Wojownicze Żółwie Ninja
Teenage Mutant Ninja Turtles

Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: trochę. Starcia ze złoczyńcami przynoszą emocje, lecz całość ma lekki charakter.
- Akcja: dużo. Wojownicy regularnie toczą pojedynki ninja i stawiają czoła wrogom.
- Humor: dużo. Przygody bohaterów są pełne żartów i komediowych sytuacji.
- Wzruszenie: mało. Fabuła skupia się na akcji, z rzadka ukazując głębsze emocje.
- Groza: mało. Groteskowi przeciwnicy nie wywołują prawdziwego lęku u widza.
- Romans: brak. W serialu brakuje wątków miłosnych.
- Przemoc: trochę. Pojedynki i walki są częste, lecz pozbawione brutalności i krwi.
- Wymaga skupienia: mało. Prosta, epizodyczna struktura nie wymaga dużego skupienia.
serial · 1987–1996 · 10 sezonów · 191 odcinków · zakończony · Akcja · Familijny · Komedia
Produkcja: Stany Zjednoczone · język oryginału: angielski · widzowie TMDB: 7,8/10 (874 głosy)
istnieje polski dubbing
Cztery zmutowane żółwie wychowane w nowojorskich kanałach przez mistrza Splintera stają do walki z przestępczością. Wraz z dziennikarką April O'Neil stawiają czoła złowrogiemu Shredderowi w pełnej humoru przygodzie.
O serialu
Cztery zwyczajne żółwie trafiają do nowojorskich kanałów, gdzie za sprawą tajemniczej zielonej substancji przechodzą niezwykłą mutację. Ich opiekunem i nauczycielem zostaje Hamato Yoshi – japoński mistrz sztuk walki zamieniony w wielkiego szczura, znany jako Splinter. Pod jego okiem młodzi bohaterowie opanowują techniki ninja, by wkrótce wyjść na powierzchnię i strzec bezpieczeństwa mieszkańców Nowego Jorku.
Czytaj dalej ▾Zwiń ▴
Z pomocą reporterki April O'Neil zamaskowani wojownicy muszą nieustannie krzyżować plany złowrogiego Shreddera oraz sprzymierzonego z nim obcego wodza z Wymiaru X, Kranga. W odróżnieniu od mrocznego komiksowego pierwowzoru Kevina Eastmana i Petera Lairda, historia stawia na lżejszy, przygodowy ton, obfitujący w dynamiczne potyczki, humor i barwne postaci.
Animacja przygotowana przez studio Murakami-Wolf-Swenson stała się międzynarodowym fenomenem popkultury przełomu lat 80. i 90., doczekując się dziesięciu sezonów i niemal dwustu odcinków, które na stałe wprowadziły żółwich bohaterów do mainstreamu.
Motywysztuki walkimutacjawalka ze złemprzyjaźńprzygoda
Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: trochę. Starcia ze złoczyńcami przynoszą emocje, lecz całość ma lekki charakter.
- Akcja: dużo. Wojownicy regularnie toczą pojedynki ninja i stawiają czoła wrogom.
- Humor: dużo. Przygody bohaterów są pełne żartów i komediowych sytuacji.
- Wzruszenie: mało. Fabuła skupia się na akcji, z rzadka ukazując głębsze emocje.
- Groza: mało. Groteskowi przeciwnicy nie wywołują prawdziwego lęku u widza.
- Romans: brak. W serialu brakuje wątków miłosnych.
- Przemoc: trochę. Pojedynki i walki są częste, lecz pozbawione brutalności i krwi.
- Wymaga skupienia: mało. Prosta, epizodyczna struktura nie wymaga dużego skupienia.
Gdzie obejrzeć w Polsce
„Wojownicze Żółwie Ninja” nie ma teraz w żadnym polskim serwisie VOD. Dodaj go do listy, a damy znać, gdy się pojawi.
Nie znaleźliśmy tego tytułu w żadnym polskim serwisie.
Sezony i odcinki
10 sezonów · 191 odcinków · serial zakończony
Sezon 15 odcinków · 1987 ▾

1. Śladami żółwi14 gru 1987 · 25 min
Żółwie po raz pierwszy spotykają April O'Neil. Splinter wyjaśnia pochodzenie swoje oraz Żółwi.

2. Wejście Shreddera15 gru 1987 · 25 min
Żółwie dowiadują się o Technodromie i próbują go odnaleźć. Splinter trafia na Technodrom i zostaje porwany przez Shreddera. Gdy Żółwie docierają na miejsce, Shredder wyjawia im, kto odpowiada za oblanie ich mazią, która doprowadziła do ich mutacji.

3. Sprawa ze szczurami16 gru 1987 · 25 min
Naukowiec Baxter Stockman konstruuje robota do polowania na szczury, zwanego Mouserem. Shredder rozpoczyna masową produkcję maszyny i programuje roboty, by upolowały największego szczura w Nowym Jorku – Splintera. Shredder chce zlikwidować Baxtera, ponieważ ten wie za dużo. Michaelangelo dowiaduje się o Krangu.

4. Nastoletni rajdowcy z Wymiaru X17 gru 1987 · 25 min
Żółwie przejmują resztki sprzętu Baxtera Stockmana, aby wytropić Shreddera oraz Technodrom, i budują Żółwiobus. Shredder otwiera portal do Wymiaru X w nadziei na zdobycie nowej broni. Zamiast tego z portalu wyłaniają się Neutrini – trójka nastoletnich fanów hot rodów – oraz dwóch bojowych Kamiennych Wojowników Kranga: generał Traag i jeden żołnierz.

5. Pojedynek ze Shredderem18 gru 1987 · 25 min
Shredder konstruuje miotacz retromutagenu zdolny cofnąć każdą mutację i rzuca wyzwanie Żółwiom, by spróbowały go zdobyć. Podczas gdy Donatello próbuje stworzyć źródło zasilania dla pojazdu porzuconego przez Neutrinów, Splinter i Żółwie docierają w końcu do Technodromu w samą porę, by zobaczyć Kranga w jego nowym ciele.
Sezon 213 odcinków · 1988 ▾

1. Powrót Shreddera1 paź 1988 · 25 min
Shredder powraca z Wymiaru X i postanawia wrobić Żółwie za pomocą przebranej za nie bandy zbirów, podczas gdy dr Baxter Stockman nasyła na Mistrza Splintera Ostatecznego Łapacza Szczurów.

2. Niezwykle kurczące się Żółwie8 paź 1988 · 25 min
Żółwie poszukują odłamków Oka Sarnotha, kryształu o niewyobrażalnej mocy. Po odnalezieniu pierwszego fragmentu Shredder kradnie go i używa do zmniejszenia Żółwi. Splinter i April muszą wkroczyć do akcji. April udaje się przywrócić Żółwiom dawny rozmiar, jednak nasi bohaterowie ostatecznie ponoszą porażkę, a Shredder ucieka z pierwszym odłamkiem.

3. Potwór z kanałów15 paź 1988 · 25 min
Odkrywszy, że pierwszy odłamek Oka Sarnotha przyspieszył wzrost zmutowanej rośliny, Shredder wypuszcza ją na miasto, by zaatakowała Żółwie.

4. Wściekłe maszyny22 paź 1988 · 25 min
Po odnalezieniu drugiego odłamka Oka Sarnotha Shredder używa go jako źródła zasilania dla superkomputera Omnis, mając nadzieję na otwarcie portalu do Wymiaru X. W tym samym czasie Żółwie muszą zmierzyć się z maszynami, które nagle wariują w całym mieście.

5. Klątwa Złego Oka29 paź 1988 · 25 min
Shredder składa w całość Oko Sarnotha, przyczepia je do swojego hełmu i planuje użyć jego potęgi przeciwko światu. Gdy jednak interweniują Żółwie, hełm trafia w niepowołane ręce.

6. Zabójcze pizze5 lis 1988 · 25 min
Shredder i Baxter Stockman podmieniają klopsiki na pizzach stanowiących nagrody w konkursie na dziwne jaja obcych z Wymiaru X. Żółwie muszą stoczyć walkę z przypominającymi ksenomorfy stworzeniami, które wykluwają się z jaj, aby ocalić miasto.

7. Mucha12 lis 1988 · 25 min
Shredder odzyskuje Bebopa i Rocksteady'ego jako swoich popleczników w zamian za Baxtera. Gdy Krang próbuje się go pozbyć, dochodzi do nieszczęśliwego wypadku, w wyniku którego Baxter zamienia się w zmutowaną muchę.

8. Inwazja punkowych żab19 lis 1988 · 25 min
Żółwie muszą stawić czoła czterem zmutowanym żabom pod rozkazami Shreddera, a także grupie bezwzględnych pogromców mutantów.

9. Już nie Splinter26 lis 1988 · 25 min
Donatello opracowuje lekarstwo, które ma przywrócić Mistrzowi Splinterowi ludzką postać. W międzyczasie Shredder planuje otworzyć przejście do Wymiaru X.

