Monogram wysyła Carla na przeszpiegi, żeby sprawdzić czy Fineasz i Ferb budują dla Dundersztyca. Tymczasem Agent P ma polecenie znaleźć Agenta G. Doktor Dundersztyc kradnie maszynę Fineasza i Ferba, ale zatrzymuje go policja.

43. Parada13 lut 2010 · 15 min
Fretka z mamą jadą do salonu Bobby’ego. Chłopcy organizują paradę, stworzenia trzech stanów. Buford kłóci się Baljeetem. Chce zepsuć paradę. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje maszynę która tworzy osiem klonów tego w co trafi.

44. Inwazja Poferbaczy ciał20 lut 2010 · 15 min
Fineasz i Ferb wraz z Fretką oglądają film o obcych. Rano dziewczyna szpieguje Ferba, gdyż myśli, że jest on kosmitą. Tymczasem bracia naprawiają pojazd przyjaciela Hika, który ćwiczy na Ziemi ludzkie zachowania w przebraniu matki Fineasza. Gdy Fretka pokazuje mamie pojazd, myśląc, że nakryła braci, wyszło na jaw, że to przyjaciel Hika. W tym samym czasie doktor Dundersztyc sprzedaje swoje Inatory.

45. To nie dla dzieci20 lut 2010 · 15 min
Rodzina Fineasza odwiedza centrum handlowe, gdzie bracia spotykają swoich przyjaciół. Wspólnie zamierzają unowocześnić automatyczny samolot dla dzieci. Fretka postanawia pilnować rozbudowanego samolotu, aby nareszcie przyłapać braci. Niestety, samolot odpala z Fretką w środku. Tymczasem doktor Dundersztyc jest zdenerwowany, że nikt nie zna jego nazwiska. Postanawia rozpylić je swoim wielkim aerozolem. Jego plany krzyżuje Pepe Pan Dziobak.

46. Nie Fineasz i Ferb27 lut 2010 · 15 min
Starszy brat Irvina Albert nie podziela obsesji brata na punkcie Fineasza i Ferba. Uważa, że nie są oni niczym szczególnym. Niestety Fineasz i Ferb idą do kina z tatą. Irvin namawia Baljeeta i Buforda, aby z hologramem Wieży Eiffla przedstawili się Albertowi. Tymczasem doktor Dundersztyc zmniejsza wielkie zabytki na małe figurki do kolekcji. Wieża Eiffla się powiększa i ląduje na podwórku Fineasza i Ferba na miejsce hologramu.

47. Przyłapiaczki27 lut 2010 · 15 min
Fretka, Stefa i Jenny tworzą zespół i obmyślają plan jak przyłapać Fineasza i Ferba. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje robota, który zastąpi Norma, jednak ma za dużo mocy i chce się pozbyć doktora Dundersztyca, którego ratuje Norm.

48. Zaklinacz Jaszczurek6 mar 2010 · 15 min
Fineasz i Ferb znajdują w ogródku małego kameleona który zaprzyjaźnia się z Ferbem. W tym czasie Jeremiasz udziela lekcji gry na gitarze doktorowi Dundersztycowi, który planuje nauczyć się grać specjalną melodię aby mieć kontrolę nad kosmitami którzy kiedyś wybudowali piramidy w Egipcie. Gdy Jeremiasz niechcący włącza promień powiększający, kameleon staje się 12 metrowym jaszczurkozaurem i ucieka pozostawiając jedynie ślad wielkiej stopy. Chłopcy i Izabella starają się odnaleźć jaszczurkę. Gdy Dundersztyc już wie jak grać złowieszczą melodię, wykorzystuje swój głośnik do sprowadzenia kosmitów. Fineasz, Ferb i Izabella odnajdują kameleona i wszyscy wracają do domu. Doktor Dundersztyc przypadkowo włącza promień pomniejszający jaszczurkę i wszystko wraca do normy.

49. Robo Rodeo6 mar 2010 · 15 min
Chłopcy tworzą na podwórku stadion z robotami rodeo. Tymczasem doktor Dundersztyc chce zniszczyć wynalazki jego rywalów, więc wypuszcza agentów z pułapki, aby je zniszczyły.

50. Dziób8 mar 2010 · 30 min
Khaka Peü Peü przybywa do Danville, by wyzwać na pojedynek Phineasa i Ferba, którzy zostają omyłkowo wzięci za superbohatera zwanego Dziób (po tym, jak włożyli niezniszczalny kombinezon zaprojektowany do bezpiecznej jazdy po ich nowym, ekstremalnym torze). Gdy złoczyńca sieje spustoszenie, Phineas i Ferb muszą go powstrzymać, a Dr. Doofenshmirtz ogłasza mieszkańcom Obszaru Trzech Stanów, że to on teraz rządzi, licząc, że po prostu mu uwierzą. W tym czasie jego brat Roger obawia się gniewu tłumu po ostatnich zniszczeniach i mianuje Doofenshmirtza burmistrzem.

51. Burmistrz Fretka14 cze 2010 · 15 min
Po napisaniu uroczystego eseju o występkach braci, Fretka jest wybrana, aby przejęła władzę nad Danville. W tym czasie Pepe musi powstrzymać doktora Dundersztyca przed zniszczeniem jego brata Rogera podczas partii golfa.

52. Lemoniada14 cze 2010 · 15 min
Fineasz i Ferb postanawiają zbudować stoiska z lemoniadą, w tym samym czasie Fretka musi wybrać pomiędzy przyłapaniem swoich braci a przyjaźnią ze Stefą. Doktor Dundersztyc planuje zbić majątek przez maszynę okaleczającą ludzi na odległość, którzy kupią jego specjalne plastry na terenie trzech stanów.

53. Hawajskie Wakacje cz. 19 lip 2010 · 30 min
Rodzina Flynn-Fletcher wyjeżdża na wakacje na Hawaje. Fretka postanawia zrobić sobie urlop z przyłapywania braci, a jej obowiązki przejmuje kierownik hotelu. Później dziewczyna znajduje wulkaniczny naszyjnik, który okazuje się przeklęty. Tubylcy mówią jej, że musi wejść na szczyt wulkanu. Fineasz i Ferb idą tam razem z nią, zaś w drodze uczą się surfingu od Lairda Hamiltona. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje De-Ewolucjonator – maszynę, która cofa proces ewolucji. Podczas walki z Pepe Panem Dziobakiem staje się jego ofiarą i ląduje na bezludnej wyspie.

54. Hawajskie Wakacje cz. 22 sie 2010 · 60 min
Rodzina Flynn-Fletcher wyjeżdża na wakacje na Hawaje. Fretka postanawia zrobić sobie urlop z przyłapywania braci, a jej obowiązki przejmuje kierownik hotelu. Później dziewczyna znajduje wulkaniczny naszyjnik, który okazuje się przeklęty. Tubylcy mówią jej, że musi wejść na szczyt wulkanu. Fineasz i Ferb idą tam razem z nią, zaś w drodze uczą się surfingu od Lairda Hamiltona. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje De-Ewolucjonator – maszynę, która cofa proces ewolucji. Podczas walki z Pepe Panem Dziobakiem staje się jego ofiarą i ląduje na bezludnej wyspie.

55. Lato to wrażeń moc16 sie 2010 · 30 min
Nadchodzi najdłuższy dzień w roku, więc Fineasz i Ferb postanawiają okrążyć cały świat w jeden dzień. Linda i Lawrence wyjeżdżają na wakacje, więc Fretka ma się opiekować braćmi. Gdy dziewczyna dowiaduje się, że bracia przelatują przez Paryż, gdzie przebywa Jeremiasz, postawia jechać razem z nimi. Tymczasem doktor Dundersztyc wybiera się z córką Vanessą w podróż do Tokio. Okazuje się jednak, że towarzyszy im również porwany przez doktora Dundersztyca Major Monogram. Zirytowana Vanessa dołącza do wspólnej zabawy z Fineaszem oraz zakochanym w niej Ferbem. Podczas pobytu w „mieście miłości” Jeremiasz i Fretka zostają parą, Ferb poznaje bliżej Vanessę, zaś Isabella bezskutecznie próbuje zwrócić na siebie uwagę pochłoniętego pracą Fineasza.

56. Rycerze w kosmosie24 wrz 2010 · 30 min
Fineasz i Ferb uczestniczą w dorocznym zjeździe fanów fantastycznych komiksów, aby spotkać swojego idola – twórcę efektów specjalnych Clive’a Addisona. Dochodzi do starcia pomiędzy fanami „Gwiezdnej Sagi” a wielbicielami „Czarodzieja Kołodzieja i jego różdżki z kosmicznej skorupy”. Fineasz i Ferb starają się pogodzić obie strony, zwracając się do ich liderów. W tym czasie Fretka stara się ukryć, że jest fanką Kaczuszki Momo, przychodząc na zlot w przebraniu kaczki. Za dziewczyną gania Zuzia, siostra Jeremiasza, która również jest fanką Kaczuszki. W sali w której odbywają się zloty, doktor Dundersztyc zatrudnia do pomocy przy własnym show „Dun i P” twórcę programów telewizyjnych, Jeffa McGarlanda.

57. Czarnoksiężnik1 paź 2010 · 15 min
Podczas gdy chłopcy zajmują się czyszczeniem domu, Fretka nudzi się w swoim pokoju. Mama proponuje jej przeczytanie książki Czarnoksiężnik z Krainy Oz. Kiedy Fineasz i Ferb zakręcają domem, aby go umyć, Fretka uderza się w głowę i zapada w sen, w którym musi udać się do Przyłapolis, aby poprosić czarnoksiężnika o przyłapanie braci. Po drodze spotyka drzewo Jeremiasza, stracho–kujona Baljeeta oraz Buforda, będącego hybrydą lwa, tygrysa i niedźwiedzia. Wkrótce jednak dziewczynę porywa czarodziej Dundersztyc, który chce odzyskać swoje czerwone, gumowe buty, które przez przypadek trafiły na nogi Fretki.

