Zaginiony świat
Sir Arthur Conan Doyle's The Lost World
angThe Lost World

Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: sporo. Zagrożenie ze strony drapieżników i wrogich istot buduje stałe poczucie niebezpieczeństwa.
- Akcja: dużo. Bohaterowie nieustannie uciekają i walczą z bestiami oraz plemionami zamieszkującymi płaskowyż.
- Humor: mało. Fabuła skupia się na walce o przetrwanie, a humor stanowi jedynie drobne tło.
- Wzruszenie: mało. Emocje ustępują miejsca przygodzie, poza wątkiem poszukiwania zaginionych rodziców.
- Groza: trochę. Pojawiają się krwiożercze bestie, kanibale i potwory, ale w konwencji telewizyjnej przygody.
- Romans: mało. Relacje między postaciami schodzą na dalszy plan wobec ciągłego zagrożenia życia.
- Przemoc: trochę. Starcia z potworami i tubylcami są częste, lecz pozbawione drastycznych detali.
- Wymaga skupienia: mało. Przygody mają epizodyczny charakter, a fabuła jest prosta i łatwa do śledzenia.
serial · 1999–2002 · 3 sezony · 66 odcinków · zakończony · Fantasy
W rolach głównych: Jennifer O'Dell, Rachel Blakely, David Orth
Produkcja: Australia, Wielka Brytania · język oryginału: angielski · widzowie TMDB: 7,3/10 (144 głosy)
Katastrofa balonu więzi grupę badaczy na amazońskim płaskowyżu, gdzie prehistoryczne bestie i dzikie plemiona uniemożliwiają ucieczkę.
O serialu
Na początku XX wieku brytyjski naukowiec George Challenger organizuje wyprawę, by udowodnić istnienie odciętego od cywilizacji lądu. Wraz z rywalizującym z nim profesorem, finansistką, myśliwym i młodym dziennikarzem wyrusza w podróż, która kończy się katastrofą balonu. Ekspedycja utyka na niezbadanym amazońskim płaskowyżu, gdzie czas się zatrzymał. Na miejscu wspiera ich Veronica – zaradna kobieta wychowana w dżungli, która lata wcześniej straciła tam rodziców.
Czytaj dalej ▾Zwiń ▴
Rozbitkowie muszą stawić czoła mięsożernym dinozaurom, prehistorycznym drapieżnikom i wrogim tubylcom. Każdy odcinek stawia przed nimi nowe wyzwania i niebezpieczeństwa, podczas gdy grupa nieustannie szuka sposobu na powrót do cywilizacji. Serial utrzymany jest w konwencji klasycznego science fantasy i przygodowego kina akcji.
Produkcja powstała jako swobodna adaptacja powieści Arthura Conana Doyle’a o tym samym tytule i była realizowana wspólnie przez twórców z Kanady, Australii oraz Nowej Zelandii.
Motywyprzetrwaniedinozaurywyprawa badawczadzika przyrodazagubiony ląd
Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: sporo. Zagrożenie ze strony drapieżników i wrogich istot buduje stałe poczucie niebezpieczeństwa.
- Akcja: dużo. Bohaterowie nieustannie uciekają i walczą z bestiami oraz plemionami zamieszkującymi płaskowyż.
- Humor: mało. Fabuła skupia się na walce o przetrwanie, a humor stanowi jedynie drobne tło.
- Wzruszenie: mało. Emocje ustępują miejsca przygodzie, poza wątkiem poszukiwania zaginionych rodziców.
- Groza: trochę. Pojawiają się krwiożercze bestie, kanibale i potwory, ale w konwencji telewizyjnej przygody.
- Romans: mało. Relacje między postaciami schodzą na dalszy plan wobec ciągłego zagrożenia życia.
- Przemoc: trochę. Starcia z potworami i tubylcami są częste, lecz pozbawione drastycznych detali.
- Wymaga skupienia: mało. Przygody mają epizodyczny charakter, a fabuła jest prosta i łatwa do śledzenia.
Gdzie obejrzeć w Polsce
„Zaginiony świat” nie ma teraz w żadnym polskim serwisie VOD. Dodaj go do listy, a damy znać, gdy się pojawi.
Nie znaleźliśmy tego tytułu w żadnym polskim serwisie.
Sezony i odcinki
3 sezony · 66 odcinków · serial zakończony
Sezon 122 odcinki · 1999–2000 ▾

1. Początek wyprawy3 kwi 1999 · 60 min
Grupa poszukiwaczy przygód wyrusza w głąb amazońskiej dżungli, by dowieść istnienia dinozaurów. Gdy niefortunny wypadek odcina im drogę powrotną, muszą zaufać dziewczynie z dżungli, by ocalić życie przed niebezpiecznymi drapieżnikami z płaskowyżu.