10. Nowojorski glina3 gru 1988 · 25 min
Policjant-robot Rex-1 pomaga April i Żółwiom pokonać armię złowrogich robo-glin sterowanych przez Shreddera.

11. Nastolatki z Wymiaru X10 gru 1988 · 25 min
Neutrini wracają na Ziemię po tym, jak dowiedzieli się o planie Kranga i Shreddera, by wyczyścić mózgi Żółwiom. Shredder interesuje się ich Gwiezdnym Pojazdem, który potrafi otwierać portale międzywymiarowe, i próbuje go przejąć. W tym czasie Żółwie usiłują uruchomić główne źródło energii maszyny.

12. Kobieta-kot z Kanału Szóstego17 gru 1988 · 25 min
W wyniku nieszczęśliwego wypadku z transporterem April zmienia się w kobietę-kota. Irma nawiązuje kontakt z Żółwiami, by ruszyć jej na ratunek.

13. Powrót Technodromu24 gru 1988 · 25 min
Gdy Splinter udaje się na medytację, Żółwie muszą powstrzymać Technodrom przed powrotem na Ziemię.
Sezon 347 odcinków · 1989 ▾

1. Pod tymi ulicami19 paź 1989 · 25 min
Żółwie przekonują się, czym grozi obijanie się, gdy Splinter odnosi poważne rany podczas starcia ze Shredderem.

2. Żółwie przed sądem20 paź 1989 · 25 min
Intencje Wojowniczych Żółwi zostają wystawione na próbę, gdy kontrowersyjna osobowość telewizyjna przedstawia naszych bohaterów jako zagrożenie dla społeczeństwa. Żółwie rezygnują z publicznego oczyszczenia swojego imienia, aby pokonać Kranga i jego nową mechaniczną broń.

3. Atak piętnastometrowej Irmy23 paź 1989 · 25 min
Irma przypadkowo rośnie do gigantycznych rozmiarów, a jej wrodzona niezdarność zaczyna zagrażać miastu. Żółwie i April ukrywają ją i szukają antidotum.

4. Sokół maltański24 paź 1989 · 25 min
Gangsterzy kradną z miasta wszystkie antyki. Gdy porywają większość naszych bohaterów, Donatello i April muszą dowiedzieć się, o co chodzi. Czy za wszystkim stoi Shredder?

5. Latające żółwie25 paź 1989 · 25 min
Żółwie unoszą się w powietrze, gdy Shredder konstruuje urządzenie zaburzające grawitację.

6. Wielka zamiana26 paź 1989 · 25 min
Osobowości Shreddera i Splintera zostają zamienione miejscami, gdy podczas walki Żółwi z wrogami przypadkowo włącza się pewne urządzenie. Podczas gdy Shredder planuje zagładę Żółwi, a Splinter próbuje odzyskać własne ciało, nikt inny nie ma pojęcia, co naprawdę się stało.

7. Smutki Burne'a27 paź 1989 · 25 min
W środku letniej fali upałów ktoś niszczy wszystkie klimatyzatory i wykrada cały miejski freon. W tym samym czasie Vernon i Burne ruszają na poszukiwania Żółwi, ale trafiają na coś zupełnie innego.

8. Piąty Żółw30 paź 1989 · 25 min
Czternastoletni chłopak ze wszystkich sił próbuje pomóc Żółwiom, ale nie zawsze z najlepszym skutkiem. W końcu jednak okazuje się dla drużyny nieocenionym wsparciem.

9. Oto Król Szczurów31 paź 1989 · 25 min
Tajemniczy mieszkaniec kanałów posiada niezwykłą zdolność kontrolowania szczurów. Czy Splinter zdoła się oprzeć, czy też na rozkaz Króla Szczurów zniszczy Żółwie?

10. Żółwie we wnętrzu Ziemi1 lis 1989 · 25 min
Zobaczywszy żywego dinozaura, który błąka się po mieście i nagle znika, Żółwie ruszają jego tropem w głąb wielkiej dziury. Na miejscu dokonują szokującego odkrycia: trafiają do krainy zatrzymanej w czasie, po której wciąż biegają dinozaury.

11. April Fool2 lis 1989 · 25 min
Cesarz Aleister z Malicurii przybywa do Nowego Jorku, przywożąc ze sobą do USA odłamek Lydium 90.

12. Atak Wielkiego MACC-a3 lis 1989 · 25 min
Robot-wojownik, znany jako Zmechanizowany Pancerny Komputer Bojowy (M.A.C.C.), przybywa do dwudziestowiecznego Nowego Jorku z przyszłości odległej o 400 lat. Zaprzyjaźnia się z Żółwiami, ale Shredder i Krang chcą za wszelką cenę przeciągnąć go na swoją stronę.

13. Miecz ninja znikąd6 lis 1989 · 25 min
Shredder wchodzi w posiadanie starożytnego miecza ninja, wykutego z pozaziemskiego metalu, który pozwala przecinać wymiary.

14. 20 000 wycieków pod miastem7 lis 1989 · 25 min
Plan Kranga i Shreddera, by wypłoszyć Żółwie z kanałów, doprowadza do zalania miasta wodą (oraz stworzeniami!) prosto z oceanu.

15. Zabierzcie mnie do waszego przywódcy8 lis 1989 · 25 min
Dręczony wątpliwościami Leonardo odchodzi z drużyny. Michelangelo, Raphael i Donatello na zmianę przejmują dowodzenie, próbując ustalić, dlaczego słońce staje się coraz mniejsze.

16. Czterej muszkieterowie9 lis 1989 · 25 min
Po uderzeniu w głowę Leonardo dochodzi do wniosku, że znajduje się w siedemnastowiecznej Francji, a on i jego towarzysze są muszkieterami.

17. Wszędzie żółwie10 lis 1989 · 25 min
Shredder programuje nowy miejski superkomputer do zbiórki śmieci, by wyłapywał Żółwie. Nie sprecyzował jednak, że chodzi o wojowników ninja, więc maszyna zgarnia absolutnie wszystkie! Żaden żółw w mieście, niezależnie od kształtu i rozmiaru, nie może czuć się bezpiecznie.

18. Cowabunga Shredhead13 lis 1989 · 25 min
Wskutek wypadku Shredder zaczyna zachowywać się jak Michelangelo. W tym odcinku Żółwie muszą radzić sobie z jego zabawnymi, naprzemiennymi przeskokami między złą naturą a osobowością Michelangelo.

19. Inwazja porywaczy żółwi14 lis 1989 · 25 min
Kosmici porywają Donatella i Rocksteady'ego.

20. Aparat z kosmosu15 lis 1989 · 25 min
Wizyta Polarizoida na Ziemi wywołuje chaos, gdy Shredder (a później April O'Neil) przejmuje aparat obcego – urządzenie to potrafi bowiem znacznie więcej niż tylko robić zdjęcia.

21. Zieloni z zazdrości16 lis 1989 · 25 min
Shredder i Krang opracowują eliksir miłości, przez który Leonardo, Michelangelo i Raphael zakochują się w Irmie. Donatello ściga się z czasem, by znaleźć antidotum, nim Shredder wyssie całą energię z wojskowego okrętu podwodnego.

22. Powrót Muchy17 lis 1989 · 25 min
Baxter Stockman powraca, by zemścić się na Żółwiach i Shredderze, podczas gdy nasi bohaterowie próbują pokrzyżować Shredderowi plan wypompowania wody z podziemnego zbiornika.

23. Casey Jones: Wyjęty spod prawa bohater20 lis 1989 · 25 min
W mieście robi się głośno o nadgorliwym mścicielu, podczas gdy Krang i Shredder przejmują kontrolę nad wszystkimi miejskimi maszynami. Być może ten nowy „bohater” pomoże Żółwiom.

24. Mutagenny potwór21 lis 1989 · 25 min
W katastrofie pociągu dochodzi do wylania hektolitrów mutagenu, który oblepia pobliskie bydło. W efekcie powstaje superbyk z piekielnym temperamentem!

25. Korporacyjni najeźdźcy z Wymiaru X22 lis 1989 · 25 min
Przestępcy w białych kołnierzykach nadają nowe znaczenie pojęciu „wrogiego przejęcia”. Casey Jones pomaga Żółwiom odkryć, kto stoi za nową falą korporacyjnych zbrodni.

