Liga Sprawiedliwych
Justice League

Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: sporo. Zagrożenie dla całej planety i trudne starcia tworzą wyraźną stawkę.
- Akcja: dużo. Starcia z potężnymi przeciwnikami i pościgi są kluczowym elementem serialu.
- Humor: trochę. Poważniejszy ton opowieści równoważą sporadyczne, dowcipne dialogi bohaterów.
- Wzruszenie: trochę. Pojawiają się wątki osobistych strat i radzenia sobie z bolesną przeszłością.
- Groza: mało. Klimat inwazji obcych bywa mroczny, lecz nie ma tu typowych motywów grozy.
- Romans: mało. Relacje uczuciowe stanowią jedynie dalekie tło dla wspólnych misji zespołu.
- Przemoc: trochę. Komiksowe potyczki i zniszczenia są częste, lecz pozbawione krwawych detali.
- Wymaga skupienia: trochę. Wieloodcinkowe historie wymagają śledzenia powiązań między wątkami.
serial · 2001–2004 · 2 sezony · 52 odcinki · zakończony · Akcja
Reżyseria: Dan Riba
Produkcja: Stany Zjednoczone · język oryginału: angielski · widzowie TMDB: 8,2/10 (637 głosów)
Gdy bezwzględni najeźdźcy z kosmosu zagrażają przetrwaniu Ziemi, najwięksi obrońcy ludzkości łączą siły. Widowiskowa animacja przedstawia narodziny legendarnego sojuszu superbohaterów stawiających czoła potężnym zagrożeniom.
O serialu
Kiedy Ziemia staje w obliczu inwazji obcej cywilizacji niszczącej wszystko na swojej drodze, pojedynczy obrońcy okazują się bezsilni. Batman, Superman, Flash, Zielona Latarnia, Sokolica, amazońska księżniczka Diana oraz przybysz ze zniszczonego odległego świata jednoczą siły, aby odeprzeć wroga. Wspólne zwycięstwo daje początek niezwykłemu sojuszowi, który staje na straży pokoju przed kolejnymi zagrożeniami.
Czytaj dalej ▾Zwiń ▴
Historia skupia się na dynamice wewnątrz zespołu, w którym różnorodne charaktery i metody działania muszą znaleźć wspólny grunt. Obok widowiskowych starć i ratowania świata w wieloczęściowych opowieściach pojawia się miejsce na poważniejsze motywy, takie jak radzenie sobie z traumą czy poczuciem straty, a epicki rozmach przeplata się ze lżejszym humorem.
Wyprodukowana przez Warner Bros. Animation seria bazuje na komiksach wydawnictwa DC Comics i stanowi element animowanego uniwersum, powiązanego z wcześniejszymi produkcjami o Batmanie i Supermanie. Wśród twórców reżyserujących odcinki znalazł się Dan Riba.
Motywypraca zespołowaobca inwazjasuperbohaterowieratowanie światalojalność
Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: sporo. Zagrożenie dla całej planety i trudne starcia tworzą wyraźną stawkę.
- Akcja: dużo. Starcia z potężnymi przeciwnikami i pościgi są kluczowym elementem serialu.
- Humor: trochę. Poważniejszy ton opowieści równoważą sporadyczne, dowcipne dialogi bohaterów.
- Wzruszenie: trochę. Pojawiają się wątki osobistych strat i radzenia sobie z bolesną przeszłością.
- Groza: mało. Klimat inwazji obcych bywa mroczny, lecz nie ma tu typowych motywów grozy.
- Romans: mało. Relacje uczuciowe stanowią jedynie dalekie tło dla wspólnych misji zespołu.
- Przemoc: trochę. Komiksowe potyczki i zniszczenia są częste, lecz pozbawione krwawych detali.
- Wymaga skupienia: trochę. Wieloodcinkowe historie wymagają śledzenia powiązań między wątkami.
Gdzie obejrzeć w Polsce
„Liga Sprawiedliwych” nie ma teraz w żadnym polskim serwisie VOD. Dodaj go do listy, a damy znać, gdy się pojawi.
Nie znaleźliśmy tego tytułu w żadnym polskim serwisie.
Sezony i odcinki
2 sezony · 52 odcinki · serial zakończony
Sezon 126 odcinków · 2001–2002 ▾

1. Tajemnice pochodzenia (1)17 lis 2001 · 25 min
Kiedy obcy najeźdźcy, przypadkowo przebudzeni na Marsie, zaczynają przejmować Ziemię, Superman i Batman ratują J'onna J'onzza, który telepatycznie wzywa Wonder Woman, Hawkgirl, Flasha i Green Lanterna, by powstrzymać inwazję.