2. Uwięzieni3 kwi 1999 · 60 min
Marguerite dobija targu z lokalnym wodzem, aby wydostać się z płaskowyżu. W zamian ma oddać Veronikę wodzowi za żonę, na co ta wcale nie ma ochoty. Jak to zwykle bywa z takimi intrygami, sprawy wymykają się spod kontroli, a drużyna musi stawić czoła licznym zagrożeniom, by ocalić córkę wodza, cnotę Veroniki i własne głowy.

3. Więcej niż człowiek2 paź 1999 · 60 min
Roxton szuka materiałów do budowy kuszy, by zapolować na tyranozaura. Gdy jednak bestia przerywa mu pracę, odciąga ją w przeciwnym kierunku, by chronić towarzyszy. Nagle wpada do niespodziewanie otwierającej się rozpadliny. Reszta grupy ruszając na poszukiwania, również wpada do dziury, która okazuje się wodnym wirem. Woda wciąga ich na dno, po czym wypływają na powierzchnię jeziora. Szybko odkrywają, że w tej części płaskowyżu dominującym gatunkiem są jaszczuroludzie, potomkowie dinozaurów, a ludzie są ich niewolnikami. Ich cywilizacja przypomina starożytny Rzym, łącznie z walkami gladiatorów. Podczas gdy Marguerite i Veronica zostają zmuszone do założenia jedwabnych sukien ku uciesze Tribune'a, przywódcy jaszczuroludzi, Roxton ma stoczyć walkę z innym ludzkim więźniem. Niewolnicy i podróżnicy wszczynają bunt i obalają tyranię jaszczuroludzi, jednak okupione jest to stratą siostry rywala Roxtona, przywódczyni rebeliantów.

4. Nektar9 paź 1999 · 60 min
Veronica i Summerlee zbierają owoce i okazy roślin, gdy nagle atakuje ich gigantyczna pszczoła wielkości człowieka. Summerlee zostaje użądlony i znajduje się na granicy śmierci. Jedynym lekarstwem jest nektar z samego serca ula. Veronica, Malone i Roxton ruszają do ula, zostawiając Challengera i Marguerite w domku na drzewie, by opiekowali się Summerlee. Mężczyzna majaczy w gorączce i bierze Marguerite za swoją zmarłą dawno temu żonę, a ta, chcąc go uspokoić, gra w tę grę. W tym czasie Veronica, Malone i Roxton docierają do ula, przedzierają się w jego głąb, zdobywają nektar i wracają w samą porę, by uratować życie Summerlee.

5. Jaskinia strachu16 paź 1999 · 60 min
Challenger, Malone i Veronica szukają siarki do produkcji prochu i przypadkowo trafiają na cmentarzysko. Zostają zaatakowani przez wymalowanych na czarno i biało wojowników, którzy porywają Challengera. Nocą grupa zakrada się do wioski... i zastaje Challengera spokojnie pijącego herbatę z piękną blondynką o imieniu Cassandra. Ona i jej mąż byli członkami wcześniejszej ekspedycji; dwanaście lat temu również utknęli na płaskowyżu, gdzie odnaleźli ich wojownicy i wkrótce ogłosili królem i królową. Kobieta wyjaśnia, że wejście na cmentarzysko było tabu i z tego powodu Challenger musi pozostać więźniem do końca życia. Jedynym ratunkiem jest wyprawa do Jaskini Strachu i przyniesienie kości jej męża na pochówek. Bohaterowie wyruszają w drogę, lecz wkrótce odkrywają, dlaczego wszyscy unikają jaskini – jej ściany porasta halucynogenny grzyb o wyjątkowo wrednym działaniu. Popycha on odurzonych do samobójstwa, o czym Cassandra najwyraźniej wiedziała.

