Nieustraszeni
Fear Factor

Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: dużo. Ekstremalne zadania i ryzyko porażki nieustannie podnoszą puls.
- Akcja: sporo. Konkurencje opierają się na dynamicznych wyczynach kaskaderskich.
- Humor: mało. Niekiedy nerwowe reakcje uczestników mogą budzić lekki uśmiech.
- Wzruszenie: mało. Program skupia się na rywalizacji i rzadko wywołuje silne wzruszenia.
- Groza: sporo. Zadania celowo bazują na fobiach, stresie i wywoływaniu obrzydzenia.
- Romans: brak. Brak wątków o charakterze romantycznym.
- Przemoc: mało. Uczestnicy zmagają się z trudami fizycznymi, ale bez celowej agresji.
- Wymaga skupienia: mało. Prosta struktura teleturnieju pozwala na niezobowiązujący seans.
serial · 2003–2012 · 7 sezonów · 151 odcinków · zakończony · Reality show
Produkcja: Stany Zjednoczone · język oryginału: angielski · widzowie TMDB: 5,8/10 (77 głosów)
Uczestnicy stają do bezwzględnej rywalizacji, mierząc się z ekstremalnymi wyzwaniami fizycznymi oraz własnym strachem i obrzydzeniem o wysoką nagrodę.
O serialu
Uczestnicy widowiska zostają poddani surowym próbom psychofizycznym, które wymagają od nich pokonania głęboko zakorzenionych lęków, paniki i odrazy. W klasycznej formule grupa zawodników rywalizuje ze sobą w serii widowiskowych, kaskaderskich zadań, by wyłonić osobę zdolną wytrzymać największą presję.
Czytaj dalej ▾Zwiń ▴
Stawka jest wysoka, gdyż na zwycięzcę czeka pokaźna nagroda pieniężna, a błąd lub rezygnacja oznaczają natychmiastowe odpadnięcie. Program stawia na surowe emocje, szokujące próby wytrzymałościowe oraz dynamiczną rywalizację pod presją czasu.
Amerykańska produkcja powstała na bazie niderlandzkiego formatu „Now or Neverland”. W pierwszych sezonach w roli prowadzącego występował Joe Rogan, a w późniejszej odsłonie stworzonej dla MTV gospodarzem został Ludacris.
Motywyprzetrwanierywalizacjapokonywanie lękuwyzwania fizyczne
Profil Seansuj
co to?Profil mówi, jaki to film, a nie jak dobry: ile w nim napięcia, akcji czy humoru, w skali 0–5. Przygotowujemy go z pomocą AI na podstawie opisów fabuły. Najedź na kategorię, a zobaczysz uzasadnienie. Nie zgadzasz się? Daj znać.- Napięcie: dużo. Ekstremalne zadania i ryzyko porażki nieustannie podnoszą puls.
- Akcja: sporo. Konkurencje opierają się na dynamicznych wyczynach kaskaderskich.
- Humor: mało. Niekiedy nerwowe reakcje uczestników mogą budzić lekki uśmiech.
- Wzruszenie: mało. Program skupia się na rywalizacji i rzadko wywołuje silne wzruszenia.
- Groza: sporo. Zadania celowo bazują na fobiach, stresie i wywoływaniu obrzydzenia.
- Romans: brak. Brak wątków o charakterze romantycznym.
- Przemoc: mało. Uczestnicy zmagają się z trudami fizycznymi, ale bez celowej agresji.
- Wymaga skupienia: mało. Prosta struktura teleturnieju pozwala na niezobowiązujący seans.
Gdzie obejrzeć w Polsce
„Nieustraszeni” nie ma teraz w żadnym polskim serwisie VOD. Dodaj go do listy, a damy znać, gdy się pojawi.
Nie znaleźliśmy tego tytułu w żadnym polskim serwisie.
Sezony i odcinki
7 sezonów · 151 odcinków · serial zakończony
Sezon 19 odcinków · 2001 ▾

1. Horse Drag; Rat Pit; Slippery-Car Crawl11 cze 2001 · 60 min
Zadanie 1: Wleczenie za końmi. Uczestnicy musieli trzymać się liny ciągniętej przez dwa konie. Byli wleczeni na brzuchu z prędkością ponad 55 km/h po błotnistym torze o długości ponad 90 metrów. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety, którzy zdołali utrzymać się najdłużej przed puszczeniem liny, przechodzili do kolejnej rundy. Reszta odpadała. Zawodnicy, którzy przekroczyli linię mety, kwalifikowali się automatycznie. Zadanie 2: Dół ze szczurami. Uczestnicy kładli się w dole, gdzie zasypywano ich 400 szczurami. Każdy, kto wytrzymał w dole 4 minuty, przechodził dalej. Zadanie 3: Śliski spacer po samochodzie. Uczestnicy musieli wyjść na zewnątrz samochodu zawieszonego ponad 45 metrów nad ziemią, zdjąć flagę z maski, a następnie wyciągnąć kluczyk z bagażnika. Potem musieli wrócić do kabiny, włożyć kluczyk do stacyjki i zatrąbić klaksonem. Przez cały czas na auto lał się deszcz.

2. Truck Jump; Worm Coffin; Catapult18 cze 2001 · 60 min
Zadanie 1: Skok między ciężarówkami. Gdy dwa ciągniki siodłowe jechały obok siebie z prędkością ponad 65 km/h, zawodnicy musieli przeskoczyć ponad dwumetrową szczelinę dzielącą naczepy. Uczestnicy, którzy wylądowali na drugiej naczepie bez podciągania się rękami, przechodzili dalej. Zadanie 2: Trumna z robakami. Uczestnicy kładli się w szklanej skrzyni, gdzie zasypywano ich ponad 300 tysiącami mączników. Mogli też zostać zmuszeni do zjedzenia robaków: wkładali ręce do miski i losowali karteczki z numerami 0, 1 lub 5. Wylosowana liczba oznaczała liczbę robaków do zjedzenia przed wejściem do trumny. Ci, którzy zjedli wyznaczoną porcję i spędzili w trumnie cztery minuty, awansowali do finału. Zadanie 3: Katapulta. Uczestników przypinano do naciągniętych lin bungee i wystrzeliwano na ponad 30 metrów w górę.

3. Jet Ski Leap; Beetle Bowl; Rope Crawl25 cze 2001 · 60 min
Zadanie 1: Skok ze skutera wodnego. Uczestnicy płynęli na skuterze wodnym, nad którym leciał helikopter. Musieli złapać się płozy śmigłowca i po siatce ładunkowej wspiąć się na jego pokład. Ci, którzy ukończyli to zadanie, przechodzili do kolejnej rundy. Zadanie 2: Chrząszczowy kręgiel. Uczestnicy rzucali kulą do kręgli i starali się strącić jak najwięcej z nich. Liczba pozostałych kręgli oznaczała liczbę żywych chrząszczy do zjedzenia. Wszyscy, którzy zjedli swoje owady w wyznaczonym czasie (30 sekund na sztukę), przechodzili dalej. Zadanie 3: Czołganie po linie. Zawodnicy czołgali się na brzuchu po 18-metrowej linie rozciągniętej między dachami na wysokości ponad 30 metrów. Obrócenie się pod linę skutkowało doliczeniem dwóch minut kary. Zawodnik z najlepszym czasem wygrywał 50 000 dolarów.

4. Net Jump; Wormtinis; Tunnel Crawl2 lip 2001 · 60 min
Zadanie 1: Skok na siatkę. Uczestnicy musieli wspiąć się na wieżę o wysokości ponad 33 metrów, a następnie wykonać skok o długości dwukrotności wzrostu w stronę wiszącej naprzeciwko siatki transportowej. Ci, którzy zdołali utrzymać się na siatce przez 5 sekund, przechodzili dalej. Zadanie 2: Robakowe martini. Uczestnicy musieli zjeść z kieliszka do martini pięć dżdżownic i jednego mącznika. Ci, którzy poradzili sobie z tym w 4 minuty, awansowali do finału. Zadanie 3: Czołganie w tunelu. Uczestnicy czołgali się przez smoliście czarny system odwadniający. Pierwsza rura prowadziła do mokrego, śliskiego przepustu połączonego z kilkoma innymi rurami, ale tylko jedna nie kończyła się ślepym zaułkiem. W tunelu zamontowano kamery na podczerwień, by widzowie mogli obserwować zmagania w ciemności. Zawodnik, który najszybciej dotarł do wyjścia, wygrywał 50 000 dolarów.

5. Dog Attack; Snake Pit; Beam Walk9 lip 2001 · 60 min
Zadanie 1: Atak psa. Uczestnicy w ochronnym kombinezonie strzelali z pistoletu startowego i biegli do mety. Po strzale wyszkolony pies obronny próbował ich powalić. Na dotarcie do mety była minuta. Jeśli nikt nie dotarł do końca, dalej przechodziły cztery osoby, które znalazły się najbliżej celu. Zadanie 2: Dół z wężami. Uczestnicy kładli się w dole z 24 wężami, w tym z niemal 5-metrowym boa dusicielem. Każdy, kto wytrzymał trzy minuty, wchodził do finału. Ukąszenie oznaczało automatyczny awans. Zadanie 3: Spacer po belce. Zawodnicy musieli przejść po belce o szerokości niewiele ponad 16 cm na wysokości ponad 30 metrów, zdjąć flagę, wrócić i wbić ją na miejsce. Najszybszy zawodnik wygrywał 50 000 dolarów.

6. Sub Dive; Cricket Crunch; Speed Drop16 lip 2001 · 60 min
Zadanie 1: Nurkowanie pod łodzią. Uczestnicy musieli zanurkować w wodzie o temperaturze 13 stopni na głębokość ponad 2 metrów i zebrać świetliki zamocowane pod kadłubem łodzi podwodnej. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z największą liczbą świetlików zebranych na jednym wdechu przechodzili dalej. Reszta odpadała. Zadanie 2: Świerszczowy chrup. Uczestnicy rzucali lotką do tarczy z polami od 1 do 8. Dopiero potem dowiadywali się, że trafiona liczba oznacza porcję żywych świerszczy do zjedzenia. Każdy, kto zjadł wyznaczoną liczbę w limicie czasu (minuta na świerszcza), wchodził do finału. Zadanie 3: Błyskawiczny zjazd. Zawodników zawieszano za kostki na wysokości ponad 40 metrów i opuszczano tyrolką z prędkością niemal 100 km/h. Mijając wielką tarczę, musieli rzucić woreczkiem z grochem. Woreczek najbliżej środka tarczy zapewniał 50 000 dolarów.

7. Hotel Jump; Sheep's Eyes; Water Tank23 lip 2001 · 60 min
Zadanie 1: Skok z hotelu. Uczestnicy musieli wyjść przez okno na 12. piętrze hotelu i zawisnąć na trapezie. Następnie musieli puścić drążek i runąć ponad 36 metrów w dół, zabezpieczeni przed uderzeniem o beton jedynie cienką liną asekuracyjną. Wszyscy, którzy to zrobili, przechodzili dalej. Zadanie 2: Owcze oczy. Każdy z uczestników musiał zjeść 3 owcze gałki oczne. Ci, którzy zrobili to w trzy minuty, wchodzili do finału. Zadanie 3: Zbiornik z wodą. Uczestników zawieszano do góry nogami i opuszczano do zbiornika z wodą. Kto wytrzymał pod wodą na bezdechu najdłużej, wygrywał 50 000 dolarów.

8. Wrecking Ball; Testicles; Baby Rescue30 lip 2001 · 60 min
Zadanie 1: Kula wyburzeniowa. Uczestników przypinano do dźwigu i unoszono na wysokość ponad 36 metrów. Mieli minutę na pociągnięcie za zawleczkę, co wprawiało ich w ruch wahadłowy w stronę ziemi i pozwalało przebić drewnianą ścianę z prędkością 80 km/h. Po przebiciu ściany musieli upuścić woreczek z grochem na wielką tarczę. Cztery osoby najbliżej środka przechodziły dalej, pozostali odpadali. Zadanie 2: Jądra. Uczestnicy musieli zjeść po dwa gotowane jądra bawoła. Kto uporał się z nimi w cztery minuty, awansował do finału. Zadanie 3: Ratowanie niemowlaka. Zawodnicy siedzieli w zanurzonym aucie. Na sygnał czerwonego światła musieli wydobyć sztuczne niemowlę z tylnego siedzenia, wydostać się przez okno kierowcy i przenieść lalkę do łóżeczka na brzegu basenu. Podczas próby mogli korzystać z pęcherza powietrza z tyłu auta.

9. Trapeze; Pig Feast; Traverse5 wrz 2001 · 60 min
Zadanie 1: Trapez. Uczestnicy wspinali się po uchwytach na szczyt ponad 10-metrowego słupa telegraficznego. Stamtąd musieli wykonać skok na odległość półtorej długości swojego ciała, chwycić trapez i utrzymać się przez 5 sekund. Każdy, kto zmieścił się w 15 minutach, przechodził dalej. Zadanie 2: Świńska uczta. Uczestnicy wybierali ciasteczko z wróżbą zawierające nazwę części świni, którą musieli zjeść: wątrobę, nerkę, serce, ucho, język lub ryj. Zjedzenie porcji w 4 minuty dawało awans do finału. Zadanie 3: Trawers ciężarówki. Gdy ciągnik siodłowy z naczepą pędził szosą z prędkością ponad 70 km/h, zawodnicy musieli przejść po boku naczepy po specjalnych uchwytach, a na końcu wspiąć się na jej dach. Najszybszy uczestnik wygrywał 50 000 dolarów.
Sezon 219 odcinków · 2001–2002 ▾

1. Bus Surfing; Torture Cell; Swinging Circle27 lis 2001 · 60 min
W tym odcinku w szranki stanęło sześć gwiazd rywalizujących na cele charytatywne. Zwycięzca zdobywał 50 000 dolarów dla swojej fundacji, a pozostali po 25 000 dolarów. Zadanie 1: Surfing na autobusie. Gdy piętrowy autobus lawirował po opustoszałych ulicach, zawodnicy musieli przemieszczać się po dachu i zbierać flagi z jego krawędzi. Flagi zebrane na kolanach nie były liczone. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z największą liczbą flag przechodzili dalej. Reszta odpadała. Zadanie 2: Cela tortur. Uczestnicy wkładali głowę do skrzyni z pleksi, w której znajdowały się setki mączników, 40 krocionogów i 20 skorpionów cesarskich. Trzy minuty w skrzyni dawały finał. Zadanie 3: Kołyszący się okrąg. Zawodnicy musieli obejść po obwodzie wiszącą ponad 30 metrów nad ziemią, przechyloną okrągłą równoważnię. Najszybszy wygrywał 50 000 dolarów.

2. Airplane Walk; Snake Face-off; Car Launch8 sty 2002 · 60 min
Zadanie 1: Spacer po skrzydle. Uczestnicy musieli wyjść na skrzydło dwupłatowca lecącego z prędkością 160 km/h na wysokości ponad 1200 metrów, odpiąć flagę na końcu skrzydła i wrócić do kokpitu. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z najlepszym czasem przechodzili dalej, reszta odpadała. Zadanie 2: Starcie z wężami. Uczestnicy wyławiali ustami śliwki ze zbiornika z 50 wężami wodnymi i jednym dusicielem. Trzy osoby z największą liczbą śliwek zebranych w dwie minuty wchodziły do finału. Najwolniejszy odpadał. Zadanie 3: Lot samochodem. Uczestnicy musieli przebić autem barierkę i zeskoczyć z trzeciego poziomu parkingu na stertę kartonów. Kto poleciał najdalej, wygrywał 50 000 dolarów.

3. Bull Riding; Eat Brains; Zip Line14 sty 2002 · 60 min
Zadanie 1: Ujeżdżanie byka. Każdy uczestnik musiał dosiąść ważącego niemal tonę byka. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety, którzy utrzymali się najdłużej, przechodzili dalej. Reszta odpadała. Zadanie 2: Jedzenie mózgów. Uczestnicy grali w Fear Factor Pokera, by wyznaczyć ilość krowiego mózgu do zjedzenia. Otrzymywali cztery karty o wartościach 0, ¼, ½ i ¾, mając jedną szansę na wymianę dowolnych kart. Wartości sumowano. Każdy, kto zjadł swoją porcję w limicie czasu (minuta na każde ¼ mózgu), wchodził do finału. Reszta odpadała. Zadanie 3: Tyrolka. Uczestnicy wisieli na drążku tyrolki zamocowanej na najwyższym pokładzie liniowca Queen Mary, około 30 metrów nad wodą.

4. Boat Jump; Swimming with the Fishes; Flag Snag21 sty 2002 · 60 min
Zadanie 1: Skok z łodzi. Podczas gdy dwie motorówki pędziły po jeziorze z prędkością niemal 65 km/h, zawodnicy musieli przeskoczyć ponad dwumetrową szczelinę i wylądować na drugiej łodzi. Pomyślny skok zapewniał awans. Zadanie 2: Pływanie z rybami. Uczestnicy mieli trzy minuty na nurkowanie w zbiorniku z 10 tonami martwych kałamarnic, wyciąganie ponad dwukilogramowych ciężarków i wieszanie ich na haku nad głową. Kto wyciągnął najmniej, odpadał. Zadanie 3: Zrywanie flagi. Uczestnicy musieli przesunąć się na koniec poziomego drążka wystającego z dachu na wysokości 20. piętra, zerwać flagę, wrócić na dach, przypiąć ją do masztu i wciągnąć w górę. Najszybszy uczestnik zgarniał 50 000 dolarów.

5. Helicopter Fire Drill; Eat Rectum; Ledge Walk28 sty 2002 · 60 min
Zadanie 1: Ewakuacja ze śmigłowca. Zawodnicy musieli wydostać się z helikoptera wiszącego ponad 7 metrów nad zimną wodą, przedostać się pod maszyną po siatce zamocowanej do płóz i wspiąć się do środka z drugiej strony. Czas zatrzymywał się po wejściu na pokład. Dwójka z najgorszym czasem (jeden mężczyzna i jedna kobieta) odpadała. Zadanie 2: Świński odbyt. Dwa pierwsze strzały zawodników do tarczy z polami od 0 do 2 decydowały o wyniku. Suma punktów oznaczała liczbę świńskich odbytów do zjedzenia. Na każdy odbyt przypadały cztery minuty. Zadanie 3: Spacer po gzymsie. Po wyjściu przez okno na jedenastym piętrze zawodnicy musieli przejść ponad 33 metry wąskim gzymsem pełnym przeszkód (roślin, sztucznych ptaków, wiader). Kto najszybciej dotarł do schodów pożarowych, wygrywał.