26. Pizza z dostawą23 lis 1989 · 25 min
Michelangelo jest załamany, bo brakuje mu pieniędzy na upragnioną deskę belly board. Trafia jednak na telewizyjną reklamę nowej pizzerii „WEIRD PIZZA TO GO”. Dochodzi do wniosku, że zatrudni się tam i po paru wieczorach rozwożenia pizzy uzbiera na sprzęt. Nie zdaje sobie sprawy, że właścicielem lokalu jest Shredder, który planuje schwytać Żółwie, gdy te zamówią naprawdę dziwaczną pizzę. Mikey, ucharakteryzowany na brzydkiego człowieka, dostaje pracę dostawcy, wmawiając Shredderowi, że ma samochód. Tak naprawdę dysponuje krążownikiem Neutrinów, który „pożyczył”, gdy Donatello nad nim pracował. Nie wie jednak, że w pojeździe brakuje hamulców aerodynamicznych. Niestety dowiaduje się o tym w trakcie dostaw.

27. Super Bebop i Potężny Rocksteady24 lis 1989 · 25 min
Shredder i Krang tworzą zaawansowane technologicznie wersje Rocksteady'ego i Bebopa, by zająć czymś Żółwie.

28. Strzeż się Lotosu27 lis 1989 · 25 min
Krang wynajmuje uzdolnioną i piękną wojowniczkę ninja, by pokonała Żółwie. Shredder zostaje odsunięty na boczny tor, a Leonardo trafia na godną siebie rywalkę.

29. Echo przeszłości28 lis 1989 · 25 min
Splinter traci pamięć, a Żółwie próbują mu przypomnieć, że to on jest prawdziwym przywódcą Klanu Stopy.

30. Leatherhead: Postrach bagien29 lis 1989 · 25 min
Nasi dawni znajomi, Żaby Punki, są terroryzowani przez zmutowanego aligatora w bagnach Everglades na Florydzie. Leatherhead łączy siły ze Shredderem, by stanąć do walki z Żabami i Żółwiami.

31. Urodziny Michelangelo30 lis 1989 · 25 min
Są urodziny Michelangelo, ale żaden z jego braci zdaje się o nich nie pamiętać, co doprowadza go do wściekłości. Tymczasem Shredder i Krang odkrywają prawdopodobny „antymutagen”, który po testach na trzech kamiennych żołnierzach cofa mutacje. Shredder, Bebop i Rocksteady ruszają, by użyć go na Żółwiach, a nasi bohaterowie kilkukrotnie ocierają się o zgubę.

32. Usagi Yojimbo1 gru 1989 · 25 min
Króliczy ronin z alternatywnego wymiaru gubi się w naszym świecie. Podczas gdy Żółwie pomagają mu się odnaleźć, Shredder kradnie smocze jajo, by spuścić bestię na miasto.

33. Sprawa gorącego kimona4 gru 1989 · 25 min
Ktoś kradnie wszystkie kimona w mieście. Gdy ginie ulubione kimono Mistrza Splintera, słynna ciotka April, która jest detektywem, pomaga Żółwiom je odzyskać.

34. Usagi, wróć do domu5 gru 1989 · 25 min
Shredder podstępem zmusza Usagiego Yojimbo do walki z Żółwiami.

35. Narodziny Metalheada6 gru 1989 · 25 min
Nawet żółwia ospa nie powstrzyma naszych bohaterów przed próbą pokonania Shreddera i Kranga, którzy wypuszczają Metalheada – zrobotyzowaną maszynę bojową zaprogramowaną na wytropienie i schwytanie Żółwi.

36. Leatherhead spotyka Króla Szczurów7 gru 1989 · 25 min
Leatherhead wyrusza do Nowego Jorku, by zemścić się na Wojowniczych Żółwiach Ninja. Zamiast nich spotyka Króla Szczurów, który ukradł ciężarówkę pełną chemikaliów i planuje zmienić mieszkańców Nowego Jorku w bezmyślne zombie, aby jego szczurzy poplecznicy mogli rządzić miastem. Mając w tych samych kanałach dwóch najgroźniejszych wrogów, Żółwie Ninja muszą połączyć siły z April O'Neal, aby ich powstrzymać.

37. Żółwi Terminator8 gru 1989 · 25 min
Irma zostaje porwana przez Bebopa i Rocksteady'ego, a na jej miejsce trafia łudząco do niej podobny robot zaprogramowany na wyeliminowanie Żółwi.

38. Wielki Boldini11 gru 1989 · 25 min
Żółwie muszą oczyścić się z zarzutów, gdy padają na nie podejrzenia o kradzież bezcennego szmaragdu podczas pokazu iluzji w wykonaniu magika imieniem Boldini.

39. Zaginiona mapa12 gru 1989 · 25 min
Starszy brat Zacha, Walt, kradnie rzadką sakiewkę, w której znajduje się jedyna mapa prowadząca do kryjówki Żółwi.

40. Wszyscy razem13 gru 1989 · 25 min
Bebop i Rocksteady urządzają małe przedstawienie, by skłonić Żółwie do zjedzenia ciasteczek. Nie są to jednak zwykłe ciastka – te mogą zamienić ich w ludzi!

41. Grybyx14 gru 1989 · 25 min
Zwierzak Kali, Grybyx, który robi się wyjątkowo wściekły, gdy zgłodnieje, ucieka z Wymiaru X przez portal na Ziemię i sprawia Żółwiom mnóstwo kłopotów.

42. Pan Ogg rusza w miasto15 gru 1989 · 25 min
Złośliwy kosmita-komik z Wymiaru Z (o zachowaniu przypominającym Pee Wee Hermana) ucieka na Ziemię, by narobić wielkich kłopotów Żółwiom Ninja.

43. Shredderville18 gru 1989 · 25 min
Żółwie trafiają do alternatywnej rzeczywistości, w której istnienie nie wierzyli, gdzie Shredder rządzi miastem jako Imperator.

44. Żegnaj, mucho19 gru 1989 · 25 min
Międzywymiarowy statek kosmiczny obcych popycha Baxtera Stockmana do kolejnego mściwego planu zniszczenia Żółwi i Shreddera.

45. Wielki przekręt20 gru 1989 · 25 min
Po kilku nieudanych próbach ponownego uruchomienia Technodromu Shredder i Krang w akcie desperacji odwracają uwagę Żółwi w Forcie Charles, podczas gdy Bebop i Rocksteady kradną ogniwa paliwowe z pobliskiego centrum badań kosmicznych.

46. Wielkie włamanie21 gru 1989 · 25 min
Technodrom znów działa i tylko od Żółwi zależy, czy powstrzymają Shreddera i Kranga przed przedostaniem się na powierzchnię.

47. Wielki wybuch22 gru 1989 · 25 min
Technodrom znów działa i tylko od Żółwi zależy, czy powstrzymają Shreddera i Kranga przed przedostaniem się na powierzchnię.
Sezon 439 odcinków · 1990 ▾

1. Plan 6 z kosmosu10 wrz 1990 · 25 min
Ponieważ Technodrom pilnie potrzebuje nowego sprzętu, Bebop i Rocksteady zostają wysłani na Ziemię w ludzkim przebraniu, by przejąć budynek Kanału 6 i przenieść go do Wymiaru X.

2. Żółwie w dżungli11 wrz 1990 · 25 min
Nowy miotacz promieni pewnego profesora sprawia, że rośliny szaleją, a jego małpa Jocko zamienia się w wielką, siejącą spustoszenie bestię. Przy użyciu tego samego miotacza Donatello powiększa się do rozmiarów Jocka, by stoczyć walkę z gigantyczną małpą i uratować April.

3. Zabawkowe sprawy Michaelangela12 wrz 1990 · 25 min
Próbując obejrzeć nowe zabawki na targach, Michelangelo wpada na trop spisku mającego na celu przejęcie znanej firmy zabawkarskiej.

4. Żółw z Pekinu13 wrz 1990 · 25 min
Żółwie muszą stoczyć walkę z ożywioną Terakotową Armią po tym, jak Shredder kradnie urządzenie energetyczne w kształcie wielkiej perły, którego strzeże Nefrytowy Smok.

5. Mama Shreddera14 wrz 1990 · 25 min
Nowy Jork zmaga się ze sztucznie wywołaną falą upałów, za którą stoi Shredder. Musi on jednak nie tylko walczyć z Żółwiami, ale jednocześnie użerać się ze swoją matką, Miyoko Saki.

6. Cztery Żółwie i dziecko17 wrz 1990 · 25 min
Gdy generał Traag i jego wojska atakują stolicę Neutrinów, ich przywódcy, Zenter i Gizzla, wysyłają przez portal na Ziemię swoją małą córeczkę Tribble z prośbą, by Żółwie się nią zaopiekowały. Dziecko sprawia jednak naszym bohaterom niemałe kłopoty.

7. Żółwio-maniak18 wrz 1990 · 25 min
Ekscentryczny miliarder i kolekcjoner, Monroe Q. Flem, pragnie zdobyć każdą możliwą pamiątkę związaną z Żółwiami Ninja, nie cofając się nawet przed schwytaniem samej April i Żółwi.