6. Zbawienie23 paź 1999 · 60 min
Challenger, Summerlee i Veronica ratują tonącą dziewczynkę, a Summerlee robi jej sztuczne oddychanie. Tolmac z ludu Christeców oskarża Summerlee o czary za „przywrócenie dziewczynki do życia”. Christecowie połączyli katolicyzm i wierzenia Azteków z inkwizycją konkwistadorów, tworząc własną teokrację. Veronice udaje się uciec po pomoc, a Challenger musi wystąpić w roli obrońcy Summerlee – jeśli zostaną uznani za winnych, obaj spłoną na stosie.

7. Żądza krwi30 paź 1999 · 60 min
Podczas wędrówki po płaskowyżu Roxton zostaje zaatakowany przez młodego mężczyznę, który gryzie go podczas szamotaniny. Roxton zaraża się chorobą o dość osobliwych objawach: silnym pragnieniem krwi, bólem przy kontakcie ze światłem słonecznym oraz potężnym poczuciem więzi z naturą i „stworzeniami nocy” – staje się kimś na kształt wampira. Ogarnięty szałem trafia do gotyckiej posiadłości Calisty, pięknej kobiety dotkniętej tą samą przypadłością. Tymczasem w domku na drzewie zjawia się młody tubylec Niko i wyznaje miłość Veronice. Kłóci się z Malone'em i postanawiają stoczyć pojedynek na śmierć i życie; Veronica nie jest tym zachwycona. Przed domkiem Malone i Niko ruszają do walki, lecz przerywają, gdy Veronica grozi, że się zabije, jeśli nie przestaną, przystawiając sobie nóż do brzucha.

8. Poza czasem6 lis 1999 · 60 min
Roxton, Marguerite i Malone sporządzają mapę jaskiń, bezskutecznie próbując znaleźć wyjście z płaskowyżu. W międzyczasie Marguerite pakuje do plecaka lśniące kamienie szlachetne – w końcu nie zamierza wracać z pustymi rękami. Wokół nich zaczyna gęstnieć mgła... głęboka, nieprzenikniona mgła. Z oparów wyłaniają się sylwetki w płaszczach i upiorne formacje skalne otaczające kamienną płytę. Odkrywają, że otoczyły ich postacie przypominające druidów, które rzucają się na Marguerite. Roxton desperacko próbuje ją chronić, lecz kobieta zostaje mu wydarta z rąk.

9. Odnaleziony raj13 lis 1999 · 60 min
Sędziwy przewodnik, który niegdyś przyprowadził rodziców Veroniki do Zaginionego Świata, umiera na rękach Challengera i Veroniki, nucąc „Odę do radości”. Prowadzi to badaczy na trop ukrytego raju, gdzie Veronica ma nadzieję odnaleźć swoich rodziców.

10. Bestia w nas20 lis 1999 · 60 min
Podczas wyprawy do dżungli Malone zostaje trafiony w szyję zatrutą strzałką i umiera. Szaman Lento uzdrawia go i przywraca do życia, ale sam przy tym popada w obłęd. Wioska skazuje go na śmierć, lecz Malone przychodzi mu z pomocą. Tymczasem Summerlee zostaje uwięziony i zginie, jeśli Malone, Roxton i Challenger nie sprowadzą Lento z powrotem. Szaman wodzi ich za nos, zastawiając w dżungli pułapki, jednak w końcu mężczyźni go dopadają, a on sam ginie. W tym samym czasie w domku na drzewie Veronica i Marguerite ostro się kłócą i lądują na dnie starej studni – na górze czeka na nie wygłodniały dinozaur, a w dziurze muszą mierzyć się z wężami, wodą i sobą nawzajem!

11. Stworzenia ciemności27 lis 1999 · 60 min
Idąc wzdłuż strumienia, Challenger, Veronica, Malone i Marguerite natykają się na łowców głów z plemienia Vantu. Nie mają gdzie uciekać ani się schować, prócz czegoś, co wygląda na zarośnięte wejście do jaskini. Wpadają do środka i odkrywają, że to dzieło ludzkich rąk – stary, rozpadający się szyb kopalniany. Rozlega się głośny huk i dochodzi do zawału. Veronice udaje się uciec, ale reszta zostaje uwięziona. O krok od uduszenia ratuje ich Garza, członek grupy zesłanej do kopalni z powodu zarazy, której przewodzi niewidomy chłopiec zwany Wyrocznią. Chłopiec orzeka, że przybysze muszą pozostać pod ziemią na zawsze, i nie przekonuje go nawet odkrycie Challengera, że wstrząsy wywołuje budzący się wulkan. Na powierzchni Veronica sprowadza na pomoc Roxtona i Summerlee, lecz ponownie trafiają na ludzi Vantu, których niełatwo przekonać, by pozwolili im odbić przyjaciół z górskiego więzienia.