6. Playboy Playmates Edition3 lut 2002 · 60 min
W tym specjalnym odcinku w przerwie Super Bowl wystąpiło sześć Playmates Playboya. Zadanie 1 (Spacer po linie): Uczestniczki musiały przejść po linie rozciągniętej między dachami na wysokości 10. piętra, mogąc pomagać sobie wiszącymi linami asekuracyjnymi. Cztery najszybsze panie przechodziły dalej, pozostałe odpadały. Zadanie 2 (Truskawki i muchy): Uczestniczki wsuwały głowy do skrzynki z wiszącymi u góry truskawkami, dzieląc przestrzeń z setkami much. Trzy panie, które zjadły najwięcej truskawek w dwie minuty, wchodziły do finału. Zjedzenie wszystkich oznaczało automatyczny awans. Zadanie 3 (Pod lodem): W basenie przykrytym płytami z pleksi uczestniczki wpływały przez otwór na powierzchni i nurkowały przez otwory w dwóch kolejnych warstwach plastiku, by wyciągnąć świetliki.

7. Blimp Climb; Bobbing in Wax Worms; Car Flip4 lut 2002 · 60 min
Zadanie 1: Wspinaczka na sterowiec. Gdy sterowiec leciał wysoko nad oceanem, zawodnicy musieli zejść po ponad 10-metrowej drabince sznurowej, odczepić flagę i wspiąć się z powrotem. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z najlepszymi czasami awansowali dalej, reszta odpadała. Zadanie 2: Łowienie w larwach moli. Uczestnicy musieli wyłowić ustami do 20 kurzych łapek ze skrzyni wypełnionej 25 tysiącami larw moli woskowych. Trzy osoby z największą liczbą łapek w dwie minuty przechodziły do finału. Ostatnia odpadała. Zadanie 3: Koziołkowanie autem. Zawodnicy najeżdżali samochodem na rampę z rur, by doprowadzić do dachowania. Auto, które poleciało najdalej, zapewniało kierowcy 50 000 dolarów.

8. Helicopter Climb; Blender of Fear; Pole Hopper25 lut 2002 · 60 min
Zadanie 1: Wspinaczka do śmigłowca. Zawodnicy wisieli na najniższym szczeblu drabiny, a gdy helikopter krążył nad zimnym Pacyfikiem, musieli wspiąć się na jego pokład. Czwórka z najlepszym czasem przechodziła dalej. Zadanie 2: Mikser strachu. O losie decydowała prosta gra w kości. Każdy rzucał trzema kośćmi z nazwami składników do proteinowego szejka Fear Factor. Bazę stanowiły zmiksowane świńskie mózgi, a dodatkami mogły być: jelita wieprzowe, durian, tłuszcz zwierzęcy, jądra koguta, krowie oczy, mózg cielęcy, śledziona, tran, żółć i sos rybny. Zadanie 3: Skoki po słupach. Zawodnicy mieli przed sobą sześć słupów telegraficznych ustawionych według wysokości. Na najniższym znajdowały się trzy flagi. Należało przenieść je pojedynczo z najniższego słupa na najwyższy. Najlepszy czas wygrywał.

9. Vertical Gauntlet; Rat Hat; Semi Truck Beam Walk4 mar 2002 · 60 min
Zadanie 1: Pionowy tor przeszkód. Zawodnicy musieli przechodzić po 30-centymetrowych belkach konstrukcyjnych między dwoma 14-piętrowymi budynkami, wspinając się po drabinkach sznurowych z belki na belkę. Na każdej kolejnej belce czekała przeszkoda: kratownica do przeczołgania się, huśtawka równoważna, worek bokserski do ominięcia oraz pachołki drogowe na najwyższym poziomie. Cały czas lał się na nich deszcz. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z najlepszym czasem zerwania flagi przechodzili dalej. Reszta odpadała. Zadanie 2: Szczurzy kapelusz. Uczestnicy wkładali głowę do skrzyni z pleksi pełnej szczurów.

10. Spiderman; Coffin; Water Cage11 mar 2002 · 60 min
W tym odcinku sześć gwiazd rywalizowało o pieniądze na cele charytatywne. Zwycięzca zdobywał 50 000 dolarów, a pozostali po 10 000 dolarów. Zadanie 1: Człowiek pająk. Uczestnicy wspinali się po elewacji 36-piętrowego budynku, korzystając z uchwytów i wąskiego, dwuipółcentymetrowego gzymsu, przenosząc flagi między oknami. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z największą liczbą flag w trzy minuty awansowali dalej, reszta odpadała. Zadanie 2: Trumna. Zawodnicy leżeli w trumnie z pleksi, mając nogi zasypane tysiącami dżdżownic, brzuch 100 wężami, a głowę 3000 karaczanów madagaskarskich. Trzy osoby, które najszybciej wyciągnęły z trumny 10 białych węży, wchodziły do finału. Zadanie 3: Klatka pod wodą. Zawodników zamykano w stalowej klatce i zanurzano pod wodą.

11. Bridge Hang; Uterus Skeeball; Cable Plate Walk18 mar 2002 · 60 min
Zadanie 1: Zwis z mostu. Uczestnicy musieli zawisnąć na trapezie wystającym z boku wysokiego mostu. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety, którzy wytrzymali najdłużej przed upadkiem, awansowali dalej. Reszta odpadała. Zadanie 2: Maciczny skee-ball. Uczestnicy rzucali kulą do otworów z numerami od 1 do 6, co ustalało liczbę świńskich macic do zjedzenia. Zjedzenie porcji w limicie czasu (minuta na macicę) dawało finał. Zadanie 3: Spacer po talerzach. Wysoko nad lobby hotelowym zawodnicy musieli przejść po wiszącym moście z lin stalowych i dysków z pleksi łączącym dwa balkony. Najszybszy uczestnik zgarniał wygraną.

12. MTV Spring Break Edition23 mar 2002 · 60 min
W tym odcinku specjalnym czwórka uczestników spędzających przerwę wiosenną w Cancún walczyła o 50 000 pesos (około 5000 dolarów). Zadanie 1 (Kałamarnicowe jacuzzi): Uczestnicy wchodzili do jacuzzi pełnego martwych kałamarnic, zdejmowali swoje kąpielówki, znajdowali w mazi inną parę i ją zakładali. Trzy najszybsze osoby przechodziły dalej, najwolniejsza odpadała. Zadanie 2 (Mikser strachu): Uczestnicy musieli wypić szejki Fear Factor ze zmiksowanych obrzydliwości. Dwójka najszybszych awansowała do finału, a najwolniejszy odpadał. Zadanie 3 (Starcie z wężami): Uczestnicy wyławiali ustami śliwki ze zbiornika pełnego węży wodnych. Kto zebrał najwięcej owoców w wyznaczonym czasie, wygrywał 50 000 pesos.

13. Tunnel Swim; Eat Balut; Bike Plank25 mar 2002 · 60 min
Zadanie 1: Pływanie w tunelu. Uczestnicy musieli przepłynąć podwodny tunel o długości ponad 24 metrów, w którym przygotowano cztery pęcherze powietrza. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z najlepszym czasem przechodzili dalej, reszta odpadała. Zadanie 2: Jedzenie balutu. Uczestnicy musieli zjeść po dwa jaja balut, czyli gotowane jaja z rozwiniętym zarodkiem kaczki w środku. Kto uporał się z nimi w trzy minuty, wchodził do finału. Zadanie 3: Rowerowa kładka. Zawodnicy musieli przejechać rowerem po 30-centymetrowej belce zawieszonej między dachami na wysokości ponad 36 metrów. Kto pokonał belkę najszybciej lub zajechał najdalej przed upadkiem, zdobywał 50 000 dolarów.

14. Helicopter Jump; Tarantula Torture Cell; Water Tube8 kwi 2002 · 60 min
Zadanie 1: Skok ze śmigłowca. Uczestnicy lecieli helikopterem ponad 7 metrów nad taflą jeziora. Przelatując nad wysepką z kartonów, musieli wyskoczyć i trafić w pudła. Każde trafienie oznaczało awans, chybienie kończyło się eliminacją. Zadanie 2: Cela z ptasznikami. Uczestnicy wsuwali głowę do skrzyni z 50 ptasznikami. Trzy minuty w środku dawały awans do kolejnej rundy. Zadanie 3: Rura z wodą. Uczestnicy kładli się w rurze z pleksi napełniającej się wodą. Gdy rura była pełna, osoba, która najdłużej wstrzymała oddech, wygrywała 50 000 dolarów.

15. Public Nudity; Eat Roaches; Chain Submerge15 kwi 2002 · 60 min
Zadanie 1: Publiczny striptiz. Uczestnicy musieli rozebrać się do rosołu, paradować po wybiegu przez minutę, a następnie stać przez dwie minuty z rękami na biodrach na obrotowym podeście na końcu sceny. Zadanie 2: Jedzenie karaluchów. Zawodnicy grali w shuffleboarda Fear Factor – mieli jeden rzut krążkiem w stronę punktowanych pól. Liczba, na której zatrzymał się krążek (od 0 do 5), oznaczała porcję żywych karaczanów madagaskarskich do zjedzenia. Ostrzeżono ich, że twarde pancerze i kolczaste odnóża mogą uszkodzić tchawicę, więc kluczowe było dokładne żucie. Na każdego owada przypadała minuta. Zadanie 3: Skucie pod wodą. Finał odbywał się w głębokim na ponad 3,5 metra zbiorniku z lodowatą wodą. Zawodnicy musieli wejść na 20-kilogramowy blok cementu, do którego mieli skute nogi.

16. Sky Surfing; Fear Factor Billards; Container Jump29 kwi 2002 · 60 min
Zadanie 1: Podniebny surfing. W pierwszym zadaniu bliźniacy pracowali w parach. Rodzeństwo stawało na platformie zawieszonej 30 metrów nad wzburzonym morzem. Gdy platforma kołysała się w górę i w dół, musieli zebrać jak najwięcej flag z jej krawędzi. Równowaga, wyczucie czasu i współpraca były kluczowe, bo drużyna z najgorszym czasem lub najmniejszą liczbą flag odpadała. Zadanie 2: Bilard Fear Factor. Tym razem bliźniacy rywalizowali ze sobą indywidualnie. Przy stole bilardowym leżały cztery bile z symbolami: jajka, mrówki, kałamarnicy i papryczki chili. Każdy symbol oznaczał rzecz do zjedzenia. Gracze mieli pięć uderzeń (wliczając rozbicie), by wbić cztery bile. Niewbite bile decydowały o menu.

17. Skok z dachu na dach; Spaghetti Nieustraszonych6 maj 2002 · 60 min
Zadanie 1: Skok z dachu na dach. Uczestnicy musieli skoczyć z dachu 10-piętrowego budynku i pokonać prawie 5-metrową przepaść, aby wylądować na niższym dachu. Ci, którym się to udało, przechodzili do kolejnej rundy. Zadanie 2: Spaghetti Nieustraszonych. Zawodnicy musieli za pomocą samej twarzy przekopać się przez talerz dżdżownic i znaleźć 5 kulek ze skrzepniętej krwi owiniętych w świńskie jelito. Wszyscy, którzy zjedli je w cztery minuty, awansowali do finału. Zadanie 3: Zanurzony kadłub. Uczestnicy byli przypinani pasami na przednim siedzeniu kadłuba samolotu, zanurzani pod wodą i obracani do góry nogami. Na sygnał czerwonego światła musieli się odpiąć, uciec przez tylny właz i wypłynąć na powierzchnię. Najszybsza osoba zgarniała nagrodę pieniężną.

18. Wspinaczka pod myśliwcem; Upadek głową w dół13 maj 2002 · 60 min
Pierwsza część dwuodcinkowego Turnieju Mistrzów. Trzynastu zwycięzców poprzednich odcinków drugiego sezonu stanęło do ponownej walki o tytuł mistrza Fear Factor i 100 000 dolarów nagrody. Przygotowano pięć zadań, a kobiety i mężczyźni rywalizowali osobno aż do ostatniej konkurencji. Zadanie 1 (Mężczyźni): Wspinaczka pod myśliwcem. Pierwsza próba dla panów wymagała wytrzymałości, siły i mocnych mięśni brzucha. Zawodnicy, parami, byli wciągani za kostki na ponad 30 metrów w górę. Do ich ciał przymocowano cztery skrzynki – od klatki piersiowej po kostki. W każdej znajdował się klucz do kolejnej. Posuwając się od góry w dół, musieli otwierać je po kolei, by z ostatniej uwolnić flagę FEAR FACTOR. Czterech zwycięzców swoich pojedynków przeszło dalej.

19. Pływanie z aligatorami; Bufet; Cysterna20 maj 2002 · 60 min
90-minutowy finał dwuczęściowego Turnieju Mistrzów. Dziewięcioro pozostałych graczy walczy w ostatnich zadaniach o główną nagrodę w wysokości 100 000 dolarów. Zadanie 2 (Kobiety): Pływanie z aligatorami. Do gigantycznego akwarium wpuszczono aligatory o ostrych jak brzytwa zębach i zabójczych pazurach. Zawodniczki musiały ostrożnie wślizgnąć się do wody i wyłowić z dna trzy tyczki, a następnie pojedynczo odłożyć je na stojak obok zbiornika. Dwie najszybsze panie awansowały do finału. Zadanie 2 (Mężczyźni): Bufet. Każdy z graczy kładł się na Kole Strachu – obrotowej machinie podzielonej na trzy kolory: czerwony, czarny i żółty. Wylosowany kolor decydował, do którego stołu z „jedzeniem” trzeba podbiec. Na żółtym stole czekały: świński odbyt, dżdżownice i papryczki habanero.
Sezon 328 odcinków · 2002–2003 ▾

1. Big Foot; Zbiornik z wężami; Zapadnia23 wrz 2002 · 60 min
W tym odcinku sześć gwiazd rywalizowało na cele charytatywne. Zwycięzca zdobywał 50 000 dolarów dla wybranej organizacji, a pozostali po 10 000. Zadanie 1: Big Foot. Uczestnicy siedzieli w aucie na końcu rzędu wraków. Gdy monster truck miażdżył kolejne samochody, musieli dopasować jeden z sześciu kluczyków, odpalić silnik i przekroczyć linię mety. Nawet jeśli auto zostało zgniecione, mogli jechać dalej, o ile odpaliło. Dwóch najszybszych mężczyzn i dwie najszybsze kobiety przechodzili dalej, reszta odpadała. Zadanie 2: Zbiornik z wężami. Należało zanurkować na dno zbiornika z ponad tysiącem węży, w tym 3-metrowym pytonem birmańskim albinosem. Zadaniem było przeszukanie tysiąca krążków na dnie i wrzucenie jak największej liczby ze 100 żółtych krążków do wiadra.

2. Równoważnia; Wiszący most z lin30 wrz 2002 · 60 min
Zadanie 1: Równoważnia. Uczestnicy musieli zerwać do 12 flag z krawędzi huśtającej się platformy o wymiarach 2,5 na 7 metrów, zawieszonej ponad 30 metrów nad ziemią. Dwaj mężczyźni i dwie kobiety, którzy zerwali najwięcej flag w najkrótszym czasie przed upadkiem, awansowali do kolejnej rundy. Zadanie 2: Pieczenie kiełbasek. Gracze losowali, czy zjedzą penisa jelenia, wapiti, byka czy bawoła indyjskiego. Na jelenia lub wapiti mieli 5 minut, na byka lub bawoła – 10 minut. Ci, którzy zmieścili się w czasie, wchodzili do finału. Zadanie 3: Wiszący most z lin. Uczestnicy musieli pokonać serię drewnianych huśtawek zawieszonych ponad 30 metrów w powietrzu. Najszybsza osoba zdobywała tytuł mistrza Fear Factor.

3. Przejście nad zaporą; Głowa w pszczołach; Wodna trumna7 paź 2002 · 60 min
Zadanie 1: Przejście nad zaporą. Wysoko nad zaporą rozciągnięto ponad 100-metrową linę z przypiętymi flagami. Uczestnicy musieli przejść po niej, zbierając flagi i trzymając się górnej liny asekuracyjnej. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z największą liczbą flag w 5 minut awansowali dalej. Zadanie 2: Głowa w pszczołach. Uczestników obsiadało ponad 200 000 pszczół miodnych. Po ich pokryciu musieli wytrzymać nieruchomo przez 2 minuty. Wszyscy, którzy to znieśli, przeszli do finału. Zadanie 3: Wodna trumna. Zamknięci w podziurawionej skrzyni z pleksiglasu zawodnicy byli zanurzani pod wodą. Gdy zapalało się czerwone światło, musieli odgadnąć, który z 2 kluczy otwiera kłódkę, i wypłynąć na powierzchnię. Najszybszy zostawał mistrzem Fear Factor.

4. Wleczenie za dyliżansem; Rybny obiad; Skoki po rurach14 paź 2002 · 60 min
Zadanie 1: Wleczenie za dyliżansem. Zawodnicy zaczynali, trzymając się siatki ładunkowej ciągniętej za dyliżansem zaprzężonym w dwa konie. Musieli podciągnąć się po siatce i wejść do środka wozu. Każdy, kto to zrobił, przechodził dalej. Zadanie 2: Rybny obiad. Uczestnicy musieli sięgnąć głęboko do wnętrza martwego, 7-kilogramowego dorsza i wyciągnąć żeton. Numer wskazywał, co zjedzą: wątrobę dorsza, mączkę nasienną (mlecz), worki ikrowe czy zestaw ze wszystkimi trzema składnikami. Dwóch najszybszych panów i dwie najszybsze panie wchodzili do finału. Zadanie 3: Skoki po rurach. W strugach deszczu uczestnicy musieli przejść po trzech wielkich rurach zawieszonych ponad 30 metrów nad ziemią, przeskakując dzielące je odstępy. Najszybszy wygrywał odcinek.