2. Tajemnice pochodzenia (2)17 lis 2001 · 25 min
Kiedy obcy najeźdźcy (wzorowani na Białych Marsjanach z DCU), przypadkowo przebudzeni na Marsie, zaczynają przejmować Ziemię, Superman i Batman ratują J'onna J'onzza, który telepatycznie wzywa Wonder Woman, Hawkgirl, Flasha i Green Lanterna, by odeprzeć atak. Superman gromadzi wszystkich w nowo wybudowanej Wieży, sfinansowanej przez Batmana (z budżetu badawczo-rozwojowego Wayne Aerospace), i proponuje stworzenie drużyny, którą nazywa Ligą Sprawiedliwych.

3. Tajemnice pochodzenia (3)17 lis 2001 · 25 min
Kiedy obcy najeźdźcy (wzorowani na Białych Marsjanach z DCU), przypadkowo przebudzeni na Marsie, zaczynają przejmować Ziemię, Superman i Batman ratują J'onna J'onzza, który telepatycznie wzywa Wonder Woman, Hawkgirl, Flasha i Green Lanterna, by odeprzeć atak. Superman gromadzi wszystkich w nowo wybudowanej Wieży, sfinansowanej przez Batmana (z budżetu badawczo-rozwojowego Wayne Aerospace), i proponuje stworzenie drużyny, którą nazywa Ligą Sprawiedliwych.

4. W najczarniejszą noc (1)19 lis 2001 · 25 min
Green Lantern oddaje się w ręce robotycznych Manhunterów, aby stanąć przed sądem za zniszczenie planety. Podczas gdy Flash pełni rolę obrońcy Johna, reszta Ligi odkrywa, że w rzeczywistości to Kanjar Ro pomógł Manhunterom wrobić bohatera.

5. W najczarniejszą noc (2)26 lis 2001 · 25 min
Green Lantern oddaje się w ręce robotycznych Manhunterów, aby stanąć przed sądem za zniszczenie planety. Podczas gdy Flash pełni rolę obrońcy Johna, reszta Ligi odkrywa, że w rzeczywistości to Kanjar Ro pomógł Manhunterom wrobić bohatera.

6. Wróg z głębin (1)3 gru 2001 · 25 min
Na Atlantyku dochodzi do ataku na atomowy okręt podwodny, przez co Liga staje twarzą w twarz z Aquamanem i jego atlantydzką armią. Aquaman korzysta z rady Supermana i udaje się do Metropolis, by przedstawić swoje obawy rządom świata. Gdy najemnik Deadshot atakuje Aquamana, Liga wkracza do akcji. Aquaman dowiaduje się, że za zamachem stoi jego rodzony brat, lord Orm. Orm porywa Aquamana z niemowlęciem i pozostawia ich na pastwę losu na skale nad rzeką płynnej lawy. By ocalić syna, Aquaman musi zdobyć się na potworne poświęcenie i odciąć sobie dłoń.

7. Wróg z głębin (2)10 gru 2001 · 25 min
Na Atlantyku dochodzi do ataku na atomowy okręt podwodny, przez co Liga staje twarzą w twarz z Aquamanem i jego atlantydzką armią. Aquaman korzysta z rady Supermana i udaje się do Metropolis, by przedstawić swoje obawy rządom świata. Gdy najemnik Deadshot atakuje Aquamana, Liga wkracza do akcji. Aquaman dowiaduje się, że za zamachem stoi jego rodzony brat, lord Orm. Orm porywa Aquamana z niemowlęciem i pozostawia ich na pastwę losu na skale nad rzeką płynnej lawy. By ocalić syna, Aquaman musi zdobyć się na potworne poświęcenie i odciąć sobie dłoń.

8. Raj utracony (1)21 sty 2002 · 25 min
Czarnoksiężnik Felix Faust grozi, że pozostawi mieszkanki ojczyzny Wonder Woman zamienione w kamień, jeśli ta nie zdobędzie dla niego artefaktów. Używa ich, by uwolnić Hadesa z Tartaru. Lidze udaje się wygnać Hadesa i jego sługusów, jednak zwycięstwo ma gorzki smak – Diana zostaje wygnana z Themysciry za to, że pozwoliła mężczyznom z Ligi Sprawiedliwych przyjść jej z pomocą.