8. Rondo w Nowym Jorku19 wrz 1990 · 25 min
J. Gordon Hungerdunger, teksański milioner, organizuje konkurs na „najlepszego superbohatera”. Zwycięzca otrzyma olbrzymi Diament Malaprop. Nikt jednak nie wie, że konkurs to tylko przykrywka, by Hungerdunger mógł wpuścić do miejskich wodociągów substancję zmieniającą ludzi w zombie. Nikczemny milioner liczy na to, że gdy przejmie kontrolę nad mieszkańcami, z łatwością opanuje całe miasto.

9. Planeta Żółwi20 wrz 1990 · 25 min
Żółwie muszą uratować Ziemię przed potężnym drenażem energii i jego apokaliptycznymi skutkami, wyruszając do innego wymiaru, w którym to żółwie są dominującym gatunkiem.

10. Jaka to melodia?21 wrz 1990 · 25 min
Komputer z Technodromu zakamuflowany jako syntezator trafia na Ziemię, i to w najbardziej nieoczekiwane ręce.

11. Maestro, trochę grozy24 wrz 1990 · 25 min
Kiedy spięcie w automacie do gier uwalnia Tempestrową, Leonardo musi powstrzymać jej cyfrowy gniew, zanim stanie się niebezpiecznie potężna.

12. Superbohater na jeden dzień25 wrz 1990 · 25 min
Gadget Man wraca z emerytury po 50 latach, ale Shredder podstępem skłania go do walki z Żółwiami.

13. Powrót do jajka26 wrz 1990 · 25 min
Krang zatrudnia wielowymiarowego dyrektora cyrku, który zamierza wcielić Wojownicze Żółwie Ninja do swojej trupy za pomocą serum odmładzającego.

14. Syn Powrotu Muchy II8 wrz 1990 · 25 min
Pałający żądzą zemsty Baxter Stockman i sztuczna inteligencja wracają na Ziemię z międzywymiarowego czyśćca, porywają Żółwie i wciągają w pułapkę również Shreddera.

15. Raphael zwala z nóg8 wrz 1990 · 25 min
Raphael musi zmierzyć się z gangsterem Pinkym McFingersem, gdy zostaje porwany z lokalnego klubu komediowego.

16. Bebop i Rocksteady podbijają wszechświat15 wrz 1990 · 25 min
Podczas kolejnej wyprawy na Ziemię Bebop i Rocksteady kradną maszynę, która sprawia, że wszyscy boją się dosłownie wszystkiego.

17. Trafił swój na swego15 wrz 1990 · 25 min
Raphael wygrywa zaproszenie na imprezę właściciela sieci fast foodów. Gdy jacht zostaje opanowany przez zaawansowanych technologicznie piratów, Żółw łączy siły z tajemniczą jaszczurzycą Moną Lisą, aby ich powstrzymać.

18. Slash – Zły żółw z Wymiaru X22 wrz 1990 · 25 min
Bebop i Rocksteady używają nowego mutagenu Kranga na domowym żółwiu Bebopa, Slashu, by ten sprzątał za nich w domu. Slash ucieka i daje się zmanipulować wściekłemu biznesmenowi, który chce wrobić Żółwie Ninja.

19. Wyluzowany Leonardo22 wrz 1990 · 25 min
Promień z miotacza sprawia, że Leonardo staje się beztroski i ignoruje swoje obowiązki. Przez to Żółwie zostają bezbronne, a miasto zdane jest na łaskę Maestro G Clefa – złoczyńcy, który niszczy metropolię muzyką.

20. Szczurołaki z Kanału 629 wrz 1990 · 25 min
Po wielu nieudanych próbach zdobycia pożywienia przez jego gryzonie, Król Szczurów dowiaduje się o porzuconym w kanałach kanistrze mutagenu i przejmuje go. Następnie porywa Irmę i Vernona, by zmienić ich w swoich zmutowanych niewolników do napadania na magazyny z jedzeniem. Wkrótce okazuje się, że mutacje są niestabilne i działają tylko wtedy, gdy Król Szczurów gra na swoim hipnotycznym flecie.

21. Ale heca, zmniejszyli Michelangelo29 wrz 1990 · 25 min
Gdy Michelangelo dla zabawy podkręca jeden z wynalazków Donatella na pełną moc, pakuje się w – dosłownie – mały kłopot. April i Vernon zostają trafieni promieniem zmniejszającym podczas filmowania okrętu wojennego i dołączają do szalonej przygody Michelangela.

22. Wielki atak Zippa6 paź 1990 · 25 min
Kosmita zwany Zippem zostaje zesłany na Ziemię, ale ten mały stworek szybko staje się wielkim problemem.

23. Donatello zatrzymuje czas6 paź 1990 · 25 min
Donatello konstruuje machinę potrafiącą zamrażać czas, którą wykrada obłąkany profesor planujący podbój świata.

24. Żegnaj, Lotus Blossom13 paź 1990 · 25 min
Koszmary senne prowadzą wojowniczkę ninja Lotus Blossom do dziwnego artefaktu w rękach Żółwi. Przedmiot skrywa gniewnego ducha, którego dusza żony znajduje się w ciele Lotus.

25. Buntownik bez płetwy13 paź 1990 · 25 min
Dr Polidorius, szalony naukowiec planujący zmutować całą ludzkość w stworzenia wodne, tworzy Raya posiadającego zdolności różnych morskich gatunków. Ray porywa April O'Neil, a Polidorius zmienia ją w rybią kobietę, by stała się partnerką Raya.

26. Rhino-Man20 paź 1990 · 25 min
Najbogatszy człowiek świata ogłasza konkurs na najwspanialszego superbohatera, a nagrodą jest olbrzymi diament. Shredder i Krang wystawiają Bebopa i Rocksteady'ego, by zgarnęli kamień. Żółwie są w szoku, widząc takich uczestników jak Cheeseburger Man, Newsman (czyli Vernon) oraz Rhino-man (Rocksteady) u boku pomocnika Mighty Hawka (Bebop).

27. Michelangelo poznaje Bugmana20 paź 1990 · 25 min
Michelangelo spotyka swojego ulubionego komiksowego herosa po tym, jak ratuje osłabionego Bricka Bradleya w kanałach. Razem z Bugmanem stawia czoła złowrogiemu Electrozapperowi.

28. Biedny mały bogaty Żółw27 paź 1990 · 25 min
Michelangelo musi opiekować się bogatą dziewczynką o imieniu Buffy i jej chronić, ponieważ zna ona formułę superpaliwa potrzebnego Krangowi do zasilenia Technodromu.

29. Na co komu Michelangelo?27 paź 1990 · 25 min
Michelangelo musi uratować pozostałe Żółwie, gdy te wpadają w ręce nikczemnego naukowca.

30. Historia z Wymiaru X3 lis 1990 · 25 min
Shredder knuje plan zgładzenia Żółwi, ale z powodu awarii portalu w Technodromie nie może wyzwać ich na Ziemi. Używa więc teleportera wymiarowego, by ściągnąć wrogów do Wymiaru X.

31. Dyplom Donatella3 lis 1990 · 25 min
Donatello zdobywa dyplom Sopho University, lecz odkrywa, że wzięto go za kobietę, więc prosi Irmę, by się pod niego podszyła. W międzyczasie prawdziwy Donatello odkrywa spisek profesora Philo Sopho dążącego do zniszczenia Ziemi.

32. Wielka afera ze spinkami!10 lis 1990 · 25 min
Wojownicze Żółwie Ninja szukają wrażeń. Okazja nadarza się szybko, gdy opryszki zaczynają okradać luksusowe sklepy, zabierając wyłącznie spinki do mankietów! Żółwie postanawiają to zbadać, a jedynym sposobem jest wejście w szeregi przestępców pod przykrywką. Po wyeliminowaniu rywalizującego gangu poznają prawdę o spinkach i dowiadują się, o którą dokładnie chodzi – zawiera silny ładunek wybuchowy. Żółwie muszą trzymać zbirów, a także Shreddera, Rocksteady'ego i Bebopa, z daleka od niebezpiecznego przedmiotu.

33. Leonardo kontra Tempestra10 lis 1990 · 25 min
Pewnej nocy Żółwie wbijają do salonu gier, by grać do białego rana. Uwagę Leonarda przykuwa gra Tempestra's Revenge. Choć gra świetnie, za każdym razem przegrywa z Tempestrową. Sytuacja znacznie się pogarsza, gdy gra ożywa, a złoczyńczyni wydostaje się na wolność. Do przetrwania potrzebuje gigantycznej ilości energii.

34. Splinter znika17 lis 1990 · 25 min
Splinter nagle znika, a pozostawiona przez niego notatka zmusza Żółwie do rozejścia się we własne strony. Jeden po drugim wpadają w ręce Leatherheada i Króla Szczurów.

35. Raphael szaleje za kółkiem17 lis 1990 · 25 min
Wracając z pizzą do domu, Raphael i pewien taksówkarz zostają przypadkowo naświetleni promieniami z Przemiennika Osobowości.