58. Labirynt1 paź 2010 · 15 min
Fretka ma problemy z jazdą na rolkach. Fineasz i Ferb postanawiają jej pomóc, budując wielki labirynt w ogródku. Do chłopców dołącza Baljeet i Buford oraz Isabella z nową członkinią Ogników, Melissą. Tymczasem Doktor Dundersztyc buduje stację w kosmosie, aby wystrzelić z niej promień, który przekrzywi wszystkie budynki na całym świecie wzorem Krzywej Wieży w Pizie, aby budynek Spółki Zło był jedynym prostym blokiem.

59. Max Modem8 paź 2010 · 15 min
Kiedy Fretka odkrywa, że jej matka była gwiazdą popu jako Lindana, Linda zostaje zaproszona na koncert powrotny lat 80. Lawrence boi się, że jego żona zapomni o nim, gdy pozna nowych i ciekawszych ludzi. Fineasz i Ferb postanawiają przemienić go w Maxa Modema – nieznaną gwiazdę lat 80. Tymczasem doktor Dundersztyc chce udowodnić Danville, że jest królem i liderem grupy kosmitów.

60. Tajemnica sukcesu8 paź 2010 · 15 min
Fineasz i Ferb oglądają program motoryzacyjny i dowiadują się w nim że nie ma jeszcze samochodu, który może się zginać, chodzić itp. Tworzą samochód na każdy teren. W tym czasie doktor Dundersztyc stwarza program telewizyjny. Tworzy wynalazek, który sprawia, że wszystkie stacje telewizyjne wyświetlają jego program. Następnie furgonetka telewizyjna Fineasza i Ferba zmienia program doktora Dundersztyca. Doktor Dundersztyc jest wściekły i chce rozwalić ich samochód.

61. Dundowa strona księżyca29 paź 2010 · 15 min
Fineasz i Ferb zamierzają zbudować najwyższy budynek na świecie, aby Danville stało się popularniejsze. Tymczasem Albert, brat Irvinga dołącza do Fretki i wspólnie próbują przyłapać swoje rodzeństwo przy pomocy kamer szpiegowskich. Z kolei doktor Dundersztyc chce obrócić księżyc ciemną stroną w kierunku Ziemi, aby ściągnąć na siebie całe ziemskie zło.

62. Rozdwojona osobowość29 paź 2010 · 15 min
Fineasz i Ferb budują rozdzielacz cząsteczek, który rozdziela obiekt na części składowe. Gdy Fretka chce zanieść urządzenie mamie, zostaje podzielona na dwie osoby: jedną, pragnącą przyłapać braci i drugą, chcącą spędzać czas z Jeremiaszem. Tymczasem doktor Dundersztyc chce przełamać strach, skacząc z trampoliny w publicznym basenie. Aby ludzie go nie wyśmiali, buduje „Patrz-Gdzie-Indziej-Nator”, maszynę, która odwraca ich głowy w przeciwnym kierunku.

63. Spranie mózgu28 sty 2011 · 30 min
Fineasz i Ferb wraz z przyjaciółmi leżą w łóżku, ponieważ są chorzy. Aby umilić sobie czas, tworzą grę komputerową ze swoimi postaciami. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy „De-Własno-Wolo-Nator”, kask, który kontroluje umysł osoby noszącej go. Zakłada go Pepe, z którym jedzie na gotycką imprezę na wysypisku śmieci gdzie przebywa Vanessa.

64. Kolejka: Musical11 lut 2011 · 15 min
Zbliża się koniec wakacji, więc Fineasz i Ferb postanawiają odtworzyć dzień budowy kolejki w musicalu, aby móc lepiej zapamiętać ten dzień. Rolę piosenek w musicalu pełnią powiedzonka bohaterów. Tymczasem doktor Dundersztyc ponownie próbuje podbić okręg trzech stanów przy pomocy wielkiego magnesu i cynfolii.

65. Szafa grająca11 lut 2011 · 15 min
Fineasz i Ferb budują wielką szafę grającą, w której umieszczają między innymi zespół Jeremiasza oraz Miłosie. W tym czasie w Danville ma odbyć uroczystość, na którą zaproszona zostaje księżniczka Druelselstein. Okazuje się, że wygląda ona identycznie jak Fretka. Gdy dziewczyny przypadkowo spotykają się w sklepie, postanawiają zamienić się rolami.
Sezon 362 odcinki · 2011–2012 ▾

1. Piękne wnętrza4 mar 2011 · 15 min
Zła pogoda uniemożliwia Isabelli zdobycie nowej odznaki Ogników, więc Fineasz i Ferb budują gigantyczny biodom, aby jej pomóc. Tymczasem Fretka wpada w paranoję, gdyż wciąż nie wie co Jeremiasz naprawdę o niej myśli. Doktor Dundersztyc próbuje wykorzystać deszcz do przerwania wielkiego meczu piłki nożnej i buduje Deszczo-Inator, aby móc obejrzeć swoją ulubioną meksykańską telenowelę.

2. Fretkemiasz4 mar 2011 · 15 min
Fretka zauważa, że jej przyjaźń ze Stefą jest zagrożona, więc postanawia spędzić cały dzień tylko z nią. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje Połączato-Inator, który przypadkowo trafia we Fretkę i Jeremiasza łącząc ich ciała, co uniemożliwia Fretce spędzenie czasu wyłącznie z przyjaciółką. W międzyczasie Fineasz i Ferb budują olbrzymiego psiego robota, który zaczyna powodować wiele szkód.

3. Biegnij, Fretka, biegnij11 mar 2011 · 15 min
Fineasz i Ferb tworzą parę stumilowych butów. Fretka postanawia użyć ich, aby być jednocześnie na pikniku rodzinnym Jeremiasza i czytać dzieciom w bibliotece, co obiecała mamie. Tymczasem budynek Spółki Zło zostaje wystawiony na sprzedaż, więc doktor Dundersztyc postanawia przekonać inwestorkę Annabelle, która jest daleką krewną Jeremiasza, że dom nie jest warty zakupu.

4. Ostatni pociąg do wpadki11 mar 2011 · 15 min
Podczas wizyty u dziadków, Fineasz i Ferb postanawiają zbudować wielki balon wypełniony gorącym powietrzem. Tymczasem Fretka, zainspirowana przez inżyniera kolejowego Glendę, postanawia zmienić swoją postawę i zrezygnować z przyłapywania braci. Po drugiej stronie miasta, doktor Dundersztyc buduje Ptako-Dodo-Inkubator i znajduje jajo ptaka dodo i przekonany, że wylęgnie się z niego wielki ptasi potwór, postanawia podbić z jego pomocą okręg trzech stanów.

5. Retrospekcja1 kwi 2011 · 30 min
Z okazji urodzin Fineasza jego przyjaciele postanawiają stworzyć specjalny pokaz klipów ze wspólnych przygód grupy. W tym czasie Agent P próbuje przeszkodzić doktorowi Dundersztycowi w usunięciu z telewizji programu o życiu jego brata Rogera za pomocą Video-Strumienio-Non-Inatora.

6. W brzuchu bestii29 kwi 2011 · 15 min
Z okazji Festiwalu Portu, Fineasz i Ferb postanawiają zbudować mechaniczną wersję słynnego nieuchwytnego rekina z portu Danville. Fretka postanawia z pomocą Stefy złapać rekina i przyłapać braci. W tym czasie doktor Dundersztyc tworzy Słonowodny Toffi-Inator, aby wywołać próchnicę u wszystkich dzieci na Obszarze Trzech Stanów.

7. Księżycowa farma29 kwi 2011 · 15 min
Zainspirowani zaginionym fragmentem wiersza „Kot i skrzypce”, Fineasz i Ferb postanawiają wysłać kilka krów na księżyc, aby stworzyć z ich mleka najsmaczniejsze lody na świecie. Fretka postanawia wykorzystać nieobecność chłopców i przygotować Jeremiaszowi fantazyjny obiad, jednak zadanie utrudnia jej brak umiejętności gotowania. Tymczasem doktor Dundersztyc jest zazdrosny o to, że kwiaty jego sąsiada są bardziej zielone od jego. Tworzy więc Wilgocio-Wysysator, aby wysuszyć jego rośliny.

8. Zadaj głupie pytanie13 maj 2011 · 15 min
Fineasz i Ferb budują komputer, który zna odpowiedź na każde pytanie. Fretka chce użyć maszyny, aby dowiedzieć się jak może przyłapać braci raz na zawsze. W tym czasie doktor Dundersztyc gubi klucz do swojego Do Wszystkiego-Inatora. Agent P musi znaleźć klucz, zanim zrobi to szalony naukowiec.

9. Inny dziobak13 maj 2011 · 15 min
Pepe przegapia swoją setną walkę z doktorem Dundersztycem, gdy Fretka zabiera go do zoo na zwierzęcą kąpiel. Jego nieobecność zostaje niezauważona, gdy inny dziobak z Danville Zoo powstrzymuje doktora Dundersztyca przed strzeleniem do swego brata Wbrew-Swej-Naturze-Zmieniatorem. W tym czasie Fineasz i Ferb budują zabawny dom we własnym stylu.

10. Fretka rozłączona18 cze 2011 · 15 min
Fretka prosi braci o pomoc, po tym jak po raz piąty gubi swój telefon komórkowy. Fineasz i Ferb tworzą dla niej nowoczesny telefon z funkcją przenoszenia użytkownika do miejsca, które wymieni w rozmowie. Przypadkowo aplikacja ta przenosi Fretkę na Wyspę Wielkanocną. W tym czasie doktor Dundersztyc tworzy „Z-Daleka-Odbierator”, aby odebrać Vanessę ze szkoły bez wychodzenia z domu.

11. Latający dywan18 cze 2011 · 15 min
Zainspirowani ulubionym programem taty, Fineasz i Ferb budują czarodziejski dywan. Fretka jest przekonana, że uda jej się przyłapać braci, jeśli będzie słuchała rad ciasteczek z wróżbą. W tym czasie doktor Dundersztyc chce zniszczyć obraz swojego brata przy pomocy „Zaplamo-Inatora”, jednak okazuje się, że malowidło jest rekonstrukcją zniszczonego obrazu Heinza sprzed lat.