9. Raj utracony (2)28 sty 2002 · 25 min
Czarnoksiężnik Felix Faust grozi, że pozostawi mieszkanki ojczyzny Wonder Woman zamienione w kamień, jeśli ta nie zdobędzie dla niego artefaktów. Używa ich, by uwolnić Hadesa z Tartaru. Lidze udaje się wygnać Hadesa i jego sługusów, jednak zwycięstwo ma gorzki smak – Diana zostaje wygnana z Themysciry za to, że pozwoliła mężczyznom z Ligi Sprawiedliwych przyjść jej z pomocą.

10. Świat wojny (1)23 lut 2002 · 25 min
Superman i Martian Manhunter zostają uprowadzeni przez kosmicznych handlarzy niewolników i sprzedani na planetę despotycznego władcy Mongula, gdzie ludność spędza czas, oglądając walki obcych na śmierć i życie w olbrzymim koloseum. Green Lantern i Hawkgirl wyruszają im na ratunek.

11. Świat wojny (2)3 mar 2002 · 25 min
Superman i Martian Manhunter zostają uprowadzeni przez kosmicznych handlarzy niewolników i sprzedani na planetę despotycznego władcy Mongula, gdzie ludność spędza czas, oglądając walki obcych na śmierć i życie w olbrzymim koloseum. Green Lantern i Hawkgirl wyruszają im na ratunek.

12. Dzielni i odważni (1)10 mar 2002 · 25 min
Green Lantern i Flash odkrywają spisek Goryla Grodda, który chce zniszczyć Gorilla City – ukryte w Afryce miasto wysoce inteligentnych, mówiących goryli. Grodd posiada urządzenie do kontrolowania umysłów i wykorzystuje skradzioną technologię goryli, by przejąć całe Central City i podporządkować sobie jego mieszkańców. Uwięzieni wewnątrz otoczonego polem siłowym miasta, Flash i Green Lantern współpracują z Solovarem, szefem ochrony Gorilla City, aby zniszczyć wroga od środka, zanim Grodd dokona zemsty na Gorilla City.

13. Dzielni i odważni (2)17 mar 2002 · 25 min
Green Lantern i Flash odkrywają spisek Goryla Grodda, który chce zniszczyć Gorilla City – ukryte w Afryce miasto wysoce inteligentnych, mówiących goryli. Grodd posiada urządzenie do kontrolowania umysłów i wykorzystuje skradzioną technologię goryli, by przejąć całe Central City i podporządkować sobie jego mieszkańców. Uwięzieni wewnątrz otoczonego polem siłowym miasta, Flash i Green Lantern współpracują z Solovarem, szefem ochrony Gorilla City, aby zniszczyć wroga od środka, zanim Grodd dokona zemsty na Gorilla City.

14. Furia (1)7 kwi 2002 · 25 min
Zbuntowana Amazonka Aresia (urodzona w świecie śmiertelników, a wychowana na Themyscirze) zbiera niewielką grupę dawnego Gangu Niesprawiedliwości Luthora, w tym Star Sapphire, Shade'a, Copperheada, Solomona Grundy'ego i Tsukuri. Postanawia zabić całą męską populację świata, winiąc mężczyzn za śmierć swojej rodziny w czasie wojny.

15. Furia (2)14 kwi 2002 · 25 min
Zbuntowana Amazonka Aresia (urodzona w świecie śmiertelników, a wychowana na Themyscirze) zbiera niewielką grupę dawnego Gangu Niesprawiedliwości Luthora, w tym Star Sapphire, Shade'a, Copperheada, Solomona Grundy'ego i Tsukuri. Postanawia zabić całą męską populację świata, winiąc mężczyzn za śmierć swojej rodziny w czasie wojny.

16. Legendy (1)21 kwi 2002 · 25 min
Liga Sprawiedliwych przypadkowo trafia do równoległego świata, gdzie spotyka Justice Guild of America – postacie z komiksów w świecie Ligi. Walcząc z superzłoczyńcami w tym obcym wymiarze, bohaterowie odkrywają, że ten świat to jedynie misterna iluzja.

