Critical Role

Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: sporo. Wyniki rzutów kośćmi i starcia z wrogami tworzą nerwowe momenty.
- Akcja: trochę. Starcia bojowe są opisowe i zależą od mechaniki gry.
- Humor: dużo. Swobodna atmosfera i żarty przy stole wywołują częsty śmiech.
- Wzruszenie: sporo. Relacje między bohaterami przynoszą poruszające momenty dramatyczne.
- Groza: trochę. Mroczne potwory i zagrożenia budują chwilowy niepokój.
- Romans: trochę. Wątki uczuciowe między postaciami pojawiają się w tle przygody.
- Przemoc: trochę. Sceny walki są obecne wyłącznie w formie słownych opisów.
- Wymaga skupienia: dużo. Wieloletnia, rozbudowana narracja wymaga uważnego śledzenia wątków.
serial · 2015 · 4 sezony · 420 odcinków · emitowany · Fantasy
W rolach głównych: Ashley Johnson, Laura Bailey, Matthew Mercer
Produkcja: Stany Zjednoczone · język oryginału: angielski
Grupa zawodowych aktorów głosowych wspólnie zasiada do stołu, by za pomocą mechaniki gry fabularnej tworzyć wielowątkowe, pełne improwizacji opowieści fantasy.
O serialu
Znani aktorzy głosowi spotykają się przy wspólnym stole, aby rozgrywać rozbudowane kampanie oparte na regułach popularnego systemu Dungeons & Dragons. W trakcie wielogodzinnych sesji wcielają się w zróżnicowane postacie, które pod okiem Mistrza Gry przemierzają pełne niebezpieczeństw krainy, takie jak Exandria czy Aramán.
Czytaj dalej ▾Zwiń ▴
Rozgrywka opiera się na żywej improwizacji, rzutach kośćmi oraz interakcjach między graczami, łącząc swobodną zabawę ze skomplikowaną, dramatyczną narracją. Z czasem kameralny projekt rozrósł się do ogromnego zjawiska internetowego, zyskując własne studio produkcyjne i dając początek komiksom oraz serialom animowanym.
Motywygry fabularnewyprawaprzyjaźńmagiaprzygoda
Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: sporo. Wyniki rzutów kośćmi i starcia z wrogami tworzą nerwowe momenty.
- Akcja: trochę. Starcia bojowe są opisowe i zależą od mechaniki gry.
- Humor: dużo. Swobodna atmosfera i żarty przy stole wywołują częsty śmiech.
- Wzruszenie: sporo. Relacje między bohaterami przynoszą poruszające momenty dramatyczne.
- Groza: trochę. Mroczne potwory i zagrożenia budują chwilowy niepokój.
- Romans: trochę. Wątki uczuciowe między postaciami pojawiają się w tle przygody.
- Przemoc: trochę. Sceny walki są obecne wyłącznie w formie słownych opisów.
- Wymaga skupienia: dużo. Wieloletnia, rozbudowana narracja wymaga uważnego śledzenia wątków.
Gdzie obejrzeć w Polsce
„Critical Role” nie ma teraz w żadnym polskim serwisie VOD. Dodaj go do listy, a damy znać, gdy się pojawi.
Nie znaleźliśmy tego tytułu w żadnym polskim serwisie.
Sezony i odcinki
4 sezony · 420 odcinków · serial emitowany
Sezon 1115 odcinków · 2015–2017 ▾

1. Przybycie do Kraghammer13 mar 2015 · 180 min
Nasza historia zaczyna się, gdy Vox Machina, bohaterowie Emon, docierają do jaskiniowego, podziemnego miasta Kraghammer. Po zażegnaniu śmiertelnego zagrożenia dla władcy Emon, suwerena Uriela Tal'Dorei III, drużyna poszukiwaczy przygód zostaje wysłana przez arkanistkę Allurę Vysoren z misją odnalezienia Lady Kimy z Vord – niziołczej paladynki Bahamuta, która wyruszyła do Kraghammer, gdy dowiedziała się o czającym się pod nim wielkim źle. Drużyna bada rozległe krasnoludzkie miasto, poznaje kilku jego barwnych mieszkańców i dowiaduje się, że w ostatnich miesiącach krasnoludy zmagają się z nienaturalnymi stworzeniami wylewającymi się z kopalń. Nadzorca kopalni, Nostoc Greyspine, ledwo kończy opisywać ich kłopoty, gdy z wejścia do szybu wybiega sfora goblinów i ogrów, ścigana przez coś znacznie gorszego.

2. W kopalniach Greyspine20 mar 2015 · 180 min
Gdy Scanlan Shorthalt położył kres udręczonej egzystencji potwornej nagi, Vox Machina przysięga Nostocowi Greyspine'owi powstrzymać mrok wydzierający się z trzewi ziemi. Drużyna szybko zbiera ekwipunek, wchodzi do kopalni i rozpoczyna wielokilometrową wędrówkę w głąb żył Khaloor. Po wielu godzinach błądzenia w ciemnościach docierają do podziemnej rzeki w olbrzymiej, atramentowo czarnej jaskini, gdzie atakuje ich para umber hulków. Bestie zostają pokonane bez większego trudu, lecz w przypływie szału i bezmyślności Grog szarżuje w stronę migoczącego w oddali światła. Natyka się na kilku duergarów – mrocznych kuzynów krasnoludów z powierzchni – oraz na czworonożny, drepczący mózg. Paskudztwo szybko ginie, ale wcześniej przypuszcza atak na psychikę Groga. Umysł goliata zostaje strzaskany, a on sam bezwładnie osuwa się na ziemię.

3. Dziwni sojusznicy27 mar 2015 · 180 min
Podczas gdy umysł Groga milczy, bliźnięta dopadają ostatnią ocalałą duergarkę. Vex'ahlia próbuje wyciągnąć informacje od krasnoludzkiej niewolnicy, ta jednak tylko wyśmiewa stan barbarzyńcy i ostrzega przed czekającym na dole „panem”, nim Vax'ildan ostatecznie skróci jej męki. Po niespokojnej nocy i wielogodzinnej medytacji Keyleth druidce udaje się uleczyć umysł Groga i Vox Machina rusza dalej przez wielką jaskinię. Przechodzą przez zniszczoną, usłaną ciałami wioskę goblinów i w końcu dostrzegają kolejną grupę duergarów wlokącą trzech krasnoludzkich jeńców. Scanlan i bliźnięta wyciągają latający dywan i z daleka śledzą duergarów nad wąskim, skrzypiącym mostem linowym. Niewidzialny Scanlan ostrożnie wkracza do obozu wojennego rojącego się od mrocznych krasnoludów, ogrów i trolli. Widzi tam illithida kontrolującego wszystkich wokół, który pożera umysł jednego z krasnoludzkich górników. Po zdaniu raportu towarzyszom grupa obmyśla plan zwabienia wrogów iluzją i zrzucenia ich w przepaść pod mostem. Plan udaje się częściowo, lecz gdy Vax robi za żywą przynętę, zostaje ogłuszony przez illithida i niemal spada w otchłań, zanim Tiberius w porę rzuca mu się na ratunek. Po załamaniu planu Vex i Keyleth, mimo protestów kompanów, postanawiają zejść na dno rozpadliny. Intuicja ich nie zawodzi – za podziemnym wodospadem odkrywają jaskinię, a w niej potężnego i nieoczekiwanego sojusznika.

4. Atak na obóz duergarów2 kwi 2015 · 180 min
W głębi jaskiń pod Kraghammer drużyna Vox Machina zawiera niepewny sojusz z wygnanym illithidem imieniem Clarota. Dowiadują się o jego ludzie, podporządkowaniu tajemniczej istocie zwanej Kvarn oraz o wygnaniu wynędzniałego łupieżcy umysłu z roju. Odcięty od Starszego Mózgu Clarota pała nienawiścią do Kvarna i pragnie wyzwolić rasę illithidów spod jarzma uzurpatora. W tym celu Vox Machina musi zapuścić się jeszcze głębiej i dotrzeć do serca roju Claroty. Jednak aby bohaterowie Emon mogli dostać się do miasta illithidów w trzewiach Khaloor, muszą ominąć pierwszego napotkanego łupieżcę i jego małą armię duergarów. Drużyna opracowuje plan i zlatuje wprost do centrum obozu wroga, podejmując ryzykowną próbę zamachu na istotę, która jednym spojrzeniem mogłaby złamać ich wolę.

5. Sztuka upadania9 kwi 2015 · 180 min
Po zgładzeniu niebezpiecznego illithida i jego krasnoludzkiego generała Vox Machina zostaje otoczona przez małą armię duergarów. Bohaterowie znowu wzbijają się w powietrze, mając nadzieję wydostać się z obozu i ruszyć dalej na terytorium łupieżców umysłów. Zbyt wolni, zostają zaatakowani w locie i runą na ziemię rzut beretem od tunelu, który – miejmy nadzieję – doprowadzi ich do Lady Kimy. Dzięki szybkiej magii Tiberiusa i Keyleth grupa ucieka w głąb czeluści Khaloor i znajduje schronienie na tyle długo, by opatrzyć rany. Ruszając dalej, szybko zdają sobie sprawę, że każdy krok w ciemność niesie coraz większe niebezpieczeństwo. Kiedy wpadają na dwa ogry transportujące dość osobliwy ładunek, sprawy błyskawicznie przybierają fatalny obrót.

6. Wdarcie się do Emberhold16 kwi 2015 · 180 min
Drużyna schodzi coraz niżej, daleko pod Kraghammer. Pokonując kolejne kilometry w bezkresnym mroku Podmroku, Vox Machina w końcu dociera do ogromnej jaskini, gdzie przed ich oczami ciągną się iglice z poszarpanego obsydianu. Grupa cicho przemierza kamienne pola, kierując się w stronę twierdzy duergarów – Emberhold, majaczącej w słabym świetle licznych potoków magmy. Dzięki odrobinie gnomiej brawury udaje im się zakraść przez tajne wejście i wreszcie odnaleźć cel swojej długiej podróży: Lady Kimę z Vord.

7. Sala tronowa23 kwi 2015 · 180 min
Po zawarciu kruchego porozumienia między Kimą a Clarotą Vox Machina po cichu rozpoczyna przeszukiwanie Emberhold. Lady Kima zamierza uderzyć w niewidzialnego wroga, ścinając dowództwo sił zbrojnych K'Varna. Drużyna toruje sobie drogę przez twierdzę i dzięki przytomności umysłu Tiberiusa zyskuje przewagę nad królem duergarów Murgholem i jego królową Ularą. Krasnoludzki władca zostaje pokonany, lecz zwycięstwo ma swoją cenę…

8. Szkło i kości30 kwi 2015 · 180 min
Poobijana i poturbowana drużyna Vox Machina walczy o przetrwanie po starciu z królem i królową duergarów. Tiberius i Lady Kima zostali zamienieni w kamień, a Vax'ildan i Scanlan są ciężko ranni. Drużyna ucieka z twierdzy, nie wiedząc, dokąd czarodziejska królowa Ulara uciekła z ich towarzyszem goliatem. Zdając sobie sprawę ze skrajnego wyczerpania, szukają wytchnienia w cieniach i na szczęście odczarowują skamieniałych przyjaciół dzięki łasce bogini Sarenrae (choć niepewnej). Polegając na znajomości Podmroku i tropicielskich zdolnościach Vex'ahlii, znużeni wędrowcy ruszają w głąb podziemi. W ciemnościach natrafiają na kolejną potworność i walczą z dziwacznym stworem w morzu kości i szkła, aż Percy powala go gromkim wystrzałem z Bad News. Zostawiając poczwarę za sobą, dostrzegają migoczący w oddali ogień…

9. Odkrycie Yug'voril7 maj 2015 · 180 min
Drużyna dopada królową duergarów, nim Ularze udaje się uczynić z Groga bezwolnego sługę. Po zgładzeniu jej popleczników i chwilowym wygnaniu jej do innego wymiaru Vox Machina próbuje wyciągnąć od niej informacje o K'Varnie. W tym samym momencie K'Varn przemawia przez usta królowej. Ziejąc namacalnym złem, wzywa Vox Machinę, by znaleźli go w mieście Yug'voril. Po przekazaniu wiadomości duergarka zamiera bez życia. Ku zaskoczeniu zmęczonej grupy Keyleth znów wyraża rosnące wątpliwości co do obranej ścieżki, lecz po uspokajających słowach Vax'ildana drużyna rozbija obóz, by zregenerować siły. Później ruszają w dalszą drogę i w kolejnej potężnej podziemnej jaskini odnajdują wielką wyspę. Clarota oznajmia im, że to właśnie tam leży Yug'voril. Pod powierzchnią podziemnego jeziora znajdują wrak łodzi; gdy Tiberius ją wydobywa, a Percy łata, ruszają w rejs. Zatrzymując się na urwistym brzegu w drodze do K'Varna, drużyna chyba wręcz prosi się o kłopoty – i bez trudu je znajduje.