5. Z motorówki po drabince do helikoptera; Przenoszenie robali21 paź 2002 · 60 min
Zadanie 1: Z motorówki po drabince do helikoptera. Płynąc na rufie motorówki, nad którą leciał śmigłowiec, uczestnicy musieli złapać 6-metrową drabinkę linową i wspiąć się na górę. Dwóch najszybszych mężczyzn i dwie kobiety przechodzili dalej. Zadanie 2: Przenoszenie robali. Trzeba było wypić kieliszek pełen dżdżownic, a potem ustami przenosić robaki z pudła na wagę. Przed upływem czasu należało wychylić jeszcze jeden kieliszek z robalami. Dwie osoby z największą wagą robali w 3 minuty awansowały do finału. Zadanie 3: Samochodem przez budynek. Zawodnicy wjeżdżali autem na rampę i taranowali mały domek. Ten, kto wyleciał najdalej za budynek, zostawał mistrzem Fear Factor.

6. Potrójna belka; Spacer po szkle; Magnetyczny zrzut auta28 paź 2002 · 60 min
Zadanie 1: Potrójna belka. Wysoko nad ziemią zawodnicy musieli przejść po trzech 12-metrowych belkach o szerokości zaledwie 9 centymetrów. Belki wisiały na różnych wysokościach, więc pomiędzy nimi trzeba było wspinać się po drabinkach sznurowych. Na końcu ostatniej należało zerwać flagę. Cztery najszybsze osoby przechodziły dalej. Zadanie 2: Spacer po szkle. Uczestnicy musieli boso przejść po potłuczonym szkle. Rzucali kamieniami w ponumerowane okna (5-10), co decydowało o dystansie w stopach. Wszyscy, którzy przeszli trasę, awansowali do finału. Zadanie 3: Magnetyczny zrzut auta. Zawodnicy stali na masce samochodu ponad 30 metrów w górze, podczas gdy ramię z elektromagnesem kołysało nim nad złomowiskiem.

7. Płonący budynek; Dół ze skorpionami; Obrotowa ścianka wspinaczkowa5 lis 2002 · 60 min
Zadanie 1: Płonący budynek. Uczestnicy wspinali się po drabinie na czwarte piętro wieży strażackiej. W środku musieli iść wzdłuż węża do pomieszczenia, gdzie szalał pożar o temperaturze ponad 1000 stopni, ugasić ogień, znaleźć manekina w zadymionym pokoju i umieścić go w koszu na zewnątrz. Najszybsi dwaj mężczyźni i dwie kobiety awansowali. Zadanie 2: Dół ze skorpionami. Zawodnicy leżeli w dole z ponad 3000 skorpionów przez 3,5 minuty. Po 30 sekundach za pomocą joysticka sterowali mechanicznym chwytakiem, przenosząc skorpiony do drugiego dołu. Dwie osoby z najlepszym wynikiem w 3 minuty trafiały do finału.

8. Flaga pod boją; Ślimaki; Budowa mostu11 lis 2002 · 60 min
Zadanie 1: Flaga pod boją. Wisząc na płozie śmigłowca, uczestnicy skakali do wody w chwili przelotu nad boją. Następnie musieli wyciągnąć flagę spod boi, dopłynąć z nią do platformy i przypiąć do masztu, cały czas zmagając się z podmuchem łopat helikoptera. Dwóch najszybszych panów i dwie panie przechodzili dalej. Zadanie 2: Ślimaki. Uczestnicy musieli zjeść 10 żywych ślimaków bezskorupowych i wypić kieliszek bydlęcej żółci. Kto zmieścił się w 4 minutach, awansował do finału. Zadanie 3: Budowa mostu. Przejście z dachu jednego budynku na drugi. Pomiędzy dachami rozciągnięto dwie liny, a zawodnicy musieli pokonać dystans, zawieszając na nich drewniane szczeble i stąpając po nich.

9. Atak psów; Komora gazowa; Wjazd na lorę18 lis 2002 · 60 min
Zadanie 1: Atak psów. Uczestnicy musieli przebiec przez poligon wojskowy i wciskać przyciski podnoszące flagi, omijając po drodze 4 wyszkolone psy bojowe. Dwaj mężczyźni i dwie kobiety, którzy najszybciej podnieśli 6 flag i uciekli, awansowali dalej. Zadanie 2: Komora gazowa. Wytrzymanie jak najdłużej w pomieszczeniu pełnym gazu łzawiącego. Trzy najbardziej wytrwałe osoby trafiały do finału. Zadanie 3: Wjazd na lorę. Zawodnicy jechali autem obok jadącej z prędkością 65 km/h autolawety. Na sygnał klaksonu musieli wjechać po rampie na platformę ciężarówki. Najszybszy wygrywał odcinek.

10. Zatapiana szafa; Strusie jajo; Karuzela2 gru 2002 · 60 min
Zadanie 1: Zatapiana szafa. Uczestnicy byli zamykani w kabinie z pleksiglasu, która napełniała się wodą. Musieli dopasować odpowiednie klucze z czterech dostępnych, by otworzyć dwie kłódki we włazie i uciec. Dwóch najszybszych mężczyzn i dwie kobiety przechodzili dalej. Zadanie 2: Strusie jajo. Uczestnicy mieli 20 minut na wypicie surowego, ważącego niemal 1,5 kg strusiego jaja. Kto zdążył w limicie, wchodził do finału. Zadanie 3: Karuzela. Spacer po wąskiej, obracającej się konstrukcji ponad 30 metrów nad ziemią z czterema odnogami. Należało pobrać flagi ze środka i przypiąć je na końcach każdego ramienia, po czym wrócić na środek, by zatrzymać stoper. Najszybszy zdobywał tytuł mistrza.

11. Skuterem po kładce; Jądra renifera i stuletni ajerkoniak9 gru 2002 · 60 min
Odcinek świąteczny. Zadanie 1: Skuterem po kładce. Przejazd skuterem po 18-metrowej belce o szerokości zaledwie 30 cm, zawieszonej ponad 30 metrów w powietrzu. Cztery osoby, które pokonały trasę najszybciej lub zaszły najdalej przed upadkiem, awansowały dalej, a ci, którzy dotarli do końca, zachowywali skuter. Zadanie 2: Jądra renifera i stuletni ajerkoniak. Uczestnicy musieli zjeść jądra renifera i wypić szklankę „stuletniego” ajerkoniaku. Z mikołajowej skarpety losowali pudełko z liczbą od 5 do 10, określającą liczbę jąder do zjedzenia (30 sekund na sztukę plus minuta na ajerkoniak). Wszyscy, którzy zmieścili się w czasie, wchodzili do finału.

12. Głową w dół pod helikopterem; Koński odbyt; Spacer w chmurach6 sty 2003 · 60 min
Zadanie 1: Głową w dół pod helikopterem. Zawodnicy wisieli za kostki głową w dół pod lecącym helikopterem. Musieli odnaleźć właściwy z trzech kluczy, otworzyć kajdany i pociągnąć za zawleczkę, by spaść do wody. Dwóch najszybszych panów i dwie panie awansowali dalej. Zadanie 2: Koński odbyt. Uczestnicy rzucali podkową, by określić, ile cali końskiego odbytu zjedzą (każdy rzut to 0, 6, 7 lub 8 cali, z możliwością odrzucenia jednego wyniku). Kto zjadł swoją porcję w 10 minut, wchodził do finału. Zadanie 3: Spacer w chmurach. Pokonanie prostokątnej konstrukcji z belek ponad 30 metrów nad ziemią. W środku były skróty, ale belki były tam znacznie węższe.

13. Przetaczanie beczki; Przenoszenie szczurów; Autem do stawu13 sty 2003 · 60 min
Zadanie 1: Przetaczanie beczki. Ponad siedem pięter nad ziemią uczestnicy musieli stać na wielkiej rurze z tworzywa i tocząc ją stopami, przejść po belkach z jednego dachu na drugi. Cztery najszybsze osoby przechodziły dalej. Zadanie 2: Przenoszenie szczurów. Zawodnicy parami musieli ustami chwytać martwe szczury ze stołu i zza barykady wrzucać je do wiader w czasie 2 minut. Zwycięzca każdego pojedynku wchodził do finału. Zadanie 3: Autem do stawu. Zjazd samochodem z rampy prosto do basenu. Po zatopieniu auta trzeba było chwycić flagę, wydostać się i dopłynąć do brzegu, by umieścić ją na maszcie. Najszybszy zostawał mistrzem Fear Factor.

14. Wirówka; Śniadanie mistrzów; Chodzenie na szczudłach20 sty 2003 · 60 min
Zadanie 1: Wirówka. Wspinaczka po drabince sznurowej na obracający się dźwigar i przejście po drabince poziomej z jednego końca na drugi, zerwanie flagi i skok do wody. Z czasem belka kręciła się coraz szybciej. Najlepsi przechodzili dalej. Zadanie 2: Śniadanie mistrzów. Zawodnicy musieli zjeść balut (jajo z rozwiniętym zarodkiem kaczki), poczwarki jedwabnika w zalewie oraz wypić zmiksowaną świńską wątrobę. Liczbę porcji (od 0 do 3) losowali, strzelając z procy do butelek po mleku. Kto zjadł swoje porcje w limicie czasu, wchodził do finału.

15. Diabelski młyn; Pizza Nieustraszonych; Podwodna platforma27 sty 2003 · 60 min
Zimowy odcinek specjalny. Zadanie 1: Diabelski młyn. Uczestnicy musieli biec po wąskim, obracającym się wysoko nad ziemią kole. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety, którzy najdłużej utrzymali równowagę, przechodzili dalej. Zadanie 2: Pizza Nieustraszonych. Zawodnicy musieli zjeść kawałek pizzy na cieście z żółcią, z sosem ze skrzepniętej krwi i śmierdzącym serem. Rzucając foremkami do wiader, losowali dodatki: czerwone robaki, rybie oczy lub jedno i drugie. Zjedzenie kawałka w 10 minut gwarantowało finał. Zadanie 3: Podwodna platforma. Uczestnicy, przykuci łańcuchami do platformy, byli zanurzani w lodowatej wodzie. Musieli odnaleźć właściwe klucze, otworzyć dwie kłódki i wypłynąć na powierzchnię.

16. Nurkowanie we krwi; Gąsienice motyla; Tunel ze skunksami3 lut 2003 · 60 min
Odcinek specjalny, w którym wszystkie zadania były wyjątkowo obrzydliwe. Zadanie 1: Nurkowanie we krwi. Wyławianie ustami plastikowych kółek z kadzi z ponad 200 litrami bydlęcej krwi. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z największą liczbą kółek w 2 minuty przechodzili dalej. Zadanie 2: Gąsienice motyla. Uczestnicy strzelali z dmuchawki do tarczy z liczbami 0, 3, 4 i 5, ustalając liczbę wielkich gąsienic do zjedzenia (30 sekund na każdą). Zmieścić się w czasie oznaczało awans. Zadanie 3: Tunel ze skunksami. Czołganie się w całkowitych ciemnościach przez rury kanalizacyjne z martwymi skunksami potrąconymi na drogach, by odnaleźć jedyne wyjście z labiryntu ślepych zaułków.

17. Pionowy kwadrat; Węgorze elektryczne; Rodeo pod helikopterem4 lut 2003 · 60 min
Wydanie z udziałem samych kobiet. Zadanie 1: Pionowy kwadrat. Uczestniczki musiały pokonać dwa boki obracającej się kwadratowej konstrukcji, zjechać po linie na niższą platformę i zerwać flagę. Cztery najlepsze panie przechodziły do kolejnej rundy. Zadanie 2: Węgorze elektryczne. Zadaniem było przełożenie 6 węgorzy elektrycznych z jednej przegrody akwarium do drugiej. Trzy najszybsze zawodniczki awansowały do finału, najwolniejsza odpadała. Zadanie 3: Rodeo pod helikopterem. Trzymając się liny, panie musiały utrzymać się na miotającej się beczce podwieszonej pod lecącym helikopterem. Ta, która wytrzymała najdłużej przed wpadnięciem do wody, wygrywała program.

18. Ratuj małżonka; Przekazywanie karaluchów; Wisząca para10 lut 2003 · 60 min
Odcinek dla czterech par rywalizujących w duetach. Zadanie 1: Ratuj małżonka. Jedna osoba była zamykana w zatapianej skrzyni z pleksiglasu, a partner musiał zanurkować, otworzyć trzy kłódki i uwolnić uwięzionego, który następnie płynął po flagę. Trzy najszybsze pary przechodziły dalej. Zadanie 2: Przekazywanie karaluchów. Jedna osoba brała do ust karaczany madagaskarskie i usta-usta przekazywała je partnerowi, który wypluwał je do pojemnika. Para z najlepszym wynikiem w 3 minuty wygrywała 25 000 dolarów, a wszyscy uczestnicy tego zadania przechodzili do walki o kolejne 25 000 w finale. Zadanie 3: Wisząca para. Mężczyźni wisieli za kostki głową w dół ponad 30 metrów nad ziemią, trzymając partnerki za ręce.

19. Z naczepy na naczepę; Trumna z robakami; Bęben17 lut 2003 · 60 min
Zadanie 1: Z naczepy na naczepę. Ciężarówka z dwiema platformami jechała z prędkością niemal 60 km/h, a uczestnicy musieli wyskoczyć autem z rampy i przeskoczyć lukę między naczepami. Samochód musiał utrzymać się na drugiej, naoliwionej i śliskiej platformie. Zadanie 2: Trumna z robakami. Mając do oddychania jedynie wąską rurkę, zawodnicy leżeli w trumnie zasypani ponad 200 kilogramami dżdżownic i musieli rozwiązać zapętlony sznur w 3 minuty. Kto zdołał, trafiał do finału. Zadanie 3: Bęben. Na obracającym się nad wodą ażurowym walcu uczestnicy musieli przenieść do 14 flag z jednego końca na drugi.

20. Zwierzęce momenty22 lut 2003 · 60 min
30-minutowy odcinek ze skrótami najciekawszych zadań z udziałem zwierząt z pierwszych trzech sezonów Fear Factor. W programie przypomniano zmagania z robakami, szczurami, wężami, bykami, pszczołami, psami bojowymi, aligatorami, karaczanami madagaskarskimi i skorpionami.

21. Holowanie za motorówką; Mechaniczny byk; Mycie okien24 lut 2003 · 60 min
Zadanie 1: Holowanie za motorówką. Płynąc na pontonie ciągniętym przez motorówkę, nad którą leciał helikopter, uczestnicy musieli wspiąć się po zwisającej z niego linie i zerwać 6 flag, po czym skoczyć z 6 metrów do wody. Wykonanie zadania dawało 1000 dolarów i awans. Zadanie 2: Bufet z mechanicznym bykiem. Jedzenie byczych podrobów: rdzenia kręgowego, śledziony i owłosionego pyska. Jazda na mechanicznym byku przez minimum 8 sekund pozwalała wyeliminować jedno danie. Kto zjadł zawartość talerza w 6 minut, wchodził do finału. Zadanie 3: Mycie okien. Uczestnicy musieli utrzymać się na wąskiej belce zjeżdżającej wzdłuż fasady 12-piętrowego wieżowca.

22. Slalom pod helikopterem; Przekłuwanie igłami; Robaczywy ser; Zrywanie flag3 mar 2003 · 60 min
Rozszerzony odcinek z 4 zadaniami. Zadanie 1: Slalom pod helikopterem. Zawodnicy wisieli za kostki na trapezie pod śmigłowcem i podczas przelotu nad rzędem 20 masztów musieli zerwać jak najwięcej flag. Dwaj najlepsi mężczyźni i dwie kobiety awansowali. Zadanie 2: Przekłuwanie igłami. Uczestnicy byli przypinani do fotela, a w ich ramiona wbijano 10 coraz grubszych igieł. Kto zniósł wkłucie i wyjęcie każdej igły bez rezygnacji i omdlenia, przechodził dalej. Zadanie 3: Robaczywy ser. 10 minut na zjedzenie ponad 100 gramów śmierdzącego sera pełnego żywych larw muchówek. Najwolniejsza osoba odpadała.

23. Las Vegas Show10 mar 2003 · 60 min
W tym odcinku sześciu uczestników rywalizuje w Las Vegas. Zwycięzca będzie musiał postawić połowę z 50 000 dolarów na jedno rozdanie w blackjacku. Zadanie 1 (Skoki na linie na Fremont): Wysoko nad Fremont Street Experience wiszą trzy platformy z dwoma powiązanymi linami pomiędzy nimi. Uczestnicy muszą przeskakiwać na linach z pierwszej platformy na trzecią. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z najlepszymi czasami awansują dalej. Reszta odpada. Zadanie 2 (Oczny jackpot): W luksusowym apartamencie hotelu Mandalay Bay uczestnicy grają na jednorękim bandycie Fear Factor z czterema symbolami: krowy, owcy, ryby i logo programu. Za każdy wylosowany symbol zwierzęcia muszą zjeść parę jego gałek ocznych. Logo Fear Factor oznacza zero oczu na talerzu. Wszyscy, którzy zjedzą swoje gałki oczne, przechodzą do finału.

24. Miss USA Edition24 mar 2003 · 60 min
W tym odcinku sześć uczestniczek konkursu Miss USA 2003 walczy o 50 000 dolarów. Zwyciężczyni zatrzyma połowę kwoty, a resztę przekaże na wybrany cel charytatywny. Zadanie 1 (Wiszenie głową w dół w wodzie): Dziewczyny zostają powieszone za kostki do góry nogami i zanurzone w wodzie. Cztery, które najdłużej wytrzymają na jednym wdechu przed upuszczeniem ciężarków, przechodzą dalej. Pozostałe odpadają. Zadanie 2 (Ruchome piaski z ryb): Uczestniczki muszą wskoczyć do zbiornika i przekopać się przez rybie łuski w poszukiwaniu metalowych puszek. Po znalezieniu tej z ośmiu, która zawiera sfermentowane wnętrzności kałamarnicy, muszą wypić jej zawartość ze szklanki. Trzy najszybsze awansują do finału. Najwolniejsza odpada. Zadanie 3 (Surfing na ciężarówce): Dziewczyny muszą utrzymać równowagę na dachu cysterny pędzącej autostradą z prędkością ponad 60 km/h.