12. Czupiradło24 cze 2011 · 15 min
Fretka zostaje źle ostrzyżona i musi skorzystać z maszyny Fineasza i Ferba, która przyspiesza porost włosów, gdyż umówiła się z Jeremiaszem i jego mamą na akcję charytatywną na rzecz zagrożonych gatunków zwierząt. Wkrótce okazuje się, że włosy Fretki urosły bardziej niż się spodziewała i zostaje ona pomylona z mandarynkowym orangutanem. W tym czasie doktor Dundersztyc buduje Bardzo, Bardzo Zło-Inator.

13. Pieczeniowa niespodzianka24 cze 2011 · 15 min
Linda dołącza do Jamiego Olivera jako jedna z sędziów Festiwalu Pieczeni w Danville, mającego pokazać jak ważne jest zdrowe odżywianie. W tym czasie Fretka bierze w udział w aukcji Pamiątki Rock and Rolla, na której zostają wystawione upominki dotyczące Nigela i Adriana z jej ulubionego zespołu Tiny Cowboy. Zostaje jednak rozproszona, gdy jej bracia budują sprężysty dom w ogródku. Po drugiej stronie miasta, doktor Dundersztyc chce wprowadzić przepis swojej rodziny na pieczeń do konkurencji, używając „zła” więc buduje Zgniło-Inator jako specjalny składnik.

14. Przerwa15 lip 2011 · 15 min
Kiedy mama mówi Fretce, że chce spędzić z nią cały dzień, dziewczyna spędza z nią cały ten czas w ogródku, aby przyłapać braci. Niestety jedynym planem chłopców na ten dzień jest patrzenie na rosnącą trawę. W tym czasie Pepe Pan Dziobak współpracuje z doktorem Dundersztycem, aby naprawić jego Niemrawo-I-Nudo-Inator na Kreatywniator.

15. Prawdziwy chłopiec15 lip 2011 · 15 min
Doktor Dundersztyc, myśląc, że jego córka słyszała jak mówił, że wolałby mieć syna, aby pomagał mu w czynieniu zła, postanawia strzelić w nią Promieniem Zapomnij-O-Tym-Inatorem. Tymczasem Norm chce być prawdziwym chłopcem, więc odgrywa przy doktorze Dundersztycu rolę jego syna. W domu Fineasza i Ferba, Stefa hipnotyzuje Fretkę, aby porzuciła przyłapywanie braci i mogła spędzić cały dzień z Jeremiaszem. Niestety Fretka słyszy przypadkowo słowa cofające hipnozę i wraca do domu, by przyłapać braci na tworzeniu skocznego wynalazku.

16. Czy mnie słyszysz, mamo?29 lip 2011 · 15 min
Fretka ma skręconą kostkę i musi leżeć cały dzień w łóżku. Robi więc wszystko, aby zwrócić uwagę mamy na wynalazek młodszych braci, którzy próbują wysłać w kosmos życzenia urodzinowe dla swojego przyjaciela, kosmonauty Siergieja. Nieoczekiwanie wiadomość, którą Fretka chciała przekazać mamie, zostaje wysłana do przyjaciela chłopców, co ratuje jego statek przed uderzeniem asteroidy. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy Rosoło-Inator, aby zalać zupą kurczakową cały okręg trzech stanów.

17. Wycieczka29 lip 2011 · 15 min
Ostatniego dnia rodzinnej wycieczki Fretka ma nadzieję, że nie będzie musiała się martwić przyłapywaniem braci, jednak Fineasz i Ferb decydują się zbudować zajazd przydrożny na szczycie ciężarówki. W tym czasie doktor Dundersztyc także jedzie na wycieczkę, ale używa wielkiej platformy, żeby przewieźć swój wybuchowy sok na okręg trzech stanów.

18. Tour de Ferb12 sie 2011 · 15 min
Fineasz i Ferb korzystają z pomocy cyklisty Grega LeMonda, aby przygotował Baljeeta do wyścigu kolarskiego. Tymczasem doktor Dundersztyc stara się wprowadzić Danville w zastój finansowy, aby nikt nie przebił jego oferty na aukcji, więc buduje Reklamo-Inator.

19. Łapu Capki26 sie 2011 · 15 min
Fineasz i Ferb wraz z przyjaciółmi budują gigantyczną wersję dziecięcej gry, która obejmuje swym obszarem całe Danville. Fretka, rozdarta między przyłapaniem braci a wspólną grą, w końcu dołącza do zabawy z braćmi i postanawia zostać „Królową Łapu Capek”. Tymczasem doktor Dundersztyc próbuje pogodzić się z myślą, że Vanessa dorasta i chce być normalną nastolatką. Pozwala jej wyjechać na biwak, jednak nie radząc sobie z myślą, że zostawia ją bez opieki, przebiera się za obozowicza i z pomocą Pepe Pana Dziobaka stara się ją chronić.

20. Gol, gol9 wrz 2011 · 30 min
Do rodziny Flynn-Fletcher przyjeżdżają kuzyni Ferba z Anglii i wyzywają go na piłkarski pojedynek. W tym celu Fineasz i Ferb budują wysokiej technologii stadion 3D. Tymczasem Fretka chce zaimponować Jeremiaszowi znajomością angielskiej kultury, w czym pomaga jej kuzynka Eliza. Z kolei doktor Dundersztyc buduje Upadające-Drzewo-W-Lesie-Inator, który powoduje że spadające drzewa wymawiają jego imię.

21. W sam środek30 wrz 2011 · 15 min
Tata Fineasza i Ferba w drodze na wystawę antyków przypadkowo trafia na Konkurs Złoczyńcy organizowany przez grupę zwaną B.A.B.E.C.Z.K.A. Przypadkowo zostaje on trafiony promieniem Wszystko Na Złe Przemieniatorem i zostaje ogłoszony liderem złej organizacji. W tym czasie Fretka próbuje przyłapać braci, będąc nieświadoma faktu, że chłopcy pomagają mamie przy instalacji sztuki współczesnej.

22. To duch!7 paź 2011 · 15 min
W noc Halloween dzieciaki spotykają dziwnego chłopca imieniem Russell, który jest przekonany, że w jego domu straszy. Tymczasem niechęć dr. Doofenshmirtza do trawy popycha go do skonstruowania „transmutatora umysłów”, dzięki któremu zamierza połączyć swój umysł z umysłem krowy i zniszczyć całą trawę w Obszarze Trzech Stanów. Niestety jego plan pali na panewce i Doofenshmirtz zmienia się w przerażającego „krowołaka”, który sieje spustoszenie podczas każdej pełni księżyca. Powstrzymanie go i ocalenie Danville spoczywa teraz na barkach Agenta P.

23. Klątwa Fretki7 paź 2011 · 15 min
Po obejrzeniu ze Stefą filmu o wampirach, Fretka zaczyna wariować, myśląc, że zamienia się w wampira. Wynalazki Fineasza i Ferba dla ich przyjaciół utwierdzają ją w tej świadomości. Tymczasem doktor Dundersztyc zamienia okręg trzech stanów w kopię Gimmelshtump, aby łatwiej przejąć nad nim kontrolę, więc dlatego buduje Gimmelshtump-Inator.

24. Ucieczka z wieży Fineasza21 paź 2011 · 15 min
Fineasz i Ferb postanawiają zbudować kontrolowaną przez komputer wieżę, która ma ich uwięzić i pozwolić im na zastosowanie różnorakich form ucieczki. Nieoczekiwanie komputer wymyka się spod kontroli, co utrudnia chłopcom wydostanie się z pułapki. W tym czasie doktor Dundersztyc tworzy Bez-Czelno-inator, który ma zniszczyć spotkanie jego brata Rogera z angielskimi dygnitarzami.

25. Festyn plackowy18 lis 2011 · 15 min
Izabela wpada w panikę, gdy dowiaduje się, że w tym roku nie będzie placków ziemniaczanych na Festiwalu Placków Ziemniaczanych w domu spokojnej starości, w którym mieszka jej babcia. Okazuje się, że wszystkie ziemniaki zniknęły z miasta. Doktor Dundersztyc buduje Historyczno-Armio-Odzysko-Inator.

26. Ferb łacina25 lis 2011 · 15 min
Phineas i Ferb tworzą własny język, ferbiańską łacinę, która błyskawicznie zyskuje popularność. Niestety Candace po przebudzeniu z masażu z zaskoczeniem odkrywa, że wszyscy mówią językiem, którego zupełnie nie rozumie. W międzyczasie dr Doofenshmirtz postanawia wykorzystać propagandę jako swój nowy „-inator”, wychodząc z założenia, że ludzie uwierzą we wszystko, co przeczytają.

27. Rodzinne święta2 gru 2011 · 15 min
Fineasz i Ferb mają już dosyć upalnego lata. Aby nieco je ochłodzić, postanawiają stworzyć świąteczne show z udziałem rodziny i przyjaciół. Pojawi się także kilku gości specjalnych, zwłaszcza Kelly Clarkson. Doktor Dundersztyc buduje Transport-Inator.

28. Okręg Trzech Jaskiń13 sty 2012 · 15 min
Obszar Trzech Stanów zamienia się w prehistoryczną osadę, a jej mieszkańcy w jaskiniowców. Finebunk i Gerb zastanawiają się nad nowym wynalazkiem, a ich siostra Fretkuk próbuje donieść madze o ich wyczynach. A doktor Dundersztyc buduje Kijonator.

29. Dynastia Dunów14 sty 2012 · 15 min
W starożytnych Chinach księżniczka Isabella sprawuje rządy, a Mistrz Perry porzucił ścieżkę wojownika. Gdy Phineas i Ferb widzą, jak Doofus Chan porywa księżniczkę i bierze ją w niewolę, odnajdują Mistrza Perry'ego i przekonują go, by nauczył ich sztuk walki, aby mogli odbić księżniczkę Isabellę i ocalić Chiny.