10. Oblicze K'Varna14 maj 2015 · 180 min
Drużyna z marszu staje do walki z nieumarłymi. Vax'ildan zostaje otoczony, obrywa i zostaje sparaliżowany, nim ktokolwiek zdoła mu pomóc, ale starcie kończy się błyskawicznie, gdy do akcji wkracza Tiberius. Czego nie dobił Tiberius, wykańcza Vex'ahlia. Kiedy bohaterowie próbują dojść do siebie, atakuje ich płaszcznik. Po tym jak stwór owija się wokół Tiberiusa i zostaje ciśnięty telekinezą, grupa decyduje się na odwrót na łódź. Płaszcznik rusza w pościg, zmuszając ich do walki na wodzie. Scanlan po raz kolejny wykazuje się pomysłowością, używając nowego zaklęcia, a gdy potwór pada martwy, Percy postanawia go oskórować. Docierają do kolejnego brzegu wielkiej jaskini i wpadają na grupę gricków. Tiberius szybko się z nimi rozprawia, wrzucając bombę Percy'ego i dorzucając na nią kulę ognia. Po walce zaglądają do komnaty i odkrywają zasłonę między sferami, przez którą K'Varn przedostał się do Yug'voril. Keyleth postanawia skorzystać z jasnowidzenia i widzi potworności wyrządzone przez wroga. Dzięki jej wizji okazuje się, że budzący grozę K'Varn to potężny beholder. K'Varn więzi Keyleth w jej własnej wizji, a Vax'ildan ratuje ją siarczystym policzkiem. Podchodząc bliżej Yug'voril, widzą miasto zbudowane w sposób wymykający się ludzkiemu pojęciu. Gdy zbliżają się do celu, napotykają olbrzymiego humanoida, który natychmiast na nich szarżuje.

11. Starcie w świątyni21 maj 2015 · 180 min
Tym razem Vox Machina znajduje się w opałach. Zaczynamy tam, gdzie skończyliśmy: bohaterowie mają właśnie zmierzyć się z olbrzymem, na którego wpadli podczas zwiadu. Po tym jak Vax'ildan niemal mdleje od potwornego smrodu stwora, dochodzi do walki; okazuje się, że to fomorianin, który szybko zostaje obezwładniony. Keyleth rzuca na wroga urok geas, zmuszając go do walki po ich stronie przeciwko K'Varnowi. Wszyscy udają się na spoczynek, by przygotować się do kolejnej wielkiej próby: szturmu na świątynię K'Varna. Kto przeżyje to mordercze starcie?

12. Dungeons & Dragons Campaign Tips28 maj 2015 · 180 min
Przygoda z tego tygodnia to poboczny one-shot z moim skromnym udziałem. Zatrudnił mnie jakiś dziwaczny czarnoksiężnik tiefling zwany Snugglelordem, a do tego wziął krasnoludzkiego żeglarza imieniem Salty Pete. Choć ja wolę wołać na niego Sam. Sam to imię, które szanuję! Snugglelord obiecał mi nieprzebrane bogactwa, jeśli ruszę z nim na poszukiwania mitycznej krainy zwanej „chat roomem”, więc poszedłem. Dla kasy. Salty Pete w kółko ględził o statku ze swoich dawnych wypraw, pewnie będę musiał go buchnąć i opchnąć. Rynek handlu statkami jest OGROMNY! Docieramy do opuszczonej wioski, która według obietnic Snugglelorda miała tętnić życiem. Trafiamy na jakichś ludzi, ale uciekają. Pewnie wiedzieli, że lepiej zejść z drogi takiemu wojownikowi jak ja! Okazuje się, że stali przed studnią, w której wcale nie było wody, tylko jakiś zły sok! Znajdujemy chatę i puszczamy ją z dymem. (Tylko bez kablowania!) Człowiek z chaty prowadzi nas do przywódcy osady, a ten każe nam rozwiązać problem ze złym sokiem. Salty wpada do dołu, bo nie dał zbadać sprawy bohaterowi (czyli mnie). Próbuję go ratować i sam zostaję wessany. Snugglelord skacze za nami. Widzimy naszego pana i zbawiciela Bahamuta i prawie giniemy. Wypadając po drugiej stronie, dostrzegamy klejnot. Snugglelord wreszcie robi coś pożytecznego i odkrywa, że miejsce jest zaminowane. Używam starożytnej krasnoludzkiej techniki z liną, żeby odpalić pułapkę, i walczymy z wielkim golemem. A, no i przypadkowo odcięliśmy palce Salty Pete'owi, ale przyjął to zupełnie na luzie.
13. Ucieczka z Podmroku4 cze 2015 · 180 min
Po zgładzeniu K'Varna i udaremnieniu intryg mrocznego boga Orcusa drużyna staje przed dylematem, co począć dalej. Róg Orcusa unosi się w powietrzu podtrzymywany magią Tiberiusa, a Vox Machina debatuje, czy zostać, czy uciekać z serca Yug'voril. Zanim zapada decyzja, do komnaty Starszego Mózgu wślizguje się kilku illithidów, co błyskawicznie komplikuje sytuację. Bezpośrednie zagrożenie udaje się zażegnać, lecz prawdziwe niebezpieczeństwo dopiero nadciąga. Nim zostaną całkowicie osaczeni, bohaterowie rzucają się do ucieczki z piramidy, po której zboczach wspina się cała chmara illithidów. Doganiając Tiberiusa, reszta Vox Machiny pędzi co sił w nogach do portalu, który smokowiec otworzył na przeciwległym brzegu…

14. Zakupy i romanse11 cze 2015 · 180 min
Po zaledwie jednej nocy odpoczynku w mieście Emon drużyna Vox Machina wyrusza na spotkanie z suwerenem Urielem i Radą Tal'Dorei. Gdy Rada dowiaduje się o Rogu Orcusa, zebranie szybko przeradza się w kłótnię o los mrocznego artefaktu. W końcu udaje się ustalić plan działania, po czym drużyna rusza na miasto, by skompletować ekwipunek na nadchodzącą misję. A wszyscy wiedzą, że najlepsze towary w mieście zawsze znajdzie się u Gilmore'a…

15. W stronę chmur26 cze 2015 · 180 min
Drużyna kończy niezbędne zakupy w Emon, przygotowując się do drogi. Wraz z przybyciem wysłanników Bahamuta i świętej skrzyni do transportu przeklętego Rogu Orcusa Vox Machina uzyskuje zgodę na wejście na pokład powietrznego statku, by przepłynąć Morze Ozmit w kierunku odległego miasta Vasselheim. Podczas żeglugi nad bezkresnym oceanem statek zostaje niespodziewanie zaatakowany przez bandytów dosiadających wiwern i gryfów, którzy wyrzucają załogę za burtę na pewną śmierć. Drużyna włącza się do walki w obronie podniebnego okrętu, biorąc nawet jeńca. Po starciu, z bezpiecznym artefaktem w rękach, bohaterowie szykują się na przybycie do obcej, nieznanej krainy…

16. Wrota Vasselheim2 lip 2015 · 180 min
Gdy Vox Machina dopływa do końca podróży przez Morze Ozmit, Tiberius i Scanlan urządzają sobie osobliwą powtórkę z matematyki, dopóki Kima nie przerywa im, by przygotować grupę na szok kulturowy w stolicy Othanzii – Vasselheim. Podniebny statek ląduje, a przedstawiciel Platynowego Sanktuarium eskortuje ich wraz z ładunkiem przez chłodne ulice przed oblicze przywódcy zakonu, Wielkiego Powiernika Vorda. Zadanie jest proste: zejść do Sali Wywyższonych, pradawnego skarbca pod Sanktuarium, wybić panoszące się szkodniki, zapieczętować relikwiarz z groźnym Rogiem Orcusa i bezpiecznie wrócić. Łatwiej powiedzieć niż zrobić, bo część zabezpieczeń sali jest aktywna i drużyna musi pokonać szereg zabójczych pułapek, by raz na zawsze pozbyć się przeklętego artefaktu. Przeznaczenie dopada jednego z członków Vox Machiny i bohaterowie muszą na jakiś czas pożegnać się z kimś ze swoich.

17. Pycha23 lip 2015 · 180 min
Po rozstaniu z ukochaną kleryczką Vox Machina błąka się po dziwnym, nieznanym mieście. Z ciężkim sercem przemierzają dzielnicę Braving Grounds w Vasselheim, dom wyznawców Korda, bóstwa bitwy i siły. Jak na niego przystało, Grog szybko ląduje na arenie walki, stając w szranki z przeciwnikiem tak twardym, o jakim mógł tylko marzyć. Później drużyna zauważa atakującą bestię wysoko na miejskich murach i bez wahania rzuca się na ratunek. Ścigając uciekające stworzenie w głąb gęstych lasów za miastem, odnajdują swój cel – i o wiele więcej.

18. Próba Gildii: Część 130 lip 2015 · 180 min
Po rozdzieleniu drużyny Scanlan, Percy, Vex i Grog muszą połączyć siły z osobliwym duetem przydzielonym przez Mistrzynię Łowów Vanessę Cyndrial z gildii Slayer's Take. Lyra, nieco zbyt gorliwa czarodziejka na swojej pierwszej misji w terenie, oraz Zahra, budząca grozę czarnoksiężniczka tiefling, prowadzą grupę na wyprawę. Ich zadaniem jest uwolnienie dziczy wokół Vasselheim od uciążliwego białego smoka. Odkładając spory na bok, wymuszona kompania wyrusza na mroźną północ puszczy Vesper Timberland…

19. Próba Gildii: Część 26 sie 2015 · 180 min
Nasza niezwykła zbieranina wędrowców przedziera się przez skute lodem, dzikie ostępy Vesper Timberland, pokonując ostatnie kilometry dzielące ich od celu. Rimefang, groźny biały smok, czeka wysoko na smagany zamieciami szczycie góry. Jednak w lesie poniżej drogę zachodzi im groźna para lodowych olbrzymów, grożąc przerwaniem wyprawy. Mimo piętrzących się trudności drużyna w końcu staje oko w oko z wielkim i straszliwym gadem…

20. Próba Gildii: Część 313 sie 2015 · 180 min
Podobnie jak wcześniej ich towarzysze, Keyleth, Vax i Tiberius udają się do siedziby Slayer's Take. Przybywając niedługo po wyruszeniu przyjaciół do Vesper Timberlands, trio poznaje resztę swojej grupy łowieckiej. Wraz z Bratem Kashawem, zdeterminowanym i tajemniczym młodym klerykiem, oraz zaprawionym w bojach krasnoludem Thorbirem, drużyna odbiera zlecenie. Mają wytropić i zabić nieuchwytnego rakszasę, który poluje na bogatych podróżnych wewnątrz murów samego Vasselheim. Po małym rozeznaniu na miejskich ulicach dochodzą do wniosku, że jedyny ślad prowadzi do Velvet Cabaret – egzotycznego przybytku w dzielnicy Quadroads.

21. Próba Gildii: Część 420 sie 2015 · 180 min
Trójka członków Vox Machiny wraz z kompanami ze Slayer's Take schodzi do tuneli pod Velvet Cabaret, tropiąc swą zmiennokształtną zdobycz. Droga nie należy do łatwych, lecz po pokonaniu wielu niebezpiecznych przeszkód krasnoludzki wojownik Thorbir wprowadza grupę prosto do ukrytej kryjówki nieuchwytnego rakszasy.

22. Aramente do Pyrah27 sie 2015 · 180 min
Mając próby za sobą, Vox Machina spotyka się ponownie w murach Slayer's Take. Osysa składa wszystkim gratulacje i oferuje ostateczne naznaczenie, które przypieczętuje ich przynależność do gildii. Świeżo naznaczeni i szczęśliwi z ponownego spotkania bohaterowie postanawiają wyruszyć do Pyrah, by odnaleźć Ashari Ognia i towarzyszyć Keyleth w jej podróży Aramente.

23. Rewanż10 wrz 2015 · 180 min
Gdy Vox Machina szykuje się do powrotu do Emon, Grog żąda rewanżu z Kernem, by odzyskać swój honor. Keyleth i Tiberius popadają w konflikt z prawem, a ich obrony podejmuje się Burt „Scanlan” Reynolds. Percy podczas zakupów przeżywa serię osobliwych spotkań, a Vax rozważa zrobienie tatuażu. Po powrocie do domu grupa ma niezręczne spotkanie z fanem, ale na odpoczynek nie ma czasu – na horyzoncie pojawiają się złe wieści…

24. Uczta17 wrz 2015 · 180 min
Percy wyjawia całą prawdę o swojej krwawej wendecie przeciwko Briarwoodom, dając drużynie Vox Machina zaledwie tydzień na przygotowania. Podczas gdy połowa grupy wraca do Kraghammer, by wyrównać stare rachunki, Vax zdobywa nowy oręż, Percy szykuje wyjątkową niespodziankę, a Trinket i Grog przechodzą metamorfozę. Wreszcie nadchodzi czas na brzemienną w skutki kolację ze złowrogim i tajemniczym małżeństwem Briarwoodów…

25. Szkarłatna dyplomacja24 wrz 2015 · 180 min
Vax zostaje sam w szponach nikczemnych Briarwoodów! Podczas gdy drużyna rusza mu na ratunek, dołącza do nich tajemnicza tiefling Lilith – potężna czarodziejka uciekająca przed bezwzględnymi łowcami nagród. Czy Vox Machinie uda się ocalić Vaxa i Lilith przed krwawym losem? W odcinku gościnnie występuje Kit Buss!