36. Poza Mgławicą Donatella24 lis 1990 · 25 min
Próbując skontaktować się z Mgławicą Żółwia, Donatello poznaje inteligentnego kosmicznego jaszczura Algernona (w skrócie „Algae”), który musi pomóc jemu i pozostałym Żółwiom uratować April przed chciwcem imieniem Hostile Hiram Grelch.

37. Wielka robalowa wpadka24 lis 1990 · 25 min
Nieudany eksperyment z mutagenem doprowadza do inwazji gigantycznych owadów i pajęczaków na Nowy Jork.

38. Bunt żołnierzy Klanu Stopy1 gru 1990 · 25 min
Jeden z żołnierzy Klanu Stopy, Alpha-1, zyskuje wyższą inteligencję, co prowadzi do buntu piechurów przeciwko Shredderowi i Krangowi oraz wygnania tego duetu z Technodromu.

39. Niezidentyfikowany latający Leonardo1 gru 1990 · 25 min
Pomagając April zbadać doniesienia o wielkich potworach atakujących przesądną rolniczą wioskę, Leonardo zostaje wzięty za kosmitę z innej planety. Samotny Żółw musi unikać polujących na niego ludzi i jednocześnie spróbować ocalić April przed szalonym naukowcem.
Sezon 520 odcinków · 1991 ▾

1. Żółwie i Zając (1)28 mar 1991 · 25 min
Żółwie udają się do Baśniowego Wymiaru, by ocalić miasto przed Maszyną Uległości Shreddera, a przy okazji zaprzyjaźniają się z tutejszym mieszkańcem, Hokum Hare'em.

2. Once Upon a Time Machine (2)29 mar 1991 · 25 min
Będąc bezpośrednią kontynuacją, Hokum Hare i Żółwie zabierają się podróżującym w czasie pociągiem do 2036 roku, gdzie odkrywają, że Shredder ma plany wobec przyszłego Nowego Jorku. Żółwie z przeszłości i przyszłości muszą połączyć siły, by powstrzymać Shreddera, zanim jego działania zniszczą całą czasoprzestrzeń.

3. Mój brat złoczyńca21 wrz 1991 · 25 min
Rodzinny sekret wychodzi na jaw, gdy porucznik Kazou Saki przybywa z Japonii, by aresztować swojego brata Oroku Sakiego, który okazuje się największym wrogiem Żółwi. Shredder i Krang wysyłają Technodrom z Wymiaru X na Ziemię, ale Donatello przeprogramowuje go tak, by rozbił się w Arktyce.

4. Michelangelo poznaje Mondo Gecko21 wrz 1991 · 25 min
Dziwne sny prowadzą Michelangelo do odszukania Mondo Gecko, jaszczurki, która została oblana tą samą mazią co Żółwie. Gecko w końcu buntuje się przeciwko swojemu szefowi, Mr. X-owi, i jego planom zamachów bombowych.

5. Oto Mutagen Man28 wrz 1991 · 25 min
Dostawca przypadkowo wpada do nowego, niestabilnego mutagenu Kranga i zyskuje zdolność zmieniania się w kogokolwiek zechce. Shredder podstępem skłania go do pomocy w wystrzeleniu mutagenu w kosmos i zmutowaniu całego świata, jednak „Mutagen Man” ma inne zamiary.

6. Zły dzień Donatella28 wrz 1991 · 25 min
Donatello podrasował Żółwiowóz, ale podczas jazdy próbnej pojazd kradnie rodzina prowincjonalnych rabusiów. Czy Donatello zdoła odzyskać furgonetkę na czas, zanim bracia się zorientują?

7. Michelangelo znów spotyka Bugmana5 paź 1991 · 25 min
Kiedy w miasto uderza nagła plaga termitów, jedyny superbohater, który mógłby pomóc – Bugman – jest zbyt zrelaksowany i pogodzony ze sobą, by wesprzeć Żółwie w walce z zagrożeniem.

8. Muckman daje plamę5 paź 1991 · 25 min
Wypadek sprawia, że dwaj śmieciarze mutują w Muckmana i Joe Eyeballa. Okazuje się, że szlam Muckmana osłabia Żółwie, a Shredder podstępem nakłania go do współpracy.

9. Napoleon Bonafrog: Kolos z bagien12 paź 1991 · 25 min
Testując eksperymentalny Muta-Miotacz wynaleziony przez Kranga, Shredder niespodziewanie zamienia Napoleona Bonafroga w umięśnionego, potwornego kolosa.

10. Raphael kontra wulkan12 paź 1991 · 25 min
Awaria najnowszego wynalazku Donatella sprawia, że Raphael zaczyna wierzyć, iż wkrótce umrze, i postanawia na własną rękę uratować świat.

11. Władca much19 paź 1991 · 25 min
Baxter Stockman staje na czele roju much, próbując podbić Nowy Jork i udowodnić swoją wartość Shredderowi oraz Krangowi, by znowu stać się człowiekiem.

12. Sobowtór Donatella19 paź 1991 · 25 min
Zmęczony naprawianiem wszystkiego w kryjówce Donatello postanawia się sklonować, by móc popracować nad innymi wynalazkami. Jednak klon Donatella obraca się przeciwko niemu i łączy siły z Rat Kingiem, by opanować miasto za pomocą plagi szczurów.

13. Nadchodzi lodowy potwór2 lis 1991 · 25 min
Bebop i Rocksteady partaczą kolejny eksperyment z mutagenem, w wyniku czego powstaje wielki lodowy stwór, którego Bebop nazywa „Frosty”. Shredder wykorzystuje potwora, by całkowicie zamrozić Nowy Jork i zająć Żółwie na tyle długo, by ukraść ładunki termiczne potrzebne do uwolnienia Technodromu z lodu.

14. Leonardo rusza do boju2 lis 1991 · 25 min
Kujon zamieniony w mięśniaka porywa trzech Żółwi, a niechętny temu Leonardo musi poprosić Caseyego Jonesa o pomoc w ich ratowaniu.

15. Pirackie radio9 lis 1991 · 25 min
Używając hipnotycznego mikrofonu i głośnika, Shredder przejmuje stację radiową i nadaje sygnał, który wysyła mieszkańców Nowego Jorku wprost do wymiarowej otchłani zwanej „Rozpadliną Kranga”.

16. Raphael, Żółw o tysiącu twarzy9 lis 1991 · 25 min
Ostatnie eksperymenty Raphaela z przebraniami zmuszają Żółwie do zorganizowania misji ratunkowej, gdy ten zostaje pomylony z gangsterem o ksywce „Mad Dog McMutt”.

17. Leonardo, Żółw renesansu16 lis 1991 · 25 min
Szalony profesor Mindbender tworzy robota policyjnego o nazwie „LEX”, by zaprowadził porządek w Nowym Jorku, ale LEX zaczyna aresztować niewinnych ludzi za najdrobniejsze wykroczenia. Przy braku kontaktu z pozostałymi Żółwiami, Leonardo musi odkryć w sobie nowe zdolności, by powstrzymać buntowniczego robota, zanim ten wraz z Mindbenderem ogłoszą się dyktatorami miasta.

18. Zach i kosmiczni najeźdźcy23 lis 1991 · 25 min
Młody przyjaciel Żółwi, Zach, zostaje wysłany przez rodziców na obóz wojskowy po tym, jak wielokrotnie wszczynał fałszywe alarmy o kosmitach. Na miejscu odkrywa dwóch prawdziwych obcych – Wingnuta i Screwloose'a – którzy piorą mózgi kadetom, by stworzyć armię. Chłopak musi wezwać Żółwie, by ich powstrzymać.

19. Witajcie z powrotem, Polarisoidzi30 lis 1991 · 25 min
Polarisoid Frip powraca z rodziną z wizytą na Ziemię. Musi poprosić Żółwie o pomoc w odzyskaniu aparatu, a przy okazji pomaga im pokrzyżować najnowszy plan Kranga dotyczący podboju miasta.

20. Michelangelo, Święty Żółw7 gru 1991 · 25 min
Podczas wizyty na wystawie egipskiej Michelangelo zostaje wzięty za faraona o imieniu „Amun Turt-El”, znanego również jako „Święty Żółw”.
Sezon 616 odcinków · 1992 ▾

1. Rock Around the Block12 wrz 1992 · 25 min
W ramach swojego najnowszego planu Krang sprowadza z Wymiaru X na Ziemię generała Traaga, by ten odciągnął uwagę Żółwi, podczas gdy sam próbuje wycelować laser w lód i uwolnić Technodrom z pułapki na biegunie północnym. W międzyczasie Donatello uczy się nowego ciosu Wu Wei, w którym ninja bez wysiłku obraca atak przeciwnika przeciwko niemu samemu.