30. Ekskaliferb15 sty 2012 · 30 min
W czasach średniowiecza Fineasz i Ferb wyruszają w niesamowitą przygodę, aby odnaleźć legendarny miecz Ekskaliferb i pokonać złego czarodzieja Czarosztyca.

31. Fineasz i Ferb i Świątynia Sołotitje20 sty 2012 · 15 min
Po zlokalizowaniu amuletu Sołotitje, dwaj archeolodzy Ohio Flynn i Rhode Island Fletcher wyruszają do Ameryki Środkowej, by pomóc kobiecie w potrzebie Izabeli odnaleźć tajemniczą Świątynię Sołotitje i zaginioną matkę dziewczyny. Z kolei doktor Dundersztyc planuje użyć amuletu w celu ożywienia kukurydzianego kolosa, który zniszczy świat.

32. Potwory z Id10 lut 2012 · 15 min
Fretka gubi prezent, który zrobił dla niej Jeremiasz i jest zdeterminowana, aby go odtworzyć. Nie pamięta jednak, jak on wyglądał, więc postanawia użyć czytacza myśli braci, by przywrócić sobie pamięć. Tymczasem doktor Dundersztyc chce użyć Wielko-Bielizno-Inatora, aby zawstydzić wszystkich ludzi w okręgu trzech stanów.

33. Wielkie mrówki10 lut 2012 · 15 min
Fineasz i Ferb budują gigantyczne mrowisko pełne wielkich mrówek. Próbując przyłapać braci, Fretka przypadkowo wylewa na siebie mrówcze feromony i wchodzi do wnętrza wielkiego miasta mrówek. Tymczasem doktor Dundersztyc czuje się senny po zjedzeniu indyka, więc tworzy Indyko-Inator, który zamienia wszystkie przedmioty w indyki i wywołuje epidemię snu.

34. Pozostałości dziobaka24 lut 2012 · 15 min
W Danville zapanowuje szaleństwo. Fineasz i Ferb tworzą sertopię, doktor Dundersztyc czyni Pepe swoim lokajem dzięki Lokajo-Inatorowi, a Carl zostaje uwięziony w stroju wiewiórki, a później doktor Dundersztyc buduje Wyparowywacz-Inator.

35. Mama w domu2 mar 2012 · 15 min
Gdy Pepe znów znika, Fineasz i Ferb budują mechaniczny Pepetronic 3000, który potrafi przyjmować dowolną postać i może towarzyszyć chłopcom cały czas. Tymczasem Fretka postanawia zmienić taktykę przyłapywania, nie dopuszczając do skończenia dzieła przez braci. Z kolei doktor Dundersztyc tworzy Duplikator-Inator-2, aby skopiować swoją głowę i mieć dwa razy większą inteligencję.

36. Pepe Pan Aktor3 mar 2012 · 15 min
Pepe zostaje zwycięzcą konkursu na maskotkę fabryki narzędzi, co stawia jego sekretną tożsamość w niebezpieczeństwie. Jego tymczasowym zastępcą w walce z Dundersztycem zostaje Agent Ś. Tymczasem Fretka uczestniczy w przemówieniu Mandy, które ma ją nauczyć panowania nad instynktem przyłapywania braci. A więc Dundersztyc buduje Durno-Wąso-Inator.

37. Skaczmy16 mar 2012 · 15 min
Fineasz i Ferb tworzą sieć trampolin w Danville, używając do tego przycisku antygrawitacyjnego. Przypadkowo Fretka również zostaje dotknięta działaniem przycisku i zaczyna lewitować na oczach rodziny Jeremiasza. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy Prawdo-Mowo-Inator, który testuje na zawsze szczerym Abrahamie Lincolnie.

38. Koniec przyjaźni16 mar 2012 · 15 min
Po wspólnej kłótni, Baljeet i Buford zrywają swoją znajomość, więc Buford zatrudnia się jako pomocnik doktora Dundersztyca w podbijaniu okręgu trzech stanów. Obecność Buforda nie pozwala Pepe na pokonanie swojego nemezis, gdyż nie może on pokazać się przed przyjacielem swoich właścicieli. Tymczasem Baljeet jest przerażony wolnością i przepełniony energią postanawia wraz z Fineaszem i Ferbem wspiąć się na górę Danville. Doktor Dundersztyc buduje Rzeźbio-Inator.

39. Najcichszy dzień w historii30 mar 2012 · 15 min
Fineasz i Ferb tworzą stroje ninja umożliwiające niewidzialność, aby nie przeszkadzać mamie w rozwiązywaniu internetowego testu. Tymczasem Fretka jest coraz bardziej zdenerwowana, nie mogąc nigdzie znaleźć młodszych braci i przyłapać ich. Z kolei doktor Dundersztyc tworzy De-Przystojno-Inator.

40. Placek z Dunderkami30 mar 2012 · 15 min
Kiedy mamie kończą się jagody Doonkleberry do jej słynnego ciasta, chłopcy wyruszają na poszukiwania kolejnych. W tym samym czasie Perry i Dr. Doofenshmirtz lądują za oceanem, ponieważ Doofenshmirtz wraca w rodzinne strony, by odnowić swoje druselszatyńskie prawo jazdy. Z kolei w Danville Candace dochodzi do wniosku, że wreszcie znalazła niezawodny sposób na przyłapanie braci.

41. BezHikność w Seattle6 kwi 2012 · 30 min
Hik powraca na Ziemię, aby ocalić Fineasza i Ferba przed Mitchem, który chce przejąć kontrolę nad światem Hika i odnaleźć znajdujący się w Seattle zaginionych kielich słodkonium. Chłopcy wyruszają więc do Seattle, aby powstrzymać złoczyńcę. Tymczasem doktor Dundersztyc postanawia odwiedzić swojego dawnego nemezis Pupu Pana Pandę.

42. Przeznaczenie27 kwi 2012 · 15 min
Dostarczyciel Paul odkrywa jak ważna dla Danville jest jego praca, odwiedzając kolejno dom Fineasza i Ferba, siedzibę Spółki Zło doktora Dundersztyca oraz kwatery O.B.F.S. w specjalnym odcinku widzianym jego oczami. Pojawiają się również Miłosie z muzycznym akompaniamentem. Doktor Dundersztyc buduje Soko-Inator.

43. Tajemnica Buforda27 kwi 2012 · 15 min
Do Danville przyjeżdżają przedstawicielki Ogników z Francji Brigitte, Josette i Colette, aby pomóc Izabeli upolować niebezpiecznego niedźwiedzia grizzly. Buford, próbując przestraszyć dziewczęta przypadkowo odkrywa tożsamość jednej z nich. Tymczasem Fineasz i Ferb budują u swoich dziadków tor do biegania między zraszaczami a niechęć doktora Dundersztyca do precli zmusza go do stworzenia De-Węzło-Inator, który rozkręci każdego precla w Danville.

44. Mamo Ściągacz4 maj 2012 · 15 min
Fineasz i Ferb pytają Fretkę, co ona chce robić. Ta z kolei zamierza powiedzieć mamie o ich wybrykach. Doktor Dundersztyc dzięki Dziecko-Płaczo-Inatorowi chce przeszkodzić Rogerowi w przemówieniu, przyciągając do siebie wszystkie mieszkanki Danville.

45. Mózgus Maximus4 maj 2012 · 15 min
Gdy Baljeet zaczyna się obawiać, że traci swoją błyskotliwość, chłopcy budują czapkę stymulującą mózg, która ma mu pomóc. Wynalazek działa jednak aż za dobrze i sprawia, że Baljeet staje się niewiarygodnie mądry, zaczyna patrzeć na wszystkich z góry i zagraża światu, przenosząc ziemską atmosferę na Księżyc. Tymczasem Dr. Doofenshmirtz planuje użyć „Key-Find-Inatora”, aby zebrać wszystkie klucze w Danville w nadziei, że trafi na klucz do miasta.

46. Agent Dun11 maj 2012 · 15 min
Doktor Dundersztyc buduje Bobaso-Inator. Potem rezygnuje z bycia złym i staje się agentem O.B.F.S. Norm przypadkowo włącza Bobaso-Inator a ten trafia w Fineasza i Ferba, którzy stają się dziećmi. Fretka twierdzi że oni sami zamienili się w dzieci i chce pokazać ich mamie.

47. Młody Monogram11 maj 2012 · 15 min
Ponieważ jesień zbliża się wielkimi krokami, Phineas i Ferb postanawiają stworzyć „Zjesień” – barwną krainę pełną olbrzymich stosów liści i dyń. W tym samym czasie w Evil Inc. Dr. Doofenshmirtz szkoli Rodriga, obiecującego adepta nikczemności. Niestety Rodrigo okazuje się zły do szpiku kości, a gdy więzi Doktora Doofenshmirtza i Agenta P, tylko syn Majora Monograma, Monty, może uratować sytuację.

48. Krokodylek1 cze 2012 · 15 min
Kiedy chłopcy dowiadują się, że zaginął słynny krokodyl Crikey, wyruszają na poszukiwania, by sprowadzić go z powrotem do rezerwatu przyrody w Danville. Tymczasem ku zdumieniu Candace Irving pokazuje swój cyfrowy album ze wszystkimi szalonymi konstrukcjami Phineasa i Ferba, a gwiazda gościnna Ray Liotta zastępuje Majora Monograma, przydzielając Perry'emu nową misję. Z kolei Dr. Doofenshmirtz planuje ośmieszyć brata, używając „Chicken-Replace-inatora”, aby zamienić nagrodę burmistrza dla Rogera na najbliższego kurczaka.

49. Śpiąca niespodzianka8 cze 2012 · 15 min
Fretka planuje spędzać czas z Jeremiaszem, lecz widzi Fineasza i Ferba grających w siatkówkę na plecakach odrzutowych. Gdy Jeremiasz daje się wciągnąć w zabawę, Fretka próbuje trzymać mamę z dala od ogródka, by jej chłopak nie wpadł w kłopoty. Tymczasem, kiedy doktor Dundersztyc odkrywa, że wymyśla „-inatory” we śnie, postanawia wrócić do swoich marzeń, aby dowiedzieć się co się dzieje.