26. Konsekwencje i krowy1 paź 2015 · 180 min
Dochodząc do siebie po starciu z Briarwoodami, Vox Machina staje przed obliczem suwerena Uriela, by odpowiedzieć za swoje niedawne, niszczycielskie wybryki. Chcąc podreperować reputację, drużyna zgadza się zapolować na tajemniczego wielkiego ptaka, który terroryzuje okoliczne wioski…

27. Droga do Whitestone8 paź 2015 · 180 min
Twierdza Greyskull zostaje zaatakowana przez widmowych napastników, podczas gdy Vox Machina szykuje się do wyprawy na północny wschód ku Whitestone, by bezpośrednio skonfrontować się z Briarwoodami. W międzyczasie Keyleth zaczyna podejrzewać, że nad Percym wisi jakaś tajemnicza moc.

28. Słoneczne Drzewo15 paź 2015 · 180 min
Vox Machina wkrada się do Whitestone z zamiarem wzniecenia rewolucji, ale okazuje się zupełnie nieprzygotowana na koszmary, które czekają na miejscu…

29. Szepty22 paź 2015 · 180 min
Vox Machina rozpoczyna akcję zasiewania ziaren buntu wśród mieszkańców Whitestone. Pierwszym celem na liście jest okrutny sir Kerrion Stonefell, ale czy atak na niego nie uwolni jeszcze mroczniejszych sił?

30. Podsycanie ognia29 paź 2015 · 180 min
Ziarno buntu zaczyna kiełkować w Whitestone! Jednak gdy Vox Machina podejmuje kroki, by popchnąć mieszkańców do powstania, dowiaduje się, że jeszcze jedno z rodzeństwa de Rolo może wciąż żyć…

31. Spisek prochowy5 lis 2015 · 180 min
Po niezliczonych problemach technicznych oddajemy w Wasze ręce 31. odcinek Critical Role. Ze względu na długość podzieliliśmy go na dwie części, z czego druga znajduje się poniżej. Scanlan zostaje sam jak palec i wpada w pułapkę Briarwoodów! W tym czasie reszta drużyny podsyca płomień buntu, ale czy cena, jaką przyjdzie zapłacić Whitestone, nie okaże się zbyt wysoka? Rewolucja już się zaczęła i nic jej nie powstrzyma!

32. Przeciw fali kości12 lis 2015 · 180 min
Wykończona drużyna Vox Machina staje twarzą w twarz z armią nieumarłych i szykuje się do szturmu na zamek Whitestone! Na szczęście z pomocą zjawia się stary przyjaciel…

33. Spotkania po latach19 lis 2015 · 180 min
Vox Machina przedziera się przez zamek Whitestone, prowadzona przez nowego, nieoczywistego sojusznika, mając nadzieję na ocalenie Cassandry de Rolo. Gdy bohaterowie schodzą do nawiedzonych katakumb, dochodzi do walk, wyrównywania rachunków i ujawnienia skrywanych tajemnic.

34. Wyścig do Zigguratu3 gru 2015 · 180 min
Vox Machina kontra Briarwoodowie: kto ujdzie z życiem? I jaka straszliwa tajemnica czeka na naszych bohaterów w podziemiach Whitestone?

35. Rozwiązanie10 gru 2015 · 180 min
Vox Machina toczy bój o duszę Percy'ego w decydującym momencie powstania w Whitestone! A do tego: berety, przytulanie drzew i… statki?

36. Zimowe Przesilenie w Whitestone17 gru 2015 · 180 min
Czas na Festiwal Zimowego Przesilenia w Whitestone! Konkursy, nagrody i huczne zabawy w ramach uroczystego podsumowania mijającego roku.

37. Nostalgia muzyka7 sty 2016 · 180 min
Vox Machina wraca do Emonu, by dowieść swej niewinności. Ścigając zdradzieckiego Riskela Daxio, bohaterowie muszą ponownie stawić czoła Szponowi, a także kilku podejrzanym typom z przeszłości Scanlana.

38. Echa przeszłości14 sty 2016 · 180 min
Vox Machina korzysta z zasłużonego odpoczynku! Scanlan kontynuuje swoje zaloty do tajemniczej gnomki, a drużyna postanawia wrócić do tajemniczej jaskini, którą opuściła lata temu…

39. Zwiastuny21 sty 2016 · 180 min
W szeregach Vox Machiny rośnie niepokój po odnalezieniu tajemniczej czaszki, a Vax kwestionuje priorytety drużyny. W międzyczasie w Emonie dochodzi do znaczących przetasowań na szczytach władzy.

40. Dramatyczne środki28 sty 2016 · 180 min
Próbując za wszelką cenę pomóc ocalałym z ataku, Vox Machina stara się odeprzeć nacierające bestie, lecz nasi bohaterowie okazują się bezradni w obliczu pokusy, wewnętrznych kłótni i rozpaczy.

41. W ruinach4 lut 2016 · 180 min
Vox Machina przeczesuje gruzy Emonu w poszukiwaniu sojuszników, którzy mogli ocaleć. Gościnnie występuje Jason Charles Miller!

42. Niebezpieczne układy11 lut 2016 · 180 min
W obliczu spustoszenia Emonu Vox Machina zaczyna snuć długofalowe plany odbicia miasta. Najpierw jednak bohaterowie muszą zdecydować, czy zawrzeć pakt z diabłem i sprzymierzyć się ze Szponem: niebezpieczną, podziemną organizacją przestępczą.

43. Powrót do Vasselheim18 lut 2016 · 180 min
Będąc we względnie bezpiecznym Vasselheim, Vox Machina zaczyna planować swój pierwszy ruch przeciwko Chromatycznemu Konklawe. Na szczęście z pomocą zjawiają się dawni przyjaciele.

44. Zatopiony grobowiec10 mar 2016 · 180 min
Świętujemy pierwszą rocznicę! W ten wyjątkowy dzień Vox Machina zapuszcza się w głąb zapomnianej świątyni Królowej Kruków w poszukiwaniu artefaktu, który może pomóc w pokonaniu Chromatycznego Konklawe. Wewnątrz czai się jednak niebezpieczeństwo, na które nikt nie mógł być przygotowany! Gościnnie występują Will Friedle oraz Mary Elizabeth McGlynn.

45. Ci, którzy odchodzą...17 mar 2016 · 180 min
Wykończona Vox Machina znajduje chwilę, by dać upust nagromadzonym frustracjom i przejrzeć zdobyczne łupy. Następnie wyrusza w stronę Ognistych Ashari, licząc na odnalezienie ocalałych z ucieczki czerwonego smoka ze sfery ognia.

46. Powrót do Popielnego Gaju24 mar 2016 · 180 min
Vox Machina łączy siły z ekscentrycznym wytwórcą świec, by zapieczętować szczelinę między ich światem a sferą ognia. Gościnnie występuje Chris Hardwick. #FeeltheGern

47. Rodzinny interes31 mar 2016 · 180 min
Vox Machina wraca do miejsca, w którym wszystko się zaczęło: do Westruun. Jednak sytuacja nie wygląda najlepiej! Nie dość, że Chromatyczne Konklawe zdziesiątkowało okolicę, to nad miastem zawisło kolejne, niepokojąco znajome zagrożenie…

48. W mroźną knieję7 kwi 2016 · 180 min
Vox Machina kontynuuje poszukiwania reliktów. Po drodze do drużyny wraca Pike, a bohaterowie trafiają na innych dawnych znajomych w śmiertelnych opałach.

49. Na imię trzeba zasłużyć14 kwi 2016 · 180 min
Vox Machina schodzi głęboko pod szczyty Stormcrest, by stawić czoła tajemniczemu Sfinksowi i, miejmy nadzieję, dowiedzieć się czegoś więcej o Śladach Rozbieżności.

50. Najlepsze plany...21 kwi 2016 · 180 min
Wszystkiego najlepszego z okazji 50. odcinka! Grog ma mały problem ze swoim mieczem, więc drużyna organizuje interwencję, a zaraz potem zabiera się za planowanie ataku na Goliatów plądrujących Westruun. Wszystko pójdzie gładko.

51. Próba dumy28 kwi 2016 · 180 min
Scanlan próbuje zaplanować bezpieczną ucieczkę dla swojej córki Kaylie, podczas gdy Grog zmierza do centrum Westruun na ostateczną konfrontację ze swoim wujem Kevdakiem.

52. Strefa śmierci5 maj 2016 · 180 min
Grog kontra Kevdak! Vox Machina kontra Stado! Nadchodzi totalna bitwa o losy Westruun!

53. O świcie planujemy!12 maj 2016 · 180 min
Vox Machina musi podjąć decyzję: opuścić Westruun, by zachować siły na inny dzień, czy przygotować się do walki ze śmiercionośnym czarnym smokiem Umbrasylem?

54. W brzuchu bestii19 maj 2016 · 180 min
Mając gotowy plan bitwy, Grog uwalnia mieszkańców Westruun, podczas gdy Vox Machina gorączkowo przygotowuje się do starcia z Umbrasylem, stawiając na sprytne fortele i siłę Stada Burz. Nadchodzi ta chwila, Umbrasyl zstępuje z niebios i zaczyna się walka...

55. Umbrasyl2 cze 2016 · 180 min
Vox Machina wspina się na górę Gatshadow na ostateczną konfrontację ze smokiem Umbrasylem. Gościnnie występuje Chris Perkins!

56. Nadzieja9 cze 2016 · 180 min
Po pokonaniu Umbrasyla drużyna Vox Machina musi pomóc zadecydować o przyszłości Westruun. Gościnnie występuje Patrick Rothfuss!

57. Duskmeadow16 cze 2016 · 180 min
Zmęczona walką drużyna wraca do Vasselheim, a Vax staje twarzą w twarz z Królową Kruków.

58. Cykl zemsty23 cze 2016 · 180 min
Rakszasa przybywa do Whitestone w poszukiwaniu zemsty, a nasi bohaterowie szykują się do wyprawy do Feywildu.

59. Feywild7 lip 2016 · 180 min
Vox Machina wkracza do Feywildu! Z niebezpieczeństwem depczącym im po piętach bohaterowie wyruszają do miasta Syngorn w poszukiwaniu rodziców Vaxa i Vex. Jednak stawiając pierwsze kroki w tym nowym świecie, dowiadują się, że w Feywildzie obowiązują pewne zasady, których śmiertelnikom nie wolno łamać, a z niektórymi istotami po prostu się nie zadziera.

60. Dziedzictwo i kapelusze (na żywo)14 lip 2016 · 180 min
Witamy na naszym pierwszym występie na żywo! Vox Machina dociera do elfiego miasta Syngorn, aby wypełnić pakt zawarty z satyrem rysownikiem Garmilim.

61. Mieszkańcy Moonbrush28 lip 2016 · 180 min
Gdy Vox Machina zagłębia się w las Moonbrush, zostaje wciągnięta w konflikt między watahą likantropów a wioską chochlików. Przy okazji bohaterowie robią krótki postój przy Ostatnim Obozowisku Szczęśliwego Soruduna. Oczywiście wszystko idzie świetnie.

62. Niezachęcające wody (na żywo)6 sie 2016 · 180 min
Epicka przygoda to jedno, ale zabranie ze sobą ponad tysiąca znajomych jest jeszcze lepsze. Ekipa Critical Role uderza na Indy z jedną ze swoich najlepszych dotychczasowych przygód. Jeśli nie udało wam się dotrzeć, nie martwcie się – oto szansa, by w niej uczestniczyć.

63. Drzewo Ech11 sie 2016 · 180 min
Vox Machina odnajduje źródło zarazy w głębi Shademirku i staje twarzą w twarz ze stworzeniem strzegącym kolejnego reliktu.

64. Mroźna zagłada18 sie 2016 · 180 min
Vox Machina wyrusza z tajną misją do zrujnowanego miasta Draconia, mając nadzieję dowiedzieć się więcej o Konklawe Chroma.

65. Ulice Ank'Harel25 sie 2016 · 180 min
Vox Machina wyrusza na odległy kontynent Marquet i dociera do egzotycznego miasta Ank'Harel, szukając sojuszników oraz kolejnego reliktu potęgi, który pomoże im w wojnie z Konklawe Chroma... i nieco się rozprasza.

66. Ryzykowna gra wędrowca8 wrz 2016 · 180 min
Vox Machina prosi J'mon Sa Orda o pomoc w nadchodzącej walce z Konklawe Chroma, a miejsce pobytu mistrzyni Asharru wreszcie wychodzi na jaw. No i przyprawa.

67. Pościg ku Glintshore15 wrz 2016 · 180 min
Pościg trwa – Vox Machina pędzi w stronę Szklanej Wyspy w pogoni za powracającym wrogiem!

68. Płaszcz i sztylet22 wrz 2016 · 180 min
Vox Machina ściga doktor Ripley po Szklanej Wyspie, ale czy drużyna jest gotowa na to, co ta dla nich przygotowała?

69. Próba ognia29 wrz 2016 · 180 min
Vox Machina wraca do Whitestone w desperackiej próbie ratowania Percy'ego, jednak na miejscu czeka ich znacznie więcej, niż się spodziewali.