12. Danina15 sty 2000 · 60 min
Roxton ratuje Tayrę z ludu Tinta przed ścigającym ją wojownikiem Hikari. Między mężczyznami dochodzi do walki, w której Hikari ginie. Roxton dowiaduje się, że plemię Tinta żyje w strachu przed groźnymi Hikari i płaci im daninę, by mieć spokój i ochronę przed innymi niebezpieczeństwami. Tinta to bardzo pokojowy lud rybaków i zbieraczy, nieznający walki, ale zdesperowany, by zerwać z płaceniem trybutu – choć wolność może drogo kosztować. Roxton i Veronica uczą ich podstaw walki wręcz, pomagają zastawić pułapki na Hikari i zorganizować obronę wioski przed nadciągającym atakiem za brak daniny. Challenger pomaga niechętnie, nie wierząc, że Tinta zdołają przetrwać starcie – mimo to noc przed bitwą dodaje im otuchy słowami Szekspira.

13. Władza absolutna22 sty 2000 · 60 min
Po znalezieniu potężnego kryształu profesor George Challenger zyskuje boskie moce, sprowadzając wielkie niebezpieczeństwo na siebie i pozostałych badaczy.

14. Camelot29 sty 2000 · 60 min
Młody król widzi w Marguerite przyszłą królową Camelotu, jednak ani podróżnicy, ani sama Marguerite, ani chytry doradca króla nie podzielają jego zdania.

15. Nienaturalna selekcja5 lut 2000 · 60 min
Challenger, Roxton i Veronica natrafiają na dawnego znajomego Challengera, który łudząco przypomina sadystycznego doktora Moreau. W tym samym czasie Summerlee, Malone i Marguerite spotykają starszą kobietę wyposażoną w słuchawki radiowe.

16. Raz za razem12 lut 2000 · 60 min
Choć odkrywcy odnajdują portal pozwalający im wrócić do domu, ich śladem ruszają wrogowie: jeden próbuje powstrzymać ich powrót, a drugi chce, by zabrali ze sobą śmiertelnego wirusa.

17. Syn marnotrawny19 lut 2000 · 60 min
Veronica jest przekonana, że odnalazła swojego ojca, jednak okazuje się, że to jedynie oszust mający nieszczere zamiary.

18. Prawo krwi26 lut 2000 · 60 min
Głęboko w dżungli Marguerite, Challenger i Malone natrafiają na na wpół pogrzebane, zmumifikowane ciało. Przeżywają szok, gdy zmarły zaczyna zdradzać oznaki życia. Okazuje się, że to Ramzes, członek egipskiej rodziny królewskiej.

19. Zmartwychwstanie4 mar 2000 · 60 min
Po wielu dniach poszukiwań przejścia prowadzącego z płaskowyżu, Roxton i Marguerite rozbijają obóz na noc i zostają zaskoczeni przez nordyckich wojowników. Roxton zostaje przebity mieczem przez ich przywódczynię, Ursulę. Gdy osuwa się na kolana, najeźdźcy uprowadzają Marguerite. Umierającego Roxtona odwiedza tajemniczy chłopiec o imieniu Osric i składa mu propozycję.

20. Przepowiednia22 kwi 2000 · 60 min
Nastoletni Gideon i jego mentor Davos wyruszają z misją, by dopełnić przeznaczenia chłopca, który ma wyprowadzić swoje plemię Moya z niewoli u złowrogich Gotów. Roxton i Marguerite trafiają na nich akurat w chwili, gdy Davos odnosi śmiertelne rany w ataku Gotów. Przed śmiercią Davos powierza Roxtonowi zadanie doprowadzenia Gideona i niesionego przez niego kostura „Gwiazdy Nadziei” do celu. Odkrywcy dowiadują się, że Gideon został odebrany rodzicom jako dziecko, wychowali go mnisi i wyznaczono go, by wyprowadził swój lud z odciętych od świata jaskiń, w których ukrywali się przez całe pokolenie.

21. Wybraniec13 maj 2000 · 60 min
Badacze ratują wróżbitkę, której spłoszyły się konie, a ta przepowiada im przyszłość. Wkrótce jej słowa zaczynają się stopniowo spełniać, choć w zupełnie inny sposób, niż się spodziewali.