17. Legendy (2)28 kwi 2002 · 25 min
Liga Sprawiedliwych przypadkowo trafia do równoległego świata, gdzie spotyka Justice Guild of America – postacie z komiksów w świecie Ligi. Walcząc z superzłoczyńcami w tym obcym wymiarze, bohaterowie odkrywają, że ten świat to jedynie misterna iluzja.

18. Niesprawiedliwość dla wszystkich (1)6 wrz 2002 · 25 min
Zdemaskowany jako przestępca, skazany na więzienie i śmiertelnie chory z powodu długotrwałego kontaktu z kryptonitem Lex Luthor ucieka na wolność. Tworzy drużynę złoczyńców o nazwie Gang Niesprawiedliwości, w skład której wchodzą Cheetah, The Shade, Solomon Grundy, Star Sapphire, Copperhead i Ultra-Humanite, by rzucić wyzwanie Lidze Sprawiedliwych. Do ekipy, na własne życzenie, dołącza także Joker. Mimo połączonych sił gang nie dorównuje sprytowi Batmana.

19. Niesprawiedliwość dla wszystkich (2)13 wrz 2002 · 25 min
Zdemaskowany jako przestępca, skazany na więzienie i śmiertelnie chory z powodu długotrwałego kontaktu z kryptonitem Lex Luthor ucieka na wolność. Tworzy drużynę złoczyńców o nazwie Gang Niesprawiedliwości, w skład której wchodzą Cheetah, The Shade, Solomon Grundy, Star Sapphire, Copperhead i Ultra-Humanite, by rzucić wyzwanie Lidze Sprawiedliwych. Do ekipy, na własne życzenie, dołącza także Joker. Mimo połączonych sił gang nie dorównuje sprytowi Batmana.

20. Rycerz cieni (1)20 wrz 2002 · 25 min
Jason Blood i jego alter ego, Demon Etrigan, zwracają się o pomoc do Ligi Sprawiedliwych, by kamień filozoficzny nie wpadł w ręce jego odwiecznej rywalki, czarownicy Morgaine Le Fey.

21. Rycerz cieni (2)27 wrz 2002 · 25 min
Jason Blood i jego alter ego, Demon Etrigan, zwracają się o pomoc do Ligi Sprawiedliwych, by kamień filozoficzny nie wpadł w ręce jego odwiecznej rywalki, czarownicy Morgaine Le Fey.

22. Metamorfoza (1)4 paź 2002 · 25 min
Dawny przyjaciel Green Lanterna, Rex Mason, pracujący obecnie dla podejrzanego przemysłowca, ulega „wypadkowi” zaaranżowanemu przez zazdrosnego pracodawcę i przemienia się w superbohatera Metamorpho.

23. Metamorfoza (2)11 paź 2002 · 25 min
Dawny przyjaciel Green Lanterna, Rex Mason, pracujący obecnie dla podejrzanego przemysłowca, ulega „wypadkowi” zaaranżowanemu przez zazdrosnego pracodawcę i przemienia się w superbohatera Metamorpho.

24. Czas dzikości (1)9 lis 2002 · 25 min
Liga Sprawiedliwych wraca z misji w kosmosie i odkrywa, że świat uległ całkowitej przemianie. To skutek działań Vandala Savage'a, który przekazał wiedzę swojemu młodszemu wcieleniu w latach 40. XX wieku, pomagając mu przejąć władzę nad światem w trakcie II wojny światowej. Członkowie Ligi przenoszą się w czasie, by go powstrzymać, i ramię w ramię z bohaterami DC Comics z czasów II wojny światowej (w tym Kompanią Easy, Blackhawks i Steve'em Trevorem) walczą z nazistami.

25. Czas dzikości (2)9 lis 2002 · 25 min
Liga Sprawiedliwych wraca z misji w kosmosie i odkrywa, że świat uległ całkowitej przemianie. To skutek działań Vandala Savage'a, który przekazał wiedzę swojemu młodszemu wcieleniu w latach 40. XX wieku, pomagając mu przejąć władzę nad światem w trakcie II wojny światowej. Członkowie Ligi przenoszą się w czasie, by go powstrzymać, i ramię w ramię z bohaterami DC Comics z czasów II wojny światowej (w tym Kompanią Easy, Blackhawks i Steve'em Trevorem) walczą z nazistami.