25. Go Cart Chicken; Fear Factor Basketball; Water Rotisserie7 kwi 2003 · 60 min
Zadanie 1: Cykor w gokarcie. Uczestnicy pędzą gokartem po torze zawieszonym ponad 30 metrów w powietrzu. Muszą zatrzymać przednie koła między żółtą linią a krawędzią toru. Zatrzymanie się za wcześnie lub wypadnięcie poza tor oznacza eliminację. Zadanie 2: Koszykówka Fear Factor. Zawodnicy rzucają do kosza z czterech wyznaczonych miejsc. Za każdy niecelny rzut muszą wypić szklankę zmiksowanych dżdżownic, czerwonych robaków, drewnojadów i karaczanów madagaskarskich. Wszyscy, którzy wypiją odpowiednią porcję robali, wchodzą do finału. Zadanie 3: Wodny rożen. Uczestnicy zostają przypięci za jeden nadgarstek, obie kostki i pas do obrotowej platformy z pleksiglasu. Gdy platforma obraca się, zanurzając ich raz po raz w wodzie, muszą się rozkuć i dopłynąć do brzegu basenu, aby zatrzymać czas.

26. Championship (1)28 kwi 2003 · 60 min
W tej rundzie półfinałowej bierze udział dwunastu z dwudziestu czterech zwycięzców tego sezonu. Dwóch zawodników, którzy dotrwają do końca odcinka, wygra nową Mazdę RX-8 z 2004 roku i awansuje do finału, gdzie powalczy ze zwycięzcami drugiego półfinału o tytuł Wielkiego Mistrza Fear Factor i 100 000 dolarów. Zadanie 1 (Zapadnia twarzą w twarz): Uczestnicy znajdują się w skrzyni z pleksiglasu ponad 30 metrów nad ziemią. Startując parami rozdzielonymi przegrodą, muszą przeszukać 20 kluczy na ścianie, znaleźć właściwy, otworzyć skrzynkę i pociągnąć za linkę. Kto pierwszy pociągnie za linkę, ten otwiera zapadnię pod stopami rywala. Zwycięzca każdego pojedynku przechodzi dalej, przegrany odpada. Zadanie 2 (Dojenie kozy): Rywalizując dwójkami, uczestnicy muszą ustami ssać mleko z wymienia żywej kozy i wypluwać je do szklanki.

27. Championship (2)5 maj 2003 · 60 min
W tym półfinale występuje pozostałych dwunastu z dwudziestu czterech tegorocznych zwycięzców. Dwóch ostatnich uczestników wygra nową Mazdę RX-8 z 2004 roku i awansuje do finału, by powalczyć ze zwycięzcami pierwszego półfinału o tytuł Wielkiego Mistrza Fear Factor i 100 000 dolarów. Zadanie 1 (Podwójny zrzut ze śmigłowca): Uczestnicy wiszą parami na trapezach pod helikopterem. Gdy maszyna przelatuje nad grupą 12 boi, muszą wskoczyć do wody i szukać pod nimi flag. Wśród boi ukryto jedną żółtą i jedną pomarańczową flagę. Po znalezieniu flagi trzeba dopłynąć do platformy w pasującym kolorze i ją wbić. Zwycięzca każdego wyścigu awansuje dalej, a przegrany odpada.

28. Championship (3)12 maj 2003 · 60 min
Wielki finał Mistrzostw Fear Factor. Zadanie 1 (Podwodny korytarz): Uczestnicy muszą przepłynąć 15-metrowy korytarz zanurzony w lodowatej wodzie. Pokonując go, muszą otworzyć troje drzwi i zebrać 9 flag. W korytarzu są trzy kieszenie powietrzne, ale tylko troje uczestników z największą liczbą flag i najlepszym czasem awansuje dalej. Najwolniejszy odpada. Zadanie 2 (Sztafeta gwiazd): Uczestnicy biorą udział w obrzydliwej sztafecie. Najpierw piją kieliszek dżdżownic, a potem przenoszą dżdżownice z pudła na wagę. Po przetransportowaniu ponad 3 kilogramów robaków przechodzą do skrzynki z karaczanami madagaskarskimi. Po przeniesieniu prawie pół kilograma karaluchów muszą ustami wrzucić dziesięć martwych szczurów do wiadra zza barykady. Dwóch najszybszych zawodników przechodzi do finałowego zadania.
Sezon 434 odcinki · 2003–2004 ▾

1. $1 Million Dollar Edition22 wrz 2003 · 60 min
W tym wydłużonym odcinku dwunastu uczestników walczy o milion dolarów. Zadanie 1 (Drabinka pod helikopterem): W bezpośrednim starciu zawodnicy muszą przejść po drabince zawieszonej pod helikopterem, zerwać flagę, wrócić na start, zerwać drugą flagę i skoczyć do wody. Zwycięzca każdego pojedynku przechodzi dalej, przegrany odpada. Zadanie 2 – kobiety (Trumna z pijawkami): Kobiety leżą w trumnie z pleksiglasu pełnej pijawek. Gdy trumna napełnia się wodą, muszą wypompowywać ją za pomocą dźwigni. Dwie, które wytrzymają najdłużej, wchodzą do kolejnej rundy. Trzecia odpada. Zadanie 2 – mężczyźni (Jajecznica z szynką w stylu Fear Factor): Mężczyźni wyławiają ustami świńskie ozory ze zbiornika z surowym strusim jajem. Po wyciągnięciu pięciu ozorów muszą zjeść jeden z nich, a potem połknąć 5 pijawek.

2. Return to Las Vegas (1)29 wrz 2003 · 60 min
W tym dwuczęściowym odcinku z Las Vegas sześciu uczestników mierzy się z sześcioma zadaniami. Zwycięzca będzie musiał postawić połowę wygranej na jedno rozdanie w blackjacku. Zadanie 1 (Czołganie na rurze): Uczestnicy muszą przeczołgać się po zaokrąglonej belce z dachu hotelu Mandalay Bay, zrywając po drodze 6 flag i wieszając ostatnią na mniejszej rurce. Dwóch najszybszych mężczyzn i dwie kobiety przechodzą dalej. Reszta odpada. Zadanie 2 (Zbiornik z piraniami): Uczestnicy pływają w zbiorniku z ponad 500 piraniami i wyławiają ustami siedem świńskich nerek. Trzy najszybsze osoby awansują do kolejnej rundy, a najwolniejsza odpada. Zadanie 3 (Jedzenie afrykańskich pająków jaskiniowych): W tym zadaniu nikt nie odpada – stawką jest nagroda. Uczestnicy muszą zjeść do sześciu afrykańskich pająków jaskiniowych. Każdy zjedzony pająk daje dwa żetony do ruletki (maksymalnie dwanaście).

3. Return to Las Vegas (2)6 paź 2003 · 60 min
Druga część odcinka z Las Vegas, w którym sześciu śmiałków wykonuje sześć zadań. Zwycięzca postawi połowę wygranej na jedną rękę w blackjacku. Zadanie 3 (ciąg dalszy): W poprzednim odcinku trójka uczestników jadła afrykańskie pająki, by zdobyć do 12 żetonów do ruletki. Po obstawieniu numerów na stole Joe zakręcił kołem, decydując, kto wygra sportową Mazdę RX-8 z 2004 roku. Zwycięzcę poznajemy na początku tego odcinka. Zadanie 4 (Skok na śliską taksówkę): Uczestnicy muszą czołgać się po taksówce zawieszonej ponad 30 metrów w powietrzu. Mają zerwać dwie flagi z dachu, jedną z maski i jedną z bagażnika. Po zerwaniu 4 flag muszą przeskoczyć na drugą zawieszoną taksówkę.

4. Heli Crawl and Flag Grab; Maggoty Madness13 paź 2003 · 60 min
Zadanie 1: Przejście pod helikopterem i zrywanie flag. Uczestnicy muszą przeczołgać się po spodzie płozy śmigłowca, przejść po linie na drugą płozę, przeczołgać się po niej i skoczyć do wody. Po drodze muszą odczepić 2 flagi z pierwszej płozy, 1 z liny i 3 z drugiej płozy. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z największą liczbą flag i najlepszym czasem przechodzą dalej. Zadanie 2: Robaczywe szaleństwo. Zawodnicy wyławiają ustami krowie racice ze zbiornika z tranem, a następnie wrzucają je do skrzyni z robakami. Za każdą przeniesioną racicę muszą nabrać w usta robaków i wypluć je na wagę. Trzy osoby, które w 2 minuty uzbierają największą wagę robali, wchodzą do finału. Zadanie 3: Skok autem ze skoczni rurowej. Uczestnicy pędzą samochodem na czołowe zderzenie z drugim autem wyposażonym w rampę rurową.

5. Heli Water Drag; Cow Eye Juice; Truck to Truck Transfer20 paź 2003 · 60 min
Zadanie 1: Holowanie po wodzie za śmigłowcem. Uczestnicy muszą trzymać się liny holowniczej, płynąc po jeziorze za helikopterem. Maszyna stopniowo przyspiesza do ponad 60 km/h. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety, którzy utrzymają się najdłużej, przechodzą dalej. Zadanie 2: Sok z krowich oczu. Zawodnicy muszą ustami zbierać krowie gałki oczne i wyciskać je do szklanki. Po napełnieniu szklanki do kreski muszą wypić sok z krowich oczu. Trzy najszybsze osoby przechodzą do finału, najwolniejsza odpada. Zadanie 3: Przeskoki między wywrotkami. Dwie wielkie wywrotki pędzą obok siebie szutrową drogą, a uczestnicy muszą przeskakiwać między nimi, przenosząc do 15 flag. Z czasem ciężarówki oddalają się od siebie.

6. Halloween Episode27 paź 2003 · 60 min
Specjalny, wyjątkowo obrzydliwy odcinek halloweenowy. Zadanie 1 (Trumna z wężami): Uczestnicy zostają skuci za nadgarstki i kostki, a następnie opuszczeni do zbiornika z setkami węży. Muszą znaleźć odpowiedni klucz spośród trzech dostępnych, oswobodzić się i pociągnąć za flagę, by zatrzymać czas. Dwóch najszybszych mężczyzn i dwie kobiety awansują dalej. Zadanie 2 (Jedzenie śmierdzących chrząszczy): Uczestnicy strzelają z procy wybuchowymi kulkami do płonących pucharów. Trafiony kielich decyduje, czy muszą zjeść 8, 16 czy 24 śmierdzące chrząszcze, mając 15 sekund na każdego robala. Wszyscy, którzy wyrobią się w czasie, wchodzą do finału. Zadanie 3 (Wyławianie serc): Trzeba wyłowić ustami 10 świńskich serc z kadzi pełnej krowich gałek ocznych i śluzu. Kto zrobi to najszybciej, wygrywa 50 000 dolarów i tytuł mistrza halloweenowego Fear Factor.

7. All Female Episode #23 lis 2003 · 60 min
Zadanie 1 (Zanurzanie ze śmigłowca głową w dół): Uczestniczki wiszą za kostki pod helikopterem, który czterokrotnie zanurza je w jeziorze. Przy każdym zanurzeniu muszą zbierać flagi. Cztery kobiety z największą liczbą flag przechodzą dalej. Zadanie 2 (Taśmociąg Fear Factor): Dziewczyny muszą ustami przekładać obrzydliwe potrawy z taśmociągu na wagę. W menu znalazły się dżdżownice, czerwone robaki, drewnojady, zmiksowana śledziona i krowi pysk, świńska macica, rdzeń kręgowy oraz mózg krowy. Na taśmie leży 50 talerzy pełnych paskudztw. Trzy zawodniczki, które przeniosą największy ciężar, zanim talerze spadną z końca taśmociągu, awansują do finału. Reszta odpada.

8. Four Stunt Episode #24 lis 2003 · 60 min
Zadanie 1 (Zatopiony autobus): Uczestnicy muszą wpłynąć do zatopionego autobusu, wyciągnąć z niego do czterech manekinów do testów zderzeniowych i umieścić je na pontonie na zewnątrz. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z największą liczbą manekinów w najkrótszym czasie awansują dalej. Zadanie 2 (Krowie podroby i zsiadłe mleko): Zawodnicy szukają twarzą karaczanów madagaskarskich na blacie pełnym brudnych naczyń. Po wyciągnięciu ustami pięciu karaluchów i wypluciu ich do pudła muszą wypić szklankę smalcu ze zmiksowanymi krowimi podrobami oraz szklankę zepsutego mleka. Najszybsza osoba wygra tygodniową wycieczkę all-inclusive do kurortu Breezes Costa Do Sauipe w Brazylii. W tym zadaniu nikt nie odpada.

9. Water Sack; Beetle Roach & Worm Transfer10 lis 2003 · 60 min
Zadanie 1: Wodny worek. Uczestnicy zostają skuci kajdankami, zamknięci w przezroczystym worku na zwłoki i wrzuceni do zbiornika z wodą. Muszą użyć klucza na nadgarstku, by odpiąć kajdanki, rozpiąć worek, wypłynąć na powierzchnię i złapać flagę. Cztery najszybsze osoby przechodzą dalej. Zadanie 2: Segregacja krocionogów, karaluchów i robaków. W bezpośrednim pojedynku uczestnicy wiszą głową w dół nad skrzynią pełną krocionogów, karaczanów madagaskarskich i dżdżownic. Mają 90 sekund, by ustami przenieść krocionogi do pojemnika po prawej, a karaluchy po lewej stronie. Zwycięzca każdego starcia awansuje do finału. Zadanie 3: Obracający się gzyms. Zawodnicy muszą przejść po obracającej się ścianie w kształcie krzyża, zawieszonej wysoko w powietrzu.

10. Truck to Helicopter; Table Clearing; Under the Semi17 lis 2003 · 60 min
Zadanie 1: Z ciężarówki do helikoptera. Uczestnicy startują z paki jadącej po molo ciężarówki. Gdy nadlatuje helikopter, muszą złapać zwisającą drabinkę sznurową, wspiąć się po niej i odpiąć 4 flagi. Dwóch najszybszych mężczyzn i dwie kobiety awansują dalej. Zadanie 2: Czyszczenie stołów. Uczestnicy są przykuci do słupka w ziemi. Twarzą muszą odgarniać ohydztwa na trzech stołach, by odsłonić szyfry do trzech kłódek. Na pierwszym stole leżą zgniłe ryby, na drugim drewnojady, a na trzecim zmiksowany krowi ozór ze świńskimi racicami. Po rozpięciu kłódek muszą ustami chwycić świńską racicę i wrzucić ją do wiadra. Trzy najszybsze osoby wchodzą do finału, najwolniejsza odpada.

11. Family Fear Factor24 lis 2003 · 60 min
W tym odcinku w duetach rywalizują cztery pary rodziców z dziećmi. Zadanie 1 (Przeskoki między pontonami): Motorówka ciągnie trzy pontony – dzieci stoją na pierwszym, a rodzice na ostatnim. Dzieci muszą przeskakiwać z pontonu na ponton i podać flagę rodzicowi. Rodzic z flagą musi przedostać się na pierwszy ponton i ją wbić. Trzy najszybsze drużyny przechodzą dalej. Zadanie 2 (Smalcowy tunel): Członkowie rodzin wchodzą z przeciwnych stron do tunelu wypełnionego świńskim smalcem i podrobami. Dzieci muszą łapać krowie ozory, czołgać się na środek i przekazywać je rodzicom, którzy zanoszą je do wiadra po swojej stronie. Zespół, który najszybciej przeniesie 7 ozorów, wygra tygodniową wycieczkę dla sześciu osób na wyspę Curaçao na Karaibach. W tym zadaniu nikt nie odpada.

12. Boat to Boat; Worm Wine; Matrix Truck Straddle1 gru 2003 · 60 min
Zadanie 1: Z łodzi na łódź. Gdy dwie superszybkie łodzie pędzą po jeziorze, zawodnicy muszą przeskakiwać między nimi i przenosić flagi z drugiej łodzi na pierwszą. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety, którzy najszybciej przeniosą 6 flag, awansują dalej. Zadanie 2: Robaczywe wino. Uczestnicy muszą gołymi stopami ugniatać dżdżownice w wielkiej kadzi. Gdy na dnie zbierze się szklanka wyciśniętego soku z robaków, muszą go wypić. Trzy najszybsze osoby awansują do finału, najwolniejsza odpada. Zadanie 3: Matrix na ciężarówkach. Dwie ciężarówki jadą obok siebie z prędkością ponad 60 km/h, a uczestnicy muszą iść między nimi po wąskich, czterocentymetrowych listwach, przenosząc do 12 flag z jednej naczepy na drugą.

13. Cable Surfing; Gift Exchange; Lake O' Fire8 gru 2003 · 60 min
Drugi doroczny odcinek bożonarodzeniowy. Zadanie 1: Surfing na linie. Uczestnicy muszą utrzymać równowagę na mokrych saniach zawieszonych między dwoma kablami ponad 30 metrów w powietrzu. Zjeżdżając tyrolką nad osiedlem rozświetlonym świątecznymi lampkami, zbierają wiszące cukrowe laski. Cztery osoby z największą liczbą lasek przechodzą dalej. Zadanie 2: Wymiana prezentów. Śmiałkowie biorą udział w makabrycznej wymianie podarków. Pierwsza osoba wybiera pudło spod choinki i odkrywa zawartość, a kolejna decyduje, czy woli ukraść ten prezent, czy wziąć nowy. W paczkach kryją się m.in. worki z ikrą dorsza oblepione mrówkami, jelito wypchane dżdżownicami i drewnojadami, zgniła kałamarnica w muchach oraz żywe ważki.