50. Nasz własny spodek8 cze 2012 · 15 min
Fineasz i Ferb stworzyli własny latający spodek, aby rozwiązać tajemnicę ostatniej wysypki kręgów zbożowych. Tymczasem Fretka próbuje zrezygnować z nawyku plotkowania, a po drugiej stronie miasta, doktor Dundersztyc kwestionuje miejscowej pizzerii „37 minut lub to nic nie kosztuje” używając swojego „Ciasto-dmucho-inatora” do wygenerowania silnego strumienia powietrza do przechowywania ciasta do pizzy w górę w nieskończoność.

51. Kawka z wrogiem22 cze 2012 · 15 min
Fretka próbuje przyłapać Fineasza i Ferba podczas urządzania na podwórku pokaz magii, a Vanessa i syn majora Monograma, Monty piją kawę razem mimo walki swych ojców. Tymczasem doktor Dundersztyc próbuje zdobyć swych zwolenników wśród młodych ludzi.

52. Skarb Trzech Stanów: But Tajemnic22 cze 2012 · 15 min
Fineasz i Ferb pomogają ojcu odkryć brakujący kawałek historii Danville, kiedy spotykają jego odwiecznego wroga Worthingtona na pchlim targu. Tymczasem doktor Dundersztyc chce się odmłodzić, aby wygrać festiwal filmów dla dzieci.

53. Dunderbak6 lip 2012 · 15 min
Doktor Dundersztyc zamienia się w dziobaka, aby pokonać Pepe i zawładnąć trzema stanami, ale uważa to za trudniejsze niż przypuszczał ze swoich nowych dodatkowych dziobakowych części. Tymczasem Fineasz i Ferb tworzą urządzenie zmieniające stan materii, aby przemienić jakiś przedmiot w ciecz, ale musi go odwrócić, gdy Fretka trafia w siebie wraz z nim.

54. Norm wyzwolony20 lip 2012 · 15 min
Fineasz i Ferb budują nanoboty tak, że mogą je zestawiać w dowolny obiekt jaki oni sobie wyobrażają. Tymczasem doktor Dundersztyc ma obowiązek bycia świadkiem w sądzie, więc Norm przejmuje jego system zła, walcząc z Pepe dzięki swoim nowym wbudowanym gadżetom.

55. Gdzie jest Pepe? cz.126 lip 2012 · 30 min
Rodzina Flynn-Fletcher wyjeżdża do afrykańskiego safari, zostawiając Pepe samego w domu. Tymczasem ten wyrusza na misję, aby powstrzymać doktora Dundersztyca przed przejęciem kontroli nad O.B.F.S. Kiedy jednak doktor przypadkowo strzela promieniem Maksymalnego-Na-Zło-Przemieniatora w Carla, to on zostaje nowym przywódcą agencji i więzi doktora Dundersztyca i majora Monograma. Agent P próbuje powstrzymać Carla, jednak zostaje trafiony jednym z promieni doktora Dundersztyca i znika w tajemniczych okolicznościach.

56. Gdzie jest Pepe? cz.224 sie 2012 · 30 min
Rodzina Flynn-Fletcher wyjeżdża do afrykańskiego safari, zostawiając Pepe samego w domu. Tymczasem ten wyrusza na misję, aby powstrzymać doktora Dundersztyca przed przejęciem kontroli nad O.B.F.S. Kiedy jednak doktor przypadkowo strzela promieniem Maksymalnego-Na-Zło-Przemieniatora w Carla, to on zostaje nowym przywódcą agencji i więzi doktora Dundersztyca i majora Monograma. Agent P próbuje powstrzymać Carla, jednak zostaje trafiony jednym z promieni doktora Dundersztyca i znika w tajemniczych okolicznościach.

57. Ferbowizja7 wrz 2012 · 15 min
Fineasz i Ferb tworzą własny kanał telewizyjny Ferb TV, w którym Bajleet jest doktorem, Buford kucharzem, a Zuzia i Jeremiasz występują w serialu o życiu Norma.

58. Zderzenie planet14 wrz 2012 · 15 min
Doktor Dundersztyc tworzy Przyciągaczo-Inator, który po wystrzeleniu w kosmos trafia w ogromną planetę. Fineasz i Ferb gdy odkrywają, że dziwna planeta pędzi wprost na Ziemię postanawiają ją odepchnąć robiąc ogromną sprężynę.

59. Co przegapiłem?17 wrz 2012 · 15 min
Fineasz i Ferb przygotowują się do ich najnowszego projektu - szkolenia oswojonych wiewiórek do życia w wolności. Tymczasem doktor Dundersztyc wygrywa w konkursie talentów. Zachęcony wygraną, uzależnił się od konkursów. Ponieważ doktor potrafi tylko upiec placek brzoskwiniowy, więc konstruuje Brzoskwin-Placko-Wypiekator, dzięki któremu każdy sędzia w konkursie będzie miał ochotę zjeść placek brzoskwiniowy.

60. Droga do Danville26 paź 2012 · 15 min
Kiedy jeden z inatorów Doktora Doofenshmirtza przenosi jego i Agenta P na kompletne odludzie, obaj muszą wyruszyć w pełną przezabawnych perypetii podróż, by wrócić do domu.

61. Twoja retrospekcja2 lis 2012 · 30 min
Norm jest gospodarzem dziwnego reality show, który ukazuje życie pamiętnego doktora Dundersztyca. Dzięki złym wspomnieniom, Heinz próbuje osiągnąć wyższy stopień okrucieństwa w swoim życiu.

62. Zaciemnienie30 lis 2012 · 15 min
Fineasz i Ferb wykorzystują nadarzającą się okazję na zwiększenie awarii sieci elektrycznej w Danville, podczas gdy doktor Dundersztyc próbuje użyć litość na jego korzyść.
Sezon 448 odcinków · 2012–2015 ▾

1. Tylko dla twoich lodów7 gru 2012 · 15 min
Gwiazda ligi NHL Luc Robitaille oferuje swoją pomoc, gdy Phineas i Ferb organizują mecz hokeja na lodzie w wersji ekstremalnej. W tym czasie Doofenshmirtz buduje Abominable-inatora, by stać się większym, straszniejszym i bardziej owłosionym.

2. Szczęśliwego Nowego Roku!31 gru 2012 · 15 min
Fineasz i Ferb planują własną noworoczną, sylwestrową kulę, wraz z dostosowaną do niej kulą wielowymiarową, a Fretka wykorzystuje to jako okazję do powstrzymania się od przyłapania braci do czasu, aż zegar wybije północ. Tymczasem doktor Dundersztyc używa inatora w swoim krawacie jako kontynuację niekończącej się próby przejęcia władzy nad okręgiem trzech stanów.

3. Mucha11 sty 2013 · 15 min
Buford usuwa część huśtawki z opon, którą zbudowali bracia, przez co przypadkowo wystrzelony promień zamienia Fretkę w muchę. Tymczasem doktor Dundersztyc cierpi z powodu blokady złego naukowca.

4. Huncwot pilnuje18 sty 2013 · 15 min
Buford przyjmuje wyzwanie Fretki i postanawia pokazać, że Fineasza i Ferba da się przyłapać. Po drugiej stronie miasta, doktor Dundersztyc wypija zbyt dużo kawy i dostaje dodatkową porcję złej energii.

5. Moja bryka1 lut 2013 · 15 min
W Danville odbywa się festiwal Doo Wop Hop i pokaz samochodów z lat 70, w którym bierze udział całe miasto. Doktor Dundersztyc odbudowuje czadowe auto swojego wuja i chce się pozbyć konkurencji, używając Rdzo-Inatora, zamieniającego wszystkie samochody w rdzawy pył. Tymczasem spełnia się marzenie Fretki, która otrzymuje swój własny samochód, jednak nie dokładnie taki, jak sobie wyobrażała.

6. Kinderlumper15 lut 2013 · 15 min
Fineasz i Ferb tworzą wehikuły związane z brukwią, gdy Fretka zostaje wybrana Księżniczką Brukwi i ma otworzyć bieg Szynszyli. Z kolei doktor Dundersztyc chce zmienić się w Kinderlumpera, aby przestraszyć Rogera i odebrać mu tytuł burmistrza Danville.

7. Zmiana planu1 mar 2013 · 30 min
Agent P łączy siły z byłą partnerką, ludzką agentką Lylą, aby zatrzymać porwany pociąg wzdłuż granicy USA z Kanadą. W jednej z poprzednich misji polegli, więc Agent P musi zdecydować, czy może zaufać Lyli i jej wyjątkowemu poczuciu logiki aby dostać się tam poprzez misję, pokonać doktora Dundersztyca i uratować pasażerów pociągu, a nawet narodowy skarb Kanady - łosia Alberta.

8. Pierwotny Pepe2 mar 2013 · 30 min
Pepe musi uciekać przed australijskim łowcą dziobaków Liamem, który ma zamiar go zniszczyć, aby ocalić doktora Dundersztyca i zachować świętość Botanicznych Ogrodów Danville. Tymczasem Fineasz i Ferb tworzą nieskończony generator prawdopodobieństwa, który pozwala Baljeet’owi dokonywać nieskończoną ilość wyborów, bez ponoszenia ich konsekwencji.

9. Zamiana umysłów5 kwi 2013 · 15 min
Przyjaciele wymieniają się ciałami z turystami z kosmosu, aby skorzystać z darmowego międzygalaktycznego wypoczynku. Tymczasem doktor Dundersztyc próbuje zaimponować dziewczynie o imieniu Rosie przez specjalne buty, które czynią go idealnym tancerzem.