26. Czas dzikości (3)9 lis 2002 · 25 min
Liga Sprawiedliwości wraca z kosmicznej misji i odkrywa, że świat uległ całkowitej przemianie. To skutek działań złoczyńcy Vandala Savage'a, który przesłał samemu sobie w lata 40. cenne informacje, umożliwiając mu przejęcie władzy podczas II wojny światowej. Bohaterowie przenoszą się w czasie, by go powstrzymać i ramię w ramię z postaciami z komiksów DC (m.in. Kompanią Easy, Czarnymi Jastrzębiami i Steve'em Trevorem) walczą z nazistami.
Sezon 226 odcinków · 2003–2004 ▾

1. Zmierzch (1)5 lip 2003 · 30 min
Po druzgocącej porażce z Wielkim Ojcem, Darkseid zwraca się do Ligi z prośbą o pomoc w obronie Apokolips przed Brainiakiem. Podczas gdy Superman, J'onn i Hawkgirl stawiają czoła złowrogiej sztucznej inteligencji, Batman i Wonder Woman wyruszają na Nową Genezę, aby poprosić o wsparcie Nowych Bogów, w tym Oriona, Lightraya i Wielkiego Ojca.

2. Zmierzch (2)5 lip 2003 · 30 min
Liga odkrywa, że Brainiac i Darkseid zawarli pakt: Superman w zamian za Równanie Anty-Życia.

3. Czysta karta (1)4 paź 2003 · 30 min
Lex Luthor kontroluje i manipuluje potężnym androidem o imieniu Amazo, który potrafi kopiować i gromadzić dowolne supermoce, udając przy tym jego ojca. W międzyczasie J'onn zaczyna powątpiewać w ludzką naturę i zmaga się z brzemieniem słyszenia tysięcy ludzkich myśli jednocześnie, co jest skutkiem nieudanej próby namierzenia Luthora za pomocą telepatycznego skanu Metropolis.

4. Czysta karta (2)4 paź 2003 · 30 min
Batmanowi udaje się odpędzić Amazo, ale do pokonania androida Liga potrzebuje pomocy J'onna... Ten jednak stracił wiarę w ludzkość.

5. Tylko sen (1)11 paź 2003 · 30 min
Drobny przestępca John Dee zgłasza się w więzieniu na ochotnika do eksperymentalnej terapii. Gdy strażników odwraca masowa ucieczka skazańców pod wodzą Volkany, Fireflya, Solomona Grundy'ego, Copperheada i Luminusa, Dee przedawkowuje lek i staje się kontrolującym sny Doktorem Destiny.

6. Tylko sen (2)11 paź 2003 · 30 min
Doktor Destiny przejmuje telepatyczną kontrolę nad większością członków drużyny podczas snu, zostawiając Batmana i J'onna z zadaniem ocalenia reszty. Gdy bohaterowie zostają uwięzieni we własnych koszmarach i nie mogą się obudzić, J'onn próbuje wyrwać ich ze snu, a Batman wyrusza na konfrontację z Doktorem Destiny.

7. Druhny (1)18 paź 2003 · 30 min
Wonder Woman zaprzyjaźnia się z księżniczką Kasnii, imprezowiczką z wyższych sfer, która wcale nie kwapi się, by zrezygnować z hulaszczego trybu życia na rzecz małżeństwa. Niestety jej narzeczonym okazuje się nieśmiertelny Vandal Savage, który ma już niecne plany wobec tronu oraz Ligi Sprawiedliwości.

8. Druhny (2)18 paź 2003 · 30 min
Podczas gdy Wonder Woman i Batman powstrzymują Savage'a w Kasnii, Flash, Zielona Latarnia i J'onn Jonzz ruszają w kosmos, by zniszczyć jego nowego satelitę z działem szynowym.

9. Serca i umysły (1)25 paź 2003 · 30 min
Kilowog rozbija się na Ziemi, szukając pomocy Johna Stewarta w ratowaniu pozostałych członków Korpusu Zielonych Latarni przed Despero, telepatycznym despotą marzącym o podbojach. Zdradza także, że wśród uwięzionych jest Katma Tui, była mentorka i ukochana Johna. Stewart wyrusza na walkę z Despero, lecz zostaje pokonany i ratują go dopiero rebelianci.

10. Serca i umysły (2)25 paź 2003 · 30 min
Po przegranej z Despero i jego potężnym treningiem mentalnym, John musi na nowo okiełznać swoje umiejętności, aby za pomocą pierścienia mocy pomóc Lidze położyć kres tyranii wroga. Flash, Hawkgirl i J'onn Jonzz towarzyszą Kilowogowi w drodze na planetę Despero, by wesprzeć Johna w walce.