2. Krangenstein żyje!19 wrz 1992 · 25 min
Mechaniczne ciało Kranga wymyka się spod kontroli, ponieważ Bebop i Rocksteady gubią odpowiedni czip. Michelangelo bez przerwy gra na konsoli, co strasznie denerwuje pozostałe Żółwie.

3. Super Irma26 wrz 1992 · 25 min
Irma zyskuje niezwykłe moce magnetyczne i zaczyna walczyć z przestępczością. Postanawia powstrzymać plany Kranga. Kiedy jej moc wygasa, Żółwie krzyżują plany Kranga i ratują Irmę.

4. Przygody z żółwimi bobasami3 paź 1992 · 25 min
Michelangelo przypadkowo zamienia swoich trzech braci w pięciolatków za pomocą „Odświeżacza Żywności” Donatella (maszyny, która przywraca świeżość staremu i zepsutemu jedzeniu), podczas gdy Shredder, Rocksteady i Bebop kradną balony meteorologiczne i butle z helem.

5. Miecz Yurikawy10 paź 1992 · 25 min
Tajemniczy ninja kradnie potężny miecz należący do jego dawnego mistrza, aby wystawić na próbę ducha walki Żółwi.

6. Powrót Turtleoida17 paź 1992 · 25 min
Przyjaciel Żółwi, Kerma, jest ścigany przez niszczyciela z powodu usterki w jego czujnikach. Maszyna miała wytropić kosmicznego pirata o imieniu Nerma, ale przez błąd wyszło „Kerma”.

7. Zemsta Shreeki24 paź 1992 · 25 min
Próżna galaktyczna przestępczyni imieniem Shreeka ściga swój pierścień mocy, który odebrał jej Krang. Problem w tym, że pierścień ma teraz April.

8. Za gorąco31 paź 1992 · 25 min
Pewna maszyna sprawia, że Ziemia przybliża się do Słońca. Niezwykle mądry siostrzeniec Vernona, Foster, pomaga Żółwiom w ich przygodzie.

9. Koszmar w kryjówce7 lis 1992 · 25 min
Najnowszy wynalazek Donatella, hełm „Sen-o-Wizja”, sprawia, że Michelangelo i Leonardo utykają w świecie koszmarów, a samą kryjówkę terroryzuje postać przypominająca Freddy'ego Kruegera.

10. Upiór z kanałów14 lis 1992 · 25 min
Żółwie pomagają mężczyźnie ze zniekształconą twarzą (która okazuje się po prostu zaschniętą farbą) powstrzymać napad na bank.

11. Donatello kasuje Slasha21 lis 1992 · 25 min
Slash, zły zmutowany żółw, powraca na Ziemię z kosmosu ze znacznie wyższym ilorazem inteligencji i promiennikiem, który zamienia ludzi w żółwie. Planuje panować jako Najwyższy Żółw, ale najpierw musi pokonać Wojownicze Żółwie Ninja.

12. Zaginięcie Leonarda28 lis 1992 · 25 min
Leonardo gubi się, podążając za sygnałem ratunkowym, podczas gdy Krang wynajduje „Hiper-Silnik”. Krang próbuje zepchnąć Ziemię z jej osi i stopić lody. Technodrom nie znajduje się już na dnie morza, lecz na biegunie północnym.

13. Inwazja węży5 gru 1992 · 25 min
Żółwie próbują rozwikłać zagadkę zaginionego węża, ale Leonardo panicznie boi się gadów. Naukowiec, który w wyniku wypadku w laboratorium z jadem węża sam zamienił się w węża, próbuje przekształcić miasto w bagno.

14. Polly chce pizzę12 gru 1992 · 25 min
Michelangelo kupuje papugę i nazywa ją Ditto, jednak ptak w rzeczywistości należy do przestępcy, który poluje na rzadki klucz wiszący na szyi ptaka — skradziony przez złodzieja rubin Gulubi znajduje się w sejfie, który można otworzyć tylko tym kluczem.

15. Poczciwy gość19 gru 1992 · 25 min
„Zmieniacz Osobowości” Donatella sprawia, że Raphael staje się zbyt miły, by walczyć. Szalony naukowiec używa urządzenia na wszystkich policjantach, by jego roboty mogły bez przeszkód kraść pieniądze i klejnoty.

16. Detektyw na wolności26 gru 1992 · 25 min
Ciotka April pomaga Żółwiom powstrzymać szalonego naukowca przed skonstruowaniem machiny zagłady.
Sezon 727 odcinków · 1993 ▾

1. Wieża mocy13 wrz 1993 · 25 min
Żółwie i Splinter wygrywają wycieczkę do Europy... ale kończą podróż w skrzyni razem ze swoim vanem. Po dotarciu na ląd kierują się do Paryża. Tymczasem Krang konstruuje gigantyczny elektromagnes, aby uwolnić Technodrom z niewielkiej asteroidy w Wymiarze X, wykorzystując wieżę Eiffla w Paryżu jako wielką antenę.

2. Rdza nigdy nie śpi14 wrz 1993 · 25 min
W Technodromie Krang pracuje nad rakietą utleniającą o sile wystarczającej, by posłać Technodrom na Ziemię. Coś jednak idzie nie tak i zamiast napędu urządzenie wywołuje błyskawiczną rdzę!

3. Śnieżna pułapka14 wrz 1993 · 25 min
Żółwie spędzają wakacje w Alpach, podczas gdy Splinter udaje się na pobliską górę, by medytować. April jest z Irmą w alpejskiej wiosce i zauważa, że lód i śnieg topnieją, co o tej porze roku jest bardzo nietypowe.

4. Wenecja w pancerzu15 wrz 1993 · 25 min
Krang postanawia użyć urządzenia Hydrofluxer i grozi zalaniem Wenecji, żądając okupu. Żółwie, będąc w Wenecji, wpadają na Shreddera, który teleportuje się prosto do weneckiego kanału.

5. Bez sztuki15 wrz 1993 · 25 min
Dwóch snobistycznych kosmitów kolekcjonujących sztukę przybywa do Florencji i zaczyna kraść wielkie dzieła, akurat gdy są tam Żółwie i April. Mieszkańcy obwiniają Żółwie o kradzież, a po porażce w walce z kosmitami bohaterowie muszą uciekać przed wściekłym tłumem.

6. Pierścień ognia16 wrz 1993 · 25 min
Żółwie są w Lizbonie w Portugalii i zwiedzają miasto. Krang wysyła tam Shreddera i mutantów, aby zamontowali specjalną soczewkę, która skupi promienie słoneczne w niszczycielski promień ciepła. Żółwie ratują April i Irmę przed Shredderem, Vernon przypadkowo bierze udział w korridzie, a na koniec niszczą soczewkę w chwili, gdy ta ma zrównać miasto z ziemią.

7. Irlandzkie tańce16 wrz 1993 · 25 min
Krang i Shredder postanawiają wykorzystać Irlandię jako bazę dla Technodromu. Za pomocą urządzenia zwanego Tęczowym Trans-Zaklinaczem złoczyńcy zamierzają zamienić nieszkodliwe stworzenia, takie jak owce i króliki, w krwiożercze bestie. Żółwie i Splinter, wypoczywający w Irlandii, zostają zaatakowani przez zmutowane owce i ruszają tropem Shreddera, Bebopa i Rocksteady'ego do dublińskiego zoo, gdzie trwa przemiana zwierząt.

8. Nowy miecz Shreddera17 wrz 1993 · 25 min
Żółwie i Splinter odwiedzają British Museum w Londynie i podziwiają portret króla Artura, królowej Ginewry i Rycerzy Okrągłego Stołu. W Wymiarze X Krang korzysta ze skanera dalekiego zasięgu i odkrywa rzadki metal ukryty w ruinach zamku w Anglii.

9. Zaginiona królowa Atlantydy17 wrz 1993 · 25 min
Gdy April, Irma i Vernon zwiedzają Ateny, April dostaje w prezencie dziwny naszyjnik. Zaczyna zapadać w transy, podczas których zachowuje się jak władcza królowa! W tym samym momencie Shredder wraz z Rocksteadym i Bebopem, wysłani przez Kranga na poszukiwanie cennego źródła energii, odkrywają, że naszyjnik jest dokładnie tym, czego potrzebują!

10. Żółwie w Orient Expressie20 wrz 1993 · 25 min
April przygotowuje reportaż o powrocie na tory luksusowego Orient Expressu. W pociągu jadą też Shredder, Rocksteady i Bebop, którzy mają ze sobą Doładowywacz — urządzenie mające rozpędzić skład do zawrotnej prędkości, posłać go przez Bosfor i rozbić o pola naftowe na Bliskim Wschodzie. Żółwie wkraczają do akcji i wysyłają Doładowywacz w powietrze razem ze Shredderem na pokładzie.