14. Fear Factor Twins #25 sty 2004 · 60 min
W tym odcinku cztery pary bliźniąt rywalizują w zespołach. Zadanie 1 (Skok ze śmigłowca na pudła): Bliźniacy wiszą na płozach helikoptera nad jeziorem. Przelatując nad wysepką ze skrzyń, pierwszy z nich skacze, celując w pudła, po czym helikopter leci nad drugą wysepkę, gdzie skacze drugi bliźniak. Oboje muszą zabrać flagę ze swojej platformy, wskoczyć do wody, dopłynąć do platformy i przypiąć flagę do masztu. W razie pudła trzeba płynąć w przeciwnym kierunku do boi karnej. Czas zatrzymuje się, gdy oboje przypną flagi. Trzy najszybsze pary przechodzą dalej. Zadanie 2 (Ratuj bliźniaka przed pszczołami): Jeden z bliźniaków zostaje przykuty za ręce i nogi do słupów i oblepiony pszczołami.

15. Couples Fear Factor (1)12 sty 2004 · 60 min
Pierwsza z siedmiu części miniserii, w której dziewięć par rywalizuje o nagrody rzeczowe, pieniądze oraz nagrodę główną – okrągły milion dolarów. Zadanie 1 (Holowanie za buggy): Startując po trzy pary naraz, mężczyźni są ciągnięci za kostki przez plażę za pojazdami buggy, trzymając linę, której drugi koniec trzymają ich partnerki. Para, która puści linę na najkrótszym dystansie, odpada. Zadanie 2 (Głowa partnera w robakach): Dwie pary naraz – jedna osoba wkłada głowę do skrzynki z pleksiglasu z rurką do oddychania, a druga nabiera robaki w usta i wypluwa je do środka, zasypując partnera. Najszybsza para wygrywa 22-dniową wyprawę do Afryki z biurem STA Travel. W tym zadaniu nikt nie odpada.

16. Couples Fear Factor (2)19 sty 2004 · 60 min
Druga z siedmiu części miniserii, w której dziewięć par walczy o nagrody i milion dolarów. Zadanie 1 (Zatopiona platforma): Oboje partnerzy zostają przypięci łańcuchami do platformy i zanurzeni pod wodą. Muszą chwycić pęk kluczy, znaleźć ten właściwy, oswobodzić się i dopłynąć do boi. Czas zatrzymuje się, gdy druga osoba dotknie boi. Najszybsza para wygrywa dwa Jeepy Wranglery X. W tym zadaniu nikt nie odpada. Zadanie 2 (Ściekowy transport): Jedna osoba stoi przy korycie i ustami wyławia krowie serca zanurzone w brei z krowich i świńskich podrobów oraz karaluchów. Następnie zrzuca serca rynną do drugiego koryta, skąd partner musi je wyłowić ustami i wrzucić do wiadra.

17. Couples Fear Factor (3)19 sty 2004 · 60 min
Trzecia z siedmiu części miniserii, w której dziewięć par rywalizuje o nagrody i milion dolarów. Zadanie 1 (Karuzela małżeńska): Oboje partnerzy wiszą za kostki na przeciwległych końcach obracającego się nad zatoką dźwigara, trzymając wspólną linę i równoważąc swój ciężar. Gdy jedno puści, oboje wpadają do wody. Belka obraca się coraz szybciej. Para, która wytrzyma najdłużej, wybiera jedną z pięciu kart kredytowych Capital One o wartości od 10 000 do 50 000 dolarów. Nikt nie odpada. Zadanie 2 (Wyszukiwanie monet w ciastach): Pary muszą twarzami znaleźć 4 monety ukryte w 10 obrzydliwych ciastach Fear Factor na spodzie z żółci – w tym z kaczych ozorów, robaków, świńskich żołądków czy zgniłych ryb.

18. Couples Fear Factor (4)26 sty 2004 · 60 min
Czwarta część siedmioodcinkowego cyklu, w którym dziewięć par walczy o nagrody i milion dolarów. Zadanie 1 (Obrzydliwa zapadnia): Jedna osoba siedzi nad zbiornikiem pełnym śmierdzącej wody z krowimi jelitami, śledzionami, mózgami, ozorami i skórą. Partner rzuca piłkami w tarczę, by wrzucić ją do środka. Po wpadnięciu do wody zawodnik musi wyłowić krowie ogony i podać je partnerowi, który ustami wrzuca je do wiadra. Najszybsza para wygrywa wycieczkę do Hiszpanii z biurem STA Travel na gonitwę byków. Nikt nie odpada. Zadanie 2 (Slalom helikopterem w parach): Mężczyźni wiszą za kostki pod helikopterem lecącym nad jeziorem.

19. Couples Fear Factor (5)2 lut 2004 · 60 min
Piąta z siedmiu części zmagań dziewięciu par o nagrody i okrągły milion dolarów. Zadanie 1 (Klatka pod helikopterem): Kobiety są zamknięte w metalowej klatce pod helikopterem, z której zwisa lina. Mężczyźni płyną na skuterze wodnym, muszą złapać linę i wspiąć się na górę. Tam przekazują partnerkom 2 klucze i skaczą do wody. Kobiety muszą otworzyć dwie kłódki, wydostać się z klatki i również skoczyć do wody. Najszybsza para zgarnie 10 000 dolarów i dwa podwodne aparaty cyfrowe Sony Cyber-Shot. Nikt nie odpada. Zadanie 2 (Nurkowanie w śmietniku): Mężczyźni muszą zanurzyć się w kontenerze pełnym śmieci i wody, szukając 7 metalowych puszek. W jednej z nich ukryto świńską macicę, a w drugiej krowi żołądek.

20. Couples Fear Factor (6)9 lut 2004 · 60 min
Ten odcinek był szóstą z siedmiu części serii, w której dziewięć par rywalizowało o gotówkę, różne nagrody oraz nagrodę główną w wysokości miliona dolarów. Zadanie 1 (Wychyl się i złap): Pary musiały przejść po 15-centymetrowych belkach ponad 60 metrów nad ziemią. Mężczyźni stali na jednej belce, trzymając linę, a ich partnerki na belce naprzeciwko trzymały jej drugi koniec. Kobiety, asekurując się liną trzymaną przez partnerów, musiały wychylać się i zerwać do 6 wiszących obok flag. Para, która najszybciej zdobędzie najwięcej flag, wygrywała dwie nowe pięciodrzwiowe Mazdy 3. W tym zadaniu nikt nie odpadał. Zadanie 2 (Nurkowanie w szczurach): Kobiety leżały w skrzyni zasypanej szczurami i kurzymi łapkami. Zadaniem mężczyzn było wyciągnięcie ustami 10 kurzych łapek i wyplucie ich do wiadra.

21. Couples Fear Factor (7)16 lut 2004 · 60 min
To był finałowy odcinek siedmioczęściowej serii, w której dziewięć par rywalizowało o gotówkę, nagrody rzeczowe i nagrodę główną – okrągły milion dolarów. Zadanie 1 (Niewidomy kierowca): Pary musiały wjechać autem po rampie na platformę jadącej ciężarówki. Kierowca miał zawiązane oczy, a siedzący na fotelu pasażera partner dawał mu wskazówki. Para, która najszybciej zaparkowała auto na naczepie, wygrywała wycieczkę z biurem STA do Rosji i lot myśliwcem MiG-21. W tym zadaniu nikt nie odpadał. Zadanie 2 (Uratuj partnerkę z tarantulami): Kobiety leżały w trumnie z pleksi zasypanej ponad 500 tarantulami i świerszczami. Mężczyźni musieli zasysać do ust zblendowane świerszcze z miski i wypluwać je do rurki, by klucz wypłynął na powierzchnię. Po zdobyciu klucza musieli odblokować brzeszczot i przepiłować metalowy pręt, aby otworzyć trumnę z pająkami.

22. Four Stunt Episode #317 lut 2004 · 60 min
Zadanie 1 (Wspinaczka po siatce pod helikopterem): Uczestnicy musieli czołgać się po siatce ładunkowej podwieszonej pod śmigłowcem i odczepiać flagi. Po zebraniu 6 flag z siatki musieli zjechać po gładkiej linie bez węzłów i zebrać kolejne 3 flagi. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety, którzy najszybciej zbiorą najwięcej flag przed wpadnięciem do wody, przechodzili dalej. Reszta odpadała. Zadanie 2 (Skok z platformy): Zawodnicy skakali tam i z powrotem między dwiema platformami z pleksi, zawieszonymi półtora metra od siebie na wysokości ponad 75 metrów. Mieli 45 sekund na przeniesienie flag z jednej platformy na drugą, zanim podłoże opadło i zrzucało ich na linie bungee. Osoba, która przed upadkiem przeniosła najwięcej flag, wygrywała siedmiodniowe wczasy all-inclusive dla dwojga w Grand Lido Resort na Jamajce. W tym zadaniu nikt nie odpadał.

23. Four Stunt Episode #423 lut 2004 · 60 min
W kolejnym odcinku z czterema zadaniami pojawia się uczestnik, który udziałem w programie próbuje odzyskać miłość swojego życia. Zadanie 1 (Spacer po belce pod helikopterem): Uczestnicy musieli przeczołgać się po belce wystającej z przodu śmigłowca. Ich celem było odpięcie dwóch flag, zabranie trzeciej z samego końca, powrót na początek belki, wpięcie jej i skok do wody. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z najlepszymi czasami awansowali do kolejnego etapu. Pozostali pożegnali się z programem. Zadanie 2 (Uczta fondue): Uczestnicy musieli nurkować w garze ze śmierdzącym fondue i wyławiać kawałki zepsutego sera. Po wyciągnięciu 5 kawałków musieli zjeść 5 gigantycznych szarańczy. Trzy najszybsze osoby przechodziły do następnej rundy, a najwolniejsza odpadała.

24. All Female Episode #31 mar 2004 · 60 min
Zadanie 1 (Ucieczka z wodnej tuby): Zawodniczki były zamykane w plastikowej klatce i opuszczane pod wodę. Korzystając z kieszeni powietrznej na górze, musiały zanurkować na dno skrzyni, przekręcić dwa pokrętła, aby otworzyć dno, uciec i wypłynąć na powierzchnię. Cztery najszybsze kobiety awansowały dalej. Reszta odpadała. Zadanie 2 (Klatka z gadami): Uczestniczki parami siadały w klatkach z pleksi pełnych boa, pytonów i gekonów. Siedząc w środku, musiały za pomocą metalowych prętów przekładać magnetyczne dyski ze szczelin na dole klatki do szczelin na górze. Zawodniczka z każdej pary, która jako pierwsza przełożyła 5 magnesów, wchodziła do finału. Przegrane odpadały. Zadanie 3 (Tunel aerodynamiczny): Kobiety musiały przejść przez tunel aerodynamiczny z pleksi i zbierać flagi, mierząc się z wichurą i strugami wody wiejącymi z prędkością 160 km/h.

25. Siblings Fear Factor8 mar 2004 · 60 min
W tym odcinku w drużynach rywalizowały cztery pary rodzeństwa. Zadanie 1 (Przejście przez bębny): Dwa podziurawione bębny obracały się naprzeciwko siebie nad wodą. Rodzeństwo musiało dostać się na środek, gdzie bębny się stykały. Jedna osoba podawała flagi drugiej, a ta umieszczała je na drugim końcu swojego bębna. Z czasem bębny kręciły się coraz szybciej. Trzy zespoły z największą liczbą flag zdobytą najszybciej przed wpadnięciem do wody przechodziły dalej. Drużyna z najgorszym wynikiem odpadała. Zadanie 2 (Chwytaj i miel): Jedno z rodzeństwa zbierało ustami chrząszcze, robaki, świerszcze, skorpiony oraz krocionogi i wypluwało je do maszynki do mięsa. Kręcąc korbą, mieliło insekty na papkę. Partner czekał pod maszynką, łapał papkę do ust i wypluwał ją na wagę.

26. Twirling Misery; Eat Live Snails; Car Jump15 mar 2004 · 60 min
Zadanie 1: Wirująca udręka. Uczestnicy byli zamykani w klatce z pleksi zawieszonej ponad 30 metrów nad ziemią. Mieli do dwóch minut na zaparcie się w środku, zanim dno opadnie. Po otwarciu dna klatka zaczynała wirować, a z góry lała się lodowata woda. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety, którzy utrzymali się w klatce najdłużej, przechodzili dalej. Reszta odpadała. Zadanie 2: Jedzenie żywych ślimaków. Uczestnicy musieli zjeść 12 żywych ślimaków. Mężczyzna i kobieta, którzy zrobili to najszybciej, trafiali do finału, a pozostali odpadali. Zadanie 3: Skok autem z naczepy ciężarówki. Uczestnicy siedzieli w aucie na pace jadącej ciężarówki. Gdy pojazd przekraczał linię startu, zapalało się zielone światło. Wtedy musieli sprawdzić, który z trzech kluczyków odpala auto, i staranować tylne drzwi naczepy, spadając na jezdnię poniżej.

27. Extreme Building Plunge; Bug Windshield; Rotating Beam22 mar 2004 · 60 min
Zadanie 1: Ekstremalny skok z wieżowca. Uczestnicy przypięci uprzężami spadali wzdłuż ściany 65-piętrowego drapacza chmur. W locie musieli łapać flagi wystające z elewacji. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z największą liczbą flag przechodzili do kolejnej rundy. Reszta odpadała. Zadanie 2: Szyba w robalach. Zawodnicy musieli wskoczyć na maskę auta na złomowisku i ustami zbierać z przedniej szyby maź z dżdżownic, larw mącznika, świerszczy, koników polnych i pluskwiaków. Następnie biegli do wagi i wypluwali na nią insekty. Trzy osoby, które w dwie minuty zebrały najwięcej robali pod względem wagi, wchodziły do finału. Pozostali odpadali. Zadanie 3: Obracająca się belka do platformy. Zawodnicy startowali nad zatoką z obracającej się belki otoczonej kwadratową ramą z platformami z każdej strony.

28. Tunnel Flag Snag; Potato Bug Bazooka; Tractor Car Roll5 kwi 2004 · 60 min
Zadanie 1: Flagi w tunelu. Uczestnicy musieli utrzymać równowagę na cysternie jadącej przez tunel po progach zwalniających i łapać flagi wiszące u sufitu. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z największą liczbą flag przechodzili dalej. Reszta odpadała. Zadanie 2: Bazooka na stonki. Zawodnicy strzelali z bazooki ziemniakami do tarczy z numerami od 1 do 3. Trafiona cyfra oznaczała liczbę żywych stonek, które musieli zjeść. Każdy, kto zjadł wszystkie owady, awansował do finału. Zadanie 3: Przetaczanie auta buldożerami. Uczestnicy siedzieli w aucie na skraju stromego zbocza. Gdy w ich stronę ruszały cztery potężne buldożery, musieli dopasować właściwy z 6 kluczyków, odpalić silnik i przeciąć linię mety.

29. Miss USA Edition #212 kwi 2004 · 60 min
W tym odcinku sześć kandydatek z wyborów Miss USA 2004 walczyło o 50 000 dolarów. Zwyciężczyni zachowywała połowę kwoty, a drugą przekazywała na wybrany cel charytatywny. Zadanie 1 (Przechylająca się platforma): Dziewczyny startowały na platformie z pleksi zawieszonej nad zatoką. Im bardziej platforma się przechylała, tym trudniej było przenosić flagi z niższego końca na wyższy. Cztery uczestniczki, które zebrały najwięcej flag najszybciej przed wpadnięciem do wody, przechodziły do kolejnej rundy. Dwie pozostałe odpadały. Zadanie 2 (Strzykwy): Kandydatki grały w minigolfa. Liczba uderzeń potrzebna do wbicia piłki do dołka decydowała o wielkości strzykwy, jaką musiały zjeść (z czterech możliwych rozmiarów). Trafienie do dołka za pierwszym razem zwalniało z jedzenia. Każda uczestniczka, która zjadła strzykwę w 20 minut, wchodziła do finału.

30. Team Transfer; Hagfish Transfer; Cable Stand19 kwi 2004 · 60 min
W tym odcinku rywalizowało pięć dwuosobowych drużyn. Zasady miały jednak haczyk: uczestnicy nie mogli spać przez całe 48 godzin trwania zawodów. Zazaśnięcie oznaczało dyskwalifikację drużyny. Zadanie 1: Drużynowy transport. Mężczyźni wisieli za kostki na wózkach linowych kursujących między platformami na dachach budynków ponad 30 metrów nad ziemią. Kobiety musiały przenosić flagi, przypinając je do szlufek i łapiąc partnerów za ręce, by przejeżdżać z platformy na platformę. Cztery zespoły z największą liczbą flag w 5 minut przechodziły dalej. Najgorsza drużyna odpadała. Zadanie 2: Przenoszenie śluzic. Kobiety siedziały na górnym poziomie piętrowej klatki z pleksi, a mężczyźni na dolnym.

31. Bound in Chains; Get the Gator; Heli Rope Transfer26 kwi 2004 · 60 min
Odcinek specjalny z udziałem modelek. Zadanie 1: Skute w łańcuchy. Uczestniczki w kamizelkach obciążeniowych z łańcuchami wrzucano pod wodę. Musiały odpiąć trzy zestawy klamer, oswobodzić się z kamizelki i wypłynąć na powierzchnię. Cztery najszybsze modelki przechodziły do kolejnej rundy, a dwie najwolniejsze odpadały. Zadanie 2: Polowanie na aligatora. Kobiety pokonywały tor przeszkód na bagnach w poszukiwaniu trzech kluczy ukrytych na przeszkodach. Musiały przeprawić się przez 6 boi, przeskoczyć łódź, wspiąć się na drzewo i znowu wskoczyć do wody. Po dopłynięciu do brzegu sprawdzały, który klucz otwiera tunel. W środku musiały złapać za ogon dwuipółmetrowego, blisko dwustukilogramowego aligatora i wyciągnąć go na zewnątrz. Trzy najszybsze awansowały do finału.

32. Dual Heli Beam Walk; Fly Shake; Hop the Train3 maj 2004 · 60 min
W tym wydaniu „Druga szansa” wystąpiło sześciu dawnych uczestników, którzy wcześniej wrócili do domu z pustymi rękami. Zadanie 1: Spacer po belce między helikopterami. Uczestnicy przechodzili po belce zawieszonej między dwoma helikopterami, przenosząc do 6 flag z jednej strony na drugą, zanim wpadli do wody. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z najlepszym czasem przechodzili do następnego etapu. Pozostali odpadali. Zadanie 2: Koktajl z much. Uczestnicy musieli zassać z miski papkę ze zblendowanych robaków i wypluć ją przez dużą rurkę do szklanki pełnej much, a na koniec wypić cały ten koktajl. Trzy najszybsze osoby przechodziły dalej, a najwolniejsza odpadała. Zadanie 3: Przeskocz pociąg. Uczestnicy pędzili autem w stronę przejazdu kolejowego, najeżdżali na rampę i przelatywali nad jadącym pociągiem.