11. Lepszy świat (1)1 lis 2003 · 30 min
Po śmierci Flasha, Superman, Batman i Wonder Woman przypuszczają szturm na Biały Dom, a Człowiek ze Stali zabija prezydenta Lexa Luthora. Dwa lata później Lordowie Sprawiedliwości rządzą planetą żelazną ręką. Lord Batman odkrywa wymiar, w którym żyje Liga Sprawiedliwości. Uznając swoich odpowiedników za naiwnych, lecz pragnąc zaprowadzić porządek w nowym świecie, Lordowie przechodzą do ich wymiaru i chwytają Ligę w pułapkę. Następnie zajmują ich miejsce, by przekształcić tę Ziemię na własną modłę.

12. Lepszy świat (2)1 lis 2003 · 25 min
Flash ucieka z niewoli Lordów Sprawiedliwości i uwalnia resztę swojej drużyny. Batman rozważa połączenie sił ze swoim odpowiednikiem z innego wymiaru, tymczasem Lordowie coraz bardziej zacieśniają uścisk na Ziemi należącej do Ligi.

13. Zaćmienie (1)8 lis 2003 · 25 min
Zostaje odkryty starożytny księżycowy kryształ zwany Czarnym Sercem. Członkowie Ligi Sprawiedliwości nie mają pojęcia, że kryje on w sobie złośliwego wężowego ducha potrafiącego opętać każdego, kto wejdzie w jego posiadanie. Moc artefaktu omamia niemal całą Ligę z wyjątkiem Flasha, który musi dowieść swojej wartości i ocalić przyjaciół przed zaćmieniem grożącym zagładą zarówno Słońca, jak i Ziemi.

14. Zaćmienie (2)8 lis 2003 · 25 min
Zostaje odkryty starożytny księżycowy kryształ zwany Czarnym Sercem. Członkowie Ligi Sprawiedliwości nie mają pojęcia, że kryje on w sobie złośliwego wężowego ducha potrafiącego opętać każdego, kto wejdzie w jego posiadanie. Moc artefaktu omamia niemal całą Ligę z wyjątkiem Flasha, który musi dowieść swojej wartości i ocalić przyjaciół przed zaćmieniem grożącym zagładą zarówno Słońca, jak i Ziemi.

15. Groza z innego świata (1)15 lis 2003 · 25 min
Doktor Fate i Aquaman ratują Solomona Grundy'ego z zamiarem wykorzystania go w walce ze starożytnym złem. Połączenie sił tych bohaterów to hołd dla grupy Defenders z komiksów Marvela, a fabuła nawiązuje do mitologii Cthulhu stworzonej przez H.P. Lovecrafta.[1] Ateizm Hawkgirl zostaje zachwiany przez poświęcenie Grundy'ego pragnącego odzyskać duszę, a w mniejszym stopniu także przez to, jak bardzo Wonder Woman i Aquaman polegają w potrzebie na swoich bóstwach.

16. Groza z innego świata (2)15 lis 2003 · 25 min
Doktor Fate i Aquaman ratują Solomona Grundy'ego z zamiarem wykorzystania go w walce ze starożytnym złem. Połączenie sił tych bohaterów to hołd dla grupy Defenders z komiksów Marvela, a fabuła nawiązuje do mitologii Cthulhu stworzonej przez H.P. Lovecrafta.[1] Ateizm Hawkgirl zostaje zachwiany przez poświęcenie Grundy'ego pragnącego odzyskać duszę, a w mniejszym stopniu także przez to, jak bardzo Wonder Woman i Aquaman polegają w potrzebie na swoich bóstwach.

17. Tajne stowarzyszenie (1)22 lis 2003 · 25 min
Podczas gdy Liga Sprawiedliwości kłóci się o sens wzajemnego zaufania i pracy zespołowej, Grodd zakłada Tajne Stowarzyszenie, do którego werbuje Parasite'a, Gigantę, Sinestro, Shade'a, Clayface'a i Killer Frost. Złoczyńcy chwytają większość członków Ligi, jednak J'onn uwalnia towarzyszy i Stowarzyszenie ponosi klęskę na oczach tłumu zgromadzonego na stadionie.