22. Barbarzyńcy u bram20 maj 2000 · 60 min
Podróżnicy trafiają w sam środek wojny pomiędzy Tribune'em, wyposażonym w proch strzelniczy, a Drakulem i jego barbarzyńskimi najeźdźcami. Gdy bitwa osiąga punkt kulminacyjny, jedno z nich może przepaść na zawsze!
Sezon 222 odcinki · 2000–2001 ▾

1. Wszystko albo nic7 paź 2000 · 60 min
Podróżnicy zdają sobie sprawę, że stracili Summerlee, i muszą odeprzeć ataki zarówno ze strony ludzi, jak i potworów. Tribune ratuje Roxtona przed upadkiem z wodospadu.

2. Amazonki14 paź 2000 · 60 min
Roxton, Malone i Challenger ruszają na pomoc Amazonce zaatakowanej przez raptora. Challenger zostaje ranny, a plemię Amazonek odwdzięcza się badaczom, lecząc go – wobec mężczyzn mają jednak zupełnie inne plany.

3. Sezon turystyczny21 paź 2000 · 60 min
Challenger konstruuje wiatrak do wytwarzania prądu. Nadciąga burza, a piorun kulisty otwiera portal, przez który przedostaje się uszkodzony helikopter z 2000 roku. W ten sposób kwestia podróży w czasie powraca ze zdwojoną siłą.

4. Zimny jak głaz28 paź 2000 · 60 min
Nasi poszukiwacze przygód trafiają do nawiedzonego zamku pełnego pajęczyn i sekretnych przejść. W wyniku dziwnych okoliczności czują przymus odtworzenia intrygującej zagadki tajemniczego morderstwa, przez co ich los spoczywa ostatecznie w rękach Challengera.

5. Prawo boskie4 lis 2000 · 60 min
Do naszych podróżników podchodzi koń bez jeźdźca. Roxton dosiada go i trafia w szpony złego czarnoksiężnika, który chce wykorzystać go do swoich nikczemnych celów.

6. Pozory mylą11 lis 2000 · 60 min
Armia obcych szkieletów przejmuje kontrolę nad ciałami Marguerite i innych form życia w dżungli.

7. Londyn wzywa18 lis 2000 · 60 min
Marzenie Malone'a o szczęśliwym powrocie do wspaniałego życia i pięknej narzeczonej w Londynie zdaje się spełniać.

8. Więzień25 lis 2000 · 60 min
Tajemnicza kobieta mówi Veronice, że jej rodzice żyją. Veronica nieświadomie uwalnia z niewoli dzikiego olbrzyma, a Marguerite i pozostali muszą go ponownie obezwładnić.

9. Igrzyska20 sty 2001 · 60 min
Ścigany Tribune prosi o pomoc, lecz nasi bohaterowie zostają schwytani przez Cesarzową Jaszczurów i wtrąceni na Arenę Gladiatorów.

10. Źródło27 sty 2001 · 60 min
Podczas suszy odkrywcy spotykają młodą kobietę imieniem Anna, która zna tajemnicę wiecznej młodości. Marguerite jest nią niezwykle zainteresowana – ale czy nie ma w tym jakiegoś haczyka?

11. Trofea3 lut 2001 · 60 min
Gdy do Zaginionego Świata przybywają pozbawieni skrupułów myśliwi, Veronica zostaje schwytana, by stać się eksponatem w gabinecie osobliwości.

12. Królowa voodoo10 lut 2001 · 60 min
Piękna nieznajoma Danielle, skrywająca potężny i śmiertelnie niebezpieczny sekret, uwodzi Roxtona.

13. Strażnik17 lut 2001 · 60 min
Challenger wpada w pułapkę. Z opresji ratują go dzieci, jednak wkrótce popada w konflikt z ich opiekunem.

14. Pod presją24 lut 2001 · 60 min
Pojawia się nieznajomy o imieniu Alex, członek ekspedycji poszukującej źródeł Amazonki. Gdy Veronica i Marguerite ulegają jego urokowi, w powietrzu zaczyna iskrzyć.

15. Wygnaniec3 mar 2001 · 60 min
Po wejściu do jaskini odkrywcy trafiają do innego świata. Czyżby mieli pecha i znaleźli miejsce jeszcze bardziej niebezpieczne niż Zaginiony Świat?

16. Odruch litości10 mar 2001 · 60 min
Veronica i Malone zostają schwytani przez handlarzy niewolników, którzy nie przypominają niczego na Ziemi.