10. Ogródkowy miszmasz19 kwi 2013 · 15 min
Fineasz i Ferb tworzą nowy wynalazek, używając części ze swoich poprzednich projektów. Gdy Fretka próbuje ich przyłapać, mama jest zbyt zmęczona pieczeniem placków cały dzień i nie potrafi odkryć, co córka chce jej pokazać. Doktor Dundersztyc zamierza popsuć wzrok wszystkim w okręgu trzech stanów.

11. Dzień Pszczół26 kwi 2013 · 15 min
W Danville odbywa się Dzień Pszczół. Fineasz i Ferb tworzą wielki nadmuchiwany basenik dla mamy. W tym czasie Fretka postanawia zostać emo, zaś doktor Dundersztyc chce przejąć władzę nad pszczołami.

12. Pszczela Opowieść26 kwi 2013 · 15 min
Odcinek pokazany jest z perspektywy Izabeli i jej zastępu. Izabela i dziewczyny z zastępu Ogników próbują zdobyć odznakę hodowczyń pszczół, zamieniając się w te owady. W tym czasie profesor Poofenplotz chce zostać Królową Świata, kradnąc i konsumując wielkie ilości królewskiego mlecza.

13. Wielkie kule wody7 cze 2013 · 15 min
Gdy Candace dochodzi do wniosku, że Jeremy nudzi się ich stałymi miejscówkami, postanawia znaleźć coś wyjątkowego, co mogliby razem porobić. W tym czasie Phineas i Ferb mkną przez miasto, surfując na olbrzymiej kuli wody, a Doofenshmirtz planuje użyć swojego Podwójno-negatywo-natora, by zmylić obsługę lokalnej knajpki i wymusić podanie zimowego napoju, który zwykle nie jest serwowany latem.

14. Gdzie jest Pimpuś?14 cze 2013 · 15 min
Kiedy Pinky znika, Phineas i Ferb budują maszynę, która wyostrza zmysły Buforda do poziomu psiego węchu i słuchu. Urządzenie działa jednak tak dobrze, że tajne tożsamości zwierzęcych agentów stają się zagrożone. W tym samym czasie Candace próbuje spotkać się z Jeremym na lunchu w ratuszu, lecz utyka na obowiązkowej wycieczce z przewodnikiem.

15. Muzyczno-Klipowe Odliczanie prowadzone przez Kelly Osbourne28 cze 2013 · 15 min
Doktor Dundersztyc i major Monogram chcą prowadzić program 10 najlepszymi piosenkami z sezonu 2 i 3, wkrótce okazuje się, że to Kelly Osbourne będzie prowadziła program. Doktor Dundersztyc chce wysłać Kelly do innego wymiaru, ale Pepe ją ratuje i to doktor Dundersztyc jest w innym wymiarze. Występuje też gościnnie Maia Mitchell.

16. Węzeł5 lip 2013 · 15 min
Fretka sądzi, że może ostatecznie pokonać swoich braci, gdy chłopcy poproszą ją o zawołanie mamy, gdy zaplączą się w gigantycznym węźle gordyjskim. Okazuje się jednak, że jest bardziej zajęta, pomagając Jeremiaszowi w otworzeniu jego minisejfu.

17. Tylko desery5 lip 2013 · 15 min
Fineasz i Ferb wraz z przyjaciółmi budują wielką ściankę wspinaczkową. Tymczasem Fretka nagrywa wraz z Irvingiem audiobooka podręcznika zastępu Ogników i niespodziewanie traci głos, przez co nie może przyłapać swoich młodszych braci na gorącym uczynku.

18. La Fretka-Cabra12 lip 2013 · 15 min
Fineasz i Ferb postanawiają udowodnić całemu światu, że nieuchwytna Chupacabra istnieje, lecz Fretka nie może znieść czekania i chce jak najszybciej pokazać ją mamie. Tymczasem Dundersztyc postanawia użyc swój Zmień-Miejsce-Inator, aby usunąć włosy jednej osobie i oddać je innej, aby zwiększyć sprzedaż swojego toniku na porost włosów.

19. Wszystkiego najlepszego, Izabelo!12 lip 2013 · 15 min
Fineasz i jego drużyna postanawiają uczcić urodziny Izabeli w uroczysty sposób, lecz jedyne czego ona pragnie to spędzić czas w ciszy z Fineaszem. Tymczasem doktor Dundersztyc instaluje swój Zrobakuj-Mnie-Inator w swoim busie, którym zamienia wszystko co go irytuje w robactwo. Stefa dowiaduje się, że Pepe jest tajnym agentem, i obiecuje utrzymać to w tajemnicy.

20. Miłość od pierwszego bajtu2 sie 2013 · 15 min
Gdy mama staje się przytłoczona organizacją imprezy osiedlowej, prosi Fineasza i Ferba o pomoc w tworzeniu niezapomnianego finału imprezy. Tymczasem Fretka planuje popiersie swoich braci, ale oni razem z mamą nie zwracają na to uwagi. Podczas przyjęcia, doktor Dundersztyc próbuje wyswatać Norma z żeńskim robotem Chloe, ale Norm trochę się denerwuje.

21. Właściwy obrót9 sie 2013 · 15 min
Zmotywowane filmem o silnych superbohaterkach, Stefa i Fretka postanawiają połączyć swoje siły przeciwko rywalizującym ze sobą grupom i konkurować w Fineaszo-Ferbowym Ostatecznym Torze Przeszkód. Tymczasem po drugiej stronie miasta doktor Dundersztyc chce upokorzyć swojego brata Rogera, używając Obróć-się-o-90-Stopni-Inatora, aby niechcący obraził burmistrza Stumblegimp i musiał zatańczyć kompromitujący taniec skruchy.

22. Fineasz i Ferb: Misja Marvel16 sie 2013 · 60 min
Spider-Man, Iron Man, Thor i Hulk przybywają do Danville, po tym jak najnowszy Inator doktora Dundersztyca przypadkowo odbiera im moce i unieszkodliwia ich. Fineasz i Ferb postanawiają pomóc superbohaterom odzyskać utracone siły i pokonać ich śmiertelnych wrogów: Red Skulla, Whiplasha, Venoma i MODOK-a, którzy we współpracy z doktorem Dundersztycem chcą wywołać chaos w mieście.

23. Nie, dziękuję13 wrz 2013 · 15 min
Vanessa i Monty dalej ukrywają przed ojcami, że są razem, natomiast Carl chce, żeby major Monogram dowiedział się o nich. Tymczasem Fretka jest szczęśliwa, że jej sąsiadka widziała wszystkie wynalazki braci. Również doktor Dundersztyc buduje Nadmuchuj-Inator, żeby uciszyć sąsiada, który gra na dudach.

24. Trojańska opowieść20 wrz 2013 · 15 min
Fineasz i Ferb odtwarzają Bitwę o Troję, a Fretka próbuje uniknąć konieczności przeczytania prawdziwej historii dla swojego klubu książki. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy Niełado-Inator, który tworzy wielki bałagan.

25. Druselsteinoween4 paź 2013 · 15 min
Gdy Vanessa dowiaduje się, że doktor Dundersztyc odziedziczył zamek w Drusselstein tuż obok niej, chce urządzić największą halloweenową imprezę. Całe miasto jest tam, w tym Fineasz i Ferb, którzy działają jako współorganizatorzy imprezy planistów firm i DJ-ów. Tymczasem doktor Dundersztyc werbuje Pepe, aby pomóc mu znaleźć duży, ukryty skarb jego ciotki został umieszczony gdzieś w zamku.

26. Przerażająca Trójstanowa Trylogia Strachu5 paź 2013 · 30 min
Fretka zaklęciem przypadkowo ożywia swoją pluszową Kaczuszkę Momo. Doktor Dundersztyc spotyka niewytłumaczalne Wielką Unoszącą Się Główkę Dziecka, która przyznaje przeklęte życzenia. Fineasz, Ferb i ich przyjaciele walczą z hordami złośliwych dziobaków, które chcą zniszczyć miasto.

27. Zmierz się ze strachem11 paź 2013 · 15 min
Po studiowaniu godzinami horrorów, doktor Dundersztyc rozwija teorię powiększania małych, uroczych zwierzątek pod postacią gigantycznych bestii, które pomogłyby mu przejąć obszar trzech stanów. Ale kiedy stawia plan w życie, szybko uświadamia sobie, to może być za dużo dla niego, aby nimi się posłużyć. Tymczasem Fineasz i Ferb robią miasto z gigantycznej, odnawialnej pianki, aby oni mogli bezpiecznie wykonywać triki na desce, a wycieczka z Fretką do kosmicznego laboratorium w Danville daje jej szansę na przyłapanie w wysokiej technologii.

28. Strachy na lachy1 lis 2013 · 15 min
Za namową Stefy, Fretka prosi Fineasza i Ferba, aby stworzyli wielką księgę specjalnych wydarzeń z Jeremiaszem z okazji jego urodzin. Tymczasem Pepe Pan Dziobak dowiaduje się, iż doktor Dundersztyc ukradł wszystkie horrory w Danville, aby stworzyć Inator, który wywołuje największe lęki ludzi.

29. Paromaniacy15 lis 2013 · 15 min
Kiedy Fineasz i Ferb odkryli okolicznościową monetę ze Światowego Festynu w Danville z 1903 roku, zabierają ją natychmiast z powrotem do festiwalu, gdzie urządzenia napędzane były parą,a dzieci były przygotowane do tego bardzo oczekiwanego wydarzenia.

30. Ja to mam szczęście10 sty 2014 · 15 min
Fretka zostaje przypadkowo trafiona przez Stinkelkrampen-Inatorem doktora Dundersztyca. Dziewczyna jest pewna, że uda jej się dziś przyłapać braci. Tymczasem Fineasz i Ferb organizują podniebny mecz tenisa, gdzie zostają trafieni inatorem i zaczynają mieć pecha. Doktor Dundersztyc ma odwrotną sytuację, zaczyna mieć szczęście.

31. Zwrot24 sty 2014 · 15 min
Fineasz i Ferb organizują ekstremalny mecz baseballa, zaś Fretka znajduje się w tarapatach z powodu sportów wodnych. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje Powrotem-Do-Sklepu-Zwracator, by wysyłać rzeczy z powrotem do sklepu i dostawać pieniądze do kieszeni.