70. Zaufanie6 paź 2016 · 240 min
Vox Machina dobija targu z podstępnym wrogiem i szykuje się do konfrontacji z Vorugalem, Białym Smokiem!

71. Vorugal13 paź 2016 · 280 min
Wszystko zmierza do punktu kulminacyjnego, gdy Vox Machina staje do walki z białym smokiem Vorugalem i Yenkiem, demonem goristro z otchłani! Do tej wielkiej bitwy dołączą zarówno przyjaciele, jak i wrogowie!

72. Słoń w pokoju20 paź 2016 · 186 min
Członkowie drużyny Vox Machina zaczynają dochodzić do siebie, przeglądają wojenne łupy i szykują się do powrotu do Whitestone.

73. Nadchodząca burza27 paź 2016 · 244 min
Wesołego Halloween! Rozpoczyna się odliczanie do ostatecznej bitwy z Thordakiem, gdy radzie wojennej zostają wyjawione tajemnice i wybrane zostaje potencjalne miejsce finałowego starcia.

74. Ścieżka z mosiądzu3 lis 2016 · 240 min
Vox Machina zaczyna zbierać sojuszników w Forcie Braxio i korzysta z okazji, by odwiedzić Miasto z Mosiądzu w głębi Sfery Ognia i odzyskać ostatni relikt!

75. Jak karty ułożą10 lis 2016 · 240 min
Członkowie drużyny Vox Machina przemierzają Miasto z Mosiądzu w poszukiwaniu kolejnego reliktu, jednak desperacki krok prowadzi ich do zawarcia diabelskiego paktu.

76. Bójka pod Łukami17 lis 2016 · 240 min
Vox Machina wdaje się w uliczną bójkę z czartem z czeluści Ghurrixem!

77. Starcie pod Daxio1 gru 2016 · 180 min
Twierdza Daxio jest oblężona! Czy Vox Machina zdoła jeszcze cokolwiek uratować z tej bitwy?

78. Oblężenie Emon8 gru 2016 · 180 min
Bitwa o Emon się rozpoczyna! Vox Machina rusza w stronę ruin dzielnicy Cloudtop!

79. Thordak15 gru 2016 · 180 min
Vox Machina kontra Thordak Król Popiołów.

80. Raishan5 sty 2017 · 180 min
Będąc na skraju wyczerpania, Vox Machina wykonuje desperacki ruch przeciwko ostatniemu członkowi Chroma Conclave.

81. Co kryje się pod powierzchnią12 sty 2017 · 180 min
Pościg trwa – Vox Machina wyrusza na poszukiwania Raishan i skradzionych smoczych jaj. Gościnnie występuje Patrick Rothfuss!

82. Zabójcze echa19 sty 2017 · 180 min
Vox Machina dociera na tajemniczą wyspę, na której ukrywa się Raishan. Sama wyspa może się jednak okazać starożytną, śmiertelną pułapką! Gość specjalny: Patrick Rothfuss.

83. Ostatni bastion Oszustki26 sty 2017 · 180 min
Vox Machina kontra Raishan – ostatnia członkini Chroma Conclave ugnie się albo przetrwa! Gość specjalny: Patrick Rothfuss!

84. Niedokończone sprawy2 lut 2017 · 180 min
Po pokonaniu Chroma Conclave Vox Machina powoli dochodzi do siebie i sprząta ten bałagan. Gość specjalny: Patrick Rothfuss.

85. Lament barda9 lut 2017 · 180 min
Grog kontra Earthbreaker Groon w Świątyni Korda! Scanlan się budzi! A Vox Machina idzie pogadać z pewnym gościem w sprawie ręki!

86. Dni pełne odwagi16 lut 2017 · 180 min
Vox Machina poznaje Terry'ego i szykuje się do morskiej wyprawy!

87. W drogę do Vesrah23 lut 2017 · 180 min
Przygoda na pełnym morzu! Vox Machina szykuje się na abordaż!

88. Splątane głębiny2 mar 2017 · 180 min
Vox Machina wkracza do Sfery Żywiołu Wody w ramach ostatniej części Aramente Keyleth.

89. Ciekawe przypływy9 mar 2017 · 180 min
Keyleth kończy swoje Aramente, a los Vaxa zostaje przypieczętowany!

90. Głos Burzy16 mar 2017 · 180 min
Vox Machina wyrusza do siedziby Ashari Powietrza na koronację Keyleth!

91. Vox Machina idzie do piekła23 mar 2017 · 180 min
Vox Machina schodzi do dziewięciu piekieł, idzie na spacer po mieście Dis i próbuje lokalnych przysmaków.

92. Układy w mroku30 mar 2017 · 180 min
Vox Machina przeczesuje miasto Dis w poszukiwaniu jakiejkolwiek alternatywy dla paktu z diabłem. Gościnnie: ND Stevenson.

93. Ucieczka z piekła6 kwi 2017 · 180 min
Gdy w mieście Dis narasta zagrożenie, Vox Machina musi uporać się z niebezpiecznym układem i odnaleźć swój cel.

94. Dzbanki i różdżki13 kwi 2017 · 180 min
Vox Machina wznosi toast za odrobinę zasłużonego spokoju. Teraz zostało tylko, by Vex została mistrzynią Szarego Polowania...

95. Rok później...27 kwi 2017 · 180 min
Minął rok, odkąd ostatnio widzieliśmy Vox Machinę, ale ekipa znów zbiera się na wspólne wakacje nad Zatoką Darów!

96. Sprawy rodzinne4 maj 2017 · 180 min
Na nazwisku Trickfoot ciąży śmiertelna klątwa, jakiej Vox Machina jeszcze nigdy nie widziała…

97. Taryon, mój marnotrawny syn11 maj 2017 · 180 min
Przeszłość dopada Tary'ego, a Vox Machina rzuca się w pogoń ku miastu Deastok.

98. Kopalnie Licznych18 maj 2017 · 180 min
Aby uratować rodzinę Darringtonów, Vox Machina zapuszcza się w głąb opuszczonej kopalni.

99. Maskarada1 cze 2017 · 180 min
Tary wraca, by zmierzyć się z honorem swojej rodziny, a echa przeszłości podążają za Vox Machiną do Whitestone.

100. Niedokończone porachunki8 cze 2017 · 180 min
Wszystkiego najlepszego z okazji setnego odcinka! Vox Machina rusza ku tajemniczemu drugiemu Zigguratowi pod Ank'Harel! Gość specjalny: Jon Heder.

101. Thar Amphala15 cze 2017 · 180 min
Vox Machina podróżują przez Ziggurat do Shadowfell, depcząc po piętach Delilah Briarwood.

102. Wyścig do wieży22 cze 2017 · 180 min
Rozpętuje się prawdziwe piekło, gdy Vox Machina ruszają pędem, by powstrzymać powrót Vecny!

103. Dotknięty losem29 cze 2017 · 180 min
Vox Machina przegrupowują się po druzgocącej klęsce z rąk Vecny, podczas gdy Matron of Ravens wystawia duszę Vaxa na próbę.

104. Elysium6 lip 2017 · 180 min
Wyruszamy do Elysium, gdzie Vox Machina muszą dowieść swojej wartości w oczach bogów!

105. Lęk przed odosobnieniem13 lip 2017 · 180 min
Vox Machina ruszają do rozlewisk Wittebak, gdzie spotykają samotnego nieznajomego mieszkającego w dziwnym, starym domu... Gościnnie występuje Darin De Paul!

106. Nieprzebrane Ateneum27 lip 2017 · 180 min
Vox Machina ścigają się z czasem, by zdobyć błogosławieństwo Bogini Wiedzy, podczas gdy potęga Vecny wciąż rośnie. Gościnnie występuje Darin De Paul.

107. Scaldseat3 sie 2017 · 180 min
Vox Machina schodzą w samo serce podwodnego wulkanu, by odnaleźć kuźnię bogów.

108. Kowadło Rdzenia10 sie 2017 · 180 min
Po odnalezieniu Kowadła Rdzenia i strzegącego go strażnika kuźni, Vox Machina próbują wykuć boskie okowy, które pomogą im w walce z Vecną.

109. Złowrogi marsz na żywo17 sie 2017 · 180 min
Na żywo z Genconu: Vox Machina wracają do Vasselheim, by przygotować się na nadejście Vecny!

110. Wspinaczka we wnętrznościach24 sie 2017 · 180 min
Vox Machina trafiają na skarby, okropieństwa i tajemnice, przedzierając się przez ciało nieumarłego pierwotnego bóstwa.

111. Cienie Thomary14 wrz 2017 · 180 min
Vox Machina przedzierają się przez przeklęte pieczary krasnoludzkiego miasta nieumarłych, Thomary, licząc na to, że ich obecność nie wyjdzie na jaw...

112. Mroczne układy21 wrz 2017 · 180 min
Vox Machina szukają potężnego artefaktu, który mógłby przechylić szalę zwycięstwa na ich stronę. Przecież nic nie może pójść nie tak...

113. Ostateczna wspinaczka28 wrz 2017 · 180 min
Vox Machina, po dokonaniu ostatnich przygotowań, ruszają na sam szczyt wieży Entropis. Występ gościnny: Joe Manganiello.

114. Wyniesiony Vecna5 paź 2017 · 180 min
Vox Machina stają do walki z Vecną.

115. Koniec rozdziału12 paź 2017 · 180 min
Czas na świętowanie zwycięstwa i spłatę wszelkich długów…
Sezon 2141 odcinków · 2018–2021 ▾

1. Osobliwe początki11 sty 2018 · 204 min
W Wildemount siedmioro poszukiwaczy przygód łączy siły w tawernie, po czym trafia pod skrzydła tajemniczego cyrku...

2. Wnikliwe spojrzenie18 sty 2018 · 260 min
Nowo powstała drużyna rozpoczyna własne śledztwo w sprawie wydarzeń w cyrku, wciąż zastanawiając się, czy może zaufać towarzyszom, z którymi przyszło jej podróżować...

3. Północny pościg25 sty 2018 · 180 min
Drużyna szuka diabelskiej ropuchy, by oczyścić się z zarzutów, co prowadzi ich na nawiedzoną wyspę pośrodku jeziora Ustaloch.

4. Rozproszone elementy1 lut 2018 · 180 min
Podczas nocnego procesu drużyna przedstawia dowody na zepsucie szerzone przez diabelską ropuchę, a Beau konfrontuje się z wysłannikiem ze swojej przeszłości.

5. W drogę8 lut 2018 · 180 min
Grupa wyrusza w trasę, szykując się na długą podróż do Zadash. Kłopoty w małym miasteczku Alfield zatrzymują jednak poszukiwaczy przygód w pół kroku.

6. Wyjące kopalnie15 lut 2018 · 180 min
Grupa wypytuje straż królewską o szczegóły wczorajszych ataków, a polowanie na gnolle prowadzi ich w głąb tajemniczej kopalni.

7. Cisza22 lut 2018 · 180 min
Grupa zapuszcza się jeszcze głębiej w kopalnie gnolli, natrafia na nieoczekiwanego sojusznika (gościnnie Khary Payton) i wkracza prosto w gniazdo niebezpieczeństw.

8. Bramy Zadash1 mar 2018 · 180 min
Grupa wybiera dla siebie nazwę i opuszcza Alfield, wracając na szlak ku Zadash... choć po drodze nie obędzie się bez stawienia czoła czyhającym niebezpieczeństwom.

9. Para i rozmowy8 mar 2018 · 180 min
Mighty Nein zwiedzają Zadash w poszukiwaniu nowych zleceń, trafiają na dawnych sojuszników i wpadają na trop intrygujących tajemnic.

10. Nieczystości i sieci15 mar 2018 · 180 min
Mighty Nein schodzą do kanałów Zadash w poszukiwaniu tajemniczej bestii, która terroryzuje straż królewską...

11. Zemniańskie noce22 mar 2018 · 180 min
Mighty Nein w końcu docierają do Tri-Spire, poznając elity Zadash i badając oskarżenia Knights of Requital o korupcję na szczytach władzy...

12. Północny szpieg29 mar 2018 · 180 min
Zaczyna się niezły cyrk, gdy Mighty Nein próbują fortelu, by wykonać misję dla Knights of Requital...

13. Zgubione i znalezione5 kwi 2018 · 180 min
Mighty Nein mierzą się z konsekwencjami nocnych wydarzeń, starając się ratować sypiący się sojusz z Knights of Requital i ucząc się zaufania we własnej ekipie...

14. Ulotne wspomnienia12 kwi 2018 · 180 min
Mighty Nein nawiązują niebezpieczne sojusze i dowiadują się czegoś więcej o przeszłości jednego ze swoich kompanów...

15. Dokąd płynie rzeka19 kwi 2018 · 232 min
Podążając biegiem podziemnej rzeki, Mighty Nein badają dawno opuszczony ośrodek badawczy, gdzie trafiają na groźnych wrogów i jeszcze groźniejsze tajemnice...

16. Przysługa za przysługę26 kwi 2018 · 253 min
Mighty Nein mierzą się z następstwami swoich działań w ośrodku badawczym, odkrywają kolejne mroczne jaskinie pod Zadash i eksperymentują z niebezpiecznymi niewiadomymi...