17. Znamiona bestii21 kwi 2001 · 60 min
Tajemniczy amulet budzi w naszych bohaterach zwierzęce instynkty i sprawia, że na własnej skórze poznają siłę zwierzęcego magnetyzmu.

18. Ocalali28 kwi 2001 · 60 min
Odkrywcy uwalniają ze świątyni nadprzyrodzone siły, które grożą im zagładą.

19. Klątwa piratów5 maj 2001 · 60 min
Roxton i Marguerite znajdują skarb piratów obłożony klątwą. Początkowo nie zniechęca to Marguerite przed jego zatrzymaniem, lecz dalsze wydarzenia zmuszają ją do zmiany zdania.

20. Gość12 maj 2001 · 60 min
Życie w domku na drzewie staje się trudne, gdy wilkołaki zamieniają codzienność w koszmar.

21. Wizjoner19 maj 2001 · 60 min
Przybyły z przeszłości gość doprowadza naszych bohaterów na skraj katastrofy.

22. W ogień26 maj 2001 · 60 min
Na płaskowyżu ląduje sterowiec, otwierając przed odkrywcami drogę ucieczki.
Sezon 322 odcinki · 2001–2002 ▾

1. Jak grom z jasnego nieba20 paź 2001 · 60 min
Historia sterowca trwa nadal. Po śmiertelnie groźnej katastrofie Challenger i jego towarzysze zostają uwięzieni siedem lat w przeszłości.

2. Wędrowcy27 paź 2001 · 60 min
Na płaskowyżu pojawia się trójka zawadiackich bandytów skrywających mroczny sekret, a Marguerite postanawia do nich dołączyć.

3. Oko za oko3 lis 2001 · 60 min
Podczas badania cmentarzyska dinozaurów Roxton bezcześci zwierzęcy grób i za karę zostaje wyznaczony przez strażnika Oseenę na zwierzynę w polowaniu na śmierć i życie.

4. Prawdziwy duch10 lis 2001 · 60 min
Challenger i jego ekipa ryzykują uwolnienie nadprzyrodzonego mordercy, aby ocalić Malone'a za pomocą seansu spirytystycznego, zapoczątkowanego wcześniej przez Marguerite i Veronicę przy użyciu tabliczki Ouija.

5. Nóż17 lis 2001 · 60 min
Malone staje się łącznikiem między pewnym nożem a osławionymi zbrodniami Kuby Rozpruwacza.

6. Ogień na niebie24 lis 2001 · 60 min
Marguerite i Roxton ruszają w górę rzeki, by ocalić przyjaciół z rąk dawnego mentora Roxtona.

7. Wzgórze wisielca1 gru 2001 · 60 min
Roxton trafia na Dziki Zachód, gdzie ścigają go za zbrodnię, której nie popełnił.

8. Pozorne zwycięstwo8 gru 2001 · 60 min
Challenger „ulepsza” balon poszukiwaczy przygód i ekipa wyrusza na lot próbny. Rozbijają się w bezlitosnej krainie, gdzie Malone zaprzyjaźnia się z wojowniczką.

9. Głos wiedźmy12 sty 2002 · 60 min
Naukowa wiedza Challengera zostaje wystawiona na próbę w starciu z potężną czarownicą, która za wszelką cenę chce zniszczyć jego i naukę.

10. Bracia broni19 sty 2002 · 60 min
Malone i Challenger zostają zaatakowani przez plemię posługujące się dmuchawkami ze śmiertelnie groźnymi strzałkami, a Malone na nowo przeżywa wyparte wspomnienia z czasów I wojny światowej.

11. Epoka lodowcowa26 sty 2002 · 60 min
Gdy na płaskowyż spada tajemniczy meteor, rozpoczyna się nowa, zabójcza epoka lodowcowa, która zagraża całemu światu.

12. Rozgrywka końcowa2 lut 2002 · 60 min
Piękna kobieta, zdeterminowana, by zdobyć duszę Roxtona, okazuje się samą Śmiercią.

13. Zjawy9 lut 2002 · 60 min
Veronica idzie na spacer zwabiona dobiegającymi dźwiękami fortepianu. Przechodząc przez mgłę, trafia do wioski sprzed 100 lat i zakochuje się w XIX-wiecznym muzyku, nie zdając sobie sprawy z jego obsesji.