11. April Gets in Dutch20 wrz 1993 · 25 min
Żółwie i April są w Amsterdamie. April relacjonuje pokaz słynnego na całym świecie Diamentu Księżnej. Krang pragnie tego nieskazitelnego kamienia, aby skupić promienie swojego Laserowego Ostrza Wymiarowego, które przetnie wymiary i sprowadzi Technodrom na Ziemię.

12. Koniec zorzy polarnej21 wrz 1993 · 25 min
Potomek najeźdźców wikingów, Eric Red, porywa April i przejmuje mapę profesora Swensona prowadzącą do podziemnych wulkanów w Skandynawii. Planuje wykorzystać energię stopionej skały, stopić czapę lodową i zalać nadmorskie miasta świata, czyniąc z nich łatwy łup dla swoich samozwańczych wikingów.

13. Elementary, My Dear Turtle21 wrz 1993 · 25 min
Żółwie i Splinter wygrywają wycieczkę do Europy... ale lądują zamknięci w skrzyni wraz z Żółwiowozem. Po zejściu na ląd ruszają do Paryża. W tym samym czasie Krang konstruuje gigantyczny elektromagnes, aby uwolnić Technodrom z marnej asteroidy w Wymiarze X, wykorzystując wieżę Eiffla w Paryżu jako wielką antenę.

14. Noc Mrocznego Żółwia30 paź 1993 · 25 min
Po walce ze Shredderem, w wyniku której Donatello zostaje trafiony promieniem lasera, zmienia się jego osobowość i staje się zamaskowanym superbohaterem znanym jako Mroczny Żółw. Jego misja: odnaleźć i zniszczyć Shreddera. Tymczasem Ziemię najeżdża przypominająca dinozaury rasa obcych zwana Triceratonami.

15. Gwiezdne dziecko25 wrz 1993 · 25 min
Niewielka istota pozaziemska o imieniu Quirx rozbija się na Ziemi, a w ślad za nią podążają międzygalaktyczni szturmowcy. Żółwie muszą wymyślić, jak odesłać Quirxa na jego rodzinną planetę, zanim Ziemia zostanie zniszczona.

16. Legenda o Kojim2 paź 1993 · 25 min
Shredder używa wehikułu czasu, by przenieść się do starożytnej Japonii w roku 1583. Planuje pokonać Hamato Kojiego, założyciela Klanu Stopy i dalekiego przodka Splintera. Jeśli bowiem Hamato Koji zostanie pokonany, Mistrz Splinter nigdy się nie urodzi, a Żółwie na zawsze pozostaną zwykłymi żółwiami.

17. Skazańcy z Wymiaru X13 lis 1993 · 25 min
Dwóch skazańców z Wymiaru X trafia na Ziemię, gdy psuje się Przenośny Generator Portali Donatella.

18. Biały pas, czarne serce16 paź 1993 · 25 min
Podczas gdy sensei Splintera, Mogo-san, odwiedza Nowy Jork, przestępczy gang ninja zwany Gangiem Czarnego Serca terroryzuje miasto serią zbrodni, a jego przywódcą okazuje się wnuk Mogo-sana, Yoku.

19. Noc łotrów23 paź 1993 · 25 min
Próbując ostatecznie pokonać Żółwie raz na zawsze, Shredder zbiera Leatherheada, Tempest 二, Scumbuga, Chrome Dome'a, Antraxa, Króla Szczurów i Slasha, tworząc drużynę, która okazuje się zbyt silna dla Wojowniczych Żółwi Ninja.

20. Atak Neutrinów30 paź 1993 · 25 min
Neutrini powracają i pomagają Żółwiom w powstrzymaniu Kranga przed przejęciem nowego wynalazku.

21. Ucieczka z planety Żółwioidów6 lis 1993 · 25 min
Kosmiczny żółw Kerma ponownie powraca, prosząc Żółwie o pomoc w zaprogramowaniu nowych robotów obronnych swojego miasta. Jednak Groundchuck i Dirtbag również wracają do miasta, by siać zamęt.

22. Zemsta muchy13 lis 1993 · 25 min
Baxter Stockman i jego obcy komputer powracają na Ziemię z Międzywymiarowego Limbo i przejmują miotacz promieni retromutagennych Shreddera.

23. Przebudzenie Atlantydy20 lis 1993 · 25 min
Żółwie odkrywają miasto atlantydzkie, ale nie w starożytnej Grecji, lecz w czasach współczesnych. Po spotkaniu trytona, który w rzeczywistości jest prawdziwym Królem Atlantydy, Żółwie muszą pokonać Shreddera i zdetronizować Bebopa, który został marionetkowym władcą.

24. Dirk Savage: Łowca mutantów27 lis 1993 · 25 min
Zawodowy łowca mutantów Dirk Savage zostaje podstępem skłoniony do wyłapania nowojorskich mutantów. Tokka, Rahzar, dwie Punkowe Żaby, Leonardo, Michelangelo i Mondo Gecko padają jego ofiarą i stają się częścią armii zmutowanego ślimaka.

25. Inwazja Krangazoidów4 gru 1993 · 25 min
Aby pokonać Żółwie, Krang tworzy sześć swoich klonów. Kiedy jednak klony zaczynają myśleć samodzielnie, a Krang traci nad nimi kontrolę, Żółwie muszą ratować miasto.

26. Kraina walki11 gru 1993 · 25 min
Otwarto nowy park rozrywki z atrakcjami w klimatach szogunów, średniowiecza i przyszłości. Żółwie zostają zaproszone do wypróbowania atrakcji, lecz gdy roboty w parku zaczynają grać zbyt ostro, bohaterowie wpadają w poważne kłopoty.

27. Triumf Shreddera!18 gru 1993 · 25 min
Po sprowadzeniu Technodromu z powrotem na powierzchnię Shredder i Krang chwytają Żółwie i wysyłają je do Wymiaru X, gdzie stają się niewolnikami. W tym czasie Shredder i Krang powracają na Ziemię i znów próbują przejąć kontrolę nad światem.
Sezon 88 odcinków · 1994 ▾

1. Dopaść Shreddera!17 wrz 1994 · 25 min
Shredder i Krang wciąż grasują na Ziemi, ale pozbawieni zasobów Technodromu planują ukraść sprzęt z opuszczonej Hali Nauki na Wystawie Światowej. Były inżynier uzbrojenia Kranga, Drakus, działając pod pseudonimem Beserko, również zjawia się, by narobić problemów.

2. Gniew Króla Szczurów24 wrz 1994 · 25 min
Podczas gdy Krang próbuje odzyskać Technodrom z Wymiaru X, Shredder odnajduje Króla Szczurów i zawiera z nim sojusz, by zniszczyć Żółwie.

3. Stan szoku1 paź 1994 · 25 min
Grupa ninja pod wodzą tajemniczego łotra o imieniu Megavolt kradnie sprzęt elektroniczny z elektrowni w całym mieście, a o te przestępstwa obwiniane są Żółwie. Bohaterowie muszą znaleźć sposób na pokonanie Megavolta i oczyszczenie swojego dobrego imienia, zanim będzie za późno.

4. Cry H.A.V.O.C.! (1)8 paź 1994 · 25 min
W mieście ujawnia się tajemnicza organizacja mutantów zwana Wysoce Zaawansowaną Różnorodnością Stworzeń (H.A.V.O.C.). Choć ich promutanckie intencje z pozoru wydają się szlachetne, jakie są ich prawdziwe motywy? Żółwie muszą to odkryć.

5. H.A.V.O.C. in the Streets (2)15 paź 1994 · 25 min
Titanus i jego organizacja H.A.V.O.C. powracają – tym razem planują zbudować Podniebną Platformę, aby odzyskać zaginiony Transformator Strumienia z bazy wojskowej. Żółwie ratują mieszkańca Wymiaru X o imieniu Gargon, więzionego na Ziemi przez Kranga, który zgadza się pomóc w namierzeniu Shreddera i Kranga.

6. Enter: Krakus (3)22 paź 1994 · 25 min
Titanus i jego mutanty wciąż polują na Transformator Strumienia i śledzą jego unikalne sygnały elektroniczne, aby go zlokalizować i odzyskać. Tymczasem Żółwie mają pełne ręce roboty, gdy pojawia się egzekutor o imieniu Krakus. Muszą dowiedzieć się, kim jest Krakus i czy to przyjaciel, czy wróg.

7. Cyber-Żółwie29 paź 1994 · 25 min
Krang i Shredder kradną Astro-Przeglądarkę, potężny teleskop, po czym unieszkodliwiają myśliwiec gwiezdny przelatujący nad Ziemią. Będąc na pokładzie statku, Shredder kradnie Ognistą Gwiazdę – krystaliczny odłamek o mocy tysiąca słońc, który czyni swego posiadacza niezwyciężonym.