33. Underwater Tumbler; Bug Body Bag; Dual Heli Wall10 maj 2004 · 60 min
W tym odcinku rywalizowały same kobiety. Zadanie 1: Podwodny bęben. Zawodniczki zamykano w obrotowej klatce zanurzanej pod wodą. Musiały przepłynąć na drugi koniec, odpiąć 10 zatrzasków, odsunąć drzwiczki i dopłynąć do boi. Cztery najszybsze uczestniczki awansowały dalej, a reszta odpadała. Zadanie 2: Worek na zwłoki pełen robali. Kobiety skuwano łańcuchami w workach na zwłoki wypełnionych świerszczami, robakami, mącznikami, pluskwiakami i karaczanami madagaskarskimi, a następnie wsuwano do ciemnej szuflady w kostnicy. Musiały sprawdzić, który z trzech kluczy pasuje do kłódki na łańcuchach, rozpiąć worek i wydostać się z szuflady. Trzy najszybsze wchodziły do finału, a najwolniejsza odpadała.

34. Family Beam Walk; Family of Roaches; Kid-A-Pult17 maj 2004 · 60 min
W finale sezonu rywalizowały cztery drużyny złożone z rodziców i dzieci. Zadanie 1: Rodzinny spacer po belce. Oboje członkowie rodziny musieli przejść po belce zawieszonej ponad 30 metrów nad ziemią. Na linach wisiało pięć żółtych i pięć pomarańczowych flag. Rodzic szedł pierwszy i odczepiał żółte flagi, a dziecko szło po nim, zdejmując pomarańczowe. Trzy najszybsze zespoły z największą liczbą flag przechodziły do kolejnej rundy. Najwolniejsza odpadała. Zadanie 2: Karaluchowa rodzinka. Dzieci zamykano w skrzyni z karaczanami madagaskarskimi. Rodzice musieli ustami przenosić karaluchy ze skrzyni na wagę szalkową, aby podnieść drzwiczki i uwolnić pęk trzech kluczy. Po przekazaniu ich dziecku maluch musiał znaleźć właściwy klucz, otworzyć skrzynię i uciec.
Sezon 531 odcinków · 2004–2005 ▾

1. Couples Reunion30 sie 2004 · 60 min
W tym odcinku pięć najlepszych par z czwartego sezonu wróciło na wielki rewanż. Zadanie 1 (Przejście po rozsuwanych platformach): Oboje partnerzy stali na podeście wysoko nad ziemią. Gdy dwie tworzące go platformy rozsuwały się coraz bardziej, zawodnicy musieli przeskakiwać nad przepaścią, przenosząc flagi z jednej strony na drugą. Para, która łącznie przeniosła najwięcej flag, zanim oboje spadli, wygrywała dwa bogato wyposażone Jeepy Grand Cherokee (rocznik 2005). Zadanie 2 (Podwodna klatka): Uczestnicy byli zamknięci w podwodnej klatce przedzielonej kratą. Musieli wyławiać klucze po swojej stronie i przekazywać je partnerowi przez pręty. Oboje musieli otworzyć po trzy zamki, aby opuścić klatkę i dopłynąć do boi. Trzy najszybsze pary przechodziły dalej, a dwie pozostałe odpadały.

2. Favorite Winners6 wrz 2004 · 60 min
W tym odcinku sześciu dawnych zwycięzców wraca, by powalczyć o 50 000 dolarów po raz drugi. Zadanie 1 (Przejazd rowerem między naczepami): Zawodnicy startowali z dachu jadącej po autostradzie ciężarówki, szli na środek belki wystającej z tyłu, odczepiali flagę i wracali na start. Następnie musieli wsiąść na rower i przejechać po belce na naczepę drugiej ciężarówki. Najszybsza osoba wygrywała 10 000 dolarów. W tym zadaniu nikt nie odpadał. Zadanie 2 (Sok z gąsienic): Rywalizując w parach, uczestnicy musieli żuć pełnymi ustami gąsienice i wypluwać sok do cylindrów miarowych. Po napełnieniu naczynia do określonego poziomu musieli wypić wyciśnięty sok. Zwycięzca każdego pojedynku przechodził do kolejnej rundy, a przegrany odpadał.

3. Couples #213 wrz 2004 · 60 min
W tym odcinku rywalizowały cztery pary jako dwuosobowe drużyny. Zadanie 1 (Zatopiona limuzyna): Jeden partner siedział za kółkiem limuzyny, a drugi był zamknięty w bagażniku. Auto zatapiano pod wodą, a kierowca musiał czekać na zapalenie się czerwonego światła. Wtedy przepływał na tylne siedzenie, zabierał kluczyk, uciekał przez szyberdach i uwalniał partnera z bagażnika. Następnie oboje płynęli do boi. Trzy najszybsze pary awansowały dalej, a najwolniejsza odpadała. Zadanie 2 (Obrzydliwa dmuchawka): Jeden partner nabierał do ust papkę ze zblendowanych rybich głów, karaluchów i chrząszczy, po czym wdmuchiwał ją partnerowi przez rurkę. Drugi łapał wywar ustami i wypluwał go do cylindra.

4. Jet Ski to Float Plane; Eel Helmet; Donkey Kong20 wrz 2004 · 60 min
Zadanie 1: Ze skutera wodnego na wodnosamolot. Zawodnicy startowali na pływaku lecącego wodnosamolotu ponad 300 metrów nad ziemią. Musieli przeczołgać się po belce na drugi pływak, zdjąć flagę, wrócić na pierwszy i zerwać drugą flagę. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z najlepszym czasem (lub najszybsi w zerwaniu pierwszej flagi przed upadkiem) przechodzili dalej; reszta odpadała. Zadanie 2: Kask z murenami. Uczestnicy wkładali głowy do wielkiego akwarium-hełmu z murenami, oddychając przez wąską rurkę. Musieli odkręcić osiem śrub, by przednia szybka odpadła i wypuściła wodę. Trzy najszybsze osoby przechodziły do kolejnej rundy, a najwolniejsza odpadała.

5. Best Friends27 wrz 2004 · 60 min
W tym odcinku cztery pary najlepszych przyjaciół rywalizowały w zespołach. Zadanie 1 (Podwodna skrzynia): Jeden z uczestników był zamykany w zatopionej klatce z pleksi z kieszenią powietrzną. Przez otwór musiał podawać uchwyty partnerowi na zewnątrz. Ten musiał wkręcić dwa uchwyty w koło, składając korbę. Po jej złożeniu kręcił nią, aby otworzyć skrzynię, po czym obaj musieli dopłynąć do naklejki Fear Factor na brzegu basenu. Trzy najszybsze drużyny przechodziły dalej, a najwolniejsza odpadała. Zadanie 2 (Wyławianie ozorów): Zawodnicy stali przy zbiornikach – jeden był wypełniony tłuszczem zwierzęcym, a drugi zdechłymi rybami i olejem.

6. Babes, Bikinis and the Roadkill Café4 paź 2004 · 60 min
W tym odcinku występowały same kobiety. Zadanie 1 (Wisząca platforma): Kobiety były przykute za jeden nadgarstek i obie kostki do platformy z pleksi zwisającej ze śmigłowca. Gdy platforma bujała się na boki, musiały wyswobodzić się z łańcuchów i skoczyć do wody. Cztery najszybsze przechodziły dalej, dwie odpadały. Zadanie 2 (Roadkill Café): Uczestniczki rzucały łopatą pluszaki do celu na środku drogi. Od celności zależała porcja pokrytych robakami podrobów, jaką musiały zjeść. Każda, która zjadła całą swoją porcję padliny w siedem minut, wchodziła do finału. Zadanie 3 (Obracające się belki): Dziewczyny musiały pokonać rząd czterech obracających się belek zawieszonych nad jeziorem, skacząc z jednej na drugą. Na środku każdej belki wisiała żółta i czerwona flaga.

7. Rolling Flag Snag; Sand Crab Panning; Suspended Car11 paź 2004 · 60 min
Zadanie 1: Flagi na wywrotce. Uczestnicy musieli przeczołgać się po poziomej rurze wystającej z przodu wielkiej wywrotki i zerwać flagę. Potem wracali na dach szoferki, odczepiali kolejną flagę, czołgali się po drugiej rurze i zdejmowali trzecią. Po zdobyciu ostatniej flagi zeskakiwali, by zatrzymać stoper. Dwóch mężczyzn i dwie kobiety z najlepszym czasem przechodzili dalej; reszta odpadała. Zadanie 2: Poławiacze krabów. Uczestnicy mieli skute nadgarstki i byli przywiązani do pala na plaży. Musieli uwolnić się, tarzając się w piasku i odkręcając kajdany. Po oswobodzeniu biegli do oceanu, odczepiali od boi pływające pudełko z siedmioma żywymi krabami, wracali na brzeg, otwierali je i zjadali zawartość.

8. Water Paddle; Fear Factor Bar; Heli Surfing18 paź 2004 · 60 min
Zadanie 1: Młyńskie koło. Uczestnicy byli przypięci do pionowego koła za jeden nadgarstek i obie kostki. Będąc raz po raz zanurzanymi w wodzie, musieli odpiąć wszystkie kajdany, pociągnąć za zawleczkę i dopłynąć do boi, by zatrzymać czas. Dwóch najszybszych mężczyzn i dwie kobiety przechodzili dalej. Reszta odpadała. Zadanie 2: Bar Fear Factor. Zawodnicy strzelali z markera paintballowego ze 100 kulkami do wystawy 57 butelek po alkoholu. Liczba całych butelek po wystrzeleniu amunicji oznaczała liczbę kieliszków (po 30 ml) mikstury ze zblendowanych larw, pluskwiaków, robaków i rybich oczu, które musieli wypić. Trzy osoby, które najszybciej wypiły swoje shoty, przechodziły do finału.

9. Halloween Episode #225 paź 2004 · 60 min
Wydanie specjalne z okazji Halloween. Zadanie 1 (Elektryczna belka): Uczestnicy musieli biegać po metalowej belce, podczas gdy generator nad nimi raził ich prądem o napięciu dwóch milionów woltów. Ich celem było przeniesienie metalowych śrub z jednej beczki na drugą po przeciwnych stronach kładki. Cztery osoby, które przeniosły najwięcej śrub w minutę, przechodziły dalej. Reszta odpadała. Zadanie 2 (Wiedźmi wywar): Zawodnicy strzelali z kuszy płonącymi bełtami do wiszącego stracha na wróble. Liczba strzałów potrzebnych do jego podpalenia oznaczała liczbę chochli wiedźmiego wywaru (ze zdechłych tarantul, skorpionów i wnętrzności robali), które musieli zjeść. Każdy, kto opróżnił miskę, przechodził do kolejnej rundy.

10. Siblings Fear Factor #21 lis 2004 · 60 min
W tym odcinku w parach rywalizowały cztery drużyny złożone z rodzeństwa. Zadanie 1 (Obracająca się platforma pod helikopterem): Rodzeństwo przypinano kajdankami do wirującej platformy bujającej się pod śmigłowcem. Musieli wciągnąć linę z kluczykami, rozkuć się i skoczyć do wody. Czas zatrzymywał się, gdy drugi członek pary uderzał o taflę. Trzy najszybsze pary przechodziły do kolejnej rundy, a najwolniejsza odpadała. Zadanie 2 (Pajęcza głowa): Zawodnicy wkładali głowy do skrzyni pełnej pająków. Osoba po lewej musiała ustami podać klucze partnerowi po prawej, a ten przekładał je przez otwór do swojej ręki. Mając klucze na zewnątrz, rodzeństwo musiało otworzyć cztery zamki na obudowie klatki.

11. Nowy Jork8 lis 2004 · 60 min
Ten wyjątkowy, setny odcinek nakręcono w Nowym Jorku. Zwycięzca wybierze jedną z pięciu kart kredytowych Capital One o wartości od 60 000 do 100 000 dolarów. Zadanie 1 (Przejście pod kolejką linową): Uczestnicy muszą przejść po siatce ładunkowej przymocowanej pod wagonikiem kolejki linowej na Roosevelt Island, wiszącej setki stóp nad rzeką East River. Dwaj mężczyźni i dwie kobiety, którzy najszybciej odczepią najwięcej flag z siatki przed upadkiem, awansują do kolejnej rundy. Pozostali odpadają. Zadanie 2 (Gulasz ze szczura): Na Times Square uczestnicy muszą zjeść miskę zblendowanego martwego szczura w bezpośrednim pojedynku. Mężczyzna i kobieta, którzy najszybciej opróżnią swoje miski, przejdą do finału. Reszta odpada. Zadanie 3 (Ściana między helikopterami): Uczestnicy muszą pokonać obie strony ściany z pleksi zawieszonej między dwoma helikopterami naprzeciwko Statuy Wolności.

12. Modele i modelki15 lis 2004 · 60 min
W tym odcinku wszyscy uczestnicy są modelami. Zadanie 1 (Obręcze pod helikopterem): Uczestnicy muszą pokonać wiszące pod helikopterem nad jeziorem obręcze rozmieszczone w kole, zdejmując flagę na ostatniej z nich, aby zatrzymać czas. Dwaj mężczyźni i dwie kobiety, którzy zrobią to najszybciej lub zajdą najdalej przed wpadnięciem do wody, przejdą dalej. Pozostała dwójka odpada. Zadanie 2 (Robaczywe liny): Uczestnicy muszą zbierać robaki z lepkich lin ustami i przenosić je na wagę. Wśród robaków są dżdżownice, świerszcze, karaluchy i trzy gatunki dużych chrząszczy. Trzy osoby, które w minutę przeniosą największą masę robactwa, awansują dalej. Najwolniejsza odpada. Zadanie 3 (Płukanie rury): Uczestnicy muszą wpłynąć do wyniesionej nad wodę tuby wypełnionej próżniowo 1500 galonami wody.

13. Święto Dziękczynienia22 lis 2004 · 60 min
Rozszerzony odcinek z okazji Święta Dziękczynienia z czterema zadaniami. Zadanie 1 (Wspinaczka po siatce na statku): Uczestnicy startują z pontonu ciągniętego na siatce ładunkowej za statkiem Fear Factor (przypominającym Mayflower). Muszą wyjść z pontonu, wspiąć się po siatce, zebrać po drodze sześć flag i zerwać ostatnią, by zatrzymać zegar. Dwaj mężczyźni i dwie kobiety z najlepszymi czasami awansują dalej. Pozostali odpadają. Zadanie 2 (Uczta dziękczynna): Fasolka szparagowa z robakami, puree ziemniaczane z larwami w sosie rybnym, galaretka z żółci z pająkiem jaskiniowym, farsz z mączników i karaluchów oraz ciasto z owczym mózgiem posypane robakami. Uczestnicy muszą wybrać trzy z pięciu obrzydliwych dań i zjeść je w limicie 9 minut. Za każdą zjedzoną potrawę otrzymują jeden toporek do rzucania do celu.

14. Najlepsi przyjaciele 229 lis 2004 · 60 min
W tym odcinku rywalizują cztery pary najlepszych przyjaciół. Zadanie 1 (Podwodny tor przeszkód): Obaj członkowie drużyny stoją na platformie nad basenem. Jeden z nich chwyta lampę stroboskopową, wskakuje do pionowej rury, płynie na dno, pokonuje poziomy podwodny tunel i przypina lampę w środku. Następnie wraca na powierzchnię przez otwór w platformie, bierze kolejną lampę, przekazuje ją partnerowi, a ten powtarza procedurę. Drużyna, która najszybciej przypnie najwięcej lamp w tunelu przed poddaniem się, wygra dwa Dodge Dakota Quad Cab Laramie z 2005 roku. W tym zadaniu nikt nie odpada. Zadanie 2 (Ściana pijawek po omacku): Jeden z członków drużyny ma zawiązane oczy, a drugi znajduje się po przeciwnej stronie szklanej ściany. Gracz z zasłoniętymi oczami musi zanurzyć głowę w zbiorniku pełnym pijawek i nabrać ich pełne usta.

15. Świąteczny Fear Factor 36 gru 2004 · 60 min
Trzeci coroczny odcinek o tematyce świątecznej. Zadanie 1 (Zatopiony salon): Uczestnicy zostają zamknięci w salonie wyposażonym w meble, choinkę i prezenty. Salon zostaje zanurzony pod wodą, a uczestnicy muszą otwierać pudełka z prezentami i zbierać ukryte w nich flagi. Dwaj mężczyźni i dwie kobiety, którzy najszybciej zdobędą najwięcej flag przed poddaniem się, przechodzą do kolejnej rundy. Reszta odpada. Zadanie 2 (Atak psów): Uczestnicy muszą wbiec do salonu w domku strzeżonego przez agresywne psy obronne, zabrać prezenty z jednej strony pokoju i przenieść je do pudeł po drugiej stronie. Każdy ma jedną próbę na każdy z trzech prezentów i za każdym razem atakuje go inny pies. Ze względów bezpieczeństwa gracze mają zaledwie 35 sekund na próbę. Mężczyzna i kobieta z największą liczbą prezentów w najkrótszym łącznym czasie awansują do finału.

16. Couples Fear Factor II (1)3 sty 2005 · 60 min
Część 1 z 7 w serii, w której osiem par walczy o nagrody pieniężne, rzeczowe oraz nagrodę główną – milion dolarów. Zadanie 1 (Zwis z helikoptera): Mężczyźni trzymają linę, wisząc do góry nogami za kostki pod helikopterem, podczas gdy kobiety czekają w chłodnym jeziorze poniżej. Startując parami, mężczyźni są opuszczani, a kobiety chwytają drugi koniec liny i zostają wyciągnięte z wody. Para, która utrzyma się najdłużej, zanim ktoś puści linę, wybierze jedną z pięciu kart kredytowych Capital One o wartości od 10 000 do 50 000 dolarów. W tym zadaniu nikt nie odpada. Zadanie 2 (Transport tuńczyków): Pary muszą przedrzeć się przez zbiornik z brudną wodą wypełniony śmierdzącymi martwymi rybami, rybimi łuskami i wodorostami. Aby pokonać trasę od jednego końca do drugiego, muszą przeciskać się pod wielkimi belkami rozciągniętymi w poprzek zbiornika.