17. Święto Zbiorów3 maj 2018 · 258 min
Mighty Nein biorą udział w Festiwalu Zbiorów, objadają się słodyczami, grają w gry zręcznościowe i stają do wymagającej walki w Dolinie Zwycięstwa...

18. Szepty wojny10 maj 2018 · 267 min
Koniec Festiwalu Zbiorów przynosi zwycięstwo, które jednak blednie w obliczu narastających problemów Cesarstwa...

19. Ścieżka Dżentelmena17 maj 2018 · 234 min
Mighty Nein stają przed trudnymi wyborami dotyczącymi swoich dalszych kroków i zawieranych sojuszy...

20. Labenda czeka24 maj 2018 · 224 min
Gdy Mighty Nein zbliżają się do Berleben, na drodze i na bagnach czekają na nich kłopoty...

21. Prześladowca z bagien31 maj 2018 · 274 min
Do Mighty Nein dołącza nowa sojuszniczka, gdy drużyna wyrusza w głąb bagien Labenda, by zbadać tajemniczą kryjówkę Dżentelmena...

22. Utracone skarby7 cze 2018 · 217 min
Mighty Nein nurkują w odmętach pod kryjówką, próbując ukończyć swoje pierwsze zlecenie dla Dżentelmena...

23. Ptak w garści, świat pod nogami14 cze 2018 · 237 min
Po załatwieniu paru niedokończonych spraw na bagnach Labenda Mighty Nein ruszają do miasta Hupperdook...

24. Godzina honoru21 cze 2018 · 226 min
Mighty Nein zwiedzają miasto Hupperdook i trafiają na znacznie większą intrygę, niż się spodziewali...

25. Rozbieżne ścieżki28 cze 2018 · 240 min
Mighty Nein schodzą do więzienia Gearhole, by zniszczyć zegarowego Strażnika Kół Zębatych i przy odrobinie szczęścia pomóc pewnej rodzinie w potrzebie...

26. Znalezione i utracone12 lip 2018 · 293 min
Mighty Nein budzą się bez części towarzyszy, poznają nieznajomą, która może im pomóc, i przekonują się, że niektóre plany... słono kosztują (z gościnnym udziałem Ashly Burch).

27. Skupiony gniew19 lip 2018 · 243 min
Mighty Nein wciąż dochodzą do siebie po cenie, jaką zapłacili w starciu z Iron Shepherds. Zyskują nową sojuszniczkę i docierają do Shadycreek Run, gdzie zaczynają planować zemstę na groźnym wrogu... (z gościnnym udziałem Ashly Burch i Sumalee Montano!)

28. Wewnątrz gniazda26 lip 2018 · 242 min
Mighty Nein wyruszają na poszukiwanie wsparcia w walce z Iron Shepherds i wchodzą do Sour Nest, by zmierzyć się z wrogami... (z gościnnym udziałem Ashly Burch i Sumalee Montano!)

29. Czający się koszmar3 sie 2018 · 234 min
Na żywo z Indianapolis! Mighty Nein zapuszczają się jeszcze głębiej w głąb Sour Nest, by ratować przyjaciół, i znajdują pomoc z zupełnie nieoczekiwanej strony…

30. Droga do domu9 sie 2018 · 214 min
Wreszcie w komplecie: Mighty Nein ruszają z powrotem do Zadash w nadziei na pogodzenie się ze stratą bliskich i rozliczenie podjętych umów...

31. Handel i chaos16 sie 2018 · 180 min
Mighty Nein robią sobie dwa tygodnie przerwy w Zadash, robiąc zakupy i prowadząc badania przed wyruszeniem na kolejną przygodę...

32. Poza granicami23 sie 2018 · 180 min
Mighty Nein odwiedzają kilka starych kątów, zmierzając na południe ku Nicodranas i Menagerie Coast.

33. Rubin i szafir6 wrz 2018 · 180 min
Odcinek na plaży! Mighty Nein zwiedzają Nicodranas, a Jester ponownie spotyka się ze swoją matką, słynną Ruby of the Sea...

34. Wdzierające się wody13 wrz 2018 · 180 min
Mighty Nein badają podwodne zakamarki Nicodranas i natrafiają na znacznie większe niebezpieczeństwo, niż się spodziewali...

35. Dyplomacja w dokach20 wrz 2018 · 180 min
Mighty Nein z powodzeniem wykonują zlecenie dla Ruby, jednak poszukiwania Mariusa LePuala wprowadzają spory chaos…

36. O kapitanie, kto tu rządzi?27 wrz 2018 · 180 min
Mighty Nein wynajmują załogę i wyruszają na morską wyprawę, lecz na otwartych wodach czyha niebezpieczeństwo...

37. Niebezpieczne związki4 paź 2018 · 180 min
Na żywo z Nowego Jorku! Mighty Nein trafiają na pokład Pożeracza Szkwałów, a Fjord dowiaduje się więcej o swoim tajemniczym patronie...

38. Witajcie w dżungli11 paź 2018 · 180 min
Zapuszczając się w głąb porośniętej dżunglą wyspy Urukayxl, Mighty Nein muszą sięgnąć po nowe taktyki, by poradzić sobie z groźnymi mieszkańcami dziczy...

39. Świątynia Fałszywego Węża18 paź 2018 · 180 min
Mighty Nein odkrywają, jakie poczwary czają się w najgłębszych zakamarkach świątyni...

40. Wątpliwe zamiary1 lis 2018 · 180 min
Mighty Nein uciekają ze świątyni przez zalane korytarze i robią wszystko, by utrzymać sojusz z kapitan Avantiką...

41. Pirackie życie8 lis 2018 · 180 min
Mighty Nein zmierzają na wyjętą spod prawa wyspę Darktow, po drodze dopuszczając się aktu piractwa...

42. Luka w planie15 lis 2018 · 180 min
Mighty Nein badają piracką wyspę Darktow i próbują podkopać pozycję Avantiki...

43. W gorącej wodzie29 lis 2018 · 180 min
Mighty Nein stają do konfrontacji z Avantiką i jej załogą na wyspie Darktow, ryzykując gniew Plank Kinga za złamanie pirackiego prawa...

44. Grób Nurka6 gru 2018 · 180 min
Mighty Nein badają wrak statku Fjorda, a ich podwodna przygoda przybiera upiorny obrót, gdy schodzą głębiej w Grób Nurka...

45. Pasażer na gapę13 gru 2018 · 180 min
Mighty Nein znajdują na pokładzie Pożeracza Szkwałów pasażera na gapę, który ma przy sobie tajemniczy przedmiot mogący sprowadzić zgubę na ciekawskich...

46. Burza wspomnień20 gru 2018 · 180 min
Mighty Nein zawijają do Bisaft, po czym wypływają w rejs przez groźny sztorm, by odnaleźć kolejną świątynię Uk'otoa...

47. Druga pieczęć10 sty 2019 · 180 min
Mighty Nein ponownie nurkują w odmęty, by odnaleźć drugą świątynię Uk'otoa w pogoni za nagrodą dla Fjorda...

48. W stronę domu17 sty 2019 · 240 min
Mighty Nein przybijają do brzegu w Nicodranas i wracają do Imperium, trafiając na tajemnice czekające na nich w Felderwin...

49. Gra w imiona24 sty 2019 · 240 min
Wstrząśnięci dokonanym odkryciem Mighty Nein otwierają się przed sobą nawzajem w kwestii swojej przeszłości...

50. Niekończące się korytarze31 sty 2019 · 240 min
Mighty Nein podążają tunelami wydrążonymi przez robaki Krynnu, lecz w podziemiach czeka na nich znacznie więcej niż tylko jaskinie i skały...

51. Xhorhas14 lut 2019 · 240 min
Mighty Nein docierają bezpiecznie do Xhorhas, ale w nowej krainie czeka na nich więcej niebezpieczeństw, niż mogli przypuszczać...

52. Dzikie sprawki21 lut 2019 · 240 min
Mighty Nein wkraczają do Assarius, Miasta Bestii, i napotykają groźnych mieszkańców zarówno na jego ulicach, jak i pod nimi.

53. Zagonieni w kozi róg28 lut 2019 · 240 min
Mighty Nein zwiedzają targowiska Assarius i ścierają się z miejscowymi w bezpardonowej walce o nagrodę...

54. Głęboko pod spodem7 mar 2019 · 240 min
Mighty Nein spotykają dawnego sojusznika i badają narastającą tajemnicę biesich szczelin w Asarius...

55. Dwulicowość14 mar 2019 · 240 min
Mighty Nein toczą zaciętą bitwę ze złośliwymi biesami pod miastem Asarius, szukając źródła szczelin.

56. Przysługa21 mar 2019 · 240 min
Mighty Nein zanoszą z trudem zdobyte dowody na istnienie otchłannych szczelin Lady Olios, licząc na zyskanie obiecanej łaski Bright Queen...

57. W miłości i na wojnie4 kwi 2019 · 240 min
Mighty Nein mierzą się z konsekwencjami decyzji Caleba, a Nott staje w obliczu pełnego napięcia spotkania po latach.

58. Drewno i stal11 kwi 2019 · 240 min
Mighty Nein zwiedzają Rosohnę, Miasto Wiecznej Nocy, po czym wyruszają na niebezpieczną misję dla profesor Waccoh...

59. Punkt widzenia18 kwi 2019 · 240 min
Mighty Nein stają do walki z kamiennymi gigantami w Hucie Icozrin, a następnie odkrywają o wiele groźniejsze niebezpieczeństwo w głębi Vermaloc...

60. Żółw pod każdą inną nazwą25 kwi 2019 · 240 min
Mighty Nein stają do ostatecznego starcia z biesami w Braan i odkrywają kolejne poszlaki na temat szczelin w całym Xhorhas...

61. Porozumienia2 maj 2019 · 240 min
Mighty Nein kończą swoje sprawy z olbrzymami i wracają do Rosohny, podczas gdy Fjord mierzy się z niespodziewanym obrotem spraw w relacji ze swoim patronem...

62. Domowe wytchnienie9 maj 2019 · 240 min
Mighty Nein badają swoją nową twierdzę, wyczekując spotkania w Overcrow Apothecary...

63. Interwencja16 maj 2019 · 240 min
Mighty Nein informują Bright Queen o potencjalnym ataku na Xhorhas i próbują zinfiltrować spotkanie w Overcrow Apothecary...

64. Niebezpieczny pościg23 maj 2019 · 240 min
Ścigając swojego chytrego wroga, Mighty Nein ruszają na północ, na Barbed Fields – niebezpieczne i przerażające pustkowia...

65. Pościgi i drzewa30 maj 2019 · 240 min
Mighty Nein kontynuują mozolną wędrówkę przez Barbed Fields i odnajdują piękno oraz schronienie w najmniej spodziewanym zakątku...

66. Pod Bazzoxanem6 cze 2019 · 240 min
Mighty Nein ścierają się z rokiem i docierają do Bazzoxan, osady stawiającej opór pradawnym koszmarom...

67. Poza wzrokiem aniołów13 cze 2019 · 240 min
Mighty Nein schodzą głębiej pod Bazzoxan, gdzie czekają na nich niebezpieczne pułapki i widmowe koszmary...

68. Odbicia20 cze 2019 · 240 min
Przemierzając grobowiec, Mighty Nein muszą pokonać most grozy i stanąć twarzą w twarz ze znajomymi wrogami...

69. Klatka Króla27 cze 2019 · 240 min
Mighty Nein przekraczają złowrogie wrota, by odkryć sekrety zła uwięzionego przed wiekami...

70. Causatum11 lip 2019 · 240 min
Mighty Nein godzą się z konsekwencjami swoich działań, wracają do Rosohny i planują kolejny ruch...

71. Spotkanie rodzinne18 lip 2019 · 240 min
Mighty Nein spędzają dzień w Nicodranas, doprowadzając do spotkań z rodzinami, przez co niektórzy członkowie drużyny zaczynają kwestionować swoje dalsze kroki...

72. Glina i pył25 lip 2019 · 240 min
W wulkanie Kravaraad w Greying Wildlands czeka daleka rodzina, a trudna decyzja zmienia wszystko dla jednego z członków Mighty Nein...

73. Uthodurn2 sie 2019 · 240 min
Na żywo z Indianapolis: Mighty Nein podróżują przez Greying Wildlands do Uthodurn z nadzieją na znalezienie kogoś, kto potrafi przekuć Star Razor...

74. Wieloraka moralność8 sie 2019 · 240 min
Mighty Nein, wspierani przez nowego, praworządnego sojusznika, zapuszczają się w głąb dysków Uthodurn w poszukiwaniu mithralu i kryjówki białego smoka... (gościnnie Mica Burton!)

75. Rym i rozsądek15 sie 2019 · 240 min
Trafiając do zaśnieżonego Mythburrow w pogoni za białym smokiem, Mighty Nein muszą wykazać się całą swoją mądrością, by uciec z łupem i ujść z życiem... (gościnnie Mica Burton!)

76. Refjorged22 sie 2019 · 240 min
Po powrocie do Uthodurn Mighty Nein próbują domknąć otwarte sprawy przed powrotem do Cinderrest Sanctum...

77. Splątana sieć5 wrz 2019 · 240 min
Mighty Nein muszą zdecydować o kolejnym kroku, dowiadując się więcej o potężnych postaciach z przeszłości Caleba...