32. Żyj i pozwól jechać1 mar 2014 · 15 min
Pepe wyrusza do czarującego miasteczka Księstwo w Montezłościowa, aby powstrzymać doktora Dundersztyca przed wygraniem Grand Prix i zdobycia mnóstwa pieniędzy. Kiedy doktor Dundersztyc używa Nie-obchodzi-mnie-Inatora, aby sabotować wyścig i wyeliminować przeciwników, w tym międzynarodową legendę jazdy włosko-szwajcarsko-szkocko-holenderskiego pochodzenia Paolo Vanderbeeka, Agent P musi chwycić za kierownicę i zmierzyć się ze swoim przeciwnikiem. Tymczasem Fineasz i Ferb organizują swój własny rajd samochodowy, z prowadzącymi programu Top Gear w roli prowadzących.

33. Fineasz i Ferb ratują lato9 cze 2014 · 60 min
B.A.B.E.C.Z.K.A odsuwa Ziemię z dala od słońca. Fineasz i Ferb ruszają do akcji, by uniknąć kolejnej epoki lodowcowej i ocalić lato. Do tej walki włączają się także: Agent P, major Monogram i Carl.

34. Dzień Ojca10 cze 2014 · 15 min
Fineasz i Ferb naprawiają samolot dziadka Fletchera, a Pepe pomaga doktorowi Dundersztycowi odnaleźć krasnala ogrodowego jego ojca.

35. Burza niedoskonała11 cze 2014 · 15 min
Fineasz i Ferb stworzyli urządzenie wzmacniające wiatr i testują je na olbrzymich latawcach w parku. Fretka myśli, że w końcu ich przyłapie, kiedy mama wynajmuje dwóch chłopców, by sprzątali ogródek. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje Wodo-Zalewator, żeby oblać swoją dziewczynę z przeszłości, która go oblewała wodą, bo Heinz jej się podobał, ale która potem dała mu kosza.

36. Powrót zbuntowanego królika16 cze 2014 · 15 min
Fineasz i Ferb pomagają zastępowi Ogników w organizacji kukiełkowego przedstawienia. Tymczasem doktor Dundersztyc umożliwia królikowi Dennisowi ucieczkę z więzienia.

37. To nie jest piknik23 cze 2014 · 15 min
Ferb wybiera się do dentysty, a Buford i Baljeet są na Tjinder-Van Stomm walk kuchennych rodzin, więc Izabela zostaje sama z Fineaszem i planuje romantyczny piknik z pomocą Ogników. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy Teleport-Inator, by teleportować Vanessę do kina na film „Krzywda 4".

38. Ultimatum Klimpaloona7 lip 2014 · 30 min
Pewien zespół muzyczny rzuca wyzwanie Miłosiom w konkursie piosenki opartej na faktach. Aby wykonać swoją „Balladę o Klimpaloonie”, Danny, Bobby i Sherman wybierają się w Himalaje, by udowodnić, że legendarny kostium kąpielowy istnieje. Tymczasem doktor Dundersztyc zamierza zmienić Rogera w guźca.

39. Operacja: „Placuszek z kruszonką”14 lip 2014 · 15 min
Izabela z Ognikami próbują przechwycić list, który Izabela nieopatrznie wysłała do Fineasza. Tymczasem chłopcy tworzą sztukę z jedzenia i przyborów kuchennych.

40. Fretka-facetka14 lip 2014 · 15 min
Doktor Dundersztyc emituje hologram przedstawiający dostawcę pizzy. Tymczasem Fretka spaceruje z Jeremiaszem i jego przyjaciółmi, by dowiedzieć się o czym rozmawiają chłopcy. Tymczasem Fineasz i Ferb nasycają powietrze zapachem jagód.

41. Fineasz i Ferb: Star Wars26 lip 2014 · 60 min
Dawno temu, w odległej galaktyce Fineasz i Ferb żyli sobie szczęśliwie na planecie Tatooine, tylko jedną farmę dalej od Luke’a Skywalkera. Nagle znajdują się w samym sercu globalnej rebelii, gdy plany wysadzenia Gwiazdy Śmierci wpadają im w ręce. Gdy przeznaczenie nieoczekiwanie wciąga braci w walkę o wolność, muszą oni znaleźć pilota, który zabierze ich do Rebeliantów, którym mogą przekazać plany. Sprawę komplikuje fakt, że siostra chłopców Fretka dowodzi "przyłapialskim rebeliantom", którzy ścigają Fineasza i Ferba po całej galaktyce, by zdobyć projekt Gwiazdy Śmierci. Tymczasem w Gwieździe doktor Darthensztyc, padawan Dartha Vadera stworzył napędzany mocą Sith-Inator, który chce użyć przeciw Sojuszowi Rebeliantów. Agent P, pracujący pod przykrywką dla Rebelii zostaje wysłany, by go powstrzymać, ale zostaje uwięziony w karbonicie. Nagle sprawy przybierają zaskakujący obrót, gdyż Ferb zostaje przypadkowo trafiony Sith-Inatorem i staje się złym Sithem!

42. Zagubieni w Danville30 wrz 2014 · 15 min
Fineasz i Ferb znajdują kapsułę, która spadła z nieba i chcą ją otworzyć. Tymczasem doktor Dundersztyc zostaje porwany przez osobę o imieniu Profesor Zagadka, którego wrogiem jest Pupu Pan Panda.

43. Metoda Inator3 paź 2014 · 15 min
Dundersztyc organizuje seminarium na temat jego stylu prezentacji inatorów. W tym samym czasie Fineasz, Ferb i przyjaciele odbywają wyścig planetarny, a Fretka chce udowodnić, że potrafi posprzątać pokój i grać w grę MMORPG jednocześnie.

44. Noc żywych aptekarzy4 paź 2014 · 60 min
Doktor Dundersztyc zamierza zaszkodzić swojemu bratu, czyniąc go brzydszym, jednak jego inator przypadkowo w wyniku przeciążenia maszyny nie tylko zamienia Rogera w najbrzydszą osobę na świecie, czyli Dundersztyca, ale pozbawia go intelektu i sprawia też, że każdy, kogo burmistrz teraz dotknie, zmienia się w klona doktora myślącego tylko o dalszej replikacji. Agent P, a także Fineasz i przyjaciele muszą współpracować, aby uratować miasto i jego obywateli.

45. Opowieści ruchu oporu. Powrót do drugiego wymiaru25 lis 2014 · 30 min
Od czasów wydarzeń z filmu „Podróż w drugim wymiarze” minęły 2 miesiące. Doktor Dundersztyc siedzi w więzieniu, a życie w alternatywnym Danville wraca do normalności po okupacji tyrana. Jedynie Fretka, pragnąca wiecznych wrażeń, tęskni za dawnym, podziemnym życiem. Dzieci znajdują ukryte pod ziemią, a niegdyś zabronione, stare piłki i inny sprzęt sportowy, które Lawrence niegdyś schował. Z racji, iż nie ma dłużej sensu ukrywać przedmiotów służących do zabawy, Fineasz i Ferb postanawiają, najzwyczajniej w (normalnym) świecie, zająć się nieznanym dotąd sportem. Major Monogram próbuje stworzyć na nowo sieć agentów-zwierzaków. Zabawę w parku przerywa atak robotycznych mrówek-gigantów, którym towarzyszą zamienieni w cyborgi agenci, którzy porywają Pepe. Fretka w końcu może ruszać do akcji. Pomagają jej, rzecz jasna, dzieci. Czy za całym złem stoi, pomimo przebywania w więzieniu, doktor Dundersztyc?

46. Dusiek 10127 lis 2014 · 15 min
Zmuszony do wyboru pomiędzy więzieniem a pracami społecznymi, doktor Dundersztyc zaczyna pracę nauczyciela w szkole Vanessy. W tym czasie pewna trójka robaków próbuje zostać pierwszymi owadami, które będą rozmawiać z ludźmi. Fineasz i Ferb modyfikują szkolne boisko.

47. Czas dojrzeć9 lut 2015 · 30 min
Minęło 10 lat od momentu rozpoczęcia serialu. Fineasz chce wybrać, do jakiej szkoły wyższej ma pójść, gdy dowiaduje się, że Izabela jest w nim zakochana. Pragnie odwzajemnić uczucie, nim dziewczyna wyjedzie do college’u. Tymczasem doktor Dundersztyc przeżywa kryzys wieku średniego.