18. Tajne stowarzyszenie (2)22 lis 2003 · 25 min
Podczas gdy Liga Sprawiedliwości kłóci się o sens wzajemnego zaufania i pracy zespołowej, Grodd zakłada Tajne Stowarzyszenie, do którego werbuje Parasite'a, Gigantę, Sinestro, Shade'a, Clayface'a i Killer Frost. Złoczyńcy chwytają większość członków Ligi, jednak J'onn uwalnia towarzyszy i Stowarzyszenie ponosi klęskę na oczach tłumu zgromadzonego na stadionie.

19. W zaświatach (1)29 lis 2003 · 25 min
Grupa superzłoczyńców łączy siły, by zemścić się na Supermanie. Podczas ataku na Metropolis Toyman strzela z eksperymentalnej broni w stronę Batmana i rannej Wonder Woman, lecz Superman zasłania ich własnym ciałem i zdaje się ulegać dezintegracji. Liga próbuje pogodzić się ze stratą i broni miasta pod jego nieobecność. W Wieży pojawia się Lobo, ogłaszając się następcą Supermana, ale przynosi więcej szkód niż pożytku. Tymczasem Superman budzi się na Ziemi 30 000 lat w przyszłości – pozbawiony mocy, bo słońce zmieniło się w czerwonego karła. Z pomocą przychodzi mu Vandal Savage, jedyny człowiek, który przetrwał skutki nieudanej próby podbicia świata podjętej kilka miesięcy po zniknięciu Supermana.

20. W zaświatach (2)29 lis 2003 · 25 min
Grupa superzłoczyńców łączy siły, by zemścić się na Supermanie. Podczas ataku na Metropolis Toyman strzela z eksperymentalnej broni w stronę Batmana i rannej Wonder Woman, lecz Superman zasłania ich własnym ciałem i zdaje się ulegać dezintegracji. Liga próbuje pogodzić się ze stratą i broni miasta pod jego nieobecność. W Wieży pojawia się Lobo, ogłaszając się następcą Supermana, ale przynosi więcej szkód niż pożytku. Tymczasem Superman budzi się na Ziemi 30 000 lat w przyszłości – pozbawiony mocy, bo słońce zmieniło się w czerwonego karła. Z pomocą przychodzi mu Vandal Savage, jedyny człowiek, który przetrwał skutki nieudanej próby podbicia świata podjętej kilka miesięcy po zniknięciu Supermana.

21. Dzikie karty (1)6 gru 2003 · 25 min
Przejmując stację telewizyjną w Las Vegas, Joker ogłasza, że podłożył ładunki wybuchowe, które zniszczą Las Vegas Strip w dwadzieścia dwie minuty i pięćdziesiąt jeden sekund, chyba że Liga Sprawiedliwości go powstrzyma. Na oczach całego świata śledzącego makabryczne reality show Jokera Liga musi najpierw poradzić sobie z jego ekipą, Gangiem Królewskim. Zagrożenie okazuje się jednak o wiele bardziej skomplikowane, niż się wydaje, a Batman musi namierzyć kryjówkę arcywroga, by położyć temu kres.

22. Dzikie karty (2)6 gru 2003 · 25 min
Przejmując stację telewizyjną w Las Vegas, Joker ogłasza, że podłożył ładunki wybuchowe, które zniszczą Las Vegas Strip w dwadzieścia dwie minuty i pięćdziesiąt jeden sekund, chyba że Liga Sprawiedliwości go powstrzyma. Na oczach całego świata śledzącego makabryczne reality show Jokera Liga musi najpierw poradzić sobie z jego ekipą, Gangiem Królewskim. Zagrożenie okazuje się jednak o wiele bardziej skomplikowane, niż się wydaje, a Batman musi namierzyć kryjówkę arcywroga, by położyć temu kres.

23. Czas spokoju i radości13 gru 2003 · 25 min
Po ocaleniu dwóch światów członkowie Ligi Sprawiedliwości postanawiają zrobić sobie przerwę, by wspólnie świętować Boże Narodzenie.

24. Rozdarte serca (1)29 maj 2004 · 25 min
Kiedy Ziemię atakuje gordański pancernik, z odsieczą Lidze przybywa armia skrzydlatych wojowników z rodzinnej planety Hawkgirl – Thanagaru. Thanagarianie oferują pomoc w budowie tarczy chroniącej przed Gordaniami, lecz Batman odkrywa, że to tylko podstęp. Hawkgirl staje przed bolesnym wyborem między lojalnością wobec Thanagaru a wiernością Lidze Sprawiedliwości, jak również między zaręczynami z thanagarskim dowódcą Hro Talakiem a rodzącym się głębokim uczuciem do Johna Stewarta.