17. Couples Fear Factor II (2)10 sty 2005 · 60 min
Część 2 z 7 serii, w której osiem par walczy o nagrody pieniężne, rzeczowe oraz główną wygraną w wysokości miliona dolarów. Zadanie 1 (Rzut krowim żołądkiem): Startując po dwie pary naraz, mężczyźni stoją na brzegu bagna i rzucają krowimi żołądkami do swoich partnerek stojących na pływających platformach na środku wody. Kobiety muszą łapać krowie żołądki i wrzucać je do wiadra. Po przerzuceniu wszystkich piętnastu żołądków kobiety muszą dopłynąć do brzegu i dotknąć koryta, by zatrzymać czas. Para z najlepszym czasem wygra 20 000 dolarów i wycieczkę do Los Angeles na światową premierę filmu „Elektra”. Zwycięzcy będą mogli również nałożyć karę na wybraną parę w kolejnym zadaniu. Nikt nie odpada. Para z drugim najgorszym czasem w poprzednim zadaniu miała zakaz udziału w tej konkurencji.

18. Couples Fear Factor II (3)17 sty 2005 · 60 min
Część 3 z 7 serii, w której osiem par rywalizuje o nagrody oraz milion dolarów. Zadanie 1 (Niewidomy kierowca): Pary ścigają się po dwie naraz, wjeżdżając samochodem po rampie na platformę poruszającej się ciężarówki. Kierowca ma zawiązane oczy, a partner na fotelu pasażera nawiguje. Para, która najszybciej wprowadzi samochód na naczepę i najedzie na flagę, wygra siedmiodniowy pobyt all-inclusive dla dwojga w Grand Lido Negril Resort and Spa na Jamajce. W tym zadaniu nikt nie odpada. Zadanie 2 (Podwójne spłukiwanie w tunelu): Mężczyźni siedzą w kontenerze na śmieci z rękami przykutymi kajdankami na zewnątrz koryta z pleksi i głowami uwięzionymi w środku. Gdy koryto jest raz po raz zalewane surowymi ściekami, kobiety muszą wspiąć się do środka i otworzyć kłódkę szyfrową, aby uwolnić klucz do kajdanek.

19. Couples Fear Factor II (4)24 sty 2005 · 60 min
Część 4 z 7 serii, w której osiem par walczy o nagrody i milion dolarów nagrody głównej. Zadanie 1 (Głowa uwięziona z wężami i ptasznikami): Oboje partnerzy leżą na ziemi z głowami uwięzionymi w skrzynkach z pleksi. U mężczyzn znajdują się węże, a u kobiet ptaszniki. Muszą czołgać się po ziemi do zestawu śrubokrętów, sięgnąć po nie za pomocą prętów i odkręcić skrzynki. Kto uwolni się pierwszy, może pomóc partnerowi. Czas zatrzymuje się, gdy oboje oswobodzą się ze swoich skrzynek. Najszybsza para wygra dwa w pełni wyposażone Jeepy Wranglery z 2005 roku. W tym zadaniu nikt nie odpada. Zadanie 2 (Zanurzenie w łańcuchach): Oboje stoją na zapadni z pleksi nad basenem.

20. Couples Fear Factor II (5)31 sty 2005 · 60 min
Część 5 z 7 serii, w której osiem par rywalizuje o nagrody i milion dolarów. Zadanie 1 (Skok z ciężarówki i desant ze śmigłowca): Oboje partnerzy stoją na pace ciężarówki jadącej wzdłuż molo. Muszą zeskoczyć do wody, dopłynąć do oddzielnych boi i chwycić się trapezów wiszących pod helikopterami. Śmigłowce unoszą ich z wody i przenoszą w stronę kolejnych boi. Tam muszą zeskoczyć z powrotem do wody, zebrać flagi ze swoich boi, dopłynąć do platformy i zawiesić je na maszcie. Czas zatrzymuje się, gdy oboje przypną flagi. Para z najlepszym wynikiem wygra dwa odtwarzacze Sony Sports Network Walkman oraz 20 000 dolarów. Nikt nie odpada w tym zadaniu.

21. Couples Fear Factor II (6)7 lut 2005 · 60 min
Część 6 z 7 serii, w której osiem par walczy o nagrody i milion dolarów. Zadanie 1 (Obrzydliwa wyżerka): Pary muszą jeść z pojemników z pleksi zawierających prawie 3 kilogramy odrażających przysmaków. W menu znalazły się: ośmiornica, jagnięcy mózg, świński ryj, ozór wieprzowy, worek ikrowy dorsza, krowie gałki oczne, strzykwa, macica wieprzowa, jelita, kałamarnica, skorpiony, ptaszniki, karaczany madagaskarskie, dżdżownice, larwy i inne robaki oraz wnętrzności zwierzęce. Para, która zje najwięcej w limicie 20 minut, wygra dwutygodniową wycieczkę do Belize ze spędzeniem sześciu dni w dżungli w Ian Anderson's Caves Branch oraz sześciu dni na luksusowym jachcie po Karaibach od Mooring Signature Vacations. W tym zadaniu nikt nie odpada.

22. Couples Fear Factor II (7)14 lut 2005 · 60 min
Finałowy odcinek 7-częściowej serii, w której osiem par walczyło o nagrody i milion dolarów. Zadanie 1 (Trumna z żabami ryczącymi): Kobiety zostają zamknięte na dwie kłódki w bambusowej klatce w dole pełnym żab ryczących. Mężczyźni muszą przebiec przez bagno, wyciągnąć klucz z dołu ze skorpionami, wrócić i otworzyć pierwszy zamek. Następnie znów muszą pokonać bagno, wyłącznie ustami wyciągnąć drugi klucz z dołu z żywymi szczurami, wrócić i otworzyć klatkę. Po uwolnieniu kobiety oboje biegną przez bagno i wypijają szklankę koktajlu ze zblendowanej żaby ryczącej i wody z bagna. Najszybsza para wygra dwa Jeepy Liberty z napędem 4x4. W tym zadaniu nikt nie odpada.

23. Las Vegas – drużyny21 lut 2005 · 60 min
W tym odcinku cztery duety (dwie pary przyjaciół, bliźnięta i para) rywalizują ze sobą w Las Vegas. Zwycięzcy będą musieli postawić połowę wygranej w jednym rozdaniu blackjacka. Zadanie 1 (Zwis do góry nogami i dachowanie): Jeden z uczestników wisi za kostki w kajdankach na wysokości 120 stóp, podczas gdy partner czeka w samochodzie na dole. Wisząca osoba musi otworzyć kajdanki i pociągnąć za linkę, co powoduje spadek głową w dół i podpalenie rampy. Wtedy kierowca rusza, najeżdża na rampę i przewraca auto na dach, uderzając w ścianę z plastikowych beczek. Trzy najszybsze drużyny przechodzą dalej. Najwolniejsza odpada. Zadanie 2 (Drinki Fear Factor): Uczestnicy grają w pokera na zasadach Fear Factor w hotelu Excalibur.

24. Gwiazdy reality show28 lut 2005 · 60 min
W tym czterozadaniowym odcinku bierze udział sześciu byłych uczestników popularnych reality show: Omarosa (The Apprentice), Ryan Sutter (The Bachelorette), Ethan Zohn (Survivor Africa), Jenna Morasca (Survivor Amazon), Reichen Lehmkuhl (The Amazing Race) oraz Nikki McKibbin (American Idol). Zadanie 1 (Przejście po linie między śmigłowcami): Uczestnicy muszą przejść po linie rozciągniętej między dwoma helikopterami, odczepiając po drodze do 9 flag, a potem skoczyć do wody. Mężczyzna i kobieta, którzy najszybciej zdejmą najwięcej flag, wygrają kartę kredytową Capital One o wartości 20 000 dolarów. Nikt nie odpada. Zadanie 2 (Obrzydliwy tor przeszkód): Uczestnicy są przykuci jedną ręką do barierki. Wolną ręką muszą sięgnąć do skrzynki z gryzącymi boa leśnymi, odkręcić cztery nakrętki oraz dwie podkładki ze śrub na dnie i zdobyć klucz.

25. Fear Factor – Bliźnięta 37 mar 2005 · 60 min
W tym czterozadaniowym odcinku cztery pary bliźniąt rywalizują drużynowo. Zadanie 1 (Z helikoptera na motorówkę): Jeden z bliźniaków wisi na uprzęży pod helikopterem, a drugi jest w środku. Gdy śmigłowiec przelatuje nad boją, osoba z kabiny pociąga za linkę i zrzuca brata lub siostrę do wody. Nad drugą boją wyskakuje drugi bliźniak. Oboje muszą zabrać flagi ze swoich boi i dopłynąć do motorówki. Gdy znajdą się na pokładzie, łódź przepływa obok pływającej platformy, na którą oboje muszą wskoczyć, dopłynąć i przymocować flagi. Czas zatrzymuje się po zamocowaniu drugiej flagi. Najszybsza para wygra kartę Capital One o wartości 20 000 dolarów. W tym zadaniu nikt nie odpada.

26. Wahadło z ciężarówki; Pączkarnia Fear Factor; Labirynt na belkach28 mar 2005 · 60 min
Zadanie 1 (Wahadło z ciężarówki): Uczestnicy stoją na dachu pędzącej autostradą naczepy tira. Gdy mija ich druga ciężarówka ze ścianą pokrytą flagami, muszą skoczyć na linie i zerwać z niej flagi. Dwaj mężczyźni i dwie kobiety z największą liczbą flag zdobytą najszybciej w dwóch podejściach przechodzą dalej. Zadanie 2 (Pączkarnia Fear Factor): Uczestnicy wybierają 2 pączki ze 144 sztuk na wystawie. Tylko pięć jest z dżemem, a reszta kryje larwy, skrzepłą świńską krew, chrząszcze lub zepsute wnętrzności kałamarnicy z atramentem. Oprócz zjedzenia pączków trzeba wypić szklankę zsiadłego mleka. Wszyscy, którzy zmieszczą się w 10 minutach, awansują do finału. Zadanie 3 (Labirynt na belkach): Uczestnicy muszą przenosić flagi po labiryncie z belek na wysokości ponad 100 stóp.

27. Miss USA 311 kwi 2005 · 60 min
W tym odcinku sześć kandydatek Miss USA 2005 rywalizuje o 50 000 dolarów. Zwyciężczyni zachowa połowę nagrody, a resztę przekaże na wybrany cel charytatywny. Zadanie 1 (Wodne belki): Dziewczyny muszą obejść kwadratową konstrukcję z belek i zebrać do 10 flag, po czym skoczyć do wody. Zadanie utrudniają zamontowane na belkach dysze tryskające wodą pod wysokim ciśnieniem. Cztery uczestniczki, które zrobią to najszybciej lub zbiorą najwięcej flag przed upadkiem, awansują dalej. Zadanie 2 (Tunel z trzema zrzutami): Dziewczyny muszą przedrzeć się przez tunel z pleksi pod prąd silnego strumienia wody z węża strażackiego. Po drodze muszą pociągnąć trzy łańcuchy i zdjąć z nich klucze. Strumień wyłącza się po zdobyciu drugiego klucza.

28. Wodny rożen z autem; Fear Factor Sushi Bar; Deska na dachu25 kwi 2005 · 60 min
Zadanie 1 (Wodny rożen z autem): Uczestnicy są przypięci łańcuchami na przednim siedzeniu samochodu, który obraca się, zanurzając w wodzie i wynurzając z niej. Po rozpoczęciu obrotów muszą złapać klucz, otworzyć dwie kłódki, uwolnić się, odczepić flagę z tylnego siedzenia, opuścić auto i dopłynąć do boi. Dwaj najszybsi mężczyźni i dwie najszybsze kobiety awansują do kolejnej rundy. Zadanie 2 (Fear Factor Sushi Bar): Uczestnicy losują dwie ponumerowane tabliczki z obrzydliwymi daniami sushi opisanymi po japońsku. W menu są m.in. rolka z larwami i karaczanem madagaskarskim, rolka z zepsutymi wnętrznościami kałamarnicy, rolka z robakami czy sake ze zblendowanym sosem rybnym i atramentem kałamarnicy. Każdy, kto zje oba dania w 10 minut, awansuje do finału.

29. Najlepsi przyjaciele 32 maj 2005 · 60 min
W tym odcinku cztery pary najlepszych przyjaciół rywalizują drużynowo. Zadanie 1 (Podwójna belka wodna): Jeden z partnerów stoi na belce o szerokości 30 cm wysoko nad ziemią, a drugi na 20-centymetrowej belce poniżej. Podczas gdy cztery strumienie zalewają dolną belkę wodą, gracz na dole musi przejść na drugą stronę, wziąć korbę, wrócić pod najdalszy strumień i przypiąć korbę do liny trzymanej przez partnera. Ten wciąga korbę i zakręca zawór. Procedurę powtarzają dla wszystkich czterech dysz. Trzy najszybsze pary awansują dalej. Najwolniejsza odpada. Zadanie 2 (Uczta kiełbasiana): Oboje partnerzy wybierają po jednym z sześciu nakrytych półmisków, z których każdy kryje kiełbasę nafaszerowaną obrzydliwymi składnikami. Każdy musi w całości zjeść swoją kiełbasę.

30. Nowy Jork kontra Los Angeles9 maj 2005 · 60 min
Czterech zawodników z Nowego Jorku staje do walki z czterema zawodnikami z Los Angeles. Zadanie 1 (Zjazd na linie z helikoptera): W bezpośrednich pojedynkach uczestnicy zjeżdżają na linach z helikoptera przy użyciu hamulca ręcznego. Podczas zjazdu muszą zerwać 5 flag z wiszącej obok liny, a następnie wskoczyć do wody. Mężczyzna i kobieta z najlepszym czasem z każdego miasta przechodzą dalej. Reszta odpada. Zadanie 2 (Chłodnia mięsna): Zawodnicy połączeni w pary ze swoimi ziomkami zostają skrępowani taśmą naprawczą na nadgarstkach i kostkach, po czym zamknięci w chłodni. Po wspólnym uwolnieniu się muszą przeszukać beczkę ze smalcem i krowimi wnętrznościami, by znaleźć klucz francuski, a następnie przekuć się nim przez lodowy tunel i wydobyć przykręcone tam klucze.

31. Nowożeńcy w Universal Studios Orlando23 maj 2005 · 60 min
Finałowy odcinek sezonu, w którym cztery pary nowożeńców rywalizują w Universal Studios Orlando. Zadanie 1 (Przecieranie liny i wspinaczka pod helikopterem): Partnerzy stoją po przeciwnych stronach ściany z pleksi nad laguną i trzymają linę. Poruszając się w górę i w dół, muszą przecierać linę o pilnik na szczycie ściany, by ją zerwać. Następnie skaczą do wody, płyną do skuterów wodnych, które holują ich do helikoptera. Tam wspinają się po linach z 5 flagami, starając się zerwać ich jak najwięcej przed upadkiem. Trzy najszybsze pary awansują dalej. Zadanie 2 (Ślubny toast Fear Factor): Pary muszą zanurzyć twarze w weselnym torcie nafaszerowanym robakami, chrząszczami i gałkami ocznymi aligatora.
Sezon 622 odcinki · 2005–2006 ▾

1. Skok na kasę6 gru 2005 · 60 min
W tym odcinku cztery pary mieszane walczą o klucze do furgonetki pancernej ze złotem o wartości miliona dolarów. Zwycięzcy zdobędą też wycieczkę do Universal Studios Orlando. Zadanie 1 (Siatka pod helikopterem): Helikopter leci 400 stóp nad jeziorem z prędkością 90 mil na godzinę. Mężczyźni muszą zejść na wiszącą z tyłu siatkę ładunkową, zebrać z niej cztery flagi, wrócić do kabiny i zerwać ostatnią flagę. Następnie to samo robią kobiety. Trzy najszybsze pary z największą liczbą flag zdobywają klucz do furgonetki. Zadanie 2 (Ucieczka z tunelu): Skuci łańcuchem partnerzy muszą przeczołgać się przez szyb wentylacyjny w całkowitych ciemnościach, pokonując szczury, pajęczyny z ptasznikami i ścieki, gasząc po drodze płomienie dźwigniami. Dwie najszybsze drużyny zdobywają drugi klucz i wchodzą do finału.

2. Randka w ciemno (1)13 gru 2005 · 60 min
Specjalny odcinek randkowy. Czworo singli poznaje cztery singielki, a kobiety decydują, z kim chcą stworzyć parę. Cztery duety walczą o 50 000 dolarów. Zadanie 1 (Podwieszona łódź): Jeden partner steruje motorówką, a drugi chwyta hak zwisający ze śmigłowca i mocuje go do łodzi. Maszyna unosi łódź z wody, a jedna osoba schodzi na siatkę pod kadłubem, odczepia cztery flagi i skacze do wody. To samo robi drugi partner. Najszybsza para z największą liczbą flag nominuje rywali do odpadnięcia. Zadanie 2 (Ucieczka z krabiej pułapki): Pary zostają uwięzione w zbiorniku z lodowatą wodą i krabami pacyficznymi. Gdy z dwóch rur wpływa więcej wody i krabów, zawodnicy muszą dopasować klucze do zatyczek na dnie i zatkać rury przed upływem 10 minut. Najszybsza para wygra 12-dniową wycieczkę do Belize dla czterech osób. Nikt nie odpada.