78. Między wierszami19 wrz 2019 · 240 min
Mighty Nein wracają do Zadash, gdzie pradawna wiedza i mądrość czekają na tych, którzy wiedzą, gdzie szukać...

79. Przez drzewa26 wrz 2019 · 240 min
Mighty Nein ruszają śladem Cult of the Angel of Irons, mając nadzieję, że ubiegną ich w drodze do celu w Lotusden...

80. Składane komnaty10 paź 2019 · 240 min
Mighty Nein dochodzą do siebie po starciu z Obannem i wyruszają do Nicodranas po radę do Yussy, jednak na miejscu czeka ich coś więcej niż zwykłe spotkanie...

81. Od drzwi do drzwi17 paź 2019 · 240 min
Kontynuując poszukiwania Yussy i licząc na znalezienie wsparcia w walce z Obannem, Mighty Nein przemierzają Heirloom Sphere, trafiając do coraz groźniejszych komnat...

82. Bicie Wiecznego Serca24 paź 2019 · 240 min
Mighty Nein zapuszczają się jeszcze głębiej w Heirloom Sphere w poszukiwaniu niebezpiecznego przedmiotu, którego zniszczenie mogłoby odwrócić losy walki z Angel of Irons...

83. Mroczne układy31 paź 2019 · 251 min
Uwięzieni we wnętrzu astronaute'a dreadnoughta, Mighty Nein muszą zdecydować, czy zaufać istocie, którą tam zastali...

84. Tytuły i tatuaże7 lis 2019 · 240 min
Przetrwawszy niebezpieczeństwa Folding Halls, Mighty Nein muszą teraz zmierzyć się z powagą intrygi Obanna i zdecydować, komu w Imperium mogą w ogóle zaufać...

85. Nici się zbiegają14 lis 2019 · 240 min
Mighty Nein napotykają niebezpieczeństwo w niespodziewanym miejscu, gdy muszą stawić czoła zabójcy, i są coraz bliżej odkrycia prawdy zarówno o Angel of Irons, jak i o samych sobie...

86. Katedra21 lis 2019 · 240 min
Mighty Nein pędzą do katedry Dawnfathera w desperackiej próbie powstrzymania złowrogiego planu Obanna...

87. Kara i polityka5 gru 2019 · 240 min
Ostatkiem sił Mighty Nein stawiają czoła nowemu wcieleniu dawnego zagrożenia, lecz to dyplomacja okazuje się jeszcze większym wyzwaniem...

88. Niechciane spotkania12 gru 2019 · 240 min
Mighty Nein muszą zmierzyć się z politycznymi konsekwencjami swoich wyborów, brnąc coraz głębiej w odmęty wojny między Imperium a Xhorhasem...

89. Niezagojone rany19 gru 2019 · 240 min
Mighty Nein spędzają parę dni w Rexxentrum na odpoczynku, badaniach, treningu i odnawianiu kontaktów ze znajomymi z przeszłości...

90. Łaźnie i bastiony9 sty 2020 · 240 min
Mighty Nein kontynuują badania i relaks w Rexxentrum, zanim powrócą do Xhorhasu z nadzieją na nakłonienie Bright Queen do pertraktacji...

91. Stone to Clay16 sty 2020 · 240 min
Mighty Nein spędzają trochę czasu w domu, pielęgnując więź z sojusznikiem, podczas gdy cel, który kiedyś wydawał się odległy, zaczyna nabierać wyraźnych kształtów...

92. Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej23 sty 2020 · 240 min
Mighty Nein ruszają tropem klątwy Nott, lecz ten ślad stawia Beau twarzą w twarz z przeszłością, o której wolałaby zapomnieć.

93. W nieszczęściu raźniej30 sty 2020 · 240 min
Mighty Nein polują na istotę odpowiedzialną za los Nott, ale ani wyprawa, ani sam cel nie okazują się do końca tym, czego się spodziewali...

94. Z wielką siłą...6 lut 2020 · 240 min
Mighty Nein zbierają myśli po starciu z bezwzględną handlarką, a dotarcie do nowego miejsca przynosi niespodziewane odpowiedzi...

95. Szczęście w nieszczęściu13 lut 2020 · 240 min
Przebywając w dżunglach laguny White Dawn, Mighty Nein stają przed wyzwaniem nie tylko na drodze wiary Caduceusa, ale również Jester...

96. Rozbita rodzina20 lut 2020 · 240 min
Mighty Nein docierają do oazowej menażerii i muszą teraz ochronić zarówno siebie, jak i kruchych mieszkańców ogrodu przed nadciągającym niebezpieczeństwem...

97. Szyk i omamieni27 lut 2020 · 240 min
Na żywo z Chicago! Mighty Nein wracają do Nicodranas, gdzie radosne spotkania i fantastyczne metamorfozy zostają przyćmione przez rewelacje na temat kogoś bliskiego drużynie...

98. Ciemne wody5 mar 2020 · 240 min
Mighty Nein dochodzą do siebie po burzliwych wydarzeniach na przyjęciu i przygotowują się do rejsu na rozmowy pokojowe, lecz nic nie jest w stanie przygotować ich na zagrożenie czyhające na pełnym morzu...

99. Wysokie fale, wysoka stawka12 mar 2020 · 240 min
Powoli dochodząc do siebie po nocnym ataku, Mighty Nein płyną dalej w kierunku długo wyczekiwanych rozmów pokojowych między zwaśnionymi narodami...

100. Ścigani na morzu2 lip 2020 · 218 min
Mighty Nein powracają! Mając na ogonie smoczego żółwia, Mighty Nein muszą liczyć na szczęście i spryt, by stawić czoła temu potężnemu, zawziętemu wrogowi...

101. Tajemnice, wspomnienia i muzyka9 lip 2020 · 240 min
Mighty Nein badają wyspiarską wioskę Vo, odkrywając niezwykłe sekrety dotyczące samej wyspy oraz jej osobliwych mieszkańców...

102. Duchy, dinozaury i inne takie16 lip 2020 · 240 min
Mighty Nein muszą przebyć niebezpieczny szlak, ubiegając się o audiencję u tajemniczej istoty roszczącej sobie władzę nad wyspą Rumblecusp...

103. Morskie tajemnice23 lip 2020 · 240 min
Zmagając się z ryzykiem zbyt długiego pobytu na Rumblecusp, Mighty Nein wyruszają w stronę wodospadów Heavenfalls, szukając słabego punktu wyspy, który można by wykorzystać przeciwko Vokodo...

104. Zrujnowany odłamek30 lip 2020 · 240 min
Szukając odpowiedzi, Mighty Nein zapuszczają się w zakazane rejony Rumblecusp, by dowiedzieć się czegoś więcej o potężnym przeciwniku...

105. Awantura na Rumblecusp6 sie 2020 · 240 min
Uzbrojeni w wiedzę i mglisty plan, Mighty Nein szykują się do konfrontacji z groźnym władcą Rumblecusp...

106. Mgła opada13 sie 2020 · 240 min
Mighty Nein muszą zmierzyć się z następstwami walki z Vokodo – zarówno w samej niebezpiecznej jaskini, jak i wśród mieszkańców Vo...

107. Pobożność i penisy27 sie 2020 · 240 min
Mając mniej niż tydzień do Traveler Conu, Mighty Nein zabierają się za organizację imprezy, by przygotować Rumblecusp na to niesforne wydarzenie.

108. Traveler Con3 wrz 2020 · 240 min
Przygotowania dobiegły końca, nadszedł wyczekiwany dzień i pora na największe wyzwanie w historii Mighty Nein... obchody Traveler Conu!

109. Chłodne propozycje10 wrz 2020 · 240 min
Mighty Nein wracają na stały ląd, gdzie na ich uwagę czekają zagadki, zakupy, oferty pracy i rodzinne spotkania...

110. Kolacja z diabłem17 wrz 2020 · 240 min
Mighty Nein zjawiają się na kolacji wydanej przez potworną postać z przeszłości Caleba, co przynosi mnóstwo nowych rewelacji i równie wiele pytań...

111. Nowe domy i starzy przyjaciele24 wrz 2020 · 240 min
Mighty Nein odkrywają nową magiczną przystań, po czym ruszają do Zadash, aby zbadać pewne teorie i odnowić dawne kontakty...

112. Początek pościgu15 paź 2020 · 240 min
Szykując się do podróży na Eiselcross, Mighty Nein stają przed trudnym dylematem, gdy odkrywają naglącą tajemnicę dotyczącą przyjaciela uznawanego za zaginionego...

113. Zimne serce22 paź 2020 · 240 min
Żeglując po lodowatych morzach, Mighty Nein muszą stawić czoła niespodziewanemu, dawnemu wrogowi, który przybył, by dokonać zemsty...

114. Otwarte okno29 paź 2020 · 240 min
Po przybyciu na Eiselcross Mighty Nein zapoznają się ze swoimi sojusznikami, podczas gdy nici losu zaczynają się ze sobą splatać...

115. Mroźne opowieści i zimowi przyjaciele5 lis 2020 · 240 min
Mighty Nein ruszają w mroźną tundrę Foren pod okiem zaprawionego w bojach przewodnika i muszą zmierzyć się z niejednym niebezpieczeństwem czyhającym w tym krajobrazie...

116. Pod wiecznym lodem12 lis 2020 · 240 min
Mighty Nein schodzą na teren swoich pierwszych wykopalisk na Eiselcross, depcząc po piętach tajemniczemu celowi...

117. Żółw i wyzwanie19 lis 2020 · 240 min
Na Mighty Nein czekają trudne wybory: muszą zdecydować, czy podążać dotychczasową ścieżką dawnego przyjaciela, czy zboczyć z niej i wytyczyć własną...

118. Ukojenie wśród tajemnic3 gru 2020 · 240 min
Mighty Nein przedzierają się przez tundrę ku kolejnym wykopaliskom Aeor, lecz pod śniegiem czeka na nich coś o wiele groźniejszego niż zamarznięte relikwie...

119. Zło i tajemnica w głębinach10 gru 2020 · 240 min
W głębi tajemniczych ruin Aeor Mighty Nein muszą najpierw stawić czoła przerażającej abominacji, zanim zapuszczą się dalej w nieznane...

120. Sporne towarzystwo17 gru 2020 · 240 min
Mighty Nein odnajdują swoją zdobycz, lecz szybko przekonują się, że wrogowie i kłopoty mogą nadejść z najmniej spodziewanej strony...

121. Lód i ogień14 sty 2021 · 240 min
Zmuszeni odnaleźć się w nowej, osobliwej relacji z Tombtakers, Mighty Nein kontynuują wędrówkę do Aeor, gdzie każdy fałszywy krok grozi ognistym lub magicznym niebezpieczeństwem...

122. Kto nie ryzykuje, ten nie ma21 sty 2021 · 240 min
W obliczu mnożących się sekretów i zagadek Mighty Nein muszą radzić sobie z rosnącym napięciem między nimi a ich tymczasowymi sojusznikami, zmierzając dalej ku Aeor...

123. Wiara na dobrą pogodę28 sty 2021 · 240 min
Mighty Nein muszą zmierzyć się z zaskakującymi rewelacjami i nieustannie zmieniającym się układem sił, kontynuując marsz w stronę Aeor...

124. W stronę cieplejszego powitania4 lut 2021 · 240 min
Wycieńczeni i ścigani Mighty Nein szukają schronienia w Aeor, obmyślając jednocześnie swoje kolejne posunięcia na szachownicy...

125. Niekończący się dzień11 lut 2021 · 240 min
Uciekłszy z lodowych pustkowi Eiselcross, Mighty Nein szukają sojuszników i zasobów, które pomogą im w walce z dziewięcioma oczami...

126. Warto o to walczyć18 lut 2021 · 240 min
W obliczu niepokojących wizji i złowrogo upływającego czasu Mighty Nein robią rachunek zapasów, niezagojonych ran oraz spraw sercowych.

127. Sarsaparyla, lukrecja i pikantne cukierki25 lut 2021 · 240 min
Mighty Nein organizują skok na skarbce sanatorium Vergessen, lecz szybki wypad okazuje się znacznie trudniejszy i bardziej niebezpieczny, niż przypuszczali...

128. Kot i mysz4 mar 2021 · 240 min
Gdy ich skok wychodzi na jaw, a pętla niebezpieczeństwa zaciska się wokół nich, Mighty Nein muszą podjąć trudne decyzje, by zapewnić bezpieczeństwo sobie i swoim bliskim...

129. Między kulą a kowadłem11 mar 2021 · 240 min
Podzieleni na dwie grupy Mighty Nein muszą zmierzyć się z groźnym otoczeniem dwóch zupełnie różnych planów egzystencji, próbując wrócić do domu...

130. Cisza przed burzą18 mar 2021 · 240 min
Wzruszającym spotkaniom nie ma końca, gdy Mighty Nein znajdują chwilowe wytchnienie w gronie rodziny i przyjaciół, lecz niepewna i groźna przyszłość kładzie się cieniem na wspólnie spędzonym czasie...

131. W paszczę lwa25 mar 2021 · 240 min
Po pożegnaniu z bliskimi i zebraniu sił Mighty Nein wracają na skute lodem szczyty i doliny Eiselcross, by ocenić sojuszników i zaplanować kolejne kroki...