8. Wyprawa Żółwi5 lis 1994 · 25 min
Krang i Shredder wykorzystują miejską sieć energetyczną, by zasilić nowy Transwymiarowy Portal Kranga do Wymiaru X, dzięki czemu wreszcie zyskują dostęp do swoich armii Kamiennych Żołnierzy i zasobów.
Sezon 98 odcinków · 1995 ▾

1. Nieznany ninja16 wrz 1995 · 25 min
Tajemniczy młody mężczyzna, który śledził ruchy Żółwi, pragnie trenować pod okiem Mistrza Splintera. W tym samym czasie Żółwie ścigają się z czasem, by powstrzymać plany Lorda Dregga dążącego do przejęcia władzy nad światem.

2. Szumowiny Ziemi23 wrz 1995 · 25 min
Żółwie próbują powstrzymać Techno Gang Dregga przed kradzieżą Akceleratora Protonów, jednak przez wtrącenie się Cartera kosmici uciekają. Dregg potrzebuje tego urządzenia do naprawy swojego Konwertera Molekularnego, a Żółwie muszą ujawnić jego prawdziwe zamiary.

3. Gniew Meduzy30 wrz 1995 · 25 min
Dregg wynajmuje kosmiczną łowczynię nagród o imieniu Medusa, by pomogła mu schwytać Żółwie. Bohaterowie muszą odeprzeć to nowe zagrożenie. Tymczasem Carter zdaje sobie sprawę, że bardziej przeszkadza, niż pomaga. W międzyczasie wykluwa się obcy ślimak zwany Slorrem i zaczyna terroryzować miasto.

4. Nowa mutacja7 paź 1995 · 25 min
Żółwie postanawiają dowieść prawdziwych motywów Dregga, po tym jak o mały włos nie zostają aresztowane przez żandarmerię wojskową w Hyper Dyne Labs. Techno Gang kradnie substancję o nazwie X-Fire, będącą silnie wybuchowym paliwem. Żółwie wciąż zmagają się także ze swoimi niestabilnymi mutacjami.

5. Ostateczne starcie14 paź 1995 · 25 min
Używając Hipnonadajnika, Dregg zakłóca działanie wszystkich stacji telewizyjnych w mieście sygnałem hipnotycznym, którego działanie staje się trwałe po 20 minutach. Gdy Żółwie niszczą nadajnik, Dregg postanawia skopiować ich mutagen, aby uczynić swój Techno Gang niezwyciężonym.

6. Ułamek sekundy21 paź 1995 · 25 min
Pojawia się nowy wróg – ogarnięty obsesją na punkcie czasu Chronos, który pogrąża miasto w chaosie, doprowadzając do awarii wszystkich zegarów. Czy Żółwie, April i Carter zdołają go powstrzymać, zanim będzie za późno?

7. Carter egzekutor28 paź 1995 · 25 min
Dregg planuje zbudować Gwiezdną Tarczę – urządzenie, które według niego ochroni Ziemię przed wrogimi najeźdźcami z kosmosu. W międzyczasie Żółwie, z pomocą April i jej minikamery, chcą zdemaskować oszustwo Dregga. Odkrywają również, że Dregg stworzył androida będącego repliką Cartera.

8. Doomquest4 lis 1995 · 25 min
Międzywymiarowa istota zwana Doomquest przybywa na Ziemię, aby zdobyć potężny kryształ od Lorda Dregga. Żółwie odkrywają, że przez niestabilne mutacje zaczynają tracić rozum za każdym razem, gdy przekształcają się w nowe formy. Ostatecznie April udaje się ujawnić światu prawdziwe zamiary Lorda Dregga.
Sezon 108 odcinków · 1996 ▾

1. Powrót Dregga14 wrz 1996 · 25 min
Podczas gdy Żółwie pracują nad wykorzystaniem fragmentów Kryształu Wiru do ustabilizowania swoich mutacji, Lord Dregg planuje użyć ich do stworzenia kolejnego kryształu i zasilenia Transportera Wiru. Tymczasem prawa ręka Dregga, HiTech, zostaje wystrzelony w kosmos, a jego miejsce zajmuje czołowy naukowiec Dregga, Mung.

2. Początek końca21 wrz 1996 · 25 min
Podczas gdy Raphael, Michelangelo, Donatello i Carter starają się przywrócić Leonarda do normalnego stanu, Mung kradnie cały pluton z elektrowni. Dregg chce zbudować Promień Plutonowy i zamienić Leonarda w radioaktywnego zabójcę.

3. Potęga trzech28 wrz 1996 · 25 min
Lord Dregg teleportuje Shreddera i Kranga z Wymiaru X na pancernik Dreadnaught, aby dowiedzieć się więcej o Żółwiach i ziemskiej broni. W tym czasie Carter, po trwałym ustabilizowaniu swojej mutacji, w końcu żegna się z Żółwiami i wraca na studia.

4. Żółw w czasie5 paź 1996 · 25 min
Po wyssaniu energii życiowej z Żółwi i inteligencji z Kranga, Dregg planuje wycelować Transporter Wiru w Słońce, by ściągnąć jego fragment na Ziemię. Jeśli mieszkańcy Ziemi odmówią poddania się, Dregg zamieni planetę w drugie Słońce.

5. Żółwie do kwadratu12 paź 1996 · 25 min
Po przywróceniu energii współczesnym Żółwiom, wersje z przeszłości mają zaledwie 3 godziny na powrót do swoich czasów, inaczej wszyscy przestaną istnieć. W ciągu 15 godzin potrzebnych na regenerację Żółwi reszta floty inwazyjnej Dregga została ukończona i zaatakowała miasto. Teraz Żółwie i Carter muszą powstrzymać Dregga, Kranga i Shreddera.

6. Gangster z Wymiaru X19 paź 1996 · 25 min
Oślizgły, przypominający amebę gangster z Wymiaru X, zwany GlobFatherem, kradnie Komputer Białkowy. GlobFather pracuje dla Dregga, który planuje wykorzystać urządzenie do włamania się do wszystkich ziemskich systemów telekomunikacyjnych i komputerów wojskowych, aby sterować nimi za pomocą własnego mózgu.

7. Dzień, w którym zniknęła Ziemia26 paź 1996 · 25 min
Lord Dregg zdołał otworzyć gigantyczny portal, wystarczająco duży, by wciągnąć całą Ziemię do Wymiaru X. Gdy Leonardo, Donatello i Mistrz Splinter próbują wymyślić sposób na powstrzymanie katastrofy, Dregg kieruje portal w ich stronę i wciąga ich do środka.

8. Dziel i rządź2 lis 1996 · 25 min
Lord Dregg przypuszcza ostateczny atak na Wojownicze Żółwie Ninja. Aby go pokonać, Żółwie muszą udać się z powrotem do Technodromu i odzyskać dawne ciało androida Kranga.
Tytuły i opisy odcinków przetłumaczyliśmy z pomocą AI. Oryginały, kadry i daty emisji: TVmaze, licencja CC BY-SA 4.0.
Jak go przyjęto
Serial zdobył ogromną popularność wśród widzów i uznanie w zestawieniach telewizyjnych, choć spotykał się też z krytyką za nadmierną komercjalizację oraz sceny przemocy.
Na podstawie sekcji o odbiorze w Wikipedii (stan z dnia przygotowania opisu).
Kadry
Kadry: TMDB.
Pytania o „Wojownicze Żółwie Ninja”
- Czy „Wojownicze Żółwie Ninja” jest na Netflix?
- Nie, „Wojownicze Żółwie Ninja” nie ma teraz na Netflix ani w innym polskim serwisie VOD.
- Ile sezonów ma „Wojownicze Żółwie Ninja”?
- 10 sezonów.
Podobne seriale i filmy
Dobrane po treści i klimacie, tylko z tych, które są teraz w serwisach.
68 — ocena zbiorcza na 100Wojownicze Żółwie Ninja
serial · 2012
SkyShowtime
61 — ocena zbiorcza na 100Opowieści Wojowniczych Żółwi Ninja
serial · 2024
Netflix, SkyShowtime
67 — ocena zbiorcza na 100Ninjago
serial · 2011
Netflix
50 — ocena zbiorcza na 100Cześć Ninja!
serial · 2019
Netflix
56 — ocena zbiorcza na 100Królik samuraj: Kroniki Usagiego
serial · 2022
Netflix
62 — ocena zbiorcza na 100Ninjago: Powstanie Smoków
serial · 2023
HBO Max, Netflix, Prime Video
70 — ocena zbiorcza na 100Kacze opowieści
serial · 1987
Disney+
72 — ocena zbiorcza na 100X-Men
serial · 1992
Disney+
57 — ocena zbiorcza na 100Spider-Man
serial · 1981
Disney+
69 — ocena zbiorcza na 100Randy Cunningham: Nastoletni ninja
serial · 2012
Disney+
58 — ocena zbiorcza na 100GAMERA -Rebirth-
serial · 2023
Netflix
70 — ocena zbiorcza na 100Spider-Man
serial · 1994
Disney+