3. Drużyny (1)27 gru 2005 · 60 min
W tym odcinku rywalizują cztery dwuosobowe drużyny. Zadanie 1 (Żywa kula armatnia): Ciężarówka jedzie wzdłuż molo z ramieniem dźwigu wystającym z boku. Jeden zawodnik wisi na dźwigu i skacze do wody przy boi, skąd zabiera dwie flary, płynie do platformy i podpala lont wielkiej armaty. Armata wystrzeliwuje drugiego partnera prosto do wody. Ten musi dopłynąć do łodzi, wejść na pokład i przypiąć flagę do masztu. Najszybsza drużyna decyduje, kto odpada. Zadanie 2 (Polowanie na śmieci): Zespoły przeszukują kontenery na odpady, by odnaleźć różne przedmioty, m.in. toster, but czy radio. Takie same przedmioty ukryto w beczkach z olejem, błotem, rybimi wnętrznościami i smalcem. Aby je wyciągnąć, trzeba odkręcić je z dna i połączyć w pary. Najszybszy zespół wygra 20 000 dolarów i wycieczkę do Las Vegas. Nikt nie odpada.

4. Psychoza Fear Factor (1)3 sty 2006 · 60 min
Część 1 z 3 serii, w której sześć par mieszka w Bates Motel ze słynnego filmu „Psychoza” i rywalizuje na planie filmowym o 250 000 dolarów. Zadanie 1 (Pogrzebani żywcem): Pierwsza konkurencja odbywa się przed kultowym domem z „Psychozy”. Kobiety, startując po dwie pary naraz, zostają zamknięte w trumnach ze szczurami i robakami pod dwoma tonami ziemi. Mężczyźni muszą odkopać je łopatami i otworzyć wieka. Po uwolnieniu kobiety przekopują stertę ziemi i robaków w poszukiwaniu klucza. Trzy zwycięskie pary przechodzą dalej i głosują, która z przegranych par odpada z gry. Pomiędzy zadaniami uczestnicy mieszkają w Bates Motel, gdzie po zameldowaniu czeka ich niemiła niespodzianka.

5. Psycho Fear Factor (2)10 sty 2006 · 60 min
Ten odcinek to druga z trzech części serii, w której sześć par zatrzymuje się w Bates Motel ze słynnego filmu „Psychoza” i rywalizuje na planie filmowym o główną nagrodę w wysokości 250 000 dolarów. Zadanie 3 (Psycho Shower Rescue): Kobiety zostają przykute kajdankami do słuchawki prysznica w jednym z pokojów Bates Motel, podczas gdy z góry leje się na nie krew. Na zewnątrz mężczyźni muszą odkręcić siekierę z dna lodówki turystycznej wypełnionej obrzydliwą mazią i za jej pomocą wyważyć drzwi do pokoju. Następnie muszą znaleźć klucz ukryty w wazonie, roślinie doniczkowej, lampie lub szafce nocnej. Po znalezieniu klucza muszą rozwalić drzwi do łazienki i uwolnić partnerkę z kajdanków. Para, która ukończy to zadanie najszybciej, ma dwie opcje: przyjąć dwa customowe motocykle od Metropolitan Choppers albo zyskać immunitet w kolejnym zadaniu. Nagrodę, której nie wybiorą, muszą przekazać innej parze. W tym zadaniu nikt nie odpada.

6. Psycho Fear Factor (3)17 sty 2006 · 60 min
Ten odcinek to trzecia z trzech części serii, w której sześć par przebywa w Bates Motel ze słynnego filmu „Psychoza” i walczy na planie filmowym o główną nagrodę w wysokości 250 000 dolarów. Pod koniec poprzedniego odcinka pary spotkała niemiła niespodzianka, gdy z dziur w ścianach zaczęły wylewać się tysiące karaczanów madagaskarskich. Na początku tego odcinka dowiadują się, że para, która zbierze najwięcej karaluchów i utrzyma je przy życiu do rana, zdobędzie nagrodę. Zadanie 1 (Eat the Camel Spider): Oboje partnerzy zostają skrępowani kaftanami bezpieczeństwa i muszą współpracować, aby jak najszybciej się oswobodzić. Wcześniej jednak każdy uczestnik ma możliwość zjedzenia dwóch żywych irackich solpug – każda odejmuje 30 sekund od łącznego czasu, dając parze szansę na urwanie nawet dwóch minut. Para z najgorszym czasem ucieczki z kaftanów odpada z programu.

7. Teams (2)24 sty 2006 · 60 min
W tym odcinku cztery pary mieszane rywalizują ze sobą w drużynach. Zadanie 1 (Helicopter platform transfer): Oboje członkowie zespołu muszą przeskakiwać tam i z powrotem między dwiema platformami zawieszonymi pod helikopterami. Każdy ma za zadanie przenieść maksymalnie 10 flag z jednej platformy na drugą, a następnie skoczyć do wody. Trzy zespoły z największą liczbą zebranych flag przechodzą do następnej rundy. Zespół z najmniejszą liczbą flag odpada. Zadanie 2 (Fear Factor Barber Shop): Jeden z uczestników siada na fotelu fryzjerskim, a partner nim kręci. Po zatrzymaniu fotela uczestnik musi zgodzić się na fryzurę, na którą wskaże jego głowa. Do wyboru są: irokez, zakola/łysina na czubku głowy, placki, „taco”, irokez poprzeczny oraz golenie na łyso. Zespoły przechodzą do finału, jeśli oboje partnerzy poddadzą się wylosowanemu strzyżeniu.

8. Mothers & Sons31 sty 2006 · 60 min
Drużyny matek i synów rywalizują w zadaniach obejmujących utrzymywanie równowagi na gzymsie, tor przeszkód z agresywnymi wężami oraz wpasowanie auta pod naczepę jadącej ciężarówki, by następnie wyjść przez szyberdach prosto do naczepy. Ekipa programu odwiedza też Ontario w Kalifornii w ramach domowego wyzwania Home Invasion.

9. Freaks vs. Geeks7 lut 2006 · 60 min
Uczestnicy mierzą się z kaskaderskim zadaniem z użyciem helikoptera i skutera wodnego, przenoszą przedmioty ustami w zamknięciu z żabami i aligatorami oraz zjeżdżają quadem z molo prosto do wody. Ekipa programu odwiedza także Huntsville w Alabamie w segmencie Home Invasion.

10. Reality Stars (1)13 cze 2006 · 60 min
Pięć par mieszanych złożonych z gwiazd reality show rozpoczyna zmagania w sześciu zadaniach, walcząc o 150 000 dolarów. Wśród uczestników są Jonny Fairplay i Twila Tanner z „Survivor”, Jonathan Baker i Victoria Fuller z „The Amazing Race”, Tana Goertz i Craig Williams z „The Apprentice”, Carmen Rasmusen i Anthony Fedorov z „American Idol” oraz Mike „The Miz” Mizanin i Trishelle Cannatella z „The Real World”. W tym odcinku zespoły biorą udział w wyścigu demolition derby, a następnie pokonują bagienny tor przeszkód, w którym muszą wejść do tunelu z aligatorem. W tym tygodniu w segmencie Home Invasion pewna rodzina musi wyławiać świńskie nóżki ustami ze smalcu.

11. Reality Stars (2)20 cze 2006 · 60 min
Rywalizacja trwa dalej: zespoły ścigają się, by uratować manekina z płonącej łodzi mieszkalnej. Następnie kobiety zostają uwięzione w szczelnej, pełnej robaków skrzyni zanurzonej w wodzie, a mężczyźni muszą dopłynąć na dno zbiornika i przeciąć liny, by skrzynia wypłynęła na powierzchnię. W segmencie Home Invasion jedna z rodzin musi przenosić skorpiony ustami i wypić koktajl ze skorpionów.

12. Reality Stars (3)27 cze 2006 · 60 min
Trzy finałowe zespoły walczą o 150 000 dolarów. Najpierw mężczyźni muszą przekopywać zbiornik z lodem w poszukiwaniu zasobników, podczas gdy kobiety wyciągają klucze z tunelu pełnego ptaszników. Następnie uczestnicy stają na wiszących w powietrzu autach i rzucają do siebie piłkami, zanim samochody rozkołyszą się pod nimi i zderzą w locie. W tym tygodniu w segmencie Home Invasion dwie rodziny muszą przenosić ustami zgniłe ryby, kałamarnice i ser.

13. Family Fear Factor11 lip 2006 · 60 min
Drużyny złożone z rodziców i dzieci rywalizują w Universal Orlando w specjalnym, 90-minutowym odcinku z czterema zadaniami. Rodzice muszą wyskoczyć z helikoptera, podczas gdy ich dzieci zjeżdżają na tyrolce; pedałować na rowerze rażącym prądem, który strzela w ich dzieci zdechłymi rybami; stanąć na wąskiej belce między dwiema wieżami atrakcji Doctor Doom's Fearfall i rozkołysać dzieci, by te złapały wiszące flagi; a także poprowadzić vana przez tor przeszkód z dziećmi stojącymi na dachu i zgarniającymi flagi. W wyzwaniu Home Invasion pewna rodzina musi wyławiać ustami zgniłe ryby.

14. Military Fear Factor18 lip 2006 · 60 min
Drużyny reprezentujące armię, marynarkę, siły powietrzne i piechotę morską biorą udział w zadaniach na pokładzie lotniskowca USS Hornet. Wśród wyzwań są: wystrzelenie z pokładu prosto w siatkę ładunkową wiszącą pod helikopterem; jedzenie pijawek, macic wieprzowych, kurzych łapek i zgniłych ryb; a także zrywanie granatów z dachu vana, zanim ten spadnie z krawędzi lotniskowca. W wyzwaniu Home Invasion pewna rodzina musi zjeść kiełbaski z chrząszczy i robaków.

15. Fire Fear Factor25 lip 2006 · 60 min
Pary najlepszych przyjaciół muszą wspiąć się po siatce ładunkowej wiszącej pod helikopterem, podczas gdy rywale polewają ich z węży strażackich; wypić zblendowane papryczki habanero oraz zjechać po płonącej zjeżdżalni wodnej, by następnie przepłynąć pod lodową platformą. W segmencie Home Invasion strażacy stają przed wyzwaniem zjedzenia jaj balut.

16. Viewer's Choice1 sie 2006 · 60 min
W tym odcinku występują cztery pary mieszane wybrane przez widzów w internetowym głosowaniu sponsorowanym przez Burger Kinga. Drużyny muszą wystrzeliwać się nawzajem ponad domem wprost do dołu z błotem; przebiec przez złomowisko strzeżone przez psy bojowe oraz uciec z wiszącego autobusu, zanim ten runie na ziemię i eksploduje. W wyzwaniu Home Invasion rodzina musi wypić koktajl ze zblendowanych larw i sera.

17. Young vs. Old8 sie 2006 · 60 min
Pary w średnim wieku stają do walki z parami dwudziestolatków. Zespoły próbują zrzucić rywali z dachu budynku w przeciąganiu liny; mężczyźni muszą przegryźć się przez wnętrzności, by uratować kobiety z dołu pełnego karaluchów; wreszcie drużyny muszą wjechać autem na naczepę jadącej ciężarówki ze skrępowanymi rękami kierowcy, podczas gdy rywale z dachu rzucają w nich przeszkodami. W wyzwaniu Home Invasion rodzina staje przed zadaniem wypicia zblendowanego kwaśnego mleka z chrząszczami z rodziny biegaczowatych.

18. Disaster Fear Factor22 sie 2006 · 60 min
W odcinku o tematyce katastroficznej zespoły muszą pokonać gzyms, zmagając się z porywistym wiatrem i strumieniami wody; wyławiać ustami karaluchy ze świecącego na zielono szlamu oraz iść w górę kanału burzowego pod prąd rwącego potoku wody. W wyzwaniu Home Invasion pewna rodzina musi przenosić w ustach śmierdzące chrząszcze.

19. Randka w ciemno (2)29 sie 2006 · 60 min
Single łączą się w pary z nieznajomymi przeciwnej płci, walcząc o 50 000 dolarów. Najpierw jeden z uczestników w dociążonych kajdanach zostaje zanurzony pod wodą z 30-sekundowym zapasem powietrza, a partner musi zanurkować i zdjąć obciążenia. Następnie drużyny raczą się obrzydliwym piknikiem, w którego menu są m.in. smażony kurczak z robakami i lemoniada ze zgniłych kałamarnic. W kolejnym zadaniu mężczyźni zbierają flagi, będąc ciągniętymi pod jadącym pociągiem, i przekazują je kobietom, które muszą wspiąć się na dach wagonu i je zamocować. W wyzwaniu Home Invasion rodzina musi wyciągać ustami klucze ze skrzynki pełnej skorpionów.

20. Farm Fear Factor5 wrz 2006 · 60 min
W odcinku z motywem wiejskim drużyny muszą wyławiać ustami świńskie ozory i przenosić je przez chlew; zbierać mrożone kurczaki, będąc przypiętymi do rożna, który raz po raz zanurza ich w smalcu; a także wydostać się z kajdan podczas ciągnięcia za traktorem rozpylającym nawóz, by na koniec uwolnić partnera ze zbiornika ze zsiadłym mlekiem. W wyzwaniu Home Invasion rodzina musi zjeść ptaszniki.

21. Ex Factor6 wrz 2006 · 60 min
W odcinku z udziałem byłych par kobiety muszą wychylać się z równoważni na płynącej łodzi i łapać wiszące flagi, podczas gdy byli partnerzy asekurują je liną. Następnie uczestnicy zostają przypięci do pionowo obracającego się koła z głowami zamkniętymi w klatkach z pleksi i muszą zbierać z ziemi skorpiony, by wrzucać je do pojemników. W finale partnerzy zjeżdżają autami tyłem z ramp na naczepach ciężarówek i wjeżdżają na naczepę z naprzeciwka. W wyzwaniu Home Invasion rodzina musi zjeść karaczany madagaskarskie.

22. Celebrity Fear Factor12 wrz 2006 · 60 min
Sławni uczestnicy – Leif Garrett, John Melendez, Todd Bridges, Tempestt Bledsoe, Arianne Zucker, Brande Roderick, Traci Bingham i G. Gordon Liddy – muszą zrywać flagi ze swoich kamizelek, będąc zanurzanymi głową w dół w wodzie; wytrzymać jak najdłużej w komorze izolacyjnej pełnej przykrych niespodzianek, w tym robaków i impulsów elektrycznych; a także pokonać tor samochodowy, na którym czeka ich taranowanie eksplodującej szopy. W wyzwaniu Home Invasion rodzina musi przenosić ustami śmierdzące chrząszcze, drewnojady, śmierdzący ser i zgniłe mięso.
Sezon 78 odcinków · 2011–2012 ▾

1. Scorpion Tales12 gru 2011 · 60 min
„Fear Factor” powraca! Członkowie rodzin mierzą się z zadaniami obejmującymi wiszenie pod pędzącym helikopterem, jedzenie skorpionów oraz bycie przypiętym do grilla wielkiej ciężarówki – a wszystko to w drodze po główną nagrodę w wysokości 50 000 dolarów.

2. Broken Hearts & Blood Baths12 gru 2011 · 60 min
Cztery zespoły złożone z byłych partnerów stają przed wyzwaniami takimi jak ucieczka z tonącego samochodu, wspinaczka na dach jadącego autobusu oraz skok z helikoptera wprost do pędzącej motorówki, walcząc o 50 000 dolarów.

3. Tall Crappaccino19 gru 2011 · 60 min
Pary mierzą się z ekstremalnymi zadaniami: zostają wystrzelone z katapulty z dachu budynku w stronę siatki ładunkowej oraz zdejmują węże ze swoich partnerów za pomocą ust.

4. Snake Bite2 sty 2012 · 60 min
Uczestnicy muszą zmierzyć się z wystrzeleniem z katapulty z dachu budynku, uwięzieniem w trumnie pełnej węży oraz zwisaniem pod helikopterem tuż nad wodą.

5. Roach Coach9 sty 2012 · 60 min
Uczestnicy muszą uratować swoich partnerów z zamkniętej pod wodą klatki, zjeść zestaw obiadowy złożony z karaluchów i pasikoników oraz zmierzyć się z kolejnymi ekstremalnymi próbami.

6. The Bees Are So Angry12 lut 2012 · 120 min
W specjalnym, dwugodzinnym wydaniu programu uczestnicy walczą o wyjątkową nagrodę główną w wysokości 100 000 dolarów.

7. Leeches & Shaved Heads & Tear Gas, Oh My! - Part 19 lip 2012 · 60 min
Pierwsza część specjalnego, dwuodcinkowego wydania programu, w którym stawka wynosi aż 100 000 dolarów.

8. Pijawki, ogolone głowy i gaz łzawiący, o rany! – część 216 lip 2012 · 60 min
Druga część specjalnego, dwuodcinkowego wydania Fear Factor, w którym stawką jest nagroda specjalna w wysokości 100 000 dolarów.
Tytuły i opisy odcinków przetłumaczyliśmy z pomocą AI. Oryginały, kadry i daty emisji: TVmaze, licencja CC BY-SA 4.0.
Pytania o „Nieustraszeni”
- Czy „Nieustraszeni” jest na Netflix?
- Nie, „Nieustraszeni” nie ma teraz na Netflix ani w innym polskim serwisie VOD.
- Ile sezonów ma „Nieustraszeni”?
- 7 sezonów.
Podobne seriale i filmy
Dobrane po treści i klimacie, tylko z tych, które są teraz w serwisach.
61 — ocena zbiorcza na 100Ty kontra dzicz
serial · 2019
Netflix
45 — ocena zbiorcza na 100Kamienna twarz
serial · 2019
Netflix
61 — ocena zbiorcza na 100Ultimate Beastmaster
serial · 2017
Netflix
60 — ocena zbiorcza na 100World’s Toughest Race: Eco-Challenge Fiji
serial · 2020
Prime Video
56 — ocena zbiorcza na 100Outlast: Razem po wygraną
serial · 2023
Netflix
63 — ocena zbiorcza na 100Nagi instynkt przetrwania
serial · 2013
HBO Max
59 — ocena zbiorcza na 100Nagi instynkt przetrwania: Elita
serial · 2015
HBO Max
48 — ocena zbiorcza na 100Nagi instynkt przetrwania: Przeżyj to sam
serial · 2023
HBO Max
60 — ocena zbiorcza na 100Destination Fear
serial · 2019
HBO Max
56 — ocena zbiorcza na 100Ultimatum: Ślub albo rozstanie
serial · 2022
Netflix
53 — ocena zbiorcza na 100Fright Club
serial · 2021
HBO Max
57 — ocena zbiorcza na 100Nagi instynkt przetrwania: nagroda za przeżycie
serial · 2023
HBO Max