132. Aeor1 kwi 2021 · 240 min
Odnaleźwszy sekretne wejście do Aeor, Mighty Nein oceniają, co czeka na nich zarówno nad lodem, jak i pod jego powierzchnią...

133. Łowca i zwierzyna8 kwi 2021 · 240 min
Ostrożnie badając obrzeża Aeor, Mighty Nein zastanawiają się, czy zagłębić się dalej w tajemnicę, czy utrzymać pozycję i zastawić pułapki na szybko zbliżających się wrogów...

134. Ulice zapomnianych15 kwi 2021 · 240 min
Podążając śladem Tombtakers, Mighty Nein rozmawiają z głosami przeszłości w poszukiwaniu wskazówek i stają oko w oko z niektórymi tworami Aeor...

135. Oddział Genezy22 kwi 2021 · 240 min
Mighty Nein zapuszczają się jeszcze głębiej w zrujnowane czeluście i bezkresne tajemnice Aeor, nie ustając w pościgu za pozostałymi, nieuchwytnymi członkami Tombtakers...

136. Choćby się waliło i paliło29 kwi 2021 · 240 min
Mighty Nein walczą z czasem, szukając Bramy Immensus, ale ich cel ma w zanadrzu własne sztuczki...

137. Witajcie w Cognouzie6 maj 2021 · 240 min
Dryfując po Astralnym Morzu, Mighty Nein docierają do niepokojącego celu podróży i rozpoczynają eksplorację żywego miasta, które nawiedzało ich sny...

138. Dla chcącego...13 maj 2021 · 240 min
Mighty Nein ścierają się z Cree, próbując powstrzymać plan Luciena, ale Nonagon wciąż ma dla nich kilka niespodzianek...

139. Odrodzenie20 maj 2021 · 240 min
Mighty Nein szykują się na zaciętą konfrontację ze swoim odmienionym dawnym przyjacielem, ale Nonagon, który czeka na nich nad ulicami Cognouzy, okazuje się potężniejszy, niż ktokolwiek z nich przypuszczał...

140. Niech żyje nam27 maj 2021 · 240 min
Głęboko w sercu Cognouzy Mighty Nein stawiają czoła drugiej formie Neo-Somnovem, mając nadzieję na zakończenie jego koszmarnego panowania.

141. Czułe pożegnania3 cze 2021 · 240 min
Mighty Nein wracają do Blooming Grove, aby przetrawić wszystko, co przeszli, i postawić pierwsze kroki ku temu, co przyniesie przyszłość...
Sezon 3121 odcinków · 2021–2025 ▾

1. Zew przeznaczenia21 paź 2021 · 240 min
Ścieżki obcych sobie dusz krzyżują się wśród górskich iglic Jrusar, gdy trzy różne grupy poszukiwaczy przygód spotykają się w trakcie walki z nietypową gromadą wrogów...

2. Próba w blasku ognia28 paź 2021 · 240 min
Trzy grupy poszukiwaczy przygód powoli zaczynają tworzyć zgrany zespół, zawiązując niepewny sojusz z czujnym i tajemniczym Lordem Eshterossem...

3. Ślad i opłata4 lis 2021 · 248 min
Badając sprawę serii kradzieży na zlecenie potencjalnego patrona, grupa natrafia na coś znacznie groźniejszego, niż się spodziewała, co pociąga za sobą trwałe konsekwencje...

4. Na tropie zabójcy11 lis 2021 · 240 min
Zdeterminowana, by pomścić tragiczną stratę, drużyna rusza na ulice w poszukiwaniu odpowiedzi, ale zgłębianie tajemnic Jrusar może mieć niebezpieczne reperkusje...

5. Zagrożenie między murami18 lis 2021 · 240 min
Po przypadkowym trafieniu do prawdziwej jaskini zbójców grupa podejmuje trop swojej ofiary i próbuje dojść po nitce do kłębka...

6. Rosnące więzi i kuszące wątki2 gru 2021 · 240 min
Drużyna świętuje swój sukces, poznając się lepiej i sprawdzając przeszłość kontaktu Oryma w mieście, ale przeszłość depcze jednemu z nich po piętach...

7. Za kurtyną9 gru 2021 · 210 min
Gdy występ idzie nieco nie po myśli, grupa rozpoczyna śledztwo w sprawie dziwnych zaginięć, do których doszło w Teatrze Dreamscape i jego okolicach...

8. Dylemat stolarza16 gru 2021 · 240 min
Grupa poznaje bardzo niezwykłego nowego przyjaciela, który prosi o pomoc w sprawie zaginionej osoby, podczas gdy Dorian otrzymuje niepokojące wieści od ukochanego członka rodziny...

9. Zagęszczanie strawy i intrygi6 sty 2022 · 214 min
Grupa kontynuuje poszukiwania zaginionego przyjaciela Chetneya, choć kolejne odkrycia przynoszą coraz dziwniejsze doniesienia na temat poszukiwanego...

10. Duchy, randki i mroczniejsze losy13 sty 2022 · 196 min
Po udanym, choć przerwanym włamaniu, drużyna rozdziela się, by zbadać tropy, pójść na randkę i przyjrzeć się machinacjom tajemniczego Króla Koszmarów...

11. W pogoni za koszmarami20 sty 2022 · 311 min
Grupa staje twarzą w twarz z przerażającą istotą zwaną Królem Koszmarów, jednak spotkanie to rodzi jedynie pytania w coraz bardziej zagmatwanej układance...

12. Szyk i moda3 lut 2022 · 276 min
Drużyna szykuje się na bal, zaczynając jednocześnie układać w całość tajemniczą łamigłówkę krzyżujących się nici przeznaczenia...

13. Taniec pozorów10 lut 2022 · 240 min
Mając za sobą zalążek planu skoku, grupa zjawia się na balu maskowym, jednak z powodu mnożących się komplikacji ma trudności z wtopieniem się w tłum...

14. W matni17 lut 2022 · 240 min
Na balu dochodzi do wielu niespodziewanych zwrotów akcji, gdy taniec przechodzi w walkę, a walka w ucieczkę...

15. Tunele w dole3 mar 2022 · 240 min
Bells Hells odczuwają skutki swoich wybryków na balu, ale niechciana uwaga pewnych stron może okazać się kluczem do rozwikłania części tajemnic Jrusar…

16. Matka Cieni10 mar 2022 · 240 min
Po zawarciu nowego sojuszu Bells Hells odkrywają w kopalniach pod miastem niepokojącą istotę, której koszmar okazuje się znacznie potężniejszy, niż ktokolwiek z nich przypuszczał...

17. Heart-to-Heartmoor17 mar 2022 · 251 min
Mając przed sobą nietypowe zlecenie i jeszcze dziwniejsze tajemnice do rozwikłania, Bells Hells szykują się do wyprawy w Dzicze Oderan, otwierając się przed sobą na temat własnego życia i tajemnic...

18. Głodna dżungla24 mar 2022 · 240 min
Podczas podróży do Heartmoor Hamlet nocny odpoczynek Bells Hells zostaje zakłócony przez olbrzymią faeryczną roślinną bestię, która zamierza pożreć ich w całości...

19. Złowrogie znaki na niebie7 kwi 2022 · 240 min
Świeżo przybyli do Heartmoor Hamlet Bells Hells szukają odpowiedzi na dawno nurtujące ich pytania i szykują się do nocnego skoku na muzeum...

20. Włamanie...14 kwi 2022 · 240 min
Napad trwa w najlepsze. Bells Hells badają pułapki i osobliwości w Twilight Mirror Museum, natrafiając na niespodziewane niebezpieczeństwa w miarę zapuszczania się w głąb skarbca...

21. Awantura w muzeum…21 kwi 2022 · 240 min
Bells Hells być może zlokalizowali swój cel, ale do końca skoku jeszcze daleko, zwłaszcza gdy przychodzi im stawić czoła nowo powstałym, groźnym wrogom...

22. Obietnice i potencjał5 maj 2022 · 240 min
Po powrocie do Jrusar Bells Hells spotykają się ze starymi i nowymi sojusznikami, by nadrobić wieści z miasta i ustalić kolejną misję...

23. W przestworza12 maj 2022 · 240 min
Bells Hells załatwiają swoje sprawy w Jrusar i wzbijają się w przestworza na pokładzie powietrznego statku The Silver Sun, gdzie pośród chmur czyhają zarówno cuda, jak i niebezpieczeństwa…

24. Dolina Hellcatch19 maj 2022 · 240 min
Niezwykły lot zabiera Bells Hells do rządzącego się bezprawiem miasteczka Bassuras, gdzie niebezpieczeństwo, zdrada i uciechy czekają za każdym rogiem…

25. Smak Tal'Dorei30 cze 2022 · 240 min
Bells Hells badają Bassuras i twierdzę Paragon's Call, poznając bliżej swoją nową znajomą Dusk, której przeszłość w dziwny sposób łączy się z historią jednego z nich...

26. Ukryte prawdy7 lip 2022 · 240 min
Bells Hells szukają sojuszników i możliwości w swoim stale zmieniającym się planie infiltracji Paragon's Call…

27. Wyścig po nagrodę14 lip 2022 · 240 min
Bells Hells dbają o wzajemne relacje przed powrotem do Seat of Disdain, jednak zaskakująca twarz w Paragon's Call zbija z tropu kilkoro członków grupy...

28. The Deathwish Run21 lip 2022 · 240 min
Bells Hells biorą udział w morderczym wyścigu łazików zwanym Deathwish, gdzie jedyną zasadą jest przetrwanie, a jedyną opcją – wygrana...

29. Mroczne zwiastuny4 sie 2022 · 240 min
Gdy spotkanie matki z córką zostaje przerwane przez podstęp, Bells Hells muszą zdecydować, komu mogą ufać i jak odnaleźć się w obliczu nowej, niebezpiecznej wiedzy...

30. Spotkanie i objawienie11 sie 2022 · 240 min
Bells Hells jeszcze bardziej wikłają się w niebezpieczne sprawy Fey, przemierzając zdradliwą dolinę Hellcatch w poszukiwaniu odpowiedzi na rosnącą tajemnicę…

31. Punkt krytyczny18 sie 2022 · 240 min
Bells Hells radzą sobie z emocjami, próbując rozwikłać księżycowe zagadki, rodzinny konflikt i szokującą prawdę o jednym z nich...

32. Scena przygotowana1 wrz 2022 · 240 min
Bells Hells rozliczają się z dawnymi przyjaźniami i majstrują przy mechanicznych wnętrznościach, po czym wracają do Paragon's Call – tym razem jako świeżo upieczeni członkowie...

33. Krew i pył8 wrz 2022 · 240 min
W otoczeniu chaosu Bells Hells działają szybko, by zabezpieczyć swój cel, ale próba ucieczki prowadzi do niespodziewanego starcia ze śmiertelnie groźnym wrogiem...

34. Jakie marzenia nadejść mogą15 wrz 2022 · 240 min
Bells Hells zmagają się z bolesną stratą, nie godząc się z wyrokami losu i próbując utrzymać przewagę nad Paragon's Call...

35. Pyrrusowy powrót22 wrz 2022 · 240 min
Bells Hells żeglują po burzliwym niebie, wracając do Jrusar i odnawiając kontakty z sojusznikami w wyścigu o utrzymanie nadziei przy życiu...

36. Rozpaczliwe wołanie6 paź 2022 · 240 min
Bells Hells przenoszą się za pomocą magii do miasta Whitestone i poznają kilku legendarnych bohaterów, próbując ratować Laudnę, ale odkrywają, że odzyskanie jej duszy wcale nie będzie proste...

37. Spomiędzy gałęzi13 paź 2022 · 240 min
Bells Hells przemierzają mroczne i skażone Whitestone, stawiając czoła wypaczonym, traumatycznym cieniom przeszłości w walce o duszę Laudny...

38. Mroczna równowaga20 paź 2022 · 240 min
Bells Hells wracają cali i zdrowi ze zdradliwej krainy cieni, niosąc ze sobą nową nadzieję na uratowanie utraconej przyjaciółki...

39. Machina morderstwa3 lis 2022 · 240 min
Bells Hells muszą uporać się z biurokracją związaną z byciem podejrzanymi o morderstwo, zanim wyruszą w burzliwą podróż na południe Marquet...

40. Wewnętrzne przymusy10 lis 2022 · 240 min
Bells Hells rozmyślają nad najnowszymi, osobliwymi wydarzeniami związanymi z księżycem, zbliżając się do Gloomed Jungles i szykując na ewentualne spotkanie z likantropami ze szczepu Gorgynei...

41. Zew krwi8 gru 2022 · 251 min
Bells Hells wyruszają w głąb Gloomed Jungles wraz z Gorgynei, by podjąć się boskiej próby, która może pomóc Chetneyowi w jego niedoli…

42. Miasto Płynnego Światła15 gru 2022 · 240 min
Bells Hells żegnają się z nowymi sojusznikami i ruszają do Yios, gdzie z miejsca zachwyca ich blichtr i hazard tej metropolii wzniesionej na jeziorze...