25. Pisani sobie (2)29 maj 2004 · 25 min
Po tym, jak Ziemia zostaje zaatakowana przez gordański pancernik, Lidze z pomocą przychodzi armia jastrzębich wojowników z rodzinnej planety Hawkgirl, Thanagaru. Thanagarczycy oferują Ziemi pomoc w budowie tarczy do obrony przed Gordianami, ale Batman odkrywa, że to tylko podstęp. Hawkgirl jest rozdarta między lojalnością wobec Thanagaru a oddaniem Lidze Sprawiedliwości, a także między zaręczynami z thanagarskim dowódcą Hro Talakiem a rodzącą się głęboką miłością do Green Lanterna, Johna Stewarta.

26. Pisani sobie (3)29 maj 2004 · 25 min
Po tym, jak Ziemia zostaje zaatakowana przez gordański pancernik, Lidze z pomocą przychodzi armia jastrzębich wojowników z rodzinnej planety Hawkgirl, Thanagaru. Thanagarczycy oferują Ziemi pomoc w budowie tarczy do obrony przed Gordianami, ale Batman odkrywa, że to tylko podstęp. Hawkgirl jest rozdarta między lojalnością wobec Thanagaru a oddaniem Lidze Sprawiedliwości, a także między zaręczynami z thanagarskim dowódcą Hro Talakiem a rodzącą się głęboką miłością do Green Lanterna, Johna Stewarta.
Tytuły i opisy odcinków przetłumaczyliśmy z pomocą AI. Oryginały, kadry i daty emisji: TVmaze, licencja CC BY-SA 4.0.
Jak go przyjęto
Krytycy chwalili dynamikę relacji w drużynie oraz dojrzałe podejmowanie trudniejszych wątków. Drugi sezon zebrał entuzjastyczne recenzje za wyraźny skok jakościowy w fabule i realizacji animacji.
Na podstawie sekcji o odbiorze w Wikipedii (stan z dnia przygotowania opisu).
Twórcy i obsada
Reżyseria
Kadry
Kadry: TMDB.
Pytania o „Liga Sprawiedliwych”
- Czy „Liga Sprawiedliwych” jest na Netflix?
- Nie, „Liga Sprawiedliwych” nie ma teraz na Netflix ani w innym polskim serwisie VOD.
- Ile sezonów ma „Liga Sprawiedliwych”?
- 2 sezony.
Podobne seriale i filmy
Dobrane po treści i klimacie, tylko z tych, które są teraz w serwisach.
67 — ocena zbiorcza na 100Batman
serial · 2004
Prime Video
68 — ocena zbiorcza na 100Avengers: Potęga i moc
serial · 2010
Disney+
72 — ocena zbiorcza na 100Liga Sprawiedliwych: Wojna
film · 2014
tylko wypożyczenie lub zakup
72 — ocena zbiorcza na 100Liga Sprawiedliwych: Zagłada
film · 2012
Pilot WP
68 — ocena zbiorcza na 100Liga Sprawiedliwych - Nowa Granica
film · 2008
tylko wypożyczenie lub zakup
70 — ocena zbiorcza na 100Liga Sprawiedliwych: Kryzys na dwóch Ziemiach
film · 2010
Pilot WP
59 — ocena zbiorcza na 100LEGO® Liga Sprawiedliwości: Kosmiczne starcie
film · 2016
tylko wypożyczenie lub zakup
79 — ocena zbiorcza na 100Liga Sprawiedliwości Zacka Snydera
film · 2021
Netflix, Pilot WP, Player
60 — ocena zbiorcza na 100Liga Sprawiedliwości
film · 2017
Netflix, Pilot WP, Player
69 — ocena zbiorcza na 100Liga Sprawiedliwych: Bogowie i potwory
film · 2015
tylko wypożyczenie lub zakup
70 — ocena zbiorcza na 100Liga Sprawiedliwości: Mrok
film · 2017
Pilot WP
74 — ocena zbiorcza na 100Liga Sprawiedliwych: Zaburzenie kontinuum
film · 2013
tylko wypożyczenie lub zakup