48. Fineasz i Ferb: Ostatni dzień lata12 cze 2015 · 60 min
Nadszedł ostatni dzień lata i to dla Fretki ostatnia szansa, żeby przyłapać Fineasza i Ferba. Oczywiście nie udaje jej się. Gdy Fretka natrafia na Od-Nowa-Inator doktora Dundersztyca, postanawiać go użyć, by powtórzyć dzień i wreszcie przyłapać braci. Niestety, wynalazek niszczy kontinuum czasoprzestrzenne i powoduje, że dni stają się coraz krótsze, a na dodatek Fineasz i Ferb znikają.
Sezon 538 odcinków · 2025–2026 ▾
1. Pogromcy letniego bloku6 cze 2025
Chłopcy postanawiają rozkręcić lokalną letnią imprezę sąsiedzką, przygotowując wielkie atrakcje.
2. Pochmurno z szansą na mamę6 cze 2025
Dzieciaki próbują ratować mamę po tym, jak trafia ją promień z inatora Doofa.
3. Łódź podwodna z kanapki6 cze 2025
Dzieciaki budują gigantyczną łódź podwodną z kanapki typu submarine, podczas gdy Doof kradnie jedzenie.
4. Licencja na przyłapanie6 cze 2025
Candace próbuje przyłapać braci podczas swojego egzaminu na prawo jazdy, a Doof sieje zamęt w ruchu ulicznym.
5. Wyschnij innego dnia6 cze 2025
Chłopcy budują niekończący się tor lodowy, by pokonać upał, a Doof przywozi ropę do parku wodnego.
6. Dekonstrukcja Doofa6 cze 2025
Candace i Doof trafiają do tego samego psychologa, który uważa, że ich doświadczenia mogą być ze sobą powiązane.
7. Tropey McTropeface6 cze 2025
Chłopcy budują gigantyczny zoetrop, który sam wyrusza na pełną przygód wyprawę.
8. Biblio-wystrzał!6 cze 2025
Dzieciaki budują olbrzymi regał na książki, który zostaje zaatakowany przez armię roślinnych mutantów Doofa.
9. Wizyta u weterynarza6 cze 2025
Chłopcy zabierają Perry'ego na badania kontrolne do weterynarza i w czasie oczekiwania budują myjnię dla zwierzaków.
10. Więcej niż stażysta6 cze 2025
Carl próbuje pomóc Perry'emu powstrzymać Doofa, jednocześnie pracując na trzech innych posadach na pół etatu.
11. The Aurora Perry-Alis6 cze 2025
Rodzina Flynn-Fletcherów wybiera się w rejs, podczas gdy Doof kradnie pomniejszone towary.
12. Lord of the Firesides6 cze 2025
Isabella ma trudności z samodzielnym dowodzeniem Fireside Girls, podczas gdy Doof odnawia swoją licencję na złą działalność.
13. Kostium Candace6 cze 2025
Candace przebiera Mamę w kostium Candace w nadziei, że ta w końcu zobaczy wynalazek chłopców.
14. Agentka N (jak nastolatka)6 cze 2025
Stacy wciela się w rolę agentki OWCA, by uratować Perry'ego przed złymi naukowcami.
15. Kapelusznik6 cze 2025
Gdy Doof zamienia się w Człowieka-Ćmę i zjada kapelusz Perry'ego, obaj składają wizytę kapelusznikowi z OWCA.
16. Wyjście z roli6 cze 2025
Chłopcy budują plan filmu o kosmicznych przygodach, aby pomóc Baljeetowi nauczyć się grać.
17. Kroniki Meapa, odc. 42: Meap Me in St. Louis6 cze 2025
Meap prosi Candace i dzieciaki o pomoc w dopadnięciu swojego arcywroga Mitcha, zanim ten ukradnie dawno zaginiony skarb ukryty gdzieś na Ziemi.
18. Żadnego piżama party6 cze 2025
Dzieciaki i Candace urządzają nocowanki tego samego wieczoru.
19. Ballada o Bubbie Doofie6 cze 2025
Dzieci budują miasteczko z Dzikiego Zachodu, a Agent P zostaje schwytany przez mieszkającego na bagnach kuzyna Doofenshmirtza, Bubbę Doofa.
20. Atak kostiumu Candace19 lip 2025 · 11 min
Uszyty przez Buforda kostium Candace ożywa i próbuje przejąć życie prawdziwej Candace.
21. Wpadka z książką19 lip 2025 · 11 min
Candace na jeden dzień daje spokój braciom, by pomóc Mamie z jej własnym zdemaskowaniem.
22. Stare, złe czasy26 lip 2025 · 11 min
Vanessa i Doof podróżują do Drusselsteinu, podczas gdy chłopcy przekopują ziemię w poszukiwaniu zgubionej obrączki Mamy.
23. Modliszkowy fakt!26 lip 2025 · 11 min
Dzieciaki budują ptasią rezydencję dla rzadkiej ary, podczas gdy Doof zmaga się z gigantycznymi modliszkami.
24. Koszmaro-inator2 sie 2025 · 11 min
Inator Doofa do projektowania snów działa nie tak, jak powinien, i wyświetla ludzkie sny na widok publiczny.
25. Doof w retrogradacji2 sie 2025 · 11 min
Doof staje się centrum własnego układu słonecznego, podczas gdy Irving próbuje zaimponować Phineasowi i Ferbowi.
26. Podkręć jak Doof18 paź 2025 · 11 min
Aby rozstrzygnąć spór między doktorem Doofenshmirtzem a Majorem Monogramem, OWCA i LOVEMUFFIN stają do walki w meczu piłki nożnej.
27. Dooflikacja18 paź 2025 · 11 min
Doof próbuje zaszczepić swoją pełną wad osobowość bratu Rogerowi, ale jego inator trafia w wiele różnych osób, w tym w Phineasa i Ferba.
28. Kosmiczna przygoda25 paź 2025 · 11 min
Gdy Buford leży chory w łóżku, Baljeet zmusza go do obejrzenia odcinka swojego ulubionego serialu science fiction „Kosmiczna przygoda!”.
29. Droogenfest25 paź 2025 · 11 min
Isabella bardzo chce zaimponować zagranicznym dyplomatom podczas Droogenfestu, ale plany Doofa krzyżują jej szyki. W tym czasie Phineas, Ferb i chłopaki hodują największą dunkałagodę na świecie.
30. Doofercise1 lis 2025 · 11 min
Doof gromadzi energię od ćwiczących ludzi, podczas gdy dzieciaki sterują łodzią surfującą po betonie.
31. Krokiet Y-81 lis 2025 · 11 min
Candace i Jeremy kręcą film dokumentalny o Perrym, a dzieciaki grają w ekstremalnego krokieta.
32. Rezerwacja na kolację8 lis 2025 · 11 min
Vanessa i Monty zapraszają swoich zwaśnionych ojców, Doofa i Monograma, na kolację zapoznawczą.
33. Jacuzzi w chlebowej misce8 lis 2025 · 11 min
Buford przeżywa niezwykłą przygodę z jacuzzi w chlebowej misce.
34. Egzamin wstępny15 lis 2025 · 11 min
Monogram i Carl kontrolują liczne wejścia do kryjówki Agenta P, podczas gdy Candace próbuje porozmawiać z Tajemniczą Siłą.
35. Lochy i randki15 lis 2025 · 11 min
Dzieciaki wyruszają na wyprawę do lochów, a Doof próbuje swoich sił w randkowym reality show.
36. Elevator Irritator16 sty 2026 · 11 min
Candace i chłopcy utknęli w windzie obok Doofa i Agenta P.
37. Władca losu16 sty 2026 · 11 min
Dzieciaki odwiedza Władca Losu, podczas gdy Agent P przechodzi okresową ocenę pracowniczą w OWCA.
38. Vendpokalipsa: Musical16 sty 2026 · 22 min
Koszmar Doofa o buncie automatów sprzedających staje się rzeczywistością, podczas gdy dzieciaki świetnie się bawią, puszczając kaczki na wodzie. Doof próbuje ocalić Norma przed maszynami, a dzieciaki ratują mieszkańców Danville.
Sezon 62 odcinki · 2026 ▾
1. Noc żywych kostiumów Candace6 paź 2026 · 15 min
Armia kostiumów Candace terroryzuje Danville i tylko Candace z Beatrice mogą ją powstrzymać.
2. Koszmary AltSpace6 paź 2026 · 15 min
Baljeet i Buford utknęli w przestrzeni między wymiarami znanej jako AltSpace.
Tytuły i opisy odcinków przetłumaczyliśmy z pomocą AI. Oryginały, kadry i daty emisji: TVmaze, licencja CC BY-SA 4.0.
Jak go przyjęto
Krytycy i widzowie w różnym wieku przyjęli serial entuzjastycznie, chwaląc inteligentny humor, piosenki oraz powtarzalną formułę, choć nieliczne głosy zarzucały mu schematyczność.
Na podstawie sekcji o odbiorze w Wikipedii (stan z dnia przygotowania opisu).
Twórcy i obsada
Obsada
Zdjęcia: Wikimedia Commons i TMDB. Źródło i licencja są w opisie zdjęcia i na stronie osoby.
Kadry
Kadry: TMDB.
Dostępność w czasie
(od kiedy i do kiedy był w serwisach)
- Disney+ — w abonamencie od 17 stycznia 2026
- Polsat Box Go — w abonamencie co najmniej od 4 listopada 2026
„Co najmniej od” to dzień, w którym zaczęliśmy śledzić ten serwis. Tytuł mógł być tam wcześniej.
Muzyka
Muzyka: Danny Jacob
Phineas and Ferb: Songs from the Hit Disney TV Series (2009)
Phineas and the Ferb‐Tones · 18 utworów
Pytania o „Fineasz i Ferb”
- Czy „Fineasz i Ferb” jest na Netflix?
- Nie, „Fineasz i Ferb” nie ma teraz na Netflix. Obejrzysz go w abonamencie: Disney+, Polsat Box Go.
- Czy „Fineasz i Ferb” jest z lektorem albo dubbingiem?
- Tak, z polską wersją (lektor lub dubbing): Disney+.
- Ile sezonów ma „Fineasz i Ferb”?
- 6 sezonów.
Podobne seriale i filmy
Dobrane po treści i klimacie, tylko z tych, które są teraz w serwisach.
62 — ocena zbiorcza na 100Prawo Milo Murphy’ego
serial · 2016
Disney+
57 — ocena zbiorcza na 100Chomik i Małgosia
serial · 2022
Disney+
78 — ocena zbiorcza na 100Wodogrzmoty Małe
serial · 2012
Disney+
77 — ocena zbiorcza na 100Pora na przygodę!
serial · 2010
HBO Max
55 — ocena zbiorcza na 100Johnny Test
serial · 2021
Netflix
70 — ocena zbiorcza na 100Kim Kolwiek
serial · 2002
Disney+
68 — ocena zbiorcza na 100Kacze opowieści
serial · 2017
Disney+
66 — ocena zbiorcza na 100Lilo i Stich
serial · 2003
Disney+
46 — ocena zbiorcza na 100Chip 'n Dale's Nutty Tales
serial · 2017
Disney+
72 — ocena zbiorcza na 100Wróżkowie chrzestni
serial · 2001
SkyShowtime
67 — ocena zbiorcza na 100Dzielny Agent Kaczor
serial · 1991
Disney+
58 — ocena zbiorcza na 100Kiff
serial · 2023
Disney+, Polsat Box Go