43. Zachwiany aksjomat22 gru 2022 · 240 min
Bells Hells żegnają się z nowymi sojusznikami i ruszają do Yios, gdzie z miejsca zachwyca ich blichtr i hazard tej metropolii wzniesionej na jeziorze...

44. Piwniczna burda5 sty 2023 · 240 min
Uwięzieni w piwnicy zbiega Bells Hells stawiają na chaos, by wymknąć się tropicielom i dowiedzieć się więcej o tym, kto stoi na czele ich przeciwników...

45. Złowrogie wykłady12 sty 2023 · 240 min
Bells Hells wracają do Seminarium Aydinlan, by porozmawiać z dwoma profesorami o tajemnicach dotykających ich przyjaciół, ale niespodziewany gość komplikuje wszystko...

46. Noc w Dworze Ligament26 sty 2023 · 358 min
Bells Hells wyruszają do Krainy Fey, gdzie poznają osobliwą Babcię Morri i dowiadują się więcej o niekonwencjonalnym wychowaniu Fearne…

47. Klucz Fey2 lut 2023 · 289 min
Bells Hells ostrożnie przemierzają mroczną stronę Krainy Fey i unikają licznych niebezpieczeństw, próbując zniszczyć pierwszy Klucz Malleus…

48. Niezwykle trudna ucieczka9 lut 2023 · 240 min
Bells Hells muszą opuścić Krainę Fey, ale zagrożenia depczące im po piętach są wyjątkowo bezwzględne...

49. Zorza rośnie w siłę16 lut 2023 · 240 min
Bells Hells podróżują pod rozświetlonym zorzą niebem Doliny Hellcatch, knując plany i zbierając sojuszników, podczas gdy czas do apogeum przesilenia nieubłaganie ucieka...

50. Wschód czerwonego księżyca2 mar 2023 · 240 min
W obliczu zbliżającego się apogeum przesilenia Bells Hells rozpoczynają infiltrację ruin Tishtan, gdzie w walce z Rubinową Awangardą spotykają nowe twarze...

51. Apogeum przesilenia9 mar 2023 · 240 min
Bells Hells ścigają się z czasem i wieloletnim spiskiem, próbując powstrzymać Rubinową Awangardę przed uwolnieniem pożeracza bogów, Predathosa, i potencjalnym skazaniem świata na zagładę...

52. Daleko od reszty16 mar 2023 · 240 min
Gdy magia apogeum przesilenia rozproszyła drużynę po całym Exandrii, połowa Bells Hells musi zmierzyć się z niebezpieczeństwami i zaskakującymi powiązaniami w Północnym Wildemount...

53. Fale na wodzie23 mar 2023 · 240 min
Grupa Bells Hells z Wildemount dociera do Uthodurn, gdzie zyskuje szerszy obraz tego, jak magia reaguje na wydarzenia apogeum przesilenia...

54. Zdradzieckie zabawki6 kwi 2023 · 240 min
Grupa Bells Hells z Wildemount mierzy się z przeszłością części swoich towarzyszy poprzez zagadkowe sny i wyjaśniające wiele konfrontacje...

55. Nadzieja w historii13 kwi 2023 · 240 min
Grupa Bells Hells z Wildemount spotyka się z królem i królową Uthodurn, gdzie informacje na temat Ludinusa Da'letha wyznaczają drużynie nowy cel i kierunek podróży...

56. Na kozie czy łodzią20 kwi 2023 · 250 min
Grupa Bells Hells z Wildemount przemierza przeklęty las Savalirwood, próbując zlokalizować ruiny spaczonego miasta Molaesmyr…

57. Żal Molaesmyr4 maj 2023 · 240 min
Grupa Bells Hells z Wildemount zapuszcza się głębiej w nawiedzone ruiny Molaesmyr i szuka wieży, która niegdyś należała do władczego maga Ludinusa Da'letha…

58. Ucieczka z przeszłości11 maj 2023 · 240 min
Grupa Bells Hells z Wildemount zostaje zaatakowana przez spaczone stworzenia z Molaesmyr, próbując uciec z sekretami wydobytymi z ruin...

59. Gdzieś tam18 maj 2023 · 240 min
Orym, Ashton i Laudna znajdują się w nieznanej krainie i spotykają obcych ludzi, próbując poskładać w całość to, dlaczego zostali rozdzieleni z przyjaciółmi i gdzie dokładnie się znajdują...

60. Wiara czy głód1 cze 2023 · 240 min
Grupa z Issylry zmierza ku cywilizacji, gdzie problemy małego miasteczka z apodyktyczną świątynią rzucają nowe światło na to, jak pomocni potrafią być bogowie...

61. Kryzys wiary8 cze 2023 · 240 min
Grupa z Issylry walczy ze sługami Ojca Świtu, próbując znieść niechciane, autokratyczne rządy świątyni nad miasteczkiem Hearthdell...

62. Długi spacer pełen refleksji15 cze 2023 · 240 min
Grupa z Issylry wędruje w stronę gór Doliny Demithore w poszukiwaniu zaklęcia teleportacji, znajdując przy tym czas na zacieśnianie więzi przyjacielskich i drużynowych...
63. Nawiedzona przeszłość22 cze 2023 · 240 min
64. Ponowne spotkanie6 lip 2023 · 240 min
65. Ścieżka zemsty13 lip 2023 · 240 min
66. Pomoc Burzy20 lip 2023 · 240 min
67. Krwawe kwiaty3 sie 2023 · 240 min
68. Dla Burzy10 sie 2023 · 240 min
69. Nice17 sie 2023 · 240 min
70. Starcie w Bassuras24 sie 2023 · 240 min
71. Mgła i kaprysy7 wrz 2023 · 240 min
72. Widmowe pertraktacje14 wrz 2023 · 240 min
73. Rozpalanie duchów21 wrz 2023 · 240 min
74. Korzenie między światami5 paź 2023 · 240 min
75. Starożytny płomień12 paź 2023 · 240 min
76. Zgromadzenie bohaterów19 paź 2023 · 240 min
77. Obietnica i cena9 lis 2023 · 240 min
78. Pęknięcia16 lis 2023 · 240 min
79. Ból przynosi uzdrowienie7 gru 2023 · 240 min
80. Próba zaufania14 gru 2023 · 240 min
81. W przededniu Czerwonego Księżyca21 gru 2023 · 240 min
82. Bieg ku Krwawemu Mostowi11 sty 2024 · 240 min
83. Ruidus1 lut 2024 · 240 min
84. Czerwone wiejskie objawienia8 lut 2024 · 240 min
85. Ostre przesłuchania15 lut 2024 · 240 min
86. Wrota do mroczniejszych głębin22 lut 2024 · 240 min
87. Przybycie do Kreviris7 mar 2024 · 240 min
88. W poszukiwaniu buntu14 mar 2024 · 240 min
89. Dzielące wróżby21 mar 2024 · 240 min
90. Mission Improbable4 kwi 2024 · 240 min
91. Prawdziwe bohaterstwo11 kwi 2024 · 240 min
92. Zniszczone drogi18 kwi 2024 · 240 min
93. Słodko-gorzkie ponowne spotkania2 maj 2024 · 240 min
94. Where The Red Fearne Glows9 maj 2024 · 240 min
95. Zbieg potrzeb16 maj 2024 · 240 min
96. Cienie nowe i stare23 maj 2024 · 240 min
97. Starożytne grzechy6 cze 2024 · 240 min
98. Silnik Nox20 cze 2024 · 240 min
99. Upadek: Część pierwsza11 lip 2024 · 240 min
100. Upadek: Część druga18 lip 2024 · 240 min
101. Upadek: Część trzecia25 lip 2024 · 240 min
102. Pojednanie1 sie 2024 · 240 min
103. Klatki8 sie 2024 · 240 min
104. Zgromadzenie Kolebki15 sie 2024 · 240 min
105. Zbieranie legend22 sie 2024 · 240 min
106. Przerwany sabat Unseelie5 wrz 2024 · 240 min
107. Pod okiem Arch Heart12 wrz 2024 · 240 min
108. Widmo zagrożenia19 wrz 2024 · 240 min
109. Próba losu3 paź 2024 · 240 min
110. W cieniu wojny10 paź 2024 · 240 min
111. The Nein Hells17 paź 2024 · 240 min
112. Zbiórka legend24 paź 2024 · 240 min
113. Szturm na Malleus Key7 lis 2024 · 240 min
114. Bitwa o Krwawy Most14 lis 2024 · 240 min
115. Do Arx Creonum21 lis 2024 · 240 min
116. Umysł Weave5 gru 2024 · 240 min
117. Wyścig do ruidiańskiego rdzenia12 gru 2024 · 240 min
118. Uświęcona klatka2 sty 2025 · 240 min
119. Przebudzenie Predathosa16 sty 2025 · 240 min
120. Czerwony koniec23 sty 2025 · 240 min
121. Początek nowej ery6 lut 2025
Sezon 445 odcinków · 2025–2026 ▾

1. Upadek Thjazi Fanga2 paź 2025 · 268 min
2. Złamane skrzydło9 paź 2025
3. Kłapnięcie nożyc16 paź 2025
4. Kamienna twarz23 paź 2025
5. Rozwidlone ścieżki6 lis 2025
6. Noże i ciernie13 lis 2025
7. Na tropie20 lis 2025
8. Kłami i pazurami4 gru 2025
9. Na pożarcie psom!11 gru 2025
10. Krew za krew18 gru 2025
11. Czas na zabawę15 sty 2026
12. Pas olbrzyma22 sty 2026
13. W poszukiwaniu azylu29 sty 2026
14. O jeden most za daleko5 lut 2026
15. Ucieczka do Zamku Torch12 lut 2026
16. Wizje cienia i kamienia19 lut 2026
17. Miejsce skrzydeł26 lut 2026
18. Vindicta i Vale5 mar 2026
19. Dłoń i koło19 mar 2026
20. Zniknięcie26 mar 2026
21. Król kart2 kwi 2026
22. Punkt bez powrotu9 kwi 2026
23. Pogrzebane prawdy16 kwi 2026 · 225 min
24. Dobre wieści30 kwi 2026
25. Na celowniku7 maj 2026
26. Rada bohaterów21 maj 2026
27. Skomplikowane pytania28 maj 2026
28. W pogoni za cieniami4 cze 2026
29. Premiera11 cze 2026
30. Tutaj, w ciemności18 cze 2026
31. Gra świateł25 cze 2026
32. Droga snów27 sie 2026
33. Utrata równowagi3 wrz 2026
34. Skała i płomień10 wrz 2026
35. Prowadź17 wrz 2026
36. Spektakl24 wrz 2026
37. Śmierć tyranom1 paź 2026
38. Ciężka korona8 paź 2026
39. Prośba króla15 paź 2026
40. Maski w kręgu22 paź 2026
41. Prawdziwa natura29 paź 2026
42. tbd5 lis 2026
43. tbd12 lis 2026
44. tbdzapowiedź19 lis 2026
45. tbdzapowiedź26 lis 2026
Tytuły i opisy odcinków przetłumaczyliśmy z pomocą AI. Oryginały, kadry i daty emisji: TVmaze, licencja CC BY-SA 4.0.
Jak go przyjęto
Inne nagrody
Webby Awards, Shorty Awards
Seria spotkała się z entuzjastycznym przyjęciem widzów i recenzentów, chwalących zgraną obsadę oraz rozmach świata, choć zwracano też uwagę na trudności z wejściem w wieloletnią fabułę.
Na podstawie sekcji o odbiorze w Wikipedii (stan z dnia przygotowania opisu).
Twórcy i obsada
Obsada
Zdjęcia: Wikimedia Commons i TMDB. Źródło i licencja są w opisie zdjęcia i na stronie osoby.
Kadry
Kadry: TMDB.
Pytania o „Critical Role”
- Czy „Critical Role” jest na Netflix?
- Nie, „Critical Role” nie ma teraz na Netflix ani w innym polskim serwisie VOD.
- Ile sezonów ma „Critical Role”?
- 4 sezony.
Podobne seriale i filmy
Dobrane po treści i klimacie, tylko z tych, które są teraz w serwisach.
75 — ocena zbiorcza na 100Legenda Vox Machiny
serial · 2022
Prime Video
71 — ocena zbiorcza na 100Potężna Dziewiątka
serial · 2025
Prime Video
71 — ocena zbiorcza na 100Dota: Dragon's Blood
serial · 2021
Netflix
73 — ocena zbiorcza na 100Mythic Quest
serial · 2020
Apple TV, Apple TV (wypożycz/kup)
64 — ocena zbiorcza na 100Dragon Age: Rozgrzeszenie
serial · 2022
Netflix
62 — ocena zbiorcza na 100Świat centaurów
serial · 2021
Netflix
77 — ocena zbiorcza na 100Pora na przygodę!
serial · 2010
HBO Max
48 — ocena zbiorcza na 100Strowlers
serial · 2018
tylko wypożyczenie lub zakup
84 — ocena zbiorcza na 100Arcane
serial · 2021
Netflix
71 — ocena zbiorcza na 100Ciemny kryształ: Czas buntu
serial · 2019
Netflix
65 — ocena zbiorcza na 100RWBY
serial · 2013
tylko wypożyczenie lub zakup
72 — ocena zbiorcza na 100Smoczy Książę
serial · 2018
Netflix