14. Tajemnica16 lut 2002 · 60 min
Między Roxtonem a Marguerite pojawia się rozłam, gdy pojawia się zabójca powiązany z tajemnicą Marguerite i grozi śmiercią badaczom.

15. Finn23 lut 2002 · 60 min
Challenger eksperymentuje z tajemniczym źródłem energii, w wyniku czego on sam, Roxton i Marguerite przenoszą się w czasie o około 100 lat naprzód, do roku 2033. Po powrocie dołącza do nich młoda dziewczyna o imieniu Finn.

16. Podejrzenie2 mar 2002 · 60 min
Do naszych poszukiwaczy przygód dołącza Finn z 2033 roku. Gdy na płaskowyżu ginie zespół archeologów, podejrzenia o opętanie przez demona padają na każdego.

17. Oszuści8 kwi 2002 · 60 min
Na płaskowyżu pojawiają się nowe postacie i wszystko wskazuje na to, że jeden z członków ekipy Challengera może być opętany przez Diabła.

18. Eliksir15 kwi 2002 · 60 min
Challenger zostaje wciągnięty w pojedynek na śmierć i życie z widziadłami z własnego umysłu, gdy eksperyment z przygotowanym przez niego eliksirem wymyka się spod kontroli.

19. Gobelin22 kwi 2002 · 60 min
Wojenna przeszłość Roxtona zostaje ujawniona przez uwięzionego na płaskowyżu wrogiego agenta. Na jaw wychodzą również inne sekrety Marguerite i Challengera.

20. Dziedzictwo29 kwi 2002 · 60 min
Człowiek pragnący absolutnej władzy nad płaskowyżem zdobywa medalion od zabójcy znanego z odcinka „Tajemnica” i dociera na miejsce, a Veronica w serii wizji na nowo przeżywa ostatnie dni spędzone z rodzicami.

21. W pułapce6 maj 2002 · 60 min
Eksplozja więzi Marguerite i Roxtona w podziemnej komnacie. Ich jedyną nadzieją na ratunek jest Challenger, lecz na skutek tego samego wybuchu stracił on pamięć i nie wie, kim jest ani co stało się z jego przyjaciółmi.

22. Serce burzy13 maj 2002 · 60 min
Płaskowyżowi grozi zagłada, gdy odkrywcy stają w obliczu niepojętego zjawiska. Serial kończy się trzymającym w napięciu zwrotem akcji, który nigdy nie doczekał się rozwiązania.
Tytuły i opisy odcinków przetłumaczyliśmy z pomocą AI. Oryginały, kadry i daty emisji: TVmaze, licencja CC BY-SA 4.0.
Twórcy i obsada
Zdjęcia: Wikimedia Commons i TMDB. Źródło i licencja są w opisie zdjęcia i na stronie osoby.
Kadry
Kadry: TMDB.
Pytania o „Zaginiony świat”
- Czy „Zaginiony świat” jest na Netflix?
- Nie, „Zaginiony świat” nie ma teraz na Netflix ani w innym polskim serwisie VOD.
- Ile sezonów ma „Zaginiony świat”?
- 3 sezony.
Podobne seriale i filmy
Dobrane po treści i klimacie, tylko z tych, które są teraz w serwisach.
67 — ocena zbiorcza na 100Terra Nova
serial · 2011
Disney+
73 — ocena zbiorcza na 100Zagubieni w kosmosie
serial · 2018
Netflix
44 — ocena zbiorcza na 100Podróż do wnętrza Ziemi
serial · 2023
Disney+
62 — ocena zbiorcza na 100La Brea
serial · 2021
SkyShowtime
69 — ocena zbiorcza na 100Prehistoryczna planeta
serial · 2022
Apple TV, Apple TV (wypożycz/kup)
54 — ocena zbiorcza na 100Surviving Earth
serial · 2026
SkyShowtime
82 — ocena zbiorcza na 100Zagubieni
serial · 2004
Disney+
68 — ocena zbiorcza na 100Park Jurajski: Obóz Kredowy
serial · 2020
Netflix
72 — ocena zbiorcza na 100Primal
serial · 2019
HBO Max
53 — ocena zbiorcza na 100Tajemniczy świat Majów
serial · 2019
Disney+
52 — ocena zbiorcza na 100Gigantozaur
serial · 2019
Disney+, Netflix
48 — ocena zbiorcza na 100Amazing Dinoworld
serial · 2019
Curiosity Stream









